跳转到内容

敌人

由已核实的敌人精灵图组成的编辑式排列。

敌人名称与变体可能泄露遭遇内容。按名称或类别筛选,再点选精灵图查看记录的配置与位置。已映射的战斗可跳转到地图标记;来源场景名称会标示无法映射的位置。地图区域没有中文名称时会保留来源英文。来源中的不同变体会分别保留。生命值字段是配置的起始值或上限;碰撞字段是配置值,不代表战斗中玩家必然受到的伤害。中文敌人名称是 Wiki 工作译名。

点选图标可展开详情,再点一次即可收起。

其他敌人

鸟类

  • 鸟

    名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。

    配置初始生命值(HP)
    1 HP
    生命值上限(HP)
    1 HP 上限
    配置碰撞伤害值(HP)
    Damage:7 HP(配置值)
    序列化能力配置
    该预制件未序列化 AIFSMAttackStrategy 能力记录
    已映射的战斗位置
    工会公寓 — 屋顶 · 教堂山 — Church Dock SubMap 5 · 教堂山 — Church Hill Upper Part 2 · 教堂山 — Church Woods Lighthouse Part 2 · 闹市区 — Downtown Market ST Alley SubMap 7 · 闹市区 — Downtown Ship Exterior Part 4 · 闹市区 — Downtown Ship Exterior Part 3 · 闹市区 — Downtown Peak Gondola · 市政广场 — Park Exterior Statue · 市政广场 — 教室 · 西亚科帕山 — Peak Forest Crossroad · 塞兰德广播公司 — Studio Exterior Antenna Part 1 · 塞兰德广播公司 — Studio Exterior Stage 2
    未映射的来源场景
    Apartment Exterior Front · Park Exterior Statue Nightmare · Studio Exterior Antenna
  • 鸟群

    名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。每只鸟各有独立的 CharacterHealth 组件(共 5 个);生命值按单只记录,不合并成一条总血量。

    配置初始生命值(HP)
    1 HP/只;5 个独立生命值组件
    生命值上限(HP)
    1 HP/只;5 个独立生命值组件
    配置碰撞伤害值(HP)
    Damage:7 HP(配置值);Damage:7 HP(配置值);Damage:7 HP(配置值);Damage:7 HP(配置值);Damage:7 HP(配置值)
    序列化能力配置
    该预制件未序列化 AIFSMAttackStrategy 能力记录
    未映射的来源场景
    提取的数据中没有对应的场景实例。
  • 盘旋鸟群

    名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。每只鸟各有独立的 CharacterHealth 组件(共 5 个);生命值按单只记录,不合并成一条总血量。

    配置初始生命值(HP)
    1 HP/只;5 个独立生命值组件
    生命值上限(HP)
    1 HP/只;5 个独立生命值组件
    配置碰撞伤害值(HP)
    检查的源预制件中未发现 DamageCollider 记录
    序列化能力配置
    该预制件未序列化 AIFSMAttackStrategy 能力记录
    未映射的来源场景
    提取的数据中没有对应的场景实例。
  • 特殊鸟类

    名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。

    配置初始生命值(HP)
    20 HP
    生命值上限(HP)
    20 HP 上限
    配置碰撞伤害值(HP)
    检查的源预制件中未发现 DamageCollider 记录
    序列化能力配置
    该预制件未序列化 AIFSMAttackStrategy 能力记录
    未映射的来源场景
    提取的数据中没有对应的场景实例。

特殊敌人

  • 夫人

    名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。

    配置初始生命值(HP)
    800 HP
    生命值上限(HP)
    800 HP 上限
    配置碰撞伤害值(HP)
    AOEScream:10 HP(配置值);BigStab:20 HP(配置值);Stab:15 HP(配置值)
    序列化能力配置
    Combo (距离 1.5–4 游戏单位;冷却值 6–7);Stab (距离 0.3–2 游戏单位;冷却值 4–4);Teleport (距离 8–20 游戏单位;冷却值 10–12);Teleport Too Close (距离 0–0.85 游戏单位;冷却值 4–6)
    未映射的来源场景
    Nightmare Trailer Tree · Nightmare Studio Logic
  • 追猎者

    名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。

    配置初始生命值(HP)
    325 HP
    生命值上限(HP)
    325 HP 上限
    配置碰撞伤害值(HP)
    Stomp:16 HP(配置值);Club:16 HP(配置值)
    序列化能力配置
    Basic Attack (距离 0.7–1.5 游戏单位;冷却值 1.5–3);Stomp (距离 0–0.7 游戏单位;冷却值 1.5–3);Throw Attack (距离 4–10 游戏单位;冷却值 10–16);Barrier (距离 2–20 游戏单位;冷却值 20–25)
    已映射的战斗位置
    市政广场 — Park Townhall Assembly Hall SubMap 1 · 塞兰德广播公司 — 舞台 A
    未映射的来源场景
    没有记录其他未映射的场景实例。
  • 绝望

    名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。Apartment_Boss 场景实例序列化为未激活,配置生命值为 360 HP;基础预制件为 240 HP。场景脚本可能会激活该首领。

    配置初始生命值(HP)
    360 HP
    生命值上限(HP)
    360 HP 上限
    配置碰撞伤害值(HP)
    SpikesDamage:15 HP(配置值);StabAttack:23 HP(配置值);StabDamageCollider:35 HP(配置值);PorcupineDamageCollider:18 HP(配置值)
    序列化能力配置
    该预制件未序列化 AIFSMAttackStrategy 能力记录
    未映射的来源场景
    Apartment Boss

触手

  • 触手

    名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。

    配置初始生命值(HP)
    50 HP
    生命值上限(HP)
    50 HP 上限
    配置碰撞伤害值(HP)
    DamageCollider:10 HP(配置值)
    序列化能力配置
    跃击 (距离 1–3 游戏单位;冷却值 1–3)
    未映射的来源场景
    提取的数据中没有对应的场景实例。
  • 尸体触手

    名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。

    配置初始生命值(HP)
    50 HP
    生命值上限(HP)
    50 HP 上限
    配置碰撞伤害值(HP)
    DamageCollider:10 HP(配置值)
    序列化能力配置
    跃击 (距离 1–3 游戏单位;冷却值 1–3)
    未映射的来源场景
    提取的数据中没有对应的场景实例。
  • 天花板触手

    名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。

    配置初始生命值(HP)
    50 HP
    生命值上限(HP)
    50 HP 上限
    配置碰撞伤害值(HP)
    DamageCollider:10 HP(配置值)
    序列化能力配置
    跃击 (距离 1–4 游戏单位;冷却值 1–3)
    未映射的来源场景
    提取的数据中没有对应的场景实例。
  • 厕所触手

    名称采用源预制件标签;检查过的 Characters 表中未找到官方敌人译名。仅为源文件配置;未在游戏中测试运行时行为。碰撞体记录值可能受倍率、格挡、难度与状态效果修正。

    配置初始生命值(HP)
    50 HP
    生命值上限(HP)
    50 HP 上限
    配置碰撞伤害值(HP)
    DamageCollider:10 HP(配置值)
    序列化能力配置
    跃击 (距离 1–3 游戏单位;冷却值 1–3)
    未映射的来源场景
    提取的数据中没有对应的场景实例。

躯干变体

待核验 · 2026-10-11 检查的 Windows 文件快照;Steam 版本号未核实

来源

敌人预制件、配置生命值与碰撞值、来源关联的精灵图:所提供的 Windows 敌人数据提取。已映射位置与来源场景:世界地图提取。Steam 版本、实机行为和图片使用许可均未核实。

主题图片:由已核实游戏敌人精灵图组成的编辑插画,并非游戏遭遇画面,来源标注为 Wych Elm / Team17。来源记录与图片哈希;底层图片的再使用许可尚未确立。

点击图片或滚动滚轮可缩放,拖动可移动。点击图片外或按 Esc 关闭。

非官方粉丝 Wiki,与 Wych Elm / Team17 无关联。游戏内容归其所有者所有。

报告问题

报告页面

内容将发送至 Wiki 维护者的私有问题追踪器,不会公开显示。请勿填写个人信息。

如果知道更新编号请一并填写。PNG、JPEG 或 WebP,最大 2 MB。仅发送至私有追踪器,不会公开显示。