水产养殖

2026 年 10 月 19 日的试玩版更新加入了退休水产养殖商人。从罗非鱼起步,维持鱼缸循环,再决定继续繁殖还是收获出售。开发者将水产养殖描述为比养鼠节奏更慢、维护需求更低的选择。
从
王尔德的人脉网络开始
Section titled “从王尔德的人脉网络开始”先购买水商,再以基础价 400 信用点解锁水产养殖;水产养殖 II 的基础价为 1,200,前置是水产养殖。第一项立即提供入门套件,并开放每周来访的退休水产养殖商人;第二项让商人携带较大的鱼,并立即提供两条幼鳗。这是适用折扣前的解锁基础价,不是鱼的成交价。
| 水产养殖升级 | 基础信用点 | 前置条件 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 水产养殖 | 400 | 水商 | 每周来访的设备/鱼卵商人,并立即获得入门套件。 |
| 水产养殖 II | 1200 | 水产养殖 | 供货商增加较大的鱼类,并立即获得两条幼鳗。 |
当前编译人脉网络共36项,试玩版开放22项。
维持鱼缸的水、电和过滤
Section titled “维持鱼缸的水、电和过滤”装入养殖系统储水箱后原位加水,容量为 12,000 毫升,安装后随系统保留。维持
能量电池与过滤器,并随鱼成长查看总需水量。网格初始为 8 × 4,宽、高各完成四次升级后为 12 × 8。下方公式的 W、H 是宽、高升级次数,E 是节能升级次数(最多 12 次)。每次尺寸升级在对应方向增加一格;材料配方仍需在游戏中核对。
| 循环水养殖系统参考 | 效果 |
|---|---|
| 初始网格 | 8 × 4 |
| 最大网格 | 12 × 8 |
| 储水箱容量 | 12000 ml |
| 电力(千焦/夜) | max(1, 5 + 2W + 3H − 2E) |
按目标选择鱼种
Section titled “按目标选择鱼种”三种罗非鱼都是杂食性,可以人工繁殖。鳗鱼、电鳗和鲟鱼是肉食性,无法人工繁殖。工业鱼饲料的说明面向杂食和植食鱼,不能默认一种饲料适合全部鱼类。沟渠罗非鱼耐受废物并能清理部分污染物,但这不等于储水箱中的水可以饮用。移植罗非鱼提供医疗资源,也更怕废物污染。
| 鱼种 | 食性 | 可人工繁殖 | 成鱼成长年龄 | 成鱼需水量 | 用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| 杂食 | 是 | 8 | 750 ml | 繁殖与鱼肉。 | |
| 杂食 | 是 | 10 | 750 ml | 耐受废物、清理部分污染物,且免受颗粒饲料惩罚。 | |
| 杂食 | 是 | 8 | 750 ml | 提供医疗资源,对废物更敏感。 | |
| 肉食 | 否 | 16 | 1200 ml | 高价值鳗鱼片,只能养成,不能繁殖。 | |
| 肉食 | 否 | 16 | 1200 ml | 亚成鱼起可给电池充电;挨饿时不发电。 | |
| 肉食 | 否 | 22 | 3000 ml | 鱼子酱与鱼卵;手术消耗健康。 |
这些是游戏的成长年龄阈值,不保证经过相同夜数就能达到。食物、饥饿、健康和空间都可能延缓生长。鱼卵/鱼苗的水量对应整群,之后按每条鱼计算。 阶段重量是配置基准,并非鱼当前体重的实测值。
观察生长与繁殖
Section titled “观察生长与繁殖”罗非鱼可产卵、受精、孵化成鱼苗,再长成单独的鱼。新鱼卵/鱼苗群配置为六个个体,不保证全部存活。表格展示游戏成长年龄、各阶段配置体重与需水量。食物、饥饿、健康与空间都会影响过程,成鱼年龄阈值不等于保证经过同样夜数。
老鼠遗传与配笼比例不适用于这里。
罗非鱼
| 阶段 | 成长年龄 | 阶段设定重量(克) | 需水量(毫升) |
|---|---|---|---|
| 鱼卵 | 0 | 0 | 100 |
| 鱼苗 | 1 | 0 | 100 |
| 幼鱼 | 3 | 50 | 100 |
| 亚成鱼 | 5 | 200 | 350 |
| 成鱼 | 8 | 450 | 750 |
| 老龄鱼 | 13 | 600 | 1000 |
沟渠罗非鱼
| 阶段 | 成长年龄 | 阶段设定重量(克) | 需水量(毫升) |
|---|---|---|---|
| 鱼卵 | 0 | 0 | 100 |
| 鱼苗 | 1 | 0 | 100 |
| 幼鱼 | 3 | 50 | 100 |
| 亚成鱼 | 6 | 200 | 350 |
| 成鱼 | 10 | 450 | 750 |
| 老龄鱼 | 16 | 600 | 1000 |
移植罗非鱼
| 阶段 | 成长年龄 | 阶段设定重量(克) | 需水量(毫升) |
|---|---|---|---|
| 鱼卵 | 0 | 0 | 100 |
| 鱼苗 | 1 | 0 | 100 |
| 幼鱼 | 3 | 50 | 100 |
| 亚成鱼 | 5 | 200 | 350 |
| 成鱼 | 8 | 450 | 750 |
| 老龄鱼 | 13 | 600 | 1000 |
鳗鱼
| 阶段 | 成长年龄 | 阶段设定重量(克) | 需水量(毫升) |
|---|---|---|---|
| 幼鱼 | 0 | 150 | 200 |
| 亚成鱼 | 8 | 600 | 600 |
| 成鱼 | 16 | 1400 | 1200 |
| 老龄鱼 | 30 | 2400 | 2000 |
电鳗
| 阶段 | 成长年龄 | 阶段设定重量(克) | 需水量(毫升) |
|---|---|---|---|
| 幼鱼 | 0 | 150 | 200 |
| 亚成鱼 | 8 | 600 | 600 |
| 成鱼 | 16 | 1400 | 1200 |
| 老龄鱼 | 30 | 2400 | 2000 |
鲟鱼
| 阶段 | 成长年龄 | 阶段设定重量(克) | 需水量(毫升) |
|---|---|---|---|
| 幼鱼 | 0 | 500 | 500 |
| 亚成鱼 | 10 | 1500 | 1500 |
| 成鱼 | 22 | 3500 | 3000 |
| 老龄鱼 | 40 | 5000 | 4000 |
这些是游戏的成长年龄阈值,不保证经过相同夜数就能达到。食物、饥饿、健康和空间都可能延缓生长。鱼卵/鱼苗的水量对应整群,之后按每条鱼计算。 阶段重量是配置基准,并非鱼当前体重的实测值。
收获前查看健康和手术历史
Section titled “收获前查看健康和手术历史”用刀获得鱼肉及其他宰杀资源。手术工具可以从活鲟鱼取卵,但鱼卵越不满,健康代价越高:满卵时消耗其 150 健康上限的 20%(30 点),卵量为零时可达 50%(75 点)。长卵要求至少 90% 健康(135 点)。手术要求鱼仍存活、至少能收获一罐,且当前健康严格大于计算出的代价;否则操作被拒绝。零卵量只是公式边界,没有可收获鱼卵时不能手术。
手术罐数按每条鱼分别累计:前 10 罐是鱼子酱,随后六罐在鱼子酱和普通鲟鱼卵之间交替,之后都是普通鱼卵。这不是每次收获固定得到 10 罐鱼子酱;实际罐数取决于现有鱼卵。重复手术前查看健康、卵量与此前收获记录。
电鳗与资料范围
Section titled “电鳗与资料范围”电鳗从亚成鱼阶段开始为自身养殖系统及邻接电池充电。亚成鱼、成鱼、老龄鱼的配置输出依次为每夜 1 / 2 / 3 千焦;挨饿时不发电。估算额外供电前,应先计入饲料与鱼缸自身需求。
新参考表来自已核验的 Windows Steam 试玩版构建26017150,编译版本标签为 VERSION 050rev5-L。通用物品与人脉旧目录仍标明试玩版 049-Rev3-L 来源。公告 GIF 展示的是试玩版尚未实装的正式版界面。实际成交报价、鱼缸升级材料、实测生长/收获结果、工具消耗以及模组/存档兼容性仍未核验。
Real-Time Shop 1.0.0标注支持构建 25382790 / 049-Rev5-L。Windows 发布检查报告:在更新后的试玩版构建 26017150 中,模组因二进制指纹不匹配而自行禁用。旧构建的支持记录不能证明它兼容水产养殖更新。
参考来源
Steam Aquafarmer announcement, 2026-10-19 12:15:07 UTC. Steam demo26017150 / VERSION 050rev5-L · FishSpecies, AquacultureHelper, MachineRAS, NetworkUpgradeList · 2026-10-19. 游戏数据静态提取与对应美术;不是实机验证。不发布游戏原始资源包、二进制或转储文件。
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