难度选择

S-GAME 介绍了三种面向不同偏好的模式。发售前深度介绍视频补充了博客未详述的内容,尤其是 Boss 的反应方式,以及 Sixty-Six Days 模式中的风险。公开介绍列出了这三种模式;完整模式列表目前尚不明确。
Wayfarer
Section titled “Wayfarer”8 月博客建议想享受剧情的玩家选择 Wayfarer。发售前视频称其直观且具有电影感。适合以剧情为先、偏好电影化体验的玩家。
Hellwalker
Section titled “Hellwalker”博客称敌人 AI 更高级、更具适应性。视频称 Boss 会根据距离作出反应,并适应玩家的习惯。适合希望 Boss 行为会随自己的战斗方式变化的玩家。
Sixty-Six Days
Section titled “Sixty-Six Days”视频称这是可解锁模式,会把故事倒计时转化为游戏内的时间线;其战斗强度与 Hellwalker 相同,失败会消耗时间,时间归零则永久死亡。适合想挑战带有天数倒计时的流程,并接受每次失败都会带来长期风险的玩家。
如果最看重剧情,开发者建议选择 Wayfarer。希望 Boss 针对战斗距离与玩家习惯作出反应时,可考虑 Hellwalker。只有在倒计时与永久死亡也属于你想要的挑战时,再选择 Sixty-Six Days。
发售前博客与视频没有说明 Sixty-Six Days 的解锁方式、每次失败会消耗多少时间,或开始后能否更改模式;这些发售版本的规则目前尚不明确。如果这些细节会影响你的选择,请在开始前查看游戏内的模式说明与选项。
来源
模式说明来自 S-GAME 创始人 Soulframe Liang 的 8 月 17 日 PlayStation Blog 公告及 S-GAME 官方发售前深度介绍视频,字幕为自动生成的英文字幕。封面美术:S-GAME(经 Steam 页面提供)。
- Steam promotional header artwork — Phantom Blade Zero — 文档 · downloaded-2026-10-27
- Phantom Blade Zero: State of Play dives deep into combat and the Wulin world — 文档 · 2026-08-17
- Enter the Wulin: Gameplay & Story Deep Dive of Phantom Blade Zero — 文档 · accessed-2026-10-27
非官方粉丝 Wiki,与 S-GAME 无关联。游戏内容归其所有者所有。
评论与反馈
分享你的经验,或指出攻略中的错误。评论会公开显示。访客昵称未经验证;已验证账号会显示账号用户名。所有语言页面共享同一讨论。请勿发布个人隐私信息。