剧情流程与结局(含剧透)

本页含完整剧情剧透。按地图上的编号停靠点前进;标记的门锁可能需要钥匙、工具或此前触发的事件。跨楼层路线可使用楼层选择器。互动地图展示房间与门锁,物品目录收录钥匙、戒指和工具。
1. 撤离期间抵达小镇
Section titled “1. 撤离期间抵达小镇”先查看 Red Walker 汽车里的文件并接听 Jackman 的电话:委托目标是寻找 Eddie Velvet,第一条线索指向赤熊旅馆。旅馆登记簿记载 Eddie 于 1993 年 9 月 26 日入住 Grizzly Suite,但没有说明他之后去了哪里。暴风雨逼近,小镇正在撤离;Walker 找到登记记录后向雇主报告,仍未发现 Eddie。之后的电话存档称 Eddie 已搭缆车离开,这让旅馆记录成为下一步线索。地图还记录了旅馆周边的虫鸟与无面者遭遇,但没有证据表明必须与它们战斗。
沿郊区地图查看渡船与进镇连接。如果渡船控制面板无法使用,互动说明提示保险丝烧坏;保险丝盒小游戏要求
保险丝 (20A),地图数据将其标记在闹市区渡船停车票区域。这只说明存在条件性维修,不能证明第一次渡河一定要先换保险丝。
29 个区域 · 7 个发现
抵达小镇与旅馆
从餐馆开始,按 Jackman 的第一条线索前往旅馆。之后仅在渡船面板受阻时再检查;只有面板提示保险丝烧坏才需维修。
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楼层转换
- 从Motel Poolside SubMap 1到Motel Poolside SubMap 2需转换楼层;此处没有地图通道。
2. 搜查警察局
Section titled “2. 搜查警察局”
Roberts 指引 Walker 前往警察局。对话和门边键盘记录给出的正门密码是 17-15。Roberts 先让 Walker 以为 Eddie 被拘留,随后又说 Eddie 已不在这里,并提出可以用审讯录音带打开相关房门。录音中 Sheriff Wulfe 指控 Eddie 与 Alice Baker 失踪案有关;Eddie 否认杀害她,并给出了不同的两人关系说法。两者都是陈述,并非已解决的案件结论。
用地图区分审讯室与其他可选档案室、上锁区域:警察局审讯室。地图记录了北翼、地下室、证物保管库与军械库门锁。物品名称对应这些房间;文件无法证明审讯录音带必须经过所有区域。寻人公告与警方备忘录证实 Alice 失踪、Wulfe 下令搜寻 Eddie;并不能证明 Eddie 有罪。
49 个区域 · 4 个发现
渡船与警察局
办公室密码是 17-15;审讯录音带用于打开审讯路线。北翼和军械库属于可选区域。
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楼层转换
- 从Sheriff Basement Holding Part 2到Sheriff Lobby Part 3需转换楼层;此处没有地图通道。
3. 听听镇上的说法
Section titled “3. 听听镇上的说法”在市政厅听居民争论撤离与 Alice 失踪案;场景允许时与 Eddie 交谈。他否认指控。矮人幻象提到一名身份不明的男子被杀害并失去记忆。文件中的字符串没有说这人是谁,因此不能据此确认矮人身份,也无法判断幻象是否为真实事件。
可查看市政广场地图,定位市政厅及其周边连接。已本地化的 Objective 名称可以辅助定位,但提取出的 Objective 表并不是按顺序排列的任务日志。
4. 阅读 Alice 的公寓日记
Section titled “4. 阅读 Alice 的公寓日记”查看工会公寓中的 Alice 日记。她逐渐与 Eddie 亲近,想离开小镇,并反复提到一个阻止她离开的“小个子男人”。较后的条目写到 Eddie 曾来带她离开。其他篇章在思念与愤怒间摇摆,因此日记使警方说法变得复杂,却没有解答 Alice 的下落,也没有给出清晰的事件时间线。
公寓地图记录了独立门锁:
公寓 4B 钥匙对应四楼公寓,
公用设施间钥匙对应杂物间,
工会公寓 3 层钥匙对应三楼楼梯。物品源位置不能证明取得方式或时间。
33 个区域 · 4 个发现
工会公寓
在不同楼层查看带有日记线索的公寓。4B 和公用设施间是独立侧室,没有已证实的日记顺序。
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楼层转换
- 从Apartment Stairwell SubMap 1到Apartment Stairwell SubMap 2需转换楼层;此处没有地图通道。
- 从Apartment Stairwell SubMap 2到Apartment Stairwell SubMap 3需转换楼层;此处没有地图通道。
- 从Apartment Stairwell SubMap 3到Apartment Stairwell SubMap 4需转换楼层;此处没有地图通道。
- 从Apartment Stairwell SubMap 4到Apartment Stairwell SubMap 5需转换楼层;此处没有地图通道。
5. 遇到船只路线阻碍时维修
Section titled “5. 遇到船只路线阻碍时维修”闹市区码头工坊的发动机互动说明还缺少零件。序列化的维修流程要求先使用
齿轮箱修复引擎,再用
船用发动机修好船。地图将齿轮箱标在郊区餐馆棚屋,将发动机标在码头工坊。完成时会写入船只已维修的进度标记,检查文本也会改为船只已可正常使用。
如果船路被挡住,可以按此核对;这并不证明每个流程都会在此时维修:餐馆棚屋 · 码头工坊。
30 个区域 · 3 个发现
必要时维修船只
若工坊提示缺少零件,到餐馆棚屋找齿轮箱,再在码头使用船用发动机。维修是有条件的。
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楼层转换
- 从Downtown Gazette Exterior Part 1到Downtown WestBridge SubMap 6需转换楼层;此处没有地图通道。
6. 顺着教堂山线索调查
Section titled “6. 顺着教堂山线索调查”电话存档对话把 Walker 引向教堂山和 Alice。可在墓园、教堂和殡仪馆查看记录。地图将
墓园钥匙、
花店钥匙、
忏悔钥匙与
阁楼钥匙对应到名称相符的门锁,但不能证明主线顺序或取得路线。
Father Foster 的笔记称水曾让 Alice 平静下来,并提到一位音乐家唤起她的旧日记忆后,他便无法再联系到她。告解场景中,矮人确认失踪者是 Alice Baker,并称 Eddie 曾试图带她离开。这是矮人的说法,并非独立证据。教堂山地图可以查看相连建筑。
7. 穿过下水道与街道
Section titled “7. 穿过下水道与街道”地图连接记录了 Loomis Street 下水道到 Park Sewer 的
下水道钥匙门锁。下水道区域还标注阀门与流量控制,但现有 Objective 数据没有给出通用阀门顺序。
Walker 的电话存档和矮人的幻象不断将调查指向 Thelend 广播公司。
Boots 的威胁是另一条支线;地图记录了与 Boots 对话事件,不是 Eddie / Alice 主线目标。下水道地图还记录了幽影遭遇。可查看下水道地图,再决定是否与地图标记的敌人战斗或绕行。
12 个区域 · 2 个发现
下水道与街道
Loomis Street 到 Park Sewer 的门锁需要 Sewer Key。阀门标记没有给出已确认的通用顺序。
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8. 修好缆车并前往山顶
Section titled “8. 修好缆车并前往山顶”小游戏数据记录的铃声顺序是 E → G → D → C → F → A → B。五个可携带铃铛——A、B、D、E和F——初始缺失,必须放入;C 与 G 已安装。破碎牌匾的 C → F → A → B 是完整顺序的最后四个音符。把
破碎的牌匾用于独立的损坏牌匾互动,可恢复牌匾并查看这段线索;这是可选线索,进入铃铛小游戏不需要该物品。完整顺序来自序列化小游戏数据。
到达山顶后,Alice 的记录和矮人的说法都对 Wulfe 的指控提出了质疑,但仍未说明 Alice 究竟发生了什么。电话记录随后把调查引向广播公司。见缆车站地图和西亚科帕山地图。
28 个区域 · 1 个发现
缆车与山顶
安装五个可携带铃铛 A/B/D/E/F;C 与 G 已在原位。顺序为 E–G–D–C–F–A–B。C–F–A–B 牌匾线索是可选内容。
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楼层转换
- 从Downtown Cable Station Interior SubMap 2到Downtown Cable Station Interior SubMap 3需转换楼层;此处没有地图通道。
- 从Downtown Cable Station Interior SubMap 3到Downtown Peak Gondola需转换楼层;此处没有地图通道。
- 从Peak Cable Station Back Part 1到Peak Cable Station Machine Room Part 2需转换楼层;此处没有地图通道。
9. 进入塞兰德广播公司并得知 Jackman 的真正委托
Section titled “9. 进入塞兰德广播公司并得知 Jackman 的真正委托”沿地图连接探索广播公司;
塔楼钥匙、
1 号舞台钥匙和
后门钥匙分别对应名称相符的门锁。这些支线房门不代表主线必经路线或已证实的钥匙取得方式。接近结尾时,Jackman 告诉 Walker 杀死 Eddie,并把承诺的海滩逃离生活作为交换条件。矮人也要求 Eddie 为 Alice 之死偿命。Eddie 则说自己原本期待与一名女子一起离开,责怪自己,并请求 Walker 结束这场噩梦。
来源支持这些相互冲突的动机,却没有证实超自然现象的解释。可查看广播公司地图,并在选择前阅读最终互动文本。
10. 跟进 Rabbit Hole 并选择结局
Section titled “10. 跟进 Rabbit Hole 并选择结局”Rest 路线:戒指、矮人和出口
Section titled “Rest 路线:戒指、矮人和出口”要到达 Rest,请按此顺序推进:
- 拉开兔子洞舞台的帘幕,并确认 Yes,露出裂墙与两个凹槽。
- 准备两枚金戒指;两种戒指都能放入任一凹槽,每个凹槽使用一枚。
- 通过异变后的兔子洞,与酒吧女士和 Cowboy 对话,之后面对矮人竞技场战斗。
- 击败肉球 V2后继续与矮人对话,直到三段战后对话全部结束并解锁出口。
- 从解锁的出口离开,进入海滩场景并结算为 Rest / 安息。
在兔子洞舞台地图区域,根据“拉开帘幕?”提示打开帘幕并确认 Yes;不需要物品。打开后会露出裂墙与戒指墙互动。每个凹槽都接受褪色的金戒指或素面金戒指;每个凹槽放一枚,游戏会消耗两枚戒指。戒指的左右位置没有特定要求。两个凹槽都放入戒指后,场景会转入异变后的兔子洞。
有两条物品路线:
- 在游戏呈现为 Alice 的闹市区西路水边遗体处检查并完成戒指小游戏,可获得褪色戒指。选择 Eddie 互动中的 Leave 会让 Walker 返回西路水边。小游戏记录本身没有列出 Eddie 存活条件,但这并不能证明所有分支都能到达遗体处。
- 素面戒指需要逐次将一枚
星形饰件与带锁戒指盒组合。五枚星形饰件会让戒指盒依照序列化状态逐步变化,最终得到素面金戒指。地图标出的戒指盒拾取点在郊区餐馆厕所;另一条来源记录提到 Linus 的格斗俱乐部,但没有地图位置。五个星形饰件来源是闹市区食堂、旅馆 3 号小屋保险箱、房车洞坠入口、广播公司外入口(第 2 部分)和兔子洞酒吧。旅馆保险箱密码是 6671。房车洞标记位于坠入口而非洞内地图;进入后完成
铲子挖掘流程,露出星形饰件补给箱。
在异变后的兔子洞里,酒吧女士说 Walker 以前会在台上喝酒,并寻找台下看起来年轻的姑娘。Walker 回答说她认错人了,表示“那不是我”,并坚持自己是私家侦探 Red Walker。她又说这种情况在“她”出现后发生了改变,像飞蛾扑火一样。这段对话提出了身份与记忆的疑问,但不能证明 Walker 就是 Eddie,或那名女子就是 Alice。Cowboy 告诉 Walker 自己的部分已结束,接下来全看 Walker。走到外面后,矮人要求 Walker 杀死 Eddie,并把 Alice 之死归咎于他。Walker 拒绝认为杀掉 Eddie 就能让 Alice 回来。这是矮人的指控,并非独立的死亡经过说明,也不能证明矮人就是日记中的“小个子男人”。
战斗结束后,矮人说他们俩都完了;Walker 表示他会用自己的方式结束这一切。解锁的出口通往海滩。结局摘要为 Rest / 安息;这条路线没有单独的 Rest 菜单。Ending Beach 场景包含与 Alice 的日出对话,之后星空中的星星逐渐熄灭。游戏把 Downtown West Road Water 的遗体呈现为 Alice;之后的场景也出现 Alice 与 Walker。她的死因,以及这些场景与幻象之间的关系,仍未解答。
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Rest 路线
在 West Road Water 获取褪色戒指,在餐馆厕所找到带锁戒指盒,再收集地图标出的五个星形饰件。旅馆保险箱密码为 6671;在 Caravan Hole 完成铲子挖掘流程,露出补给箱后拾取星形饰件。停靠点表示物品准备位置,不代表固定拾取顺序。
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楼层转换
- 从Downtown West Road Water到Downtown West Road Part 1需转换楼层;此处没有地图通道。
- 从Downtown Cable Station Interior SubMap 2到Downtown Cable Station Interior SubMap 3需转换楼层;此处没有地图通道。
- 从Downtown Cable Station Interior SubMap 3到Downtown Peak Gondola需转换楼层;此处没有地图通道。
地图外剧情步骤
- 房车洞穴挖掘补给箱
从地图标记的坠入口进入后,完成铲子挖掘流程,露出固定含有星形饰件的补给箱并拾取。
- 打开帘幕并放入两枚戒指
在 Pull open the curtains? 提示中确认 Yes;不需要物品。墙面每个凹槽可放任一种金戒指,并会消耗放入的戒指。
- 梦魇首领与解锁出口
跟进酒吧女士/Cowboy 场景,击败肉球 V2,再完成矮人的三段战后对话。最后一段解锁通往标准 Ending Beach 的出口,结算为 Rest / 安息。竞技场和结局场景没有地图几何。
Eddie 的第一个选择:Leave 或 Kill
Section titled “Eddie 的第一个选择:Leave 或 Kill”在 Eddie 的最终互动中选择 Kill Eddie Velvet / 杀死艾迪·韦尔维特 或 Leave / 离开。确认 Kill 会触发射击场景并转到 Nightmare Diner Exterior。接着确认汽车的 “Leave Silver Pines?” 提示,即可进入 Nightmare Drive,结局摘要为 Leave / 离开。Walker 的旁白将其描述为完成 Jackman 的委托,并期待拿到报酬、前往海滩。选择 Leave 会让 Eddie 存活,并返回 Downtown West Road Water;可在此处检查遗体。
熔炉选择:Live
Section titled “熔炉选择:Live”在 Outskirts Shore Shack 的熔炉互动中,提示询问是否烧掉所有纪念物并结束这一切。确认 Yes 会进入显示摘要 Live / 存活 的结局。结局蒙太奇把火焰、记忆消退与人们从水中发现 Eddie 的场景并置;抽样画面不能确认这些片段的顺序。序列化记录能确认到达熔炉提示后选择 Yes 会进入 Live;更早的到达条件仍未核实。
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最终选择与分支路线
地图停靠点标出分支准备位置。Eddie 的 Leave/Kill 选择与 Live 熔炉会进入不同场景,不是一条连续步行路线。
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楼层转换
- 从Downtown West Road Water到Downtown West Road Part 1需转换楼层;此处没有地图通道。
地图外剧情步骤
- Eddie 选择与离镇汽车提示
选择 Kill 会转入 Nightmare Diner Exterior;确认 Leave Silver Pines? 后结算为 Leave。选择 Eddie 互动中的 Leave 会让 Eddie 存活并返回西路水边。
- Live 熔炉提示
在 Outskirts Shore Shack 确认烧掉所有纪念物的 Yes 会进入 Live 结局;此前如何到达该提示仍未知。
Leave、Rest、Live 是有各自转场的不同结果,不是一段连续结尾。现有来源仍未说明 Alice 的死因或幻象的含义。
待核验 · 2026-10-11 检查的 Windows 文件快照;Steam 版本号未核实
来源与致谢
剧情对话、双语字符串与场景/选项记录:剧情证据。地图连接、门锁和遭遇标记:世界数据。敌人配置记录:敌人数据。Boots、Deputy Roberts 与
Dwarf 的身份关联全身 Sprite 引用:角色图片证据;此文件不含肖像图片,图片再使用许可未审核。Bilibili 录制视频由友利奈绪大魔王丶于 2026 年 10 月 8 日上传:原视频。17 部视频均在本地做了抽帧检查;未连续观看,也未进行音频转录或使用原生字幕轨道。见抽帧检查记录,其中记录抽样时间和帧哈希。未转载视频或帧图。
主题图片:银松镇原生漫画分镜,来源标注为 Wych Elm / Team17。来源记录与图片哈希;底层图片的再使用许可尚未确立。
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- Silver Pines supplied Windows character source sprites — 提取数据 · characters-files-2026-10-11
- Silver Pines player-recording frame review — 游戏内实测 · frames-reviewed-2026-10-11
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非官方粉丝 Wiki,与 Wych Elm / Team17 无关联。游戏内容归其所有者所有。
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