战斗与能量条

近战武器的面板强度并不等于每次挥击的实际效果。屏幕顶部附近的黄色能量条会影响攻击伤害:出手时越满,伤害越高。奔跑会快速消耗能量,因此冲到敌人面前立刻挥击也有代价。
能量与蓄力是两回事
Section titled “能量与蓄力是两回事”普通近战攻击会根据黄色能量条决定伤害。大多数攻击还可以蓄力:长按攻击键,观察能量条填充蓝色。蓝色蓄力越多,攻击造成的伤害也越高。
建议先用一个简单练习熟悉节奏:接近目标时保留黄色能量,稳稳打出一击,然后观察下一次挥击前的能量条。之后再用同一把武器尝试蓄力攻击。这是熟悉时机的方法,并不意味着每个敌人都会给你蓄满的机会。
每把近战武器都有次要攻击,功能各有不同。先在安全环境中尝试,再考虑如何用于困难战斗。
投掷武器会返回
Section titled “投掷武器会返回”附魔匕首腰带让投掷武器可以无限次使用。掷出后,武器需要一段时间才能返回鞘中,返回时间由其速度属性决定。收集同一种投掷武器的多个副本,可以储存更多并连续投掷,之后才需要等待返回。
先在状态菜单中装备投掷武器。如果无法投掷,检查是否中了粘滞状态,它会阻止投掷武器的使用。等待武器返回与被异常状态封锁,是两种不同的问题。
留意武器的其他计量条
Section titled “留意武器的其他计量条”魔法武器的特殊次要攻击有独立的蓄力条。有些会随时间自动积蓄,有些则必须在战斗中使用武器才能积蓄。不要以为所有魔法次要攻击都能靠站着等待充满。
能量武器共用电池能量池,攻击会消耗它,能量则随时间缓慢恢复。获得更多能量电池可以提高连续攻击次数;切换能量武器并不会给每把武器各自提供独立的能量池。
对照伤害类型与抗性
Section titled “对照伤害类型与抗性”击败敌人后,可以在日志中查看其伤害抗性。“弱点”表示相应伤害类型造成的伤害较高,“抗性”表示伤害较低,“免疫”表示该类型无法造成伤害,“普通”则是基准。
尼亚希德岛上的两种敌人适合用来对比。鸡甲虫怕穿刺而抗钝击,骷髅战士则怕钝击而抗斩击。准备不同伤害类型的攻击,就能根据遇到的敌人调整打法。
也可以根据敌人攻击附带的异常准备道具。巨型蝙蝠的条目列有沉重。如果在迪姆波陵墓受到沉重影响,移动和能量恢复变慢,可以把
巴度粉放入快捷栏。
如果伤害突然下降,先检查能量条,以及是否中了疾病,再判断是否是武器本身的问题。
来源
规则与名称来自《女王魔域》Windows 版的游戏内指南及物品描述,具体资料见本页的依据记录。游戏文本与图标:Freshly Baked Games LLC。封面:Freshly Baked Games LLC / Future Friends Games,来自 Steam。
- Queen’s Domain — game tutorials, item descriptions and referenced icons — 提取数据 · starter-2026-11-04
- Queen’s Domain Windows 1.01.03 — bestiary and landmarks — 提取数据 · windows-1.01.03
- Queen’s Domain — official Steam cover artwork — 文档 · downloaded-2026-11-04
非官方粉丝 Wiki,与 Freshly Baked Games LLC / Future Friends Games 无关联。游戏内容归其所有者所有。

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