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Lou: bomba, caja de juguetes y deuda

Lou: bomba, caja de juguetes y deuda

Por qué Lou aparece tras el permiso

Spoilers. La primera visita exige permiso comercial. Una vez apto, tener menos de 75 créditos o no poder cubrir el día de alquiler/hipoteca puede activar la oferta. Si no, hay una alternativa a los catorce días de elegibilidad. Son condiciones de programación, no una fecha fija. Denunciar la primera visita paga 1.500 créditos pero no termina la trama: tres días tras el arresto registrado puede programarse su regreso matinal.

Distingue las dos bombas

El primer dispositivo usa la rama de bomba falsa: al desarmarlo cambia de nombre y descripción, y su rutina nocturna lo desarma en vez de terminar la partida. La represalia posterior usa otra bomba real; no supongas que todas son inocuas. Conserva caja y contenido intactos hasta la recogida. Se distinguen Intacta, Mirada y Tomada; Tomada activa la represalia real. Solo cuentan los juguetes marcados de Lou. Sigue la lista de abajo; las copias normales no cuentan.

Prepara la exigencia de 1.500 créditos

La exigencia puede llegar siete días después del disfraz. El objetivo completo es 1.500 créditos. Armas, munición y medicina aceptadas suman su valor negociado no negativo, no el precio base del catálogo. Mira lo restante tras cada trato; el efectivo cubre saldo. «Es todo lo que tengo» compara aparte lo entregado más efectivo disponible con 500; por debajo selecciona la bomba por deuda. Un acuerdo parcial no equivale a completar 1.500. Lee el diálogo antes de despedirla.

Siguiente visitaIntervalo mínimo
Caja tras visita de la bomba4 días
Recogida tras depósito3 días
Disfraz tras recogida4 días
Exigencia tras disfraz7 días
Fuentes

Steam PC · 26274380 · Assembly-CSharp.dll · 52f11980b737. ScheduleLouFirstVisit; CanLouDropBox; CanLouCollectBox; CanLouDisguiseVisit; CanLouDemandVisit; CreateLouBoxOutcome; GetLouDemandRemaining; CreateLouDemandVisit. Fuentes

Conservar el contenido de la caja

Spoilers de la historia

La caja inicial contiene los cuatro objetos marcados que se muestran abajo. Guarda los juguetes marcados de Lou juntos hasta la recogida. Una copia normal del mismo objeto no sustituye a un juguete marcado que falte. Abrir la caja y retirar juguetes se comprueban por separado.

  1. Deja los juguetes marcados dentro; los objetos normales no aumentan su número.
  2. Guarda tus bienes en otro sitio. Al recoger se intenta mover lo que no sea juguete a la zona delantera de la tienda antes de destruir la caja; revisa esa zona después.
  3. Si quedan suficientes juguetes marcados, una caja abierta cuenta como curioseada. Si faltan juguetes, cuenta como retirada de contenido aunque no esté marcada como abierta.
Fuentes

Assembly-CSharp.dll · lou · 26284217

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