水质与净水器参考
本页用于查询水质与
净水器数值。想按步骤开始卖水,请先看水商入门攻略。
1. 先验水用试纸检查进水,别只信标签。
2. 选择处理方式滤水容器与净水器作用不同,脏水可能需要先净化。
3. 按用途分流正常售水、酿酒和游戏内快乐水交易是不同路线。
新视频中的回头客交易路线,见快乐水经营攻略。本页下方保留水质与机器数值,方便查阅。
水系统定义了以下六类污染物:
- 有机废物
- 微生物
- 物理污染物
- 化学污染物
- 矿物质
- 重金属
对饮用水而言,矿物质和其他污染物一样会拉低纯度。
净水器的品质加成降低各类污染物的残留浓度下限;性能则参与每次处理量的计算。
倍率越低,允许达到的污染残留下限越低。它不是成品水的纯度,也不是每次去除的百分比。 低于 15 品质时倍率为 1,机器仍可去除高于默认下限的污染物;达到 200 时倍率为 0,但不代表一次运行必然完成净化。
| 残留浓度下限倍率(越低越好) | |
| 下一档 |
这不是成品水的纯度百分比。净化速度还取决于性能、进水污染和处理量;可能需要多次运行。
完整曲线
| 机器品质加成 | 残留浓度下限倍率(越低越好) |
|---|---|
| 200 | 0 |
| 100 | 0.1 |
| 75 | 0.2 |
| 50 | 0.35 |
| 25 | 0.65 |
| 15 | 0.85 |
品质 75 与 99 的下限倍率相同,但是否值得继续投入,还取决于当前水质、性能及其他模块效果,不能据此认定某档位必然最划算。
损耗与重复处理
Section titled “损耗与重复处理”便携净水器: 试玩版 049-Rev3-L 按整批水量计费,每开始处理 100 ml 就消耗 1 点耐久,向上取整:750 ml 消耗 8 点,1 升消耗 10 点。纯度已达到 98% 的水会被拒绝处理,不扣除这笔耐久。剩余耐久不足以支付整批消耗时,也无法处理。
普通过滤器: 损耗取决于实际处理的污染物,不是每瓶固定消耗。滤孔必须足够小,才能处理对应污染物。每一步按下表减少污染物并消耗耐久,直到达到该污染物的过滤下限或耐久耗尽。最后不足一步的量仍按完整一步扣除耐久。紫外线过滤采用另一条处理分支。
| 污染物 | 每步过滤量(ml) | 每步耐久消耗 |
|---|---|---|
| 有机废物 | 1 | 1 |
| 微生物 | 1 | 2 |
| 物理污染物 | 1.5 | 2 |
| 化学污染物 | 1 | 2 |
| 矿物质 | 2 | 1 |
| 重金属 | 1 | 2 |
通电净水器: 符合条件且非空的批次会消耗电池电量,并触发已安装模组的使用效果;这个工作循环不扣除便携设备按体积计算的耐久。所有已安装模组的属性及摆放加成都计入总数,净水器读取完整的品质与性能总值。重复使用同一配置不能突破其污染物残留下限,即使本轮未去除任何污染物也可能耗电。
来源:试玩版 049-Rev3-L 游戏数据;净水器的品质曲线与测试版 Beta 048D 相同。后续版本的效果可能不同。非官方粉丝 Wiki,与 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 无关。游戏内容归其所有者所有。
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