Endgame Low:精选设计谜题

Endgame Low 是最后的设计区域。以下文章静帧与本地 r67121 包中 18 个具备有效 Overworld 条目的原生纹理相符。文章称游戏版本为 2026 年 10 月发行版;与当前 Steam depot 的对应关系尚未核实。
文章谜题编号按作者的视频顺序排列,与 endgame3 关卡组内位置分开记录。卡片只展示选定布局。简短说明是文章摘要,并非独立重演。文章提示并非精确 PTS;不声称通关。
彩色圆环标出可见布局要点,不代表操作顺序。其余 22 个 endgame3 候选仍未解决;17 个文章谜题编号尚未分配。
谜题 1 — allocate_heroes_end3
Section titled “谜题 1 — allocate_heroes_end3”文章提示:P61 3:33。endgame3 关卡组内位置:1。
左侧放
盗贼,中间放
法师,右侧放
战士。
仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。
左侧放盗贼,中间放法师,右侧放战士。
确认: 文章静帧与 allocate_heroes_end3 的原生纹理布局相符。P61 3:33 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 3 — end3_mirror_1_v3
Section titled “谜题 3 — end3_mirror_1_v3”文章提示:P61 18:15。endgame3 关卡组内位置:3。
把石块放在最后一座岛上。
仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。
把石块放在最后一座岛上。
确认: 文章静帧与 end3_mirror_1_v3 的原生纹理布局相符。P61 18:15 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 5 — end3_skipping_1
Section titled “谜题 5 — end3_skipping_1”文章提示:P61 30:08。endgame3 关卡组内位置:5。
把跳石放在出口旁,再让路线绕过整座岛。
仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。
把跳石放在出口旁,再让路线绕过整座岛。
确认: 文章静帧与 end3_skipping_1 的原生纹理布局相符。P61 30:08 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 9 — design_corner
Section titled “谜题 9 — design_corner”文章提示:P62 2:15。endgame3 关卡组内位置:9。
左侧限制盗贼,右侧挡住战士。
仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。
左侧限制盗贼,右侧挡住战士。
确认: 文章静帧与 design_corner 的原生纹理布局相符。P62 2:15 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 10 — make_sokoban
Section titled “谜题 10 — make_sokoban”文章提示:P62 5:27。endgame3 关卡组内位置:10。
连接四座岛,让战士推石穿过全部岛屿。
仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。
连接四座岛,让战士推石穿过全部岛屿。
确认: 文章静帧与 make_sokoban 的原生纹理布局相符。P62 5:27 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 11 — make_shoreline
Section titled “谜题 11 — make_shoreline”文章提示:P62 11:16。endgame3 关卡组内位置:11。
调整海岸线,让跳石在两名水手之间越水前进。
仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。
调整海岸线,让跳石在两名水手之间越水前进。
确认: 文章静帧与 make_shoreline 的原生纹理布局相符。P62 11:16 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 13 — make_thief_goblin_maze_v2
Section titled “谜题 13 — make_thief_goblin_maze_v2”文章提示:P62 22:49。endgame3 关卡组内位置:14。
放置两只哥布林,为盗贼构成迷宫。
仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。
放置两只哥布林,为盗贼构成迷宫。
确认: 文章静帧与 make_thief_goblin_maze_v2 的原生纹理布局相符。P62 22:49 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 16 — fix_exploit
Section titled “谜题 16 — fix_exploit”文章提示:P63 5:20。endgame3 关卡组内位置:16。
放置石块,堵住叠石捷径。
仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。
放置石块,堵住叠石捷径。
确认: 文章静帧与 fix_exploit 的原生纹理布局相符。P63 5:20 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 17 — wizard_jailbreak_v2
Section titled “谜题 17 — wizard_jailbreak_v2”文章提示:P63 9:47。endgame3 关卡组内位置:17。
封住法师从大地图切片逃出的路线。
仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。
封住法师从大地图切片逃出的路线。
确认: 文章静帧与 wizard_jailbreak_v2 的原生纹理布局相符。P63 9:47 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 18 — fix_exploit_promesst_overworld
Section titled “谜题 18 — fix_exploit_promesst_overworld”文章提示:P63 18:47。endgame3 关卡组内位置:18。
封住矿车与石块从矿车和法杖区域逃出的路线。
仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。
封住矿车与石块从矿车和法杖区域逃出的路线。
确认: 文章静帧与 fix_exploit_promesst_overworld 的原生纹理布局相符。P63 18:47 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 19 — end2_clone_divergence
Section titled “谜题 19 — end2_clone_divergence”文章提示:P63 26:24。endgame3 关卡组内位置:19。
用石块补齐对应地面缺口,让两个分身保持同步。
仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。
用石块补齐对应地面缺口,让两个分身保持同步。
确认: 文章静帧与 end2_clone_divergence 的原生纹理布局相符。P63 26:24 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 20 — end2_clone_divergence_2
Section titled “谜题 20 — end2_clone_divergence_2”文章提示:P63 28:09。endgame3 关卡组内位置:20。
在另一侧缺口放石块,让两个分身保持一致。
仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。
在另一侧缺口放石块,让两个分身保持一致。
确认: 文章静帧与 end2_clone_divergence_2 的原生纹理布局相符。P63 28:09 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 21 — simplify_wizard
Section titled “谜题 21 — simplify_wizard”文章提示:P64 8:44。endgame3 关卡组内位置:21。
清除多余物件,但保留出口旁右上方的石块。
仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。
清除多余物件,但保留出口旁右上方的石块。
确认: 文章静帧与 simplify_wizard 的原生纹理布局相符。P64 8:44 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 24 — end3_denoise_pool
Section titled “谜题 24 — end3_denoise_pool”文章提示:P64 27:55。endgame3 关卡组内位置:25。
保留水面、解法所需的凹口和下方水池。
仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。
保留水面、解法所需的凹口和下方水池。
确认: 文章静帧与 end3_denoise_pool 的原生纹理布局相符。P64 27:55 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 25 — end2_mirror1
Section titled “谜题 25 — end2_mirror1”文章提示:P64 33:50。endgame3 关卡组内位置:23。
加宽一座岛,同时保留狭窄水道。
仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。
加宽一座岛,同时保留狭窄水道。
确认: 文章静帧与 end2_mirror1 的原生纹理布局相符。P64 33:50 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 26 — end2_mirror_4_islands_v2
Section titled “谜题 26 — end2_mirror_4_islands_v2”文章提示:P64 38:35。endgame3 关卡组内位置:24。
自然地修整两座岛,不改变解法。
仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。
自然地修整两座岛,不改变解法。
确认: 文章静帧与 end2_mirror_4_islands_v2 的原生纹理布局相符。P64 38:35 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 32 — environment_art_grid
Section titled “谜题 32 — environment_art_grid”文章提示:P66 9:18。endgame3 关卡组内位置:32。
保持网格清晰,用颜色与景物引导视线。
仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。
保持网格清晰,用颜色与景物引导视线。
确认: 文章静帧与 environment_art_grid 的原生纹理布局相符。P66 9:18 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 35 — end3_pipeline_design
Section titled “谜题 35 — end3_pipeline_design”文章提示:P67 17:23。endgame3 关卡组内位置:36。
修好六间房,删除重复项,安排英雄顺序,并让美术不遮挡玩法。
仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。
修好六间房,删除重复项,安排英雄顺序,并让美术不遮挡玩法。
确认: 文章静帧与 end3_pipeline_design 的原生纹理布局相符。P67 17:23 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
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文章与来源解说摘要:Endgame Low 攻略。视频:塞德莎《沉星之序》解说系列。静帧仅有文章提示,不是精确 PTS;路线未经独立重演,也不声称通关或已核实 Steam depot 对应关系。游戏美术:Thekla, Inc.- Full puzzle candidate inventory (PC r67121) — 提取数据
- Endgame Low final-endgame walkthrough — 文档 · walkthrough-updated-2026-10-18
- 塞德莎 Endgame Low narrated walkthrough series, parts 61–67 — 游戏内实测 · endgame-low-cue-review-2026-10-22
- Endgame Low shipped-candidate classification — 文档 · endgame-low-candidate-review-2026-10-25-next15-workshop-layouts
- Endgame Low bilingual selected-layout cards — 提取数据 · endgame-low-selected-layouts-2026-10-22
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