英雄2:最后的谜题

这六个后段关卡会用到
法师的交换、
盗贼的拉动、
女祭司的保护和
战士的推动。地图上的 M 表示哥布林,D 表示巨龙;数字用于区分水晶,出口徽记标出目标位置。箭头遵循图中方向;请使用游戏当前绑定的移动操作。
下方截图查看器展示 P3 录像中的选定检查点,并非还原出的按键序列。每个查看器的第一张卡片都是与源布局匹配的起始画面。规范 TeamRoute 是独立的有界模型证据。
法师与女祭司:穿过水晶密集的房间
Section titled “法师与女祭司:穿过水晶密集的房间”- 水晶 1–19
- 闸门G1–G2
- 出口E1–E2
- WI法师
- PR女祭司
- 哥布林M1
- 龙D1;箭头表示初始喷火方向
提示
这条路线让法师穿过水晶阵,而不是清空所有水晶。第一步向上会与正上方的 C11 交换。最后还要经过上下叠放的闸门与出口位置。
解法
- 法师先走
↑ ↑ ← ← ← ←,再沿水晶通道向下、向右绕行。第一步会与 C11 交换;经过中央拥挤区域时,可用水晶编号确认路线。 - 第39步,法师向上的交换同时清除 M1 和 D1,两道闸门随之开启。继续穿过中央通路,抵达上方出口。
- 让女祭司进入上方出口,法师进入下方出口。两个出口分别与上下闸门占据同一格;第47步两个出口都被占据。
如果法师最后的通路被挡住,撤销到最近一段畅通的水晶通道,再尝试通过上下叠放的闸门标记。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
18:29,法师与女祭司仍与关卡起始位置匹配。
确认: 右侧出现短暂的粉色闸门效果;画面没有显示按键或完整穿越。
在新标签页打开完整尺寸图片20:00,画面显示较后段的战斗状态。
确认: 哥布林与巨龙看起来倒地;重叠的闸门与出口框似乎为空。录像没有说明原因。
在新标签页打开完整尺寸图片完整方向序列
- WI法师
↑ ↑ ← ← ← ← ↓ → → ↑ ← ↓ → ↑ → ↓ → ↓ ← ↑ ↑ ← ← ↓ ↓ → ↑ ← ↓ → → ↓ ← ← ↑ → ↓ ← ↑ ↓ → → ↑ → - PR女祭司
→ - WI法师
↓ - PR女祭司
→
法师与女祭司:打开四只哥布林把守的闸门
Section titled “法师与女祭司:打开四只哥布林把守的闸门”- 闸门
- 出口E1–E2
- WI法师
- PR女祭司
- 哥布林M1–M4
提示
先让女祭司走到左侧路线,再让法师穿过哥布林所在的通道。第7步法师向下交换时清除两只哥布林;第18步再次向下交换,另外两只被清除,闸门开启。
解法
- 法师先走
↑。女祭司走← ← ← ↑;随后让法师绕过左下通道,再横穿中央区域。 - 第7步,法师向下交换,清除 M2 和 M4。继续绕行上方与右侧通道;第18步法师再次向下交换,清除 M1 和 M3,闸门开启。
- 让法师通过上方通道抵达上方出口,再引导女祭司沿下方通道前往下方出口。30步路线结束时两个出口都有人。
如果第18步交换后仍有哥布林,先撤销到之前的接近路线,让法师重新对准,再穿过闸门。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
20:20,法师与女祭司在四只哥布林关卡的左侧通道起始处。
确认: 画面中有四只哥布林、右侧闸门和两个出口;后续相似画面无法可靠归属。
在新标签页打开完整尺寸图片完整方向序列
- WI法师
↑ - PR女祭司
← ← ← ↑ - WI法师
← ↓ ↑ ↑ → → → - PR女祭司
→ → → - WI法师
↑ → ↓ ↑ ↑ → → ↑ → - PR女祭司
↓ → → → ↓ →
法师与女祭司:打通三只哥布林的路线
Section titled “法师与女祭司:打通三只哥布林的路线”- 闸门
- 出口E1–E2
- WI法师
- PR女祭司
- 哥布林M1–M3
用于视觉对照的选定来源画面。
找到竞技场与出口之间的怪物界门。
确认: 圆环标出粉色怪物界门。
在新标签页打开完整尺寸图片提示
先让女祭司爬入上方通道,再让法师穿过两条哥布林路线。第27步法师向右交换时会清除三只哥布林并打开闸门。
解法
- 女祭司先走
↑ ↑,接着让法师沿右侧交换路线前进,再从中央绕回。女祭司留在上方接应,法师负责切换通道。 - 第27步,法师向右交换,同时清除 M1、M2、M3。闸门开启后,法师在第32步抵达上方出口。
- 女祭司沿右侧走廊前往下方出口,第38步到达。路线结束时两个出口都有人。
如果最后一次交换没有清除三只哥布林,先撤销,不要进入出口走廊;恢复法师从中央通道接近的路线。
粉色界门将竞技场与右侧的两个出口隔开。
完整方向序列
- PR女祭司
↑ ↑ - WI法师
→ → - PR女祭司
↓ → → → → - WI法师
↓ ↓ ← ↑ ↑ → ↑ → ↓ ← ↑ ↑ ← - PR女祭司
← ↓ ← - WI法师
↑ → ↓ → → ↑ → - PR女祭司
→ → → → ↓ →
盗贼、法师与女祭司:清除四只哥布林
Section titled “盗贼、法师与女祭司:清除四只哥布林”- 水晶 1
- 出口E1–E3
- TH盗贼
- WI法师
- PR女祭司
- 哥布林M1–M6
提示
用法师的交换在第5步清除 M2 和 M3,再于第22步清除 M1 和 M5。盗贼通过拉动把 C1 带过右侧通道,女祭司与法师则走其他路线。M4 和 M6 会留在房间里。
解法
- 通过开场交替移动,让法师进入第一条哥布林路线。第5步的交换清除 M2、M3;接着三人穿过中央通道重新站位。
- 第22步法师再次交换,清除 M1、M5。盗贼沿外侧右路行动:第33至35步的拉动让 C1 沿通道前进,之后众人绕回出口方向。
- 最后沿左下通路前进,第79步让盗贼、法师和女祭司分别占据三个标记出口。M4、M6 存活,C1 留在房间里。
如果法师交换时没有清除目标哥布林,撤销到上一次交接,重新排好位置,再继续盗贼的长路线。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
22:57,盗贼、法师与女祭司与关卡起始位置匹配。
确认: 上方通道出现短暂光束;该画面仍未显示按键或完整路线。
在新标签页打开完整尺寸图片24:40,录像显示另一处峡谷后段状态。
确认: 画面没有显示三个出口同时被占据;未还原确切终点或路线。
在新标签页打开完整尺寸图片完整方向序列
- PR女祭司
↓ - WI法师
← - PR女祭司
← - WI法师
↑ → - PR女祭司
↑ - WI法师
→ - TH盗贼
← ← ← ↑ - WI法师
← - TH盗贼
↓ → → → → - PR女祭司
→ - TH盗贼
→ - WI法师
→ → ↓ - PR女祭司
→ - TH盗贼
→ - PR女祭司
↑ - TH盗贼
→ - WI法师
↑ - TH盗贼
← - WI法师
↓ ↓ - TH盗贼
← ← → → → - WI法师
↓ ← - TH盗贼
↑ - WI法师
→ - TH盗贼
↑ ← - WI法师
↑ ↑ - PR女祭司
↑ - TH盗贼
← - WI法师
↓ - PR女祭司
→ - WI法师
↑ - PR女祭司
← - WI法师
← - TH盗贼
↓ - WI法师
→ - TH盗贼
↓ ↓ - PR女祭司
← - TH盗贼
← - WI法师
↓ - PR女祭司
← - TH盗贼
← - PR女祭司
← - TH盗贼
← - PR女祭司
← - TH盗贼
← - WI法师
← ← ← - PR女祭司
← - WI法师
← - PR女祭司
← - WI法师
→ → - TH盗贼
↓ - WI法师
← - PR女祭司
← ← ← - WI法师
↓ - PR女祭司
← - WI法师
←
盗贼、法师与女祭司:穿过三踏板闸门
Section titled “盗贼、法师与女祭司:穿过三踏板闸门”- 水晶 1
- 开关 A–C
- 闸门G1–G3
- 出口E1–E3
- TH盗贼
- WI法师
- PR女祭司
- 哥布林M1–M3
提示
同时压住三个踏板以打开闸门,再沿踏板之间的路线带队通过。路线中会移开部分踏板上的重物,闸门也会关闭;只要队伍已经通过闸门通道,这是预期变化。最后一步不需要三个踏板都继续受压。
解法
- 调整英雄与 C1 的位置,让三个踏板各有一个重物。第14步三处都被压住,闸门开启。
- 按交接路线穿过通道。第17步有踏板被移开,闸门关闭;第21步恢复三踏板布局后再次开启,第47步又一次全部受压。之后英雄离开踏板时,闸门还会关闭。
- 前往底部三个出口:法师到 E1,女祭司到 E2,盗贼到 E3。第60步结束时闸门关闭,只有一个踏板仍受压,但三个出口已经全部占据。
如果队伍还没通过闸门通道时闸门就关闭,撤销到最近一次三踏板布局,趁闸门开启时完成穿越。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
25:16,三名英雄和水晶与来源核验的起始布置匹配。
确认: 画面中可见三条闸门通道、三个踏板和下方出口;未展示路线。
在新标签页打开完整尺寸图片P3 卡片仅展示本关三踏板的画面;它们不能证明通用闸门规则或确切的通行时序。
完整方向序列
- WI法师
→ - PR女祭司
↑ - WI法师
→ → ← ↑ → ↑ ↓ - PR女祭司
↑ - WI法师
← ↑ ← ↑ - TH盗贼
→ → - WI法师
↓ - PR女祭司
↓ - WI法师
← ↑ - PR女祭司
↑ - TH盗贼
→ → - WI法师
↓ ↓ → → → → ↑ → ↓ ← ← ← ↓ - PR女祭司
↓ - WI法师
→ ↑ ← ↑ ↓ ← ← - PR女祭司
↑ - WI法师
↑ ↑ - TH盗贼
→ → ↓ ↓ ← ↓ ↓ - PR女祭司
← ← - WI法师
↓ ↓ ↓ - PR女祭司
↓
战士、盗贼、法师与女祭司:清除八条巨龙
Section titled “战士、盗贼、法师与女祭司:清除八条巨龙”- 水晶 1–4
- 闸门G1–G2
- 出口E1–E4
- WA战士
- TH盗贼
- WI法师
- PR女祭司
- 龙D1–D8;箭头表示初始喷火方向
提示
一次处理一对巨龙。盗贼先用拉动清除第一对;之后让女祭司掩护穿越,法师交换经过巨龙通道,为战士打开路线。最后先对准剩余的一对,再让战士推动。
解法
- 盗贼先走
↓ ↓ ↑;第3步的拉动清除右侧一对巨龙。继续沿外侧通道绕行,让队友依次接手。 - 第43步法师向上交换,清除另一条巨龙。第47步女祭司进入上方通道,又清除两条巨龙;第50步法师向上交换,为战士打开最后的推动路线。
- 第50步法师为战士打开路线后,战士在第51–52步走
→ →,把女祭司和 D2 一起向右推。盗贼在第53–54步走→ ↓拉动 D2 向下,再于第55–56步走← ←把 C4 拉向左侧作为掩护。战士在第57–59步走→ → ↓,将 D2 推入 D8 的火线并清除它;随后在第60–64步走→ → ↑ → ↓,让 D7 与 D8 对齐并清除这最后一对。八条巨龙全部消失,两道闸门开启。 - 战士前往上方出口 E2,女祭司前往 E1;法师与盗贼沿下方通道分别前往 E3、E4。第92步四个出口全部占据。
如果最后一条巨龙还没对准,不要继续推动;撤销到第59步之前,重新排列通道再前往出口。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
26:17,四名英雄与关卡起始位置匹配。
确认: 两条通道中可见八条巨龙、四块水晶和四个出口。
在新标签页打开完整尺寸图片27:20,两条巨龙通道呈现后续选定状态。
确认: 画面中仍可见数条巨龙;这并非通关画面。
在新标签页打开完整尺寸图片28:00,画面中似乎没有站立的巨龙,两道闸门框看起来空了。
确认: 英雄靠近出口,但没有画面能证明所有巨龙都已被击败,或四个出口同时被占据。
在新标签页打开完整尺寸图片P3 卡片没有展示确切的完整完成状态;上面的四出口序列属于有界辅助路线,并非录像。
完整方向序列
- TH盗贼
↓ ↓ ↑ ↑ ↑ → ↓ ↓ ← ↓ ↓ ← ↓ ↑ ← ↓ ↓ → ← ← ← - PR女祭司
↑ ↑ ↑ ← ← ↑ - TH盗贼
↑ ← ↓ ← → ↑ ↑ - PR女祭司
← ← ← ← ← ↓ - WI法师
↑ ← ↑ - TH盗贼
← → ↓ - PR女祭司
↑ ↑ - WI法师
→ ↑ - WA战士
→ → - TH盗贼
→ ↓ ← ← - WA战士
→ → ↓ → → ↑ → ↓ - WI法师
↓ - PR女祭司
← - WA战士
← ← ← ↑ ↑ ↑ - PR女祭司
← - WI法师
↓ ↓ → → → ↓ → ↓ ↓ ← - WA战士
↑ → - TH盗贼
→ → ↓ ↓ - WI法师
↓ - TH盗贼
→ ↓
来源与鸣谢
关卡布局与实体名称:PC r67121 游戏文件。部分关卡画面:塞德莎,《Heroes 2: Monsters》第3部分。地图绘制:Thekla, Inc.
- Selected Heroes 2 monster-room layouts and player-action traces (PC r67121) — 提取数据
- Joric's PuzzleScript movement-rule port — 文档 · commit-4e6e0784727d95c7337d50f6d5b3ef912aa0e8ae
- Joric's PuzzleScript Goblin interaction rules — 文档 · commit-4e6e0784727d95c7337d50f6d5b3ef912aa0e8ae
- Character portraits and selected puzzle-board images (PC r67121) — 提取数据
- [North] Hero 2: Monster [North 3] / 【北】英雄2:怪物[北3] — 游戏内实测
- Heroes 2 finale mosh_pit_small selected P3 screenshots — 游戏内实测 · screenshots-reviewed-2026-10-21
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- Heroes 2 finale heroes2_22_v2 selected P3 screenshots — 游戏内实测 · screenshots-reviewed-2026-10-21
- PlayStation Blog hands-on report — 文档 · published-2026-07-21
- 塞德莎 Bilibili playlist part 4 selected-view encoding — 游戏内实测 · playlist-part-4-cid-42570156291-selected-frames-2026-10-24
- Gamer Guru Heroes 2 transition context for the three-Goblin layout — 游戏内实测 · heroes2-17-transition-context-reviewed-2026-10-24
- Twelve room-display and three legacy source-view observations — 游戏内实测 · twelve-plus-three-video-frame-observations-2026-10-24
- Selected video views beside legacy model layouts — 游戏内实测 · legacy-source-views-2026-10-24-selected-third-view
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