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Endgame Low:精选设计谜题

沉星之序封面

Endgame Low 是最后的设计区域。以下文章静帧与本地 r67121 包中 18 个具备有效 Overworld 条目的原生纹理相符。文章称游戏版本为 2026 年 10 月发行版;与当前 Steam depot 的对应关系尚未核实。

文章谜题编号按作者的视频顺序排列,与 endgame3 关卡组内位置分开记录。卡片只展示选定布局。简短说明是文章摘要,并非独立重演。文章提示并非精确 PTS;不声称通关。

彩色圆环标出可见布局要点,不代表操作顺序。其余 22 个 endgame3 候选仍未解决;17 个文章谜题编号尚未分配。

文章提示:P61 3:33。endgame3 关卡组内位置:1。

左侧放盗贼,中间放法师,右侧放战士。

仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。

Endgame Low 文章第 1 题,与 allocate_heroes_end3 匹配;彩色编号圆环标出可见布局要点。

左侧放盗贼,中间放法师,右侧放战士。

确认: 文章静帧与 allocate_heroes_end3 的原生纹理布局相符。P61 3:33 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章提示:P61 18:15。endgame3 关卡组内位置:3。

把石块放在最后一座岛上。

仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。

Endgame Low 文章第 3 题,与 end3_mirror_1_v3 匹配;彩色编号圆环标出可见布局要点。

把石块放在最后一座岛上。

确认: 文章静帧与 end3_mirror_1_v3 的原生纹理布局相符。P61 18:15 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章提示:P61 30:08。endgame3 关卡组内位置:5。

把跳石放在出口旁,再让路线绕过整座岛。

仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。

Endgame Low 文章第 5 题,与 end3_skipping_1 匹配;彩色编号圆环标出可见布局要点。

把跳石放在出口旁,再让路线绕过整座岛。

确认: 文章静帧与 end3_skipping_1 的原生纹理布局相符。P61 30:08 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章提示:P62 2:15。endgame3 关卡组内位置:9。

左侧限制盗贼,右侧挡住战士。

仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。

Endgame Low 文章第 9 题,与 design_corner 匹配;彩色编号圆环标出可见布局要点。

左侧限制盗贼,右侧挡住战士。

确认: 文章静帧与 design_corner 的原生纹理布局相符。P62 2:15 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章提示:P62 5:27。endgame3 关卡组内位置:10。

连接四座岛,让战士推石穿过全部岛屿。

仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。

Endgame Low 文章第 10 题,与 make_sokoban 匹配;彩色编号圆环标出可见布局要点。

连接四座岛,让战士推石穿过全部岛屿。

确认: 文章静帧与 make_sokoban 的原生纹理布局相符。P62 5:27 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章提示:P62 11:16。endgame3 关卡组内位置:11。

调整海岸线,让跳石在两名水手之间越水前进。

仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。

Endgame Low 文章第 11 题,与 make_shoreline 匹配;彩色编号圆环标出可见布局要点。

调整海岸线,让跳石在两名水手之间越水前进。

确认: 文章静帧与 make_shoreline 的原生纹理布局相符。P62 11:16 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章提示:P62 22:49。endgame3 关卡组内位置:14。

放置两只哥布林,为盗贼构成迷宫。

仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。

Endgame Low 文章第 13 题,与 make_thief_goblin_maze_v2 匹配;彩色编号圆环标出可见布局要点。

放置两只哥布林,为盗贼构成迷宫。

确认: 文章静帧与 make_thief_goblin_maze_v2 的原生纹理布局相符。P62 22:49 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章提示:P63 5:20。endgame3 关卡组内位置:16。

放置石块,堵住叠石捷径。

仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。

Endgame Low 文章第 16 题,与 fix_exploit 匹配;彩色编号圆环标出可见布局要点。

放置石块,堵住叠石捷径。

确认: 文章静帧与 fix_exploit 的原生纹理布局相符。P63 5:20 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章提示:P63 9:47。endgame3 关卡组内位置:17。

封住法师从大地图切片逃出的路线。

仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。

Endgame Low 文章第 17 题,与 wizard_jailbreak_v2 匹配;彩色编号圆环标出可见布局要点。

封住法师从大地图切片逃出的路线。

确认: 文章静帧与 wizard_jailbreak_v2 的原生纹理布局相符。P63 9:47 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

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谜题 18 — fix_exploit_promesst_overworld

Section titled “谜题 18 — fix_exploit_promesst_overworld”

文章提示:P63 18:47。endgame3 关卡组内位置:18。

封住矿车与石块从矿车和法杖区域逃出的路线。

仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。

Endgame Low 文章第 18 题,与 fix_exploit_promesst_overworld 匹配;彩色编号圆环标出可见布局要点。

封住矿车与石块从矿车和法杖区域逃出的路线。

确认: 文章静帧与 fix_exploit_promesst_overworld 的原生纹理布局相符。P63 18:47 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章提示:P63 26:24。endgame3 关卡组内位置:19。

用石块补齐对应地面缺口,让两个分身保持同步。

仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。

Endgame Low 文章第 19 题,与 end2_clone_divergence 匹配;彩色编号圆环标出可见布局要点。

用石块补齐对应地面缺口,让两个分身保持同步。

确认: 文章静帧与 end2_clone_divergence 的原生纹理布局相符。P63 26:24 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章提示:P63 28:09。endgame3 关卡组内位置:20。

在另一侧缺口放石块,让两个分身保持一致。

仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。

Endgame Low 文章第 20 题,与 end2_clone_divergence_2 匹配;彩色编号圆环标出可见布局要点。

在另一侧缺口放石块,让两个分身保持一致。

确认: 文章静帧与 end2_clone_divergence_2 的原生纹理布局相符。P63 28:09 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章提示:P64 8:44。endgame3 关卡组内位置:21。

清除多余物件,但保留出口旁右上方的石块。

仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。

Endgame Low 文章第 21 题,与 simplify_wizard 匹配;彩色编号圆环标出可见布局要点。

清除多余物件,但保留出口旁右上方的石块。

确认: 文章静帧与 simplify_wizard 的原生纹理布局相符。P64 8:44 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章提示:P64 27:55。endgame3 关卡组内位置:25。

保留水面、解法所需的凹口和下方水池。

仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。

Endgame Low 文章第 24 题,与 end3_denoise_pool 匹配;彩色编号圆环标出可见布局要点。

保留水面、解法所需的凹口和下方水池。

确认: 文章静帧与 end3_denoise_pool 的原生纹理布局相符。P64 27:55 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章提示:P64 33:50。endgame3 关卡组内位置:23。

加宽一座岛,同时保留狭窄水道。

仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。

Endgame Low 文章第 25 题,与 end2_mirror1 匹配;彩色编号圆环标出可见布局要点。

加宽一座岛,同时保留狭窄水道。

确认: 文章静帧与 end2_mirror1 的原生纹理布局相符。P64 33:50 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章提示:P64 38:35。endgame3 关卡组内位置:24。

自然地修整两座岛,不改变解法。

仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。

Endgame Low 文章第 26 题,与 end2_mirror_4_islands_v2 匹配;彩色编号圆环标出可见布局要点。

自然地修整两座岛,不改变解法。

确认: 文章静帧与 end2_mirror_4_islands_v2 的原生纹理布局相符。P64 38:35 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章提示:P66 9:18。endgame3 关卡组内位置:32。

保持网格清晰,用颜色与景物引导视线。

仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。

Endgame Low 文章第 32 题,与 environment_art_grid 匹配;彩色编号圆环标出可见布局要点。

保持网格清晰,用颜色与景物引导视线。

确认: 文章静帧与 environment_art_grid 的原生纹理布局相符。P66 9:18 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章提示:P67 17:23。endgame3 关卡组内位置:36。

修好六间房,删除重复项,安排英雄顺序,并让美术不遮挡玩法。

仅展示文章中的选定布局;彩色圆环标出要点,并非操作步骤。

Endgame Low 文章第 35 题,与 end3_pipeline_design 匹配;彩色编号圆环标出可见布局要点。

修好六间房,删除重复项,安排英雄顺序,并让美术不遮挡玩法。

确认: 文章静帧与 end3_pipeline_design 的原生纹理布局相符。P67 17:23 是文章提示,并非精确 PTS;说明来自来源,未独立重演路线或声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

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来源与鸣谢 文章与来源解说摘要:Endgame Low 攻略。视频:塞德莎《沉星之序》解说系列。静帧仅有文章提示,不是精确 PTS;路线未经独立重演,也不声称通关或已核实 Steam depot 对应关系。游戏美术:Thekla, Inc.

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