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难度选择

《影之刃零》封面美术

S-GAME 介绍了三种面向不同偏好的模式。发售前深度介绍视频补充了博客未详述的内容,尤其是 Boss 的反应方式,以及 Sixty-Six Days 模式中的风险。公开介绍列出了这三种模式;完整模式列表目前尚不明确。

8 月博客建议想享受剧情的玩家选择 Wayfarer。发售前视频称其直观且具有电影感。适合以剧情为先、偏好电影化体验的玩家。

博客称敌人 AI 更高级、更具适应性。视频称 Boss 会根据距离作出反应,并适应玩家的习惯。适合希望 Boss 行为会随自己的战斗方式变化的玩家。

视频称这是可解锁模式,会把故事倒计时转化为游戏内的时间线;其战斗强度与 Hellwalker 相同,失败会消耗时间,时间归零则永久死亡。适合想挑战带有天数倒计时的流程,并接受每次失败都会带来长期风险的玩家。

如果最看重剧情,开发者建议选择 Wayfarer。希望 Boss 针对战斗距离与玩家习惯作出反应时,可考虑 Hellwalker。只有在倒计时与永久死亡也属于你想要的挑战时,再选择 Sixty-Six Days。

发售前博客与视频没有说明 Sixty-Six Days 的解锁方式、每次失败会消耗多少时间,或开始后能否更改模式;这些发售版本的规则目前尚不明确。如果这些细节会影响你的选择,请在开始前查看游戏内的模式说明与选项。

武器与战斗配置见战斗概览和武器参考。

来源

模式说明来自 S-GAME 创始人 Soulframe Liang 的 8 月 17 日 PlayStation Blog 公告及 S-GAME 官方发售前深度介绍视频,字幕为自动生成的英文字幕。封面美术:S-GAME(经 Steam 页面提供)。

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