敌人
敌人名称与变体可能泄露遭遇内容。按名称或类别筛选,再点选精灵图查看记录的配置与位置。已映射的战斗可跳转到地图标记;来源场景名称会标示无法映射的位置。地图区域没有中文名称时会保留来源英文。来源中的不同变体会分别保留。生命值字段是配置的起始值或上限;碰撞字段是配置值,不代表战斗中玩家必然受到的伤害。中文敌人名称是 Wiki 工作译名。
点选图标可展开详情,再点一次即可收起。
其他敌人
装甲怪名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 300 HP
- 生命值上限(HP)
- 300 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- Swing:20 HP(配置值);KnockbackDamageCollider:25 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 攻击 (距离 0–2.5 游戏单位;冷却值 3–3.5);远程攻击 (距离 3–8 游戏单位;冷却值 3.5–4);远程攻击 2 (距离 1–8 游戏单位;冷却值 14–14)
- 已映射的战斗位置
- 闹市区 — Downtown Ship Interior Part 1
- 未映射的来源场景
- 没有记录其他未映射的场景实例。
爬行者名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 100–150 HP(随机初始值)
- 生命值上限(HP)
- 150 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- AttackCollider:20 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 跃击 (距离 0–4 游戏单位;冷却值 4–6);落击 (距离 0–0.6 游戏单位;冷却值 2–3)
- 未映射的来源场景
- 提取的数据中没有对应的场景实例。
犬名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 35 HP
- 生命值上限(HP)
- 35 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- JumpAttack:10 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 跃击 (距离 2–3.5 游戏单位;冷却值 1–1);Bark (距离 3–5 游戏单位;冷却值 2–3);撤退 (距离 0–2 游戏单位;冷却值 3–5)
- 已映射的战斗位置
- 闹市区 — Downtown Clinic Basement · 闹市区 — Downtown Market St SubMap 1 · 郊区 — Outskirts Store Exterior Part 2 · 西亚科帕山 — Peak Cable Station Bridges SubMap 4 · 警察局 — Sheriff Backlot Part 3 · 警察局 — Sheriff Basement Hallway Part 2 · 警察局 — Sheriff Basement Hallway Part 1 · 警察局 — 大厅 · 警察局 — Sheriff Range
- 未映射的来源场景
- Linus Fight Club
无面者名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 35 HP
- 生命值上限(HP)
- 35 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- AttackFace:8 HP(配置值);AttackCollider:12 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 撕咬攻击 (距离 0–1.5 游戏单位;冷却值 1–2);Fast Attack (距离 0–0.8 游戏单位;冷却值 3–3);Door Attack (距离 0–0.8 游戏单位;冷却值 1–2)
- 已映射的战斗位置
- 工会公寓 — 1B · 工会公寓 — Apartment Basement Laundry Back Part 1 · 工会公寓 — Apartment Basement Laundry Back Part 2 · 工会公寓 — Apartment Exterior Front SubMap 4 · 工会公寓 — Apartment Exterior Shed · 工会公寓 — Apartment Level 1 Hallway Part 1 · 工会公寓 — Apartment Level 3 Hallway Part 1 · 工会公寓 — Apartment Level 4 Hallway · 工会公寓 — 公用设施间 · 教堂山 — Church Dock SubMap 3 · 教堂山 — Church Dock Shed · 教堂山 — Church Funeral Home Interior SubMap 7 · 教堂山 — Church Funeral Home Interior SubMap 9 · 教堂山 — Church Woods Ruin Interior Part 2 · 闹市区 — Downtown Clinic Exterior SubMap 1 · 下水道 — Downtown Loomis St Sewer Part 1 · 闹市区 — Downtown Market ST Alley SubMap 7 · 闹市区 — Downtown Market ST Alley SubMap 6 · 闹市区 — Downtown Market ST Backlot Part 1 · 下水道 — Downtown Market St Alley Sewer Part 1 · 闹市区 — Downtown Sport Store SubMap 3 · 闹市区 — Downtown Waterway West Tunnel Part 2 · 闹市区 — Downtown WestBridge SubMap 6 · 赤熊旅馆 — Motel Interior Bungalo 1 SubMap 3 · 赤熊旅馆 — Motel Interior Bungalo 3 Part 2 · 赤熊旅馆 — Motel Interior Changing Room · 郊区 — Motel Interior Checkin Part 1 · 赤熊旅馆 — Motel Interior Game Main Part 1 · 赤熊旅馆 — Motel Interior Grizzly Room Suite Part 1 · 赤熊旅馆 — Motel Interior Shop SubMap 1 · 赤熊旅馆 — 地下室 · 赤熊旅馆 — Motel Pool · 郊区 — Outskirts Diner Basement · 郊区 — Outskirts Diner Exterior Road Part 1 · 郊区 — Outskirts Outskirts Shack Tunnel Part 3 · 郊区 — Outskirts Store Exterior Part 1 · 郊区 — Outskirts Store Pharmacy · 郊区 — 地下通道 · 市政广场 — Park Exterior Statue · 市政广场 — Park Townhall Basement Corridor · 市政广场 — 社区活动室 · 市政广场 — Park Townhall Entrance · 市政广场 — Park Townhall Level2 Corridor Part 1 · 市政广场 — Park Townhall Level3 Corridor Part 1 · 市政广场 — 运营办公室 · 西亚科帕山 — Peak Cable Station Bridges SubMap 5 · 西亚科帕山 — Peak Cable Station Bridges SubMap 2 · 西亚科帕山 — Peak Tunnel Entrance Part 3 · 河滨 — Riverside Beach SubMap 3 · 河滨 — Riverside Dirt Road Part 3 · 河滨 — Riverside Dirt Road Warehouse · 河滨 — Riverside Gasstation Back · 河滨 — 达纳修理厂 · 下水道 — Riverside Sewer Gas Part 2 · 河滨 — Riverside Sheriff Exterior Part 2 · 河滨 — Riverside Sheriff Exterior Part 4 · 河滨 — Riverside Woods Part 2 · 河滨 — Riverside Woods Part 3 · 警察局 — Sheriff Backlot Part 3 · 警察局 — Sheriff Basement Hallway Part 1 · 警察局 — 储藏间 A · 警察局 — Sheriff Basement West Corridor · 警察局 — Sheriff Briefing · 警察局 — Sheriff Cold Storage · 警察局 — 更衣室 · 警察局 — Sheriff Range · 塞兰德广播公司 — Studio Exterior Side Stairs · 塞兰德广播公司 — Studio Exterior Walkway · 塞兰德广播公司 — 大厅 · 塞兰德广播公司 — Studio Storage Front SubMap 4
- 未映射的来源场景
- Church Hill Crematorium Interior · Nightmare Church Chapel Interior · Nightmare Studio Gun Room · Riverside Lumberyard · Downtown Nightmare Boss Meatball
雾行者名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 380 HP
- 生命值上限(HP)
- 380 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- SwingAttack:25 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- Regular_Attack (距离 1.4–2.2 游戏单位;冷却值 4–5);Fast_Attack (距离 0.1–1.4 游戏单位;冷却值 3–4);冲锋 (距离 2.2–10 游戏单位;冷却值 4–6);Poison (距离 0.1–3 游戏单位;冷却值 10–15)
- 已映射的战斗位置
- 下水道 — Downtown Market St Alley Sewer Part 2 · 西亚科帕山 — Peak Cable Station Side
- 未映射的来源场景
- 没有记录其他未映射的场景实例。
漂浮者名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。源预制件位于 PrototypeEnemies 路径,但已在序列化的正式场景中确认匹配实例;运行时表现及其在游戏中的普遍可达性仍未验证。
- 配置初始生命值(HP)
- 15 HP
- 生命值上限(HP)
- 15 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- 检查的源预制件中未发现 DamageCollider 记录
- 序列化能力配置
- 该预制件未序列化 AIFSMAttackStrategy 能力记录
- 已映射的战斗位置
- 闹市区 — Downtown Clinic Exterior SubMap 1 · 闹市区 — Downtown Clinic Exterior SubMap 3 · 闹市区 — Downtown Riverside Bridge Part 1 · 闹市区 — Downtown WestBridge SubMap 3 · 郊区 — Outskirts Diner Exterior Road Part 2 · 郊区 — Outskirts Ferry Landing Part 5 · 郊区 — Outskirts Ferry Landing Part 1 · 郊区 — Outskirts Ferry Landing Part 2 · 西亚科帕山 — Peak Cable Station Bridges SubMap 2 · 西亚科帕山 — Peak Cable Station Bridges SubMap 3 · 西亚科帕山 — Peak Cable Station Bridges SubMap 4 · 西亚科帕山 — Peak Forest Connection · 河滨 — Riverside Tunnel Exterior · 河滨 — Riverside Woods Part 2 · 塞兰德广播公司 — Studio Exterior Front SubMap 1
- 未映射的来源场景
- Nightmare Studio Bridge · Nightmare Studio Hallway Sewer · Nightmare Studio Morgue · Park Exterior Statue Nightmare · Downtown Nightmare Boss Meatball
爬行头颅名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。源预制件位于 PrototypeEnemies 路径,但已在序列化的正式场景中确认匹配实例;运行时表现及其在游戏中的普遍可达性仍未验证。
- 配置初始生命值(HP)
- 100 HP
- 生命值上限(HP)
- 100 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- BiteAttack:15 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 撕咬攻击 (距离 0–1.3 游戏单位;冷却值 1–2);冲锋 (距离 0–6 游戏单位;冷却值 8–10)
- 已映射的战斗位置
- 西亚科帕山 — Peak Cable Station Back Part 2 · 西亚科帕山 — Peak Tunnel Exit · 塞兰德广播公司 — Studio Editing Bay Part 2 · 塞兰德广播公司 — 储藏间 · 塞兰德广播公司 — 执行办公室 · 塞兰德广播公司 — Studio Storage Back Part 1 · 塞兰德广播公司 — 道具储藏间
- 未映射的来源场景
- Nightmare Studio Morgue
暗影名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 60 HP
- 生命值上限(HP)
- 60 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- JumpAttack:15 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 跃击 (距离 2.5–3.5 游戏单位;冷却值 3–3.8);撤退 (距离 0–2.5 游戏单位;冷却值 5–5)
- 已映射的战斗位置
- 教堂山 — Church Hill Lower Part 4 · 教堂山 — Church Hill Upper Part 3 · 闹市区 — Downtown Ferry Landing Part 3 · 闹市区 — Downtown Loomis ST Part 2 · 闹市区 — Downtown Market St SubMap 3 · 下水道 — Downtown Market St Alley Sewer Part 1 · 下水道 — Downtown Silver Road Sewer Part 3 · 郊区 — Outskirts Tunnel · 西亚科帕山 — Peak Cabin Exterior Part 1 · 河滨 — Riverside Dirt Road Part 3 · 塞兰德广播公司 — 看台
- 未映射的来源场景
- Nightmare Studio Phone Room · Riverside Lumberyard
帷幕怪名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 20 HP
- 生命值上限(HP)
- 20 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- VomitAttack:1 HP(配置值);MeleeAttack:10 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- Range Spit (距离 0.1–1.5 游戏单位;冷却值 4–4);Melee Swipe (距离 0.1–1.5 游戏单位;冷却值 2–3);Grab (距离 0.1–1.5 游戏单位;冷却值 4–5)
- 已映射的战斗位置
- 教堂山 — Church Funeral Home Appartment Bedrooms Part 2 · 教堂山 — Church Funeral Home Appartment Bedrooms Part 1 · 教堂山 — Church Funeral Home Interior SubMap 13 · 教堂山 — Church Funeral Home Interior SubMap 3 · 教堂山 — Church Funeral Home Interior SubMap 2 · 下水道 — Downtown Clinic Sewer Part 2 · 下水道 — Riverside Sewer Tunnel · 河滨 — Riverside Tunnel Part 3 · 河滨 — Riverside Woods House Part 2
- 未映射的来源场景
- Church Hill Crematorium Interior · Church Hill Crematorium Interior Appartment Bedrooms · Nightmare Studio Antechamber · Nightmare Studio Tape Room
群袭者名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 5 HP
- 生命值上限(HP)
- 5 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- JumpAttack:5 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 跃击 (距离 1–3 游戏单位;冷却值 1–2)
- 未映射的来源场景
- 提取的数据中没有对应的场景实例。
肿瘤名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 70 HP
- 生命值上限(HP)
- 70 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- JumpAttack:15 HP(配置值);PunchSwing:15 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- Throw Attack (距离 2–5 游戏单位;冷却值 4–4);Melee Attack (距离 0–1 游戏单位;冷却值 1–1);撤退 (距离 0.8–2 游戏单位;冷却值 2–2)
- 已映射的战斗位置
- 工会公寓 — 洗衣房 · 工会公寓 — Apartment Level 1 Hallway Part 1 · 工会公寓 — Apartment Level 2 Hallway Part 1 · 工会公寓 — Apartment Level 3 Hallway Part 2 · 工会公寓 — Apartment Level 4 Hallway · 教堂山 — Church Cemetary Part 2 · 教堂山 — Church Funeral Home Appartment Bedrooms Part 1 · 教堂山 — Church Woods Lighthouse Part 3 · 闹市区 — Downtown High St Alley Tunnel Part 4 · 下水道 — Downtown Loomis St Sewer Part 1 · 下水道 — Park Sewer Part 3 · 市政广场 — Park Townhall Basement Corridor · 下水道 — Park Upper Sewer · 塞兰德广播公司 — Studio Hallway Part 4
- 未映射的来源场景
- Church Hill Crematorium Interior Appartment Bedrooms
蠕鸟虫名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。困难难度生命值覆盖为 10 HP
- 配置初始生命值(HP)
- 5 HP
- 生命值上限(HP)
- 10 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- JumpDamage:10 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 跃击 (距离 1–2.5 游戏单位;冷却值 1–2);撤退 (距离 0–1 游戏单位;冷却值 3–5)
- 已映射的战斗位置
- 工会公寓 — Apartment 2B · 工会公寓 — Apartment 3C · 工会公寓 — 4A · 工会公寓 — Apartment Level 2 Hallway Part 2 · 教堂山 — Church Funeral Home Interior SubMap 13 · 教堂山 — Church Woods Ruin Interior Part 2 · 闹市区 — Downtown High St Alley Part 3 · 闹市区 — Downtown Liqour Store SubMap 2 · 下水道 — Downtown Market St Alley Sewer Part 1 · 下水道 — Downtown apartment Street Sewer Part 1 · 赤熊旅馆 — Motel Interior Bungalo 1 SubMap 4 · 赤熊旅馆 — Motel Interior Changing Room · 赤熊旅馆 — 地下室 · 郊区 — Outskirts Diner Basement · 郊区 — 地下通道 · 郊区 — Outskirts Trail Tunnel SubMap 1 · 市政广场 — Park Townhall Level3 Corridor Part 1 · 西亚科帕山 — 缆车站 · 西亚科帕山 — Peak Tunnel Collapsed · 河滨 — Riverside Dirt Road Part 1 · 河滨 — Riverside Gasstation Exterior Backlot · 警察局 — Sheriff Basement Hallway Part 2 · 警察局 — 储藏间 B · 警察局 — 食品储藏室 · 塞兰德广播公司 — 看台 · 塞兰德广播公司 — Studio Hallway Part 3 · 塞兰德广播公司 — Studio Hallway Part 1
- 未映射的来源场景
- Church Hill Crematorium Interior · Riverside Lumberyard
蠕虫人名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 100 HP
- 生命值上限(HP)
- 100 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- PunchSwing:18 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- Weapon Melee Attack (距离 0.8–1.6 游戏单位;冷却值 2–4);Combo Swing (距离 1–1.6 游戏单位;冷却值 1.5–2);Fast Swing (距离 0.1–1.2 游戏单位;冷却值 0.75–1.5);AttackDoor (距离 0–0.5 游戏单位;冷却值 1–1)
- 已映射的战斗位置
- 工会公寓 — Apartment 3A · 教堂山 — Church Dock SubMap 3 · 教堂山 — 棚屋 · 教堂山 — Church Woods Ruin Interior Part 2 · 闹市区 — Downtown Apartment Street SubMap 3 · 郊区 — Outskirts Diner Shed · 郊区 — Outskirts Tunnel · 市政广场 — 社区活动室 · 市政广场 — Park Townhall Level2 Corridor Part 2 · 西亚科帕山 — 气象站 · 西亚科帕山 — Peak Tunnel Entrance Part 3 · 下水道 — Riverside Sewer Gas Part 2 · 警察局 — 大厅 · 塞兰德广播公司 — Studio Hallway Exit Part 1 · 塞兰德广播公司 — 储藏间 · 塞兰德广播公司 — Studio Lobby Part 2 · 塞兰德广播公司 — Studio Storage Back Sewer Part 2
- 未映射的来源场景
- Church Hill Crematorium Interior Appartment · Motel Sewer · Nightmare Church Chapel Interior · Nightmare Studio Gun Room
肉球名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。Downtown_Nightmare_Rabbit_Hole_Interior 中启用的 LevelEdgeRight 指向该肉球首领场景对应的 LevelMetadata。场景序列化了 MeatballV2 实例,其死亡事件会触发 BossVictory;未测试运行时表现。
- 配置初始生命值(HP)
- 1200 HP
- 生命值上限(HP)
- 1200 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- Spike:10 HP(配置值);UpTopAttack:10 HP(配置值);GroundSlam:15 HP(配置值);Attack:15 HP(配置值);KnockbackDamageCollider:25 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 该预制件未序列化 AIFSMAttackStrategy 能力记录
- 未映射的来源场景
- Downtown Nightmare Boss Meatball
鸟类
鸟名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 1 HP
- 生命值上限(HP)
- 1 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- Damage:7 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 该预制件未序列化 AIFSMAttackStrategy 能力记录
- 已映射的战斗位置
- 工会公寓 — 屋顶 · 教堂山 — Church Dock SubMap 5 · 教堂山 — Church Hill Upper Part 2 · 教堂山 — Church Woods Lighthouse Part 2 · 闹市区 — Downtown Market ST Alley SubMap 7 · 闹市区 — Downtown Ship Exterior Part 4 · 闹市区 — Downtown Ship Exterior Part 3 · 闹市区 — Downtown Peak Gondola · 市政广场 — Park Exterior Statue · 市政广场 — 教室 · 西亚科帕山 — Peak Forest Crossroad · 塞兰德广播公司 — Studio Exterior Antenna Part 1 · 塞兰德广播公司 — Studio Exterior Stage 2
- 未映射的来源场景
- Apartment Exterior Front · Park Exterior Statue Nightmare · Studio Exterior Antenna
鸟群名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。每只鸟各有独立的 CharacterHealth 组件(共 5 个);生命值按单只记录,不合并成一条总血量。
- 配置初始生命值(HP)
- 1 HP/只;5 个独立生命值组件
- 生命值上限(HP)
- 1 HP/只;5 个独立生命值组件
- 配置碰撞伤害值(HP)
- Damage:7 HP(配置值);Damage:7 HP(配置值);Damage:7 HP(配置值);Damage:7 HP(配置值);Damage:7 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 该预制件未序列化 AIFSMAttackStrategy 能力记录
- 未映射的来源场景
- 提取的数据中没有对应的场景实例。
盘旋鸟群名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。每只鸟各有独立的 CharacterHealth 组件(共 5 个);生命值按单只记录,不合并成一条总血量。
- 配置初始生命值(HP)
- 1 HP/只;5 个独立生命值组件
- 生命值上限(HP)
- 1 HP/只;5 个独立生命值组件
- 配置碰撞伤害值(HP)
- 检查的源预制件中未发现 DamageCollider 记录
- 序列化能力配置
- 该预制件未序列化 AIFSMAttackStrategy 能力记录
- 未映射的来源场景
- 提取的数据中没有对应的场景实例。
特殊鸟类名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 20 HP
- 生命值上限(HP)
- 20 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- 检查的源预制件中未发现 DamageCollider 记录
- 序列化能力配置
- 该预制件未序列化 AIFSMAttackStrategy 能力记录
- 未映射的来源场景
- 提取的数据中没有对应的场景实例。
特殊敌人
夫人名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 800 HP
- 生命值上限(HP)
- 800 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- AOEScream:10 HP(配置值);BigStab:20 HP(配置值);Stab:15 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- Combo (距离 1.5–4 游戏单位;冷却值 6–7);Stab (距离 0.3–2 游戏单位;冷却值 4–4);Teleport (距离 8–20 游戏单位;冷却值 10–12);Teleport Too Close (距离 0–0.85 游戏单位;冷却值 4–6)
- 未映射的来源场景
- Nightmare Trailer Tree · Nightmare Studio Logic
追猎者名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 325 HP
- 生命值上限(HP)
- 325 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- Stomp:16 HP(配置值);Club:16 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- Basic Attack (距离 0.7–1.5 游戏单位;冷却值 1.5–3);Stomp (距离 0–0.7 游戏单位;冷却值 1.5–3);Throw Attack (距离 4–10 游戏单位;冷却值 10–16);Barrier (距离 2–20 游戏单位;冷却值 20–25)
- 已映射的战斗位置
- 市政广场 — Park Townhall Assembly Hall SubMap 1 · 塞兰德广播公司 — 舞台 A
- 未映射的来源场景
- 没有记录其他未映射的场景实例。
绝望名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。Apartment_Boss 场景实例序列化为未激活,配置生命值为 360 HP;基础预制件为 240 HP。场景脚本可能会激活该首领。
- 配置初始生命值(HP)
- 360 HP
- 生命值上限(HP)
- 360 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- SpikesDamage:15 HP(配置值);StabAttack:23 HP(配置值);StabDamageCollider:35 HP(配置值);PorcupineDamageCollider:18 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 该预制件未序列化 AIFSMAttackStrategy 能力记录
- 未映射的来源场景
- Apartment Boss
触手
触手名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 50 HP
- 生命值上限(HP)
- 50 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- DamageCollider:10 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 跃击 (距离 1–3 游戏单位;冷却值 1–3)
- 未映射的来源场景
- 提取的数据中没有对应的场景实例。
尸体触手名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 50 HP
- 生命值上限(HP)
- 50 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- DamageCollider:10 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 跃击 (距离 1–3 游戏单位;冷却值 1–3)
- 未映射的来源场景
- 提取的数据中没有对应的场景实例。
天花板触手名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 50 HP
- 生命值上限(HP)
- 50 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- DamageCollider:10 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 跃击 (距离 1–4 游戏单位;冷却值 1–3)
- 未映射的来源场景
- 提取的数据中没有对应的场景实例。
厕所触手名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 50 HP
- 生命值上限(HP)
- 50 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- DamageCollider:10 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 跃击 (距离 1–3 游戏单位;冷却值 1–3)
- 未映射的来源场景
- 提取的数据中没有对应的场景实例。
躯干变体
躯干名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。
- 配置初始生命值(HP)
- 45 HP
- 生命值上限(HP)
- 45 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- HeadButt:13 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 冲锋 (距离 6–25 游戏单位;冷却值 6–12);HeadbuttDoor (距离 0–1.5 游戏单位;冷却值 0.75–1);Headbutt (距离 0–1.5 游戏单位;冷却值 0.75–1);Fast_Headbutt (距离 0–1 游戏单位;冷却值 3–3)
- 已映射的战斗位置
- 工会公寓 — 1B · 工会公寓 — Apartment 2C · 工会公寓 — 仓库 · 工会公寓 — 屋顶 · 工会公寓 — Apartment Exterior Front SubMap 6 · 工会公寓 — Apartment Level 1 Hallway Part 2 · 工会公寓 — Apartment Level 2 Hallway Part 2 · 工会公寓 — Apartment Level 3 Hallway Part 2 · 教堂山 — Church Cemetary Part 2 · 教堂山 — Church Funeral Home Interior SubMap 7 · 闹市区 — Downtown High St Alley Tunnel Part 4 · 下水道 — Downtown Market St Sewer Part 1 · 闹市区 — Downtown Movie Theatre Front · 闹市区 — Downtown Sport Store SubMap 5 · 闹市区 — Downtown Sport Store Stair SubMap 3 · 郊区 — Motel Interior Checkin Part 2 · 赤熊旅馆 — Motel Interior Grizzly Room Suite Part 3 · 郊区 — Outskirts Store Exterior Loading Area · 市政广场 — Park Exterior Garden · 市政广场 — 画廊 · 市政广场 — Park Townhall Entrance · 市政广场 — Park Townhall Level2 Corridor Part 2 · 市政广场 — 运营办公室 · 西亚科帕山 — Peak Cable Station Main SubMap 2 · 西亚科帕山 — Peak Tunnel Collapsed · 河滨 — Riverside Gasstation Back · 河滨 — Riverside Gasstation Exterior Part 2 · 河滨 — Riverside Gasstation Main Part 2 · 河滨 — Riverside Repair Shop Part 1 · 河滨 — Riverside Tunnel Exterior · 河滨 — Riverside Woods Part 2 · 河滨 — Riverside Woods House Part 1 · 警察局 — Sheriff Basement Hallway Part 1 · 警察局 — Sheriff Basement West Corridor · 警察局 — Sheriff Lobby Part 2 · 警察局 — 更衣室 · 塞兰德广播公司 — Studio Editing Bay Part 2 · 塞兰德广播公司 — Studio Exterior Walkway · 塞兰德广播公司 — Studio Green Room Part 1 · 塞兰德广播公司 — Studio Hallway Exit Part 2 · 塞兰德广播公司 — 大厅 · 塞兰德广播公司 — Studio Recording Booth Part 1 · 塞兰德广播公司 — Studio WC
- 未映射的来源场景
- Church Hill Crematorium Interior · Nightmare Church Chapel Interior · Nightmare Studio Descent · Downtown Nightmare Boss Meatball
天花板生成躯干名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。这是按源文件命名的躯干预制件变体,其生命值和配置可能取决于具体场景。
- 配置初始生命值(HP)
- 1 HP
- 生命值上限(HP)
- 1 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- HeadButt:13 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 冲锋 (距离 6–25 游戏单位;冷却值 6–12);HeadbuttDoor (距离 0–1.5 游戏单位;冷却值 0.75–1);Headbutt (距离 0–1.5 游戏单位;冷却值 0.75–1);Fast_Headbutt (距离 0–1 游戏单位;冷却值 3–3)
- 未映射的来源场景
- 提取的数据中没有对应的场景实例。
暗影躯干名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。这是按源文件命名的躯干预制件变体,其生命值和配置可能取决于具体场景。
- 配置初始生命值(HP)
- 1 HP
- 生命值上限(HP)
- 1 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- HeadButt:10 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 冲锋 (距离 6–25 游戏单位;冷却值 6–12);HeadbuttDoor (距离 0–1.5 游戏单位;冷却值 0.75–1);Headbutt (距离 0–1.5 游戏单位;冷却值 0.75–1);Fast_Headbutt (距离 0–1 游戏单位;冷却值 3–3)
- 未映射的来源场景
- 提取的数据中没有对应的场景实例。
暗影天花板生成躯干名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。这是按源文件命名的躯干预制件变体,其生命值和配置可能取决于具体场景。
- 配置初始生命值(HP)
- 1 HP
- 生命值上限(HP)
- 1 HP 上限
- 配置碰撞伤害值(HP)
- HeadButt:10 HP(配置值)
- 序列化能力配置
- 冲锋 (距离 6–25 游戏单位;冷却值 6–12);HeadbuttDoor (距离 0–1.5 游戏单位;冷却值 0.75–1);Headbutt (距离 0–1.5 游戏单位;冷却值 0.75–1);Fast_Headbutt (距离 0–1 游戏单位;冷却值 3–3)
- 未映射的来源场景
- 提取的数据中没有对应的场景实例。
无匹配条目。
待核验 · 2026-10-11 检查的 Windows 文件快照;Steam 版本号未核实
来源
敌人预制件、配置生命值与碰撞值、来源关联的精灵图:所提供的 Windows 敌人数据提取。已映射位置与来源场景:世界地图提取。Steam 版本、实机行为和图片使用许可均未核实。
主题图片:由已核实游戏敌人精灵图组成的编辑插画,并非游戏遭遇画面,来源标注为 Wych Elm / Team17。来源记录与图片哈希;底层图片的再使用许可尚未确立。
- Silver Pines supplied Windows enemy data — 提取数据 · enemies-files-2026-10-11
- Silver Pines supplied Windows world and gate data — 提取数据 · world-files-2026-10-11
- Silver Pines topic artwork and source-art compositions — 提取数据 · page-art-files-2026-10-11
非官方粉丝 Wiki,与 Wych Elm / Team17 无关联。游戏内容归其所有者所有。
评论与反馈
分享你的经验,或指出攻略中的错误。评论立即公开,昵称未经验证。所有语言页面共享同一讨论。请勿发布个人隐私信息。