吟游诗人与闸门挑战

这两间关卡把
吟游诗人的魅惑路线与闸门、出口组合起来。第一间开局时,四名英雄位于 A–D 踏板组附近,1 号水晶在下方通道。E 是紫色目标;G1 是下方黄色闸门,G2 是上方粉色闸门,四个出口标为 E1–E4。其他吟游诗人路线见吟游诗人谜题。
四个踏板:用水晶形态压住机关
Section titled “四个踏板:用水晶形态压住机关”- 水晶 1
- 开关 A–E
- 闸门G1–G2
- 出口E1–E4
- DR德鲁伊
- WA战士
- BA吟游诗人
- TH盗贼
- 哥布林M1
提示
先用吟游诗人的魅惑把哥布林 M1 引到 B,再让吟游诗人暂时不行动,使 M1 留在 B。路线会让
盗贼的水晶形态压住 A、吟游诗人的水晶形态压住 D,
德鲁伊站在 C。
战士离开踏板组前,先确认四个踏板都有人或水晶压住:这会打开下方 G1。随后战士把 1 号水晶推到 E,打开上方 G2。让 1 号水晶留在 E,直到英雄们完成出口路线。
解法
- 把 M1 引到 B。 用吟游诗人的魅惑将哥布林从右侧引到 B。M1 到位后切换到战士;若让吟游诗人走开或再次魅惑,M1 会离开 B。
- 布置四个踏板。 战士先向下、再向右推动非当前行动的吟游诗人,穿过踏板组底部。德鲁伊把吟游诗人和盗贼变成水晶形态;战士将盗贼的水晶形态推到 A、吟游诗人的推到 D,M1 留在 B,德鲁伊站在 C。第 63 步 A–D 全部占据,下方黄色 G1 闸门开启。
- 打开上方通路。 战士通过 G1,沿下方通道把 1 号水晶推到紫色 E。第 71 步上方粉色 G2 闸门开启。让 1 号水晶留在 E,保持 G2 开启。
- 让踏板上的英雄回到路线。 战士沿下方通道返回,把吟游诗人与哥布林这列向上推;第 80 步前 M1 离开 B,G1 在第 81 步关闭。战士随后把盗贼与吟游诗人的队列向右调整。1 号水晶仍在 E,因此 G2 继续开启。第 89 步德鲁伊先恢复吟游诗人,盗贼仍保持水晶形态并留在 B。
- 先清出 G2 右侧通道,再让吟游诗人接力。 先让德鲁伊和战士到达 G2 右侧。随后吟游诗人向右魅惑,再向下移动一格,带着盗贼和 M1 沿下方通道前进。M1 最终停在墙边,不再挡住出口接近路线。
- 占据出口,最后恢复盗贼。 战士到达右上方的 E4;吟游诗人向右移动到右下方 E1,盗贼落在左下方 E2。最后德鲁伊向下转化,在第 115 步恢复 E2 上的盗贼;德鲁伊仍留在左上方 E3。1 号水晶继续留在 E,使上方 G2 保持开启。
如果 M1 在战士开始通过闸门前离开 B,重新完成吟游诗人的引导和四踏板布置。如果 1 号水晶没有到 E,撤销到下方通道的推动前。吟游诗人最后一段魅惑路线开始前,先把德鲁伊和战士放到 G2 右侧,避免 M1 挡住通路。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
30:05.033 的选定画面显示德鲁伊、战士、吟游诗人、盗贼处于关卡起始布局。
确认: 标记用于识别画面中的英雄和出口;不据此推断按键序列或后续状态。
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- DR德鲁伊
↓ ↓ ← ← ← - TH盗贼
↑ ↑ ← ↓ - WA战士
→ ↓ ↓ ↓ - BA吟游诗人
→ → ← ← ← ↑ - WA战士
← ↑ ← ↑ ↑ → ↓ ↓ ← ↓ → → - TH盗贼
→ ↓ - DR德鲁伊
→ → → ↑ ← ← ↑ ↑ ↑ ↑ → ↓ ↓ - WA战士
↑ ← ↑ ↑ ↑ → ↓ ← ↓ ↓ → ↓ ↓ → ↑ - DR德鲁伊
→ → - WA战士
↓ → → → → → → → ← ← ← ← ← ← ← ↑ ↑ ↓ ← ← ↑ ↑ → - DR德鲁伊
→ → ↑ → → → → → ↑ - WA战士
↓ ↓ → → → → → ↑ → → - BA吟游诗人
→ → → ↓ - WA战士
→ ↑ - BA吟游诗人
→ → → - DR德鲁伊
↓
双龙房间:打通下方通道
Section titled “双龙房间:打通下方通道”- 水晶 1
- 植物T1–T2
- 闸门
- 出口E1–E4
- TH盗贼
- WA战士
- BA吟游诗人
- DR德鲁伊
- 哥布林M1
- 龙D1–D2
提示
先把上方植物 T2 变成水晶,再沿哥布林所在通道向下推;M1 被清除后,T2 水晶到达两条龙之间的横排。将下方植物 T1 变成水晶,由盗贼把 T1 水晶向上拉一格,再由战士向右、向下推。让 T1、T2 水晶在两条龙所在横排上相隔恰好一格,德鲁伊从空位绕到两条龙所在的通道。两条龙都被冻结后,吟游诗人再把原来的 1 号水晶送到闸门。
解法
- 第 3 步,德鲁伊把上方植物 T2 变成水晶。战士沿哥布林通道向下推;第 13 步,M1 已被清除,T2 水晶位于两条龙之间的横排。第 17 步,德鲁伊把下方植物 T1 变成水晶。第 27 步,盗贼将 T1 水晶向上拉一格;随后战士先向右、再向下推,第 33 步让它停在 T2 水晶旁边,中间留一格空位。
- 德鲁伊从两块水晶下方绕行,在左侧巨龙下方施展向上转化,于第 42 步将其冻结;再到右侧巨龙下方施展向上转化,于第 49 步将其冻结。按这段顺序完成后,闸门处于开启状态;让两条龙继续保持冻结。
- 吟游诗人沿下方通道把原来的 1 号水晶向右带,再向左送到闸门;第 57 步水晶到达闸门。第 58 步,德鲁伊留在右侧巨龙下方施展向上转化,使巨龙解冻。等待闸门关闭,并等原来的 1 号水晶碎裂效果结束。第 59 步,德鲁伊留在原格再次向上转化,让巨龙重新冻结;闸门随之重新开启。确认闸门开启后,再继续吟游诗人的路线。
- 第 65 步吟游诗人抵达 E3;盗贼第 70 步抵达 E4,战士第 75 步抵达 E2,德鲁伊第 84 步抵达 E1。完成时两条龙都保持冻结。
如果 T1、T2 水晶不在两条龙所在的同一横排,或中间并非恰好空一格,先撤销并重新布置,再开始冻结两条龙。如果吟游诗人路线中闸门关闭,等德鲁伊第二次向上冻结龙、闸门重新开启后再继续。让吟游诗人沿下方路线前往 E3,盗贼、战士和德鲁伊分别去 E4、E2、E1。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
32:48.000 的选定画面显示盗贼、战士、吟游诗人、德鲁伊处于关卡起始布局。
确认: 标记用于识别画面中的英雄和出口;不据此推断按键序列或后续状态。
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- DR德鲁伊
← ↓ ↓ ↑ → ↓ - WA战士
← ← ← ↓ ↓ ↓ ↓ - DR德鲁伊
↓ ↓ ↓ ↓ ↑ → → - TH盗贼
→ → ↓ ↓ ↓ ↓ ↑ → ↑ - WA战士
→ ↑ → ↓ - DR德鲁伊
← ← ↓ ↓ ↓ ← ← ← ↑ → → → → → → ↑ - BA吟游诗人
→ → → → → ← ← ← - DR德鲁伊
↑ ↑ - BA吟游诗人
→ → → → → → - TH盗贼
↑ ↑ ← ← ← - WA战士
↑ ↑ ↑ ↑ → - DR德鲁伊
← ← ← ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
来源与鸣谢
关卡布局、踏板标记和出口位置:PC r67121 游戏文件。方向序列按限定规则模型重放;视频用于佐证部分画面状态,不代表录制了完整输入序列。视频:塞德莎,《Heroes 3》第 4 部分。棋盘美术:Thekla, Inc.
- Four additional source-only Heroes 3 room layouts (PC r67121) — 提取数据
- Supplemental Heroes 3 route checks (bounded model) — 文档 · bounded-heroes3-challenges-2026-10-17
- Joric's PuzzleScript movement-rule port — 文档 · commit-4e6e0784727d95c7337d50f6d5b3ef912aa0e8ae
- Heroes 3 compactor and gatekeeping visual samples, part 4 / 英雄3第4部分:压缩房与门控房画面观察 — 游戏内实测
- Character portraits and selected puzzle-board images (PC r67121) — 提取数据
- Heroes 3 compactor_v2 selected P4 starting-layout screenshot — 游戏内实测 · screenshots-reviewed-2026-10-21
- Heroes 3 gatekeeping_v3 selected P4 starting-layout screenshot — 游戏内实测 · screenshots-reviewed-2026-10-21
非官方粉丝 Wiki,与 Thekla, Inc. / Arc Games / Gamirror Games 无关联。游戏内容归其所有者所有。
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