模块效果参考

机器可以安装模块,模块会改变机器的产出。
普通模块会提供三项属性的百分比加成,并带有等级(tier)。每项属性的实际效果取决于装入哪台机器,以该机器的说明书为准:
| 机器 | 效率(Efficiency) | 性能(Performance) | 品质(Quality) |
|---|---|---|---|
| 耗电量 | 每晚去除量 | 最高纯度(效果减半) | |
| 耗电量 | 产水量 | 纯度 | |
| 耗电量 | 无效果 | 最高纯度 | |
| 耗电量 | 耗电量 | 每 125 品质多陈酿 1 天 | |
| 耗电量 | 速度 | 无效果 | |
| 耗电量 | 吸引力(效果 ¼) | 吸引力(效果减半) | |
| 耗电量 | 防盗率加成 | 无效果 |
上表是说明书的写法。游戏代码并不总是按说明书的比例计算:本版本中幻影投影仪和净水器按总值全额计算,催陈器则先将效率和性能减半,再用来降低耗电。
这些百分比不是按模块名称固定的。同种模块的初始属性相同,但随机掉落的模块会随机获得形状和最多两个效果,并据此缩放属性;请以完整说明为准。可以在按游戏代码计算的模组组装器里试算自己的模块。
例外是受限神经核心模块,数值固定:性能 +100%、效率 −100%、品质 +50%。

| 模块 | 效果 |
|---|---|
| 将 6 个垃圾转化为 4 个 |
|
| 每晚消耗 3 份输入、产出 2 份,但纯度更低 |
48.3.12 之前,垃圾处理模块的实际耗电是显示值的两倍。
模块一旦装上就会卡住。
模块提取器可以取出模块,可使用 6 次。
警报发射器模块每晚提供 +1 声望。
来源:游戏内说明、机器说明书与游戏数据(版本 demo 049-Rev3-L),以及 48.3.10 与 48.3.12 更新说明。数值的产生方式见关于本 Wiki。非官方粉丝 Wiki,与 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 无关。游戏内容归其所有者所有。
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