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목장주 시작 흐름

Animal Cage

준비

쥐 사육 시작 분기는 급이기가 붙은 준비된 우리, 쥐, 먹이, 사육 물자를 제공합니다. 동물과 거처를 확인하세요. 빈 우리를 샀다고 같은 급이 장치가 붙어 있는 것은 아닙니다.

작동 방식

급식, 성장, 번식, 고기 생산은 쥐 안내를 보세요. 물고기의 먹이, 물, 성장 단계를 적용하지 마세요. 표시 도구로 개체를 구분하고 번식·처리 전에 상태를 확인하세요.

실행 전 확인

은퇴한 목장주는 우리, 급이기, 자동 도축기, 표시 도구, 붉은·초록 혈청을 판매할 수 있습니다. 재고와 설명을 확인하고 입출력을 이해한 뒤 자동화하세요. 먹이, 공간, 번식 개체를 남기세요.

번식과 육용 사육

  1. 같은 종의 다른 성별 개체를 같은 우리에 두세요. 둘 다 성숙하고 살아 있으며 굶주림·임신·중성화 상태가 아니고 교미 횟수 한도 미만이어야 합니다. 조건이 맞아도 임신은 보장되지 않습니다.
  2. 도축 전에 번식용을 분리하세요. 확인한 절단 처리는 쥐 대상이며 질병은 반올림 체중을75%로 줄이고 프리온 상태는 고기로 이어집니다. 도축한다고 병든 고기가 안전해지지 않습니다.

성장과 출산을 위한 먹이·공간

  1. 나이와 체중을 함께 보세요. 매일 체중 변화는 종의 성장 곡선과 현재 성장 유전에 따라 달라집니다. 먹이 비축이 적으면 느려지고 굶주림 상태면 체중이 감소합니다. 같은 나이가 같은 체중을 보장하지 않습니다.
  2. 임신은 하루 마감 처리마다 1씩 진행하며 개체의 임신 기간 값에 도달하면 출산합니다. 굶주림 상태에서는 그 처리 중 별도로 75% 유산 판정을 합니다. 임신 중에는 접근 가능한 먹이를 유지하세요.
  3. 새끼 수는 현재 유전 값을 내림하고 소수 부분으로 1마리 추가를 추첨한 뒤 설정된 무작위 편차를 더하며 최소 1마리입니다. 고정 수가 아닙니다. 새끼마다 유전을 적용하므로 먹이와 공간을 준비하세요.

수술 전에 실행될 처치 확인

  1. 동물 수술 도구는 살아 있는 동물에게 사용합니다. 임신 중이면 유산 분기로 들어가며 같은 작업에서 중성화까지 하지는 않습니다. 비임신 동물은 아직 중성화하지 않은 경우에만 중성화할 수 있습니다.
  2. 수술 없이 임신을 막으려면 번식 개체를 분리하세요. 이 작업은 치료가 아니며 어란 수술과도 별개입니다. 사용 전에 임신·중성화 상태를 확인하세요.

참고표

물품효과
Animal Cage
Auto Butcher설정 가능한 자동 도축기입니다. 동물 우리나 RAS 안에 설치해야 합니다. 매일 밤 설정에 맞는 동물을 도축하여 받침대로 보냅니다. 표시 펜으로 표시한 동물은 항상 제외합니다.
Marking Pen동물이나 물고기를 색으로 표시합니다. 자동 도축기는 표시된 동물을 건드리지 않습니다.
Serum Red
Serum Green

관련 안내

출처

Steam PC · 26274380 · Assembly-CSharp.dll · 52f11980b737. 출처: NewGameData; AnimalCage; StoreClientListSpec; HusbandryHelper. 이미지: Steam PC 26284217. 출처 · 위키 작성 표 번역

자랄 동물을 위한 공간 확보

혼잡은 동물 점유 칸÷우리의 가로×세로로 계산하며 머릿수만 보거나 먹이를 동물 칸으로 세지 않습니다.55%·70%·90%를 엄격히 초과하면 단계가 올라 출산 없이 성장만으로도 넘을 수 있습니다. 단계마다 발현 번식력의20%를 빼며 질병·노령 페널티도 더합니다.70%초과는 조건에 맞는 동물당5%,90%초과는15%공격 판정으로, 성공하면 자신보다 가벼운 살아 있는 동물 중 가장 작은 개체를 죽일 수 있습니다. 큰 개체와 새끼를 분리하세요. 굶주리기 전 낮은 비축도 성장을 늦춥니다. 예시는 기본1000비축과 단계·유전 증가량에 적용하는 배율이며 고정 고기 수율이 아닙니다. 굶주림은 증가를 감소로 바꿉니다. 굶주림 상태에서는 정상 체중 변화의 절댓값 절반만큼 감소하며, 원래 변화가 음수여도 감소합니다.

4×4 동물 점유 칸혼잡 단계번식력 감소공격 판정
0–800%0%
9–11120%0%
12–14240%5%
15–16360%15%
먹이 비축(기본 최대1000)성장 배율
1000×1
400×1
200×0.75
굶주림−0.5 × |Δ|
출처

Assembly-CSharp.dll · husbandry

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