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战斗系统

《影之刃零》封面美术

Steam 将战斗描述为连贯的连击过程,并列出闪避、格挡、反击与攻击。S-GAME 创始人的介绍还提到,武器、饰品与其他支援选项可以用于塑造战斗配置。

要素 官方介绍
动作流程 Steam 称连击动作衔接流畅,并将闪避、格挡、反击与攻击列为核心动作。
武器配置 官方介绍了 30 余种主武器以及奇诡武装(Phantom Edges),详见武器参考。武器可以升级并搭配饰品。
其他选项 PlayStation Blog 提到远程攻击与召唤物等战斗方式。
材料再投入 重铸已升级武器可以取回升级材料,用于其他武器;公开介绍没有说明确切返还量或费用。

先阅读当前版本提供的招式与装备说明,再一次只调整配置中的一个部分。这样更容易看清武器、饰品或副选项分别改变了什么,再决定自己偏好的组合。

公开介绍没有给出按键映射、招式列表、时机窗口、精力或伤害数值。具体招式与效果请查看自己所玩版本中的教程和说明。难度指南概述了开发者提到的三种模式。

来源

战斗流程与武器选项来自 Steam 商店页、Steam 英文商店页及 8 月 17 日的 PlayStation Blog 公告。封面美术:S-GAME(经 Steam 页面提供)。

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