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Real-Time Shop:玩家指南

《深空当铺》主封面

按时钟安排营业,在顾客失去耐心前完成交易,并自行决定何时收工睡觉。本指南于 2026 年 10 月 19 日首次发布,10 月 22 日根据 Nexus 1.0.1 兼容性更新修订。

请在 Windows Steam 试玩版使用 Real-Time Shop 1.0.1: 应用 4349200,仅支持构建 26017150 / 050rev5-L 或 25382790 / 049-Rev5-L。需要 MelonLoader 0.7.3 和 .NET 6。模组会校验准确的 GameAssembly;未知构建会禁用模组。正式版、其他构建/平台/加载器和模组组合不受支持或尚未核验。

1.0.1 增加了对指定新构建的支持。作者报告称,在 26017150 上进行了有限范围的隔离原生检查,覆盖新开局选择、匹配存档恢复、暂停、闲置交易超时、关店、晚间时间、03:00 睡觉和次日早晨读档。旧构建上的 1.0.0 与 RC.25 结果仍只适用于各自历史文件。计时与同意方式不变:实时模式仍需在新开局时主动选择,默认关闭;现有原版存档不会自动转换。

  1. 关闭游戏并制作匹配备份。 复制整个存档文件夹,通常位于 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Questing Goose Studio\Probably Stolen,包括全部 .es3 存档以及 .realtime-shop.json 和 .realtime-choice.json 两种伴随文件。同时备份旧模组 DLL 与 UserData\MelonPreferences.cfg。同一份备份中的原生存档与两种伴随文件应始终一起保留。
  2. 另行安装 MelonLoader 0.7.3 及其运行时前置组件。启动一次受支持的试玩版,然后关闭游戏。
  3. 从 Nexus Files 页面下载主文件 Real-Time Shop 1.0.1 - Windows Demo 050rev5-L(上传于 2026 年 10 月 20 日)。将 Mods\ProbablyStolen.RealTimeShop.dll 放入游戏的 Mods 文件夹,只保留一份此模组 DLL。
  4. 正常启动游戏。检查: 加载器显示 Real-Time Shop 1.0.1,且没有此模组的初始化错误。请安装 Nexus 标记的玩家文件,不要安装源码/重建压缩包。
  1. 开始 新游戏,照常选择开局选项。

  2. 勾选 Start Game 按钮正上方的 Real-time mode(实时模式)。此选项默认不勾选。

    历史 0.2.0 新游戏画面:Start Game 正上方的 Real-time mode 已勾选。

    勾选 Start Game 正上方的 Real-time mode,再点击 Start Game。此设置示意图保留自 0.2.0 草稿。

  3. 点击 Start Game。检查: 商店日历上出现时钟。

此勾选仅为 本次新开局 启用实时计时。不勾选则使用原有计时。安装 DLL 不会把既有原版存档自动转为实时模式。保留本局存档及两种伴随文件,之后才能一起恢复模式选择与时钟。

  1. 查看商店 左上角 的日历。默认一个完整营业日从 08:00 到 20:00,占用 30 分钟有效计时。卷帘门关闭时,时钟也会走。
  2. 需要休息时使用游戏原有的 暂停菜单。检查: 时钟停止,恢复游戏后继续。原生对话、窗口失去焦点和早间报告也会暂停计时。

1.0.0 版读档后的日历显示第 2 天 11,商店卷帘门关闭。

准确的 1.0.0 读档截图:日历显示 第 2 天 11:01。此图用于说明时钟位置,并非新开局的起始时间。

  1. 照常查看报价或议价面板。普通顾客默认有 120 秒 耐心;只把交易面板闲置在屏幕上,不会暂停倒计时。
  2. 完成交易,或自行取消。耐心耗尽或到达关店时间后,符合条件的普通顾客可以取消闲置面板并离开。确认操作、交易提交、拖拽及受保护的交互可能让离开动作暂缓。

历史 RC.25 测试中,一位普通顾客的 Selling 面板保持打开。

真实的 RC.25 测试截图,展示闲置的 Selling 面板。测试计时快于玩家默认设置。

Scavenger 说出“Could you hurry up?”,日历显示第 3 天 10。

顾客耐心提示:“Could you hurry up?”(能快一点吗?)。玩家提供的截图;模组版本与已经等待的时长尚未核验。

  1. 结束营业时照常关店。可以提前关店;关店后时钟仍会走。
  2. 点击 右下角的睡袋,打开 End of Day(一天结束)界面。查看原生服务费用,在按钮可用时点击 End the Day。检查: 游戏正常执行过夜流程,并进入次日早晨。

历史 RC.25 测试中的原生 End of Day 界面,日历显示 20 | Closed。

真实的 RC.25 测试截图:原生 End of Day 界面已打开,日历显示 20:30 | Closed。测试使用加速计时。

此界面打开时,时间仍会继续。02:00 会出现夜深提醒;到 03:00,模组会在原生条件允许时请求睡觉。遇到不安全或受保护的交互时会等待,不会绕过不可用的睡觉按钮。

晚睡会推迟次日开门:01:00 → 09:00,03:00 → 11:00。关店时间仍为 20:00,因此可交易的时间更短。原生费用与事件照常生效。由游戏标记为外出的夜晚,次日仍在 08:00 开门。

调整计时: 关闭游戏,编辑 UserData\MelonPreferences.cfg 中的 [RealTimeShop],然后重新启动。默认值为 DayMinutes = 30、PatienceSeconds = 120、ClosingGraceSeconds = 60。正常游玩时保持 Diagnostics = false。只合并修改本节,不要覆盖其他模组的设置。读档后,当天沿用已保存的计时;新的一天才使用修改后的设置。

停止使用: 新开原版游戏时,不勾选 Real-time mode。要卸载模组,先关闭游戏,再把其 DLL 移出 Mods。保留存档、两种伴随文件及备份。

回退: 恢复旧版 DLL 与配置。如果还要恢复进度,必须从 同一份备份 恢复原生存档及两种匹配的伴随文件。移除 DLL 不会撤销进度;模组不在时被改动过的存档,可能不再匹配原来的伴随文件。不要编辑伴随文件中的哈希,也不要覆盖唯一的备份。

问题 可以尝试
没有时钟 核对加载器显示的版本,并新开一局,勾选 Real-time mode。
时钟停了 关闭对话或早间报告,退出暂停菜单,并让游戏窗口重新获得焦点。
顾客不离开,或睡觉请求一直等待 安全完成原生确认或受保护的交互;如在外出,先返回商店。
已保存的时钟无法恢复 先保留现有文件,再恢复匹配的原生存档与伴随文件备份。不要混用不同备份中的文件。

报告问题时,请提供模组、游戏和加载器版本,以及相关错误日志行。分享日志前先移除个人信息。

Nexus 说明 · Files 与上传日期 · 1.0.1 README · 1.0.1 发布说明 · 1.0.1 验证记录。Nexus 标注 1.0.1 文件上传于 2026 年 10 月 20 日,原始 1.0.0 文件上传于 10 月 19 日。作者报告称 1.0.1 在 26017150 构建上通过了限定的原生检查;早期 1.0.0 和 RC.25 记录属于各自历史版本与构建。本维基未执行这些测试。模组原创代码采用 MIT 许可。截图仍为真实历史截图,并注明已知版本和不确定之处。

非官方粉丝 Wiki,与 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 无关。游戏内容归其所有者所有。

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