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Finales

La imagen de la pantalla de fin de partida

Una partida de la demo puede terminar de once maneras, y solo una es una victoria. Cada final abre el mismo panel de fin de partida: esta imagen, el título del final y un breve epílogo sobre qué fue de ti y de la tienda. Esta página usa los títulos del juego y revela todos los finales.

Cubre la demo, versión 049-Rev3-L. Los desencadenantes son los que contiene el código del juego; no todos los finales se han jugado hasta su pantalla en una partida guardada.

Final Qué lo desencadena Cómo evitarlo
Buyout (compra) Hacer el último pago semanal de la hipoteca del usurero Es la victoria, y la única pantalla que te deja seguir jugando.
You Defaulted On Your Rent (alquiler impagado) No tener el alquiler cuando cobra el Arrendador Aparta el alquiler de la semana. La Prórroga del alquiler de Joe Wild cubre una semana atrasada.
Repossession (embargo) Faltar a un pago de la hipoteca cuando el usurero ya no encuentra nada que merezca la pena llevarse Pide la hipoteca solo si puedes afrontar cada pago semanal.
Arrested (arrestado) Rechazar una multa de Seguridad o no poder pagarla, una condena de arresto o una inspección que encuentra demasiado Paga la multa y mantén bajas las pruebas en tu contra.
Executed (ejecutado) Una investigación que acaba en condena por delitos capitales Frena la investigación o elimina las pruebas antes de que concluya.
Framed (incriminado) Reputación con Seguridad en −100 Mantente por encima de −100 con Seguridad.
Lynched (linchado) Reputación con los Niveles Inferiores en −100 Mantente por encima de −100 con los Niveles Inferiores.
Bombed (muerto por una bomba) Reputación con la Revolución en −100 Mantente por encima de −100 con la Revolución.
Retired (retirado) Reputación con el Cártel en −100, no entregar nada de Polvo de ensueño en una recogida o entregarlo con una pureza muy inferior a la pedida Entrega algo cada semana, con una pureza cercana a la pedida.
Sentinel Collapse (colapso del centinela) Pasar demasiado tiempo sin Immunivax, con la ventaja Trastorno de colapso del centinela No dejes pasar siete noches sin un Immunivax auténtico.
Augmented (aumentado) Dejar escapar a demasiados aumentados, solo en Modo difícil Escanea a los clientes sospechosos y ocúpate de los aumentados confirmados.

El impago del alquiler es el final con el que se topa primero la mayoría de las partidas. En el epílogo te desahucian y te abandonan tus clientes, tu contacto e incluso el Mentor; vuelves a ser chatarrero mientras otra persona alquila la tienda. El Arrendador explica el alquiler semanal y la Prórroga del alquiler.

Los otros dos finales de dinero pertenecen a la hipoteca del usurero, que describe la misma página. Vuelve cada semana y pide el pago:

  • Pagar: se marcha hasta la semana siguiente. En el último pago dice que la tienda es tuya para siempre, y obtienes Buyout.
  • No pagar: se lleva mercancías a cambio. Cuando no encuentra nada que merezca la pena, embarga la tienda, y obtienes Repossession.

Ambos nacen del caso que Seguridad construye contra ti. Seguridad y Contrabando, inspecciones y redadas explican cómo crece ese caso y cómo frenarlo.

  • Arrested tiene tres vías: un agente ofrece una multa y la rechazas o no puedes pagarla, una investigación acaba en condena de arresto, o una inspección termina en arresto por lo que encontró. Vas a la cárcel, la tienda se alquila a otra persona y vuelves a ser chatarrero.
  • Executed es la condena por delitos capitales. El epílogo dice que tus clientes te olvidaron pronto.

Cuatro facciones guardan una última penalización en −100 de reputación. La próxima vez que subas la persiana, la consecuencia ya está esperando, y su diálogo no ofrece opciones.

  • Niveles Inferiores, Justicia de la turba: llega una turba para librarse de ti de una vez por todas. Se lo llevan todo y te expulsan por la esclusa de aire: Lynched.
  • Seguridad, Por cualquier medio: unos agentes te arrestan por tus crímenes contra la estación, digan lo que digan las pruebas. La tienda es incautada y vendida para pagar una multa: Framed.
  • Revolución, Lista de objetivos: nadie se acerca al mostrador. Colocan un Explosivo plástico (armado) en tu tienda, suena una cuenta atrás y estalla unos segundos después: Bombed.
  • Cártel, Jubilación forzosa: un pistolero te está esperando: Retired.

El Cártel llega al mismo final en su recogida semanal si no pones nada de Polvo de ensueño en el mostrador, o si su pureza queda tan por debajo de la pedida que el encargado lo considera una estafa. El polvo que queda solo un poco por debajo se acepta con una advertencia.

Cada página de facción enumera qué sube y qué baja su reputación. El Mercado negro y los Niveles Superiores no tienen una penalización tan profunda en la demo.

Solo puede acabar así un tendero que eligió la ventaja Trastorno de colapso del centinela. El juego cuenta las noches desde tu última inyección, y a partir de la séptima cada noche causa un daño permanente:

Noches desde la última inyección Lo que dice el registro nocturno Daño de esa noche
6 Empiezas a sentirte un poco mal. ninguno
7 a 9 Te sientes febril y débil. 1
10 a 13 Te cuesta respirar. 2
14 o más Sientes que todo tu cuerpo se vuelve contra ti. 3

El daño se acumula y nunca se cura, y al llegar a 20 la partida termina. El registro vuelve a avisarte cuando el total supera 10 y 15. Sin ningún tratamiento tras una inyección reciente, la decimosexta noche es la última.

  • Un Inyector de Immunivax auténtico devuelve la cuenta a cero.
  • Uno caducado deja la cuenta en 3, y uno falsificado en 3 o más. Inyectores Immunivax muestra cómo distinguirlos.
  • Una inyección estrictamente semanal llega una noche tarde. La séptima noche ya cuesta 1, así que inyéctate antes.

Los aumentados que se te escapan llenan un medidor, y en Modo difícil un medidor lleno acaba la partida: un grupo de aumentados entra por la noche y te instala un chip. Aumentados y la IA rebelde cubre el escáner, el medidor y qué cuenta como un fallo.

El texto del juego contiene otros tres epílogos, pero nada en la demo los desencadena.

  • Assassinated (asesinado): un sicario contratado por los Niveles Superiores tras demasiadas ofensas. La demo no da a los Niveles Superiores ninguna penalización en −100, así que nunca lo envían.
  • No Permit (sin permiso): el cierre por no haber conseguido un permiso de venta. Rechazar el permiso del funcionario de la Junta de Comercio hace que te denuncie a Seguridad, así que acaba en multa, arresto o ejecución.
  • Buyout sin el usurero: un segundo epílogo de Buyout, en el que firmar la Escritura te libra del Arrendador y no del prestamista. La demo solo llega a Buyout a través de la hipoteca.
Fuentes

Las tablas de localización Mechanic y Dialogue del juego y su código (PlayerStore.ExecuteGameOver y cada una de sus llamadas, PlayerStore.OnLateShutterOpen, StoreUIManager.TriggerBombing, HealthData.OnSleep y ConsumeImmunivax, StoreClientListMorning, StoreClientListSecurity, StoreClientListCartel, StoreClientList.CreateLoanSharkCollect), versión de demostración 049-Rev3-L. La imagen inicial es la ilustración del propio panel de fin de partida. Vídeo: 同伦豚, los finales de la demo, que muestra ocho de estas pantallas.

Wiki de fans no oficial, no afiliada a Questing Goose Studio ni a tinyBuild. El contenido del juego pertenece a sus propietarios.

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