Endgame High:精选设计谜题

剧透提示:Endgame High 是后期的设计区域。每关都要先摆放棋子,再让英雄完成布局。
文章静帧和选定视频画面用于识别布局。简短路线说明概括来源讲解,未经独立重放验证。
谜题 1 · 分配英雄(allocate_heroes_v2)
Section titled “谜题 1 · 分配英雄(allocate_heroes_v2)”把一名英雄投入下方的每间小房。左侧由
法师解决,中间由
盗贼解决,右侧由
战士解决。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
P43 8:43 视频提示。用 F1–F3 将三名英雄分别放入下方小房:左侧法师、中间盗贼、右侧战士。
确认: 投放前,确认每个框槽都对应下方的目标小房。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 2 · 战士的第二间教学关(end2_heroes_1_2)
Section titled “谜题 2 · 战士的第二间教学关(end2_heroes_1_2)”给战士的第二间教学关加一块水晶。只能投放到黄色框出的格子。先沿战士路线排除必须行走和推石的格子;排除后只剩一个安全槽位。把水晶放在那里,再完成教学关。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
P43 9:48 视频提示。黄色框是可投放格。保持战士必经的行走与推石格畅通;排除这些位置后,只剩一个安全槽位。
确认: 橙色水晶是要添加的棋子。保持战士行走和推石通道畅通。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 3 · 盗贼教学关(end2_heroes_1_5)
Section titled “谜题 3 · 盗贼教学关(end2_heroes_1_5)”把额外水晶放在出口正上方的框格。盗贼路线会用到其他可选格,因此这里只有这个位置安全。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
P43 14:27 视频提示。把额外水晶放在 S1(E1 正上方的框格);盗贼路线需要其余通路保持畅通。
确认: S1 正在 E1 正上方。保持盗贼路线和出口格畅通。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 4 · 放置七只哥布林(prelude_priest_water_goblins_only)
Section titled “谜题 4 · 放置七只哥布林(prelude_priest_water_goblins_only)”从出口向回规划漂浮牧师的路线。出口一侧放三只哥布林,下方通路再放三只,最后一只要让牧师能左转并向下走。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
P43 17:28 视频提示。为漂浮牧师放置七只哥布林;从 E1 向回规划,再补齐下方通路。
确认: 用七只哥布林搭出踏脚通路,并保持牧师通往出口的路线畅通。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 5 · 放置墙壁(see_no_evil)
Section titled “谜题 5 · 放置墙壁(see_no_evil)”上层按钮上的蓝色方块会在下方 7×7 房间中生成墙。用墙挡住法师与两格高水晶交换的危险路线。右侧路线可利用两个现有空隙;再放好其余墙即可完成布局。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
P43 19:06 视频提示。每块蓝色方块对应下方一格墙。封住法师与高水晶危险交换的位置;右侧路线可利用两个现有空隙。
确认: 上层四个按钮决定下方墙壁布局;让法师路线避开高水晶。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 7 · 三面镜子(mirror_prelude_v2_fix)
Section titled “谜题 7 · 三面镜子(mirror_prelude_v2_fix)”把三面镜子投进槽位。目标是左上方的岛;左下方的镜子能把商人送上那条对角线。摆好其余镜子,避免挡住路线。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
P43 27:16 视频提示。把三面镜子投进槽位。左下方的 M1 用于把商人反射到左上岛屿的 E1。
确认: 调整镜面朝向,让商人能到达左上岛屿;不要让第一面镜子挡住返回通路。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 8 · 抵达高处出口(peak_toggle)
Section titled “谜题 8 · 抵达高处出口(peak_toggle)”把出口放在高柱顶端。只有竖直镜像能带英雄上去。检查光线能否到顶以及距离是否足够;把石块推出下方平台可以延长路线。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
P43 29:57 视频提示。把 E1 放在高柱上。只有竖直镜像能到达;还要确认反射能到顶且距离足够。
确认: 把 S1 推出下方平台可以延长反射路线,再将竖直镜子放在可行位置。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 9 · 引导一片浮板(place_lily_pushstyle_v6)
Section titled “谜题 9 · 引导一片浮板(place_lily_pushstyle_v6)”把一片浮板引到目标格。路线必须先上、再右、最后下;三个摆法中只有一个能保持通路。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
P43 33:28 视频提示。让 L1 先向上、再向右、最后向下到达目标;三个摆法中只有一个能保持这条路线畅通。
确认: 浮板依次通过向上、向右和向下的水道;保持粉色目标格畅通。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 10 · 四片浮板(three_birds_push)
Section titled “谜题 10 · 四片浮板(three_birds_push)”三片浮板搭出踏脚路线。第四片用来阻止水晶所在的浮板向左漂,把它留作挡板。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
P43 36:16 视频提示。用三片浮板搭路;第四片用来阻止 C1 所在的浮板向左漂。
确认: 让 C1 留在自己的浮板上,用其余三片浮板搭出过河路线。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 11 · 补全地面(stones_prelude)
Section titled “谜题 11 · 补全地面(stones_prelude)”补上三块地面,给起始石块留出通路。按照录像路线:右、上、右、下、右、上、右、下;再向左把石块推到左上岛和浮板处。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
补上三块地面,给石块留出通路。按录像路线:右、上、右、下、右、上、右、下;最后向左推到左上岛和浮板处。
确认: 新增地面让石块离开起始区域,抵达浮板所在的小岛。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 12 · 设置四道水流(end2_river_place)
Section titled “谜题 12 · 设置四道水流(end2_river_place)”把彩色水流石设为蓝色向上、黄色向下、绿色向左、粉色向右。将五片浮板引到中间五格;最下面的浮板最后处理。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
按颜色设置水流方向:蓝色↑、黄色↓、绿色←、粉色→。把浮板引到中间五格;最下面的浮板最后处理。
确认: 五片中间浮板组成过路踏脚,最后再向下击打,避免过早耗掉石块。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 13 · 阻挡一道光束(place_slot_4x4_pushstyle)
Section titled “谜题 13 · 阻挡一道光束(place_slot_4x4_pushstyle)”把宝石放到中央 4×4 玻璃区域的第 1 行第 3 格。让下方橙光抵达目标,挡住上方橙光,并让矿车把绿色发射器向右推一格。按顺序收集宝石,最后沿紫光离开。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
把宝石放到中央4×4玻璃区域的第1行第3格。让下方橙光抵达目标,并挡住上方橙光。上推绿色发射器,再让矿车把它向右推一格。
确认: 按顺序收集宝石,最后沿紫色光束离开。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 14 · 放置六个发射器(color_picker)
Section titled “谜题 14 · 放置六个发射器(color_picker)”从右上方开始规划。黄光击碎第一块石头,其上方让橙光向下。红光打开第一道门,绿光进入墙内并打开第二道门,青光移开挡路石块,紫光通向目标宝石。放置红、绿、青、黄、橙、紫六个发射器。
图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。
从右上方开始规划。用黄色光束击碎第一块石头,并在其上方让橙色光束向下。红光打开第一道门,绿光进入墙内并打开第二道门,青光移开挡路石块,紫光通向目标宝石。
确认: 放好红、绿、青、黄、橙、紫六个发射器,再沿路线穿过两道门抵达宝石。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 16 · 调整七个发射器的颜色(promesst_prelude_pushstyle)
Section titled “谜题 16 · 调整七个发射器的颜色(promesst_prelude_pushstyle)”七个发射器各用一种颜色。中央能量块保持红色;用蓝光穿过目标围栏,再用青光和黄光放下并击碎挡路石块。来源摘要还建议用绿光进入左下方墙内,再借紫光离开。
选自 P43 57:27 提示的文章画面。这是布局参考,不是精确视频 PTS;路线摘要依据来源文章。
给七个发射器分别分配红、绿、黄、橙、青、紫、蓝七种颜色。中央能量块保持红色;用蓝光穿过目标围栏,再用青光和黄光放下并击碎挡路石块。
确认: 来源解法用向右的绿光进入左下方墙内,再借紫光离开,最后击碎石块。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 17 · 放置三块地板(elevator_mechanic)
Section titled “谜题 17 · 放置三块地板(elevator_mechanic)”用一块地板填住启动器上方的缺口,让宝石下落时趁紫光启动前跑过。另两块地板用于把两颗宝石叠放到左下方启动器上方。
选自 P43 1:00:37 提示的文章画面。这是布局参考,不是精确视频 PTS;路线摘要依据来源文章。
在悬崖边放三块地板。一块填在启动器上方的缺口:把宝石放下后趁紫光启动前跑过。另两块用于把两颗宝石叠放到左下方启动器上方。
确认: 来源解法会保留投放通道,利用两台升降机搬运宝石,再把宝石推到启动器上。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 19 · 延长反射路线(chart_a_course)
Section titled “谜题 19 · 延长反射路线(chart_a_course)”用跳石把下方浮板向外推,再把镜子放在浮板上,让反射抵达远处下方的出口。将上方浮板向右启动,在拐角处把它击向上方,并把第二个出口放在右上方。
选自 P44 2:58 提示的文章画面。这是布局参考,不是精确视频 PTS;路线摘要依据来源文章。
用跳石把下方浮板向外推,再把镜子放在浮板上,让不断漂远的反射抵达远处下方的出口。将上方浮板向右启动,在拐角处把它击向上方,并把第二个出口放在右上方。
确认: 画面标出岛上的镜子、附近漂浮板和下方笼状区域;路线摘要依据文章的 P44 提示。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 20 · 搭桥运送三个箱子(sidestone_zach_2_end2)
Section titled “谜题 20 · 搭桥运送三个箱子(sidestone_zach_2_end2)”移动三座木板桥,让三个箱子都能反射到左下岛上的商人处。最高的箱子沿对角线无法到达右侧落点,因此要分配到左侧;最低的箱子最后反射。来源还指出右侧木桥摆法不唯一。
选自 P44 5:34 提示的文章画面。这是布局参考,不是精确视频 PTS;路线摘要依据来源文章。
移动三座木板桥,让三个箱子都能反射到左下岛上的商人处。最高的箱子沿对角线无法到达右侧落点,因此要把它分配到左侧落点。最后处理最低的箱子。
确认: 中间的箱子要避开水池。文章还说明右侧木桥摆法不唯一,但需要把握推送时机。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 21 · 选择五道光束的颜色(end2_prism_hp)
Section titled “谜题 21 · 选择五道光束的颜色(end2_prism_hp)”五间小房依次设置为绿、紫、橙、红、紫。第五间把右上发射器设为紫色,再用另一发射器的绿光返回。来源建议使用战士和盗贼;只有盗贼能进入第三间。
选自 P44 9:09 提示的文章画面。这是布局参考,不是精确视频 PTS;路线摘要依据来源文章。
五间小房依次设置为绿、紫、橙、红、紫。第五间把右上发射器设为紫色,再用另一发射器的绿光返回。
确认: 文章概述建议使用战士和盗贼;只有盗贼能进入第三间。画面标记只指出可见光束通道,不代表重放路线。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 23 · 选择三名英雄 (who_you_gonna_call)
Section titled “谜题 23 · 选择三名英雄 (who_you_gonna_call)”从五名英雄中选三名,分别投入左、右和上方位置。让
德鲁伊接住中间的跳石;
吟游诗人放在左侧,用他的拉取能力处理贴着侧墙的石块。
选自 P44 18:38 提示的文章画面。这是布局参考,不是精确视频 PTS;路线摘要依据来源文章。
从五名英雄中选三名,分别投入左、右和上方位置。让德鲁伊接住中间的跳石;吟游诗人应放在左侧,因为侧墙上的石块只有他的拉取能力能处理。
确认: 来源解法让两侧英雄分别处理左右出口,由上方英雄铺出三格路线。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 24 · 连接地形(end2_monster_connect)
Section titled “谜题 24 · 连接地形(end2_monster_connect)”放置四块地形,把牧师的路线接到右侧。先选择只需一颗跳石的连接,再接一处无需跳石的区域,最后用一颗石头抵达哥布林,让它支撑最后一块地形。
选自 P44 21:05 提示的文章画面。这是布局参考,不是精确视频 PTS;路线摘要依据来源文章。
放置四块地形,把牧师的路线接到右侧。先选择只需一颗跳石的连接,再接一处无需跳石的区域,最后用一颗石头抵达哥布林,让它支撑最后一块地形。
确认: 来源说明牧师可以挡住石块;到最右侧后,借哥布林漂浮通过。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 25 · 叠放五件物品(stack_prelude_pushstyle)
Section titled “谜题 25 · 叠放五件物品(stack_prelude_pushstyle)”按从下到上的顺序叠放水晶、镜子、宝石、普通石块和第二面镜子,两面镜子朝向相反。把叠好的物品推入两格深的落口,送到下层;再用镜子把红光引到出口旁的门。
选自 P44 23:43 提示的文章画面。这是布局参考,不是精确视频 PTS;路线摘要依据来源文章。
按从下到上的顺序叠放五件物品:水晶、镜子、宝石、普通石块,最后再放一面朝向相反的镜子。把叠好的物品推入两格深的落口,送到下层房间。
确认: 下方红色发射器紧贴边缘,只能向下推;两面镜子要把光束引到出口旁的门。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 26 · 让光束穿过地板(laser_pointer)
Section titled “谜题 26 · 让光束穿过地板(laser_pointer)”从十二面镜子中选五面,让紫光从下方抵达探险家。先用水中的镜子反射,再让光束穿过地板向下,随后连续向上反射两次,最终到达探险家正下方。不要把两面镜子叠在水中。
选自 P44 27:17 提示的文章画面。这是布局参考,不是精确视频 PTS;路线摘要依据来源文章。
从十二面镜子中选五面,让紫色光束从下方抵达探险家。先用水中的镜子反射,再让光束穿过地板向下,随后连续向上反射两次,最终到达探险家正下方。
确认: 来源解法不把两面镜子叠在水中,因为商人无法推动叠放物。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 27 · 摆放四个世界方块(all_together_now)
Section titled “谜题 27 · 摆放四个世界方块(all_together_now)”让四个世界方块彼此分开,并确保每名英雄都能抵达中央出口。紫光向左发射;把两面镜子放在右侧,让光束从已启动的蓝色方块处折成 U 形。让备用跳石对准探险家的缺口,并让浮板对准盗贼的通道。
选自 P44 35:26 提示的文章画面。这是布局参考,不是精确视频 PTS;路线摘要依据来源文章。
摆放四个世界方块,彼此不能重叠,并让所有英雄都能抵达中央出口。紫光向左发射;把两面镜子放在右侧,让光束从已启动的蓝色方块处折成 U 形。
确认: 让备用跳石对准探险家的缺口,并让浮板对准盗贼的通道。文章路线让其余英雄沿紫光进入中央。
在新标签页打开完整尺寸图片Puzzle 6 — end2_mirror_3
Section titled “Puzzle 6 — end2_mirror_3”文章章节:Puzzle 6;关卡组位置:10。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
放下两块石头,延长岛屿之间的地面。
确认: 圆环标出右侧小岛上的黄色圆形垫。
在新标签页打开完整尺寸图片Puzzle 15 — place_promesst_rooms
Section titled “Puzzle 15 — place_promesst_rooms”来源文章提示: 沿绿光进入围墙,再用黄光击碎石头。
选定的房间局部画面。
找到四块带标记地砖旁的绿色方块。
确认: 蓝圈标出四块带标记地砖旁的绿色方块。
在新标签页打开完整尺寸图片Puzzle 18 — floor_plan_v3
Section titled “Puzzle 18 — floor_plan_v3”文章章节:Puzzle 18;关卡组位置:18。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
借升起的紫色方块救出镜子。
确认: 圆环标出上方小岛上的蓝色方形垫。
在新标签页打开完整尺寸图片Puzzle 22 — stone_economy
Section titled “Puzzle 22 — stone_economy”来源文章提示: 把不透明石头留作光束终点。
选定的关卡画面。
找到上方平台上中间的深色圆球。
确认: 蓝圈标出上方平台上中间的深色圆球。
在新标签页打开完整尺寸图片Bonus puzzle 1 — jenga_dispenser
Section titled “Bonus puzzle 1 — jenga_dispenser”文章章节:Bonus puzzle 1;关卡组位置:unavailable。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
用钩形排列把石头拉入右侧空位。
确认: 圆环标出左下方台阶上的粉色圆形垫。
在新标签页打开完整尺寸图片Bonus puzzle 2 — wizards_true_nature
Section titled “Bonus puzzle 2 — wizards_true_nature”文章章节:Bonus puzzle 2;关卡组位置:unavailable。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
先搭出能让巫师安全移动的结构,再换位搬运水晶。
确认: 圆环标出下方黄色方块旁的青色圆形垫。
在新标签页打开完整尺寸图片来源与鸣谢
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