게임 콘텐츠 확장

다른 시작 특전, 매일 챙겨야 하는 생존 요구 사항, 더 다양한 상점 발전 방법처럼 플레이 중 새로운 선택을 원한다면 이 모드들을 살펴보세요. 이 분류는 모드의 변경 범위를 설명하며 원래 난이도가 유지된다는 뜻은 아닙니다. 용량 증가, 더 강력한 기계와 생산량 변경은 진행 속도와 경제에 영향을 줄 수 있습니다.
현재 파일 표기, 제작자 요구 사항과 날짜별 충돌 보고는 모드 목록에서 확인하세요. 기능은 제작자의 설명을 따릅니다. 인터페이스, 정보 표시와 자동화 도구는 편의 기능을 참고하고, 세이브를 변경하기 전에 설치 및 문제 해결을 읽으세요.
원하는 변화 고르기
섹션 제목: “원하는 변화 고르기”- 시작할 때 더 많은 선택지: ExtraPerks와 Wage’s Perks를 비교하세요. ExtraPerks는 시작 특전에 집중하며, Wage’s Perks는 무작위 이벤트와 설정 가능한 시스템도 설명합니다. 새 시작 특전을 쓰려면 새 플레이를 계획하세요.
- 음식, 음료와 일일 요구 사항: Wage Survival을 살펴보세요. Wage’s Perks와 별도로 다운로드하며, 함께 사용하는 방법에 관한 이전 안내와 최신 안내가 서로 다릅니다.
- 여러 상점 시스템을 한 번에 변경: More Features를 고려할 수 있지만, 실험하기 전에 세이브, 가져오기와 제거 관련 경고를 읽으세요.
- 더 큰 컨테이너나 더 높은 생산량: Container Upgrade를 고려하세요. 보관 색상은 용량을 늘리지 않습니다. 외형 중심의 대안은 편의 기능에 있습니다.
이는 선택지이며 추천 모드팩이 아닙니다. 두 제작자가 같은 특전, 기계나 컨테이너를 변경한다고 해서 두 모드가 함께 작동하는 것은 아닙니다.
Container Upgrade 1.3.4 — 작성자 답변 재확인: 2026년 10월 24일. 동물 우리 공간에 관한 제보에 작성자는 동물 우리 업그레이드가 아직 구현되지 않았으며 정식 버전에 추가할 예정이라고 답했습니다. 이 기록된 버전에서는 우리 업그레이드를 미지원으로 취급하세요. 수정판 출시나 모든 저장 파일이 손상되는 결함은 확인되지 않았습니다. 기존 게임 빌드, 충돌, 백업 주의사항을 계속 지키세요. 작성자 답변.
시작 특전과 생존
섹션 제목: “시작 특전과 생존”Wage’s Perks
섹션 제목: “Wage’s Perks”jingdizhiwa123의 Wage’s Perks는 시작 특전, 무작위 이벤트와 설정 가능한 시스템을 추가하며 중국어와 영어 텍스트를 제공합니다. 처음 특전을 고르는 화면의 선택지 추가보다 더 넓은 변화를 원할 때 고려할 수 있습니다.
제작자는 Robinson 생존 시스템을 Wage Survival로 옮겼습니다. Perks 다운로드에 전체 생존 구성이 여전히 포함되어 있다고 가정하지 마세요. 새 시작 특전은 새 플레이가 필요하며, 이전 세이브와의 호환성은 알려지지 않았습니다. 목록에는 제작자의 업데이트 및 아이템 소모 관련 주의 사항이 남아 있습니다. 교체를 요구하는 업데이트 안내를 따를 때는 두 사본이 함께 로드되도록 두지 말고 기존 DLL을 제거하세요.
ExtraPerks
섹션 제목: “ExtraPerks”igonzalezprs의 ExtraPerks는 일반 특전 선택기에 시작 특전을 추가합니다. 상점과 생존 시스템을 묶어 바꾸기보다 시작 선택지를 좁은 범위에서 변경하고 싶을 때 고르세요. 특전을 사용하려면 새 플레이를 시작하세요. MelonLoader가 필요하다는 사실만으로 현재 데모 빌드나 다른 특전 모드와의 호환성이 입증되지는 않습니다.
Wage Survival
섹션 제목: “Wage Survival”jingdizhiwa123의 Wage Survival은 어떤 시작 직업이든 음식, 음료와 일일 생존 요구 사항을 추가하며, 제작자는 Space Station Robinson 시작도 제공합니다. 단순한 편의 패널을 추가하는 대신 하루 동안 관리해야 할 항목을 바꿉니다.
최신 제작자 설명은 Survival이 Robinson 시스템을 담당하며 Wage’s Perks와 함께 사용할 수 있다고 하지만, 이전 문구는 여전히 해당 시스템을 Perks에 넘긴다고 설명합니다. 모드 목록의 날짜별 상충 안내를 읽고, 함께 설치하기 전에 어떤 안내를 따라야 하는지 제작자에게 확인하세요. 이 가이드는 두 구성 사이의 안전한 업데이트나 세이브 이전을 확인할 수 없습니다.
상점과 생산 시스템 확장
섹션 제목: “상점과 생산 시스템 확장”More Features
섹션 제목: “More Features”ywdxiaowo의 More Features는 시작 특전, 상점 및 컨테이너 변경, 백업을 포함한 세이브 관리와 수입·지출 보고서를 묶어 제공합니다. UI는 중국어와 영어를 지원합니다. 이처럼 폭넓은 변경을 원하고 별도 세이브에서 테스트할 수 있을 때만 고르세요.
자체 백업 기능은 외부 사본을 대신하지 못합니다. 제작자는 백업에 다른 모드의 별도 데이터가 빠진다고 경고합니다. DLL을 업데이트해도 잘못 가져온 데이터를 복구할 수 없습니다. 이전 세이브의 업그레이드된 장비가 초기 단계로 표시될 수 있으며, 사용자 지정 특전은 모드 제거 후에도 세이브에 남을 수 있습니다. 이런 문제가 나타난 세이브를 덮어쓰지 마세요. 목록에는 해결 여부가 확인되지 않은 충돌 및 강제 종료 보고에 대한 제작자 답변이 남아 있습니다. 새 파일 표기만으로 문제가 수정되었다고 볼 수는 없습니다.
Container Upgrade
섹션 제목: “Container Upgrade”Overlord1958의 Container Upgrade는 재료를 사용해 저장 공간과 지원되는 기계의 용량 또는 성능을 높이고, 선택적으로 생산량도 늘릴 수 있게 합니다. 목적이 인벤토리 관리 부담을 줄이는 것이더라도 게임 밸런스를 바꾸는 기능입니다.
기록된 제작자 안내에서는 기계 업그레이드, 생산량 증가와 모드 컨테이너·기계의 실험적 인식 기능이 기본적으로 꺼져 있습니다. 다른 기능을 켜기 전에 용량만 늘리고 싶은지 결정하세요. 기계 업그레이드 기능이 겹치는 모드를 피하고 관련 설정을 바꾼 뒤 재시작하세요. 모드 기계의 생산량 변경을 시험하기 전에는 백업하세요. 설정 항목이 있다는 이유만으로 특정 타사 모드의 기계가 지원된다고 볼 수는 없습니다.
중요한 플레이를 이어가기 전에
섹션 제목: “중요한 플레이를 이어가기 전에”무엇이 달라졌는지 구분할 수 있는 변경 하나부터 별도 플레이에서 테스트하세요. 게임 빌드, 설치한 파일과 설정을 기록하고 모드의 자체 백업 기능과 별도로 사본을 보관하세요. 원래와 비슷한 경제를 원한다면 용량과 생산량 변경도 새로운 생존 규칙만큼 꼼꼼히 살펴야 합니다. DLL을 제거한다고 이미 저장된 변경이 되돌아간다는 보장은 없습니다.
게임 변경 사항은 게임 업데이트 기록에서 확인하세요. 모드 릴리스와 호환성 보고는 모드 목록에서 관리합니다. 게임 패치와 모드 파일 업로드는 서로 다른 일입니다.
출처 및 크레딧
제작자 설명: Wage’s Perks, ExtraPerks, Wage Survival, More Features, Container Upgrade. 이 페이지는 별도 버전 표를 유지하는 대신 목록의 날짜별 검토에 기록된 출처 기반 사실과 한계를 분류합니다. 바이너리, 모드 조합이나 실제 게임 플레이를 테스트했다고 주장하지 않습니다.
메인 표지: Questing Goose Studio와 tinyBuild의 Probably Stolen. 공식 Steam 페이지에서 가져왔습니다.
Questing Goose Studio 또는 tinyBuild와 제휴하지 않은 비공식 팬 위키입니다. 게임 콘텐츠의 권리는 해당 소유자에게 있습니다. 한국어 번역은 위키에서 작성한 것으로, 공식 게임 현지화가 아닙니다.
트래픽 측정
익명 페이지 및 도구 이용 수는 이 위키를 개선하는 데 도움이 됩니다. 재방문 측정은 선택 사항입니다. 추적 금지와 글로벌 개인정보 보호 제어를 사용하면 측정이 비활성화됩니다.
댓글 및 피드백
팁을 공유하거나 수정을 제안하세요. 댓글은 공개됩니다. 게스트 이름은 확인되지 않으며, 인증된 계정에는 계정 사용자 이름이 표시됩니다. 모든 언어 페이지가 이 토론을 공유합니다. 개인정보는 비공개로 유지하세요.