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英雄与石头:东区

Order of the Sinking Star cover

十四个编号谜题与单独的额外房间静帧,均通过与本地纹理对比匹配到对应关卡。编号圆环标出来源摘要中的要点,并不表示已重演按键路线。额外房间在文章中无编号,位于谜题 2 之后。文章题号和视频提示都不是精确帧 PTS;静帧可能展示中途状态,而非关卡起始画面。

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彩色编号仅用于视觉定位,不代表操作顺序。

谜题 1 — pull_it_v4(Heroes and Stones 第 29 位)

Section titled “谜题 1 — pull_it_v4(Heroes and Stones 第 29 位)”

文章谜题 1;视频提示 0:00。关卡组内位置:29。

文章选定静帧;画面可能是中途状态,并非房间起始画面。编号圆环对应来源摘要中的要点。

文章第 1 题静帧,与 pull_it_v4 匹配;彩色编号圆环标出相关布局要点。

把标记 2 的石头放在莲叶 3 上运送。让盗贼 1 在另一块石头跳跃时将其拉回,最后前往出口 4。

确认: 文章静帧与本地 pull_it_v4 纹理匹配。0:00 并非精确 PTS;路线摘要取自来源,未独立重演。

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谜题 2 — pull_teamwork_alt(Heroes and Stones 第 30 位)

Section titled “谜题 2 — pull_teamwork_alt(Heroes and Stones 第 30 位)”

文章谜题 2;视频提示 0:46。关卡组内位置:30。

文章选定静帧;画面可能是中途状态,并非房间起始画面。编号圆环对应来源摘要中的要点。

文章第 2 题静帧,与 pull_teamwork_alt 匹配;彩色编号圆环标出相关布局要点。

每到一个转弯,让盗贼 1 停在拉动位置并交替推拉。标记 2 是近处石头;3 指向曲折路线的远端。

确认: 文章静帧与本地 pull_teamwork_alt 纹理匹配。0:46 并非精确 PTS;路线摘要取自来源,未独立重演。

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额外房间:德鲁伊与水手 — druids_stone_0_v2(Heroes and Stones 第 9 位)

Section titled “额外房间:德鲁伊与水手 — druids_stone_0_v2(Heroes and Stones 第 9 位)”

文章标记:额外房间(无编号);关卡组内位置:9。

文章中无编号的额外房间静帧;画面可能是中途状态,并非房间起始画面。编号圆环标出来源摘要中的物体。

无编号的额外房间静帧,与 druids_stone_0_v2 匹配;彩色编号圆环标出德鲁伊/水手组合、水晶石和出口。

移动的水晶石经过组合 1 中的德鲁伊时,将它变成植物扎根停下,再变回水晶使其下沉并延长通路。第二阶段用两块石头搭路;哥布林位置变化会改变停点,最后推向出口 3。

确认: 无编号的额外房间静帧与本地 druids_stone_0_v2 纹理匹配。文章链接到 Bilibili 4:02 提示,但不是此静帧的精确 PTS;路线摘要取自来源,未独立重演,不声称通关。

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谜题 3 — druid_stone_p(Heroes and Stones 第 10 位)

Section titled “谜题 3 — druid_stone_p(Heroes and Stones 第 10 位)”

文章谜题 3;视频提示 2:35。关卡组内位置:10。

文章选定静帧;画面可能是中途状态,并非房间起始画面。编号圆环对应来源摘要中的要点。

文章第 3 题静帧,与 druid_stone_p 匹配;彩色编号圆环标出相关布局要点。

用标记的左岸组合(#2)中的水手挡住龙(#1)的火焰;穿过火线后再恢复水手。

确认: 文章静帧与本地 druid_stone_p 纹理匹配。2:35 并非精确 PTS;路线摘要取自来源,未独立重演。

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谜题 4 — druids_stone_alt(Heroes and Stones 第 11 位)

Section titled “谜题 4 — druids_stone_alt(Heroes and Stones 第 11 位)”

文章谜题 4;视频提示 2:59。关卡组内位置:11。

文章选定静帧;画面可能是中途状态,并非房间起始画面。编号圆环对应来源摘要中的要点。

文章第 4 题静帧,与 druids_stone_alt 匹配;彩色编号圆环标出相关布局要点。

先分开莲叶 2 和 4 触发右下按钮 1,再让它们汇合以抵达左上路线。德鲁伊 3 把水晶固定在莲叶上。

确认: 文章静帧与本地 druids_stone_alt 纹理匹配。2:59 并非精确 PTS;路线摘要取自来源,未独立重演。

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谜题 5 — druids_stone_2_v4(Heroes and Stones 第 12 位)

Section titled “谜题 5 — druids_stone_2_v4(Heroes and Stones 第 12 位)”

文章谜题 5;视频提示 4:22。关卡组内位置:12。

文章选定静帧;画面可能是中途状态,并非房间起始画面。编号圆环对应来源摘要中的要点。

文章第 5 题静帧,与 druids_stone_2_v4 匹配;彩色编号圆环标出相关布局要点。

让水晶 3 走在两片结伴莲叶前方,德鲁伊跟在后面。每次落地都暂停,并用水晶挡住 1 附近的火焰。

确认: 文章静帧与本地 druids_stone_2_v4 纹理匹配。4:22 并非精确 PTS;路线摘要取自来源,未独立重演。

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谜题 6 — stone_stopper_intro(Heroes and Stones 第 33 位)

Section titled “谜题 6 — stone_stopper_intro(Heroes and Stones 第 33 位)”

文章谜题 6;视频提示 5:28。关卡组内位置:33。

文章选定静帧;画面可能是中途状态,并非房间起始画面。编号圆环对应来源摘要中的要点。

文章第 6 题静帧,与 stone_stopper_intro 匹配;彩色编号圆环标出相关布局要点。

牧师 2 只能在龙 1 的火线中漂浮;用石头 3 作为两岸之间的落脚点。

确认: 文章静帧与本地 stone_stopper_intro 纹理匹配。5:28 并非精确 PTS;路线摘要取自来源,未独立重演。

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谜题 7 — another_stone_stopper(Heroes and Stones 第 34 位)

Section titled “谜题 7 — another_stone_stopper(Heroes and Stones 第 34 位)”

文章谜题 7;视频提示 5:47。关卡组内位置:34。

文章选定静帧;画面可能是中途状态,并非房间起始画面。编号圆环对应来源摘要中的要点。

文章第 7 题静帧,与 another_stone_stopper 匹配;彩色编号圆环标出相关布局要点。

让龙 1 乘莲叶 3 向上移动;火线升过水面时,牧师 2 即可通过。

确认: 文章静帧与本地 another_stone_stopper 纹理匹配。5:47 并非精确 PTS;路线摘要取自来源,未独立重演。

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谜题 8 — stone_stopper3_v2(Heroes and Stones 第 35 位)

Section titled “谜题 8 — stone_stopper3_v2(Heroes and Stones 第 35 位)”

文章谜题 8;视频提示 6:34。关卡组内位置:35。

文章选定静帧;画面可能是中途状态,并非房间起始画面。编号圆环对应来源摘要中的要点。

文章第 8 题静帧,与 stone_stopper3_v2 匹配;彩色编号圆环标出相关布局要点。

战士 1 把牧师 2 推入跳跃石头的路线,使石头 3 向上转向。来源路线没有使用最右列的石头。

确认: 文章静帧与本地 stone_stopper3_v2 纹理匹配。6:34 并非精确 PTS;路线摘要取自来源,未独立重演。

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谜题 9 — stone_stopper5(Heroes and Stones 第 36 位)

Section titled “谜题 9 — stone_stopper5(Heroes and Stones 第 36 位)”

文章谜题 9;视频提示 7:45。关卡组内位置:36。

文章选定静帧;画面可能是中途状态,并非房间起始画面。编号圆环对应来源摘要中的要点。

文章第 9 题静帧,与 stone_stopper5 匹配;彩色编号圆环标出相关布局要点。

保住哥布林(#1)来保护牧师(#2);由水手推动两者穿过水路。

确认: 文章静帧与本地 stone_stopper5 纹理匹配。7:45 并非精确 PTS;路线摘要取自来源,未独立重演。

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谜题 10 — hot_swap(Heroes and Stones 第 39 位)

Section titled “谜题 10 — hot_swap(Heroes and Stones 第 39 位)”

文章谜题 10;视频提示 8:34。关卡组内位置:39。

文章选定静帧;画面可能是中途状态,并非房间起始画面。编号圆环对应来源摘要中的要点。

文章第 10 题静帧,与 hot_swap 匹配;彩色编号圆环标出相关布局要点。

利用巫师 1 进行一换一交换,把水晶 2 带到中间;按牧师 3 与哥布林 4 的安全漂浮布置前进。

确认: 文章静帧与本地 hot_swap 纹理匹配。8:34 并非精确 PTS;路线摘要取自来源,未独立重演。

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谜题 11 — skipping_with_dragon(Heroes and Stones 第 37 位)

Section titled “谜题 11 — skipping_with_dragon(Heroes and Stones 第 37 位)”

文章谜题 11;视频提示 9:22。关卡组内位置:37。

文章选定静帧;画面可能是中途状态,并非房间起始画面。编号圆环对应来源摘要中的要点。

文章第 11 题静帧,与 skipping_with_dragon 匹配;彩色编号圆环标出相关布局要点。

战士 1 把牧师推向出口 3,并为最后一步留一格。利用牧师安全漂浮的位置把石头 2 送到左上方。

确认: 文章静帧与本地 skipping_with_dragon 纹理匹配。9:22 并非精确 PTS;路线摘要取自来源,未独立重演。

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谜题 12 — walk_into_fire(Heroes and Stones 第 38 位)

Section titled “谜题 12 — walk_into_fire(Heroes and Stones 第 38 位)”

文章谜题 12;视频提示 10:47。关卡组内位置:38。

文章选定静帧;画面可能是中途状态,并非房间起始画面。编号圆环对应来源摘要中的要点。

文章第 12 题静帧,与 walk_into_fire 匹配;彩色编号圆环标出相关布局要点。

把莲叶 1 向左击出,再让跳跃中的石头向下转向。用左岸 3 的布置,并让牧师进入火线。

确认: 文章静帧与本地 walk_into_fire 纹理匹配。10:47 并非精确 PTS;路线摘要取自来源,未独立重演。

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谜题 13 — monster_gate_in_water(Heroes and Stones 第 40 位)

Section titled “谜题 13 — monster_gate_in_water(Heroes and Stones 第 40 位)”

文章谜题 13;视频提示 12:44。关卡组内位置:40。

文章选定静帧;画面可能是中途状态,并非房间起始画面。编号圆环对应来源摘要中的要点。

文章第 13 题静帧,与 monster_gate_in_water 匹配;彩色编号圆环标出相关布局要点。

把石头 1 放到怪物门 2 上。让牧师 4 站在下方,将石头推入上方的坑 3;另一个坑也照此完成。

确认: 文章静帧与本地 monster_gate_in_water 纹理匹配。12:44 并非精确 PTS;路线摘要取自来源,未独立重演。

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谜题 14 — pull_skip_twins_v3(Heroes and Stones 第 41 位)

Section titled “谜题 14 — pull_skip_twins_v3(Heroes and Stones 第 41 位)”

文章谜题 14;视频提示 13:25。关卡组内位置:41。

文章选定静帧;画面可能是中途状态,并非房间起始画面。编号圆环对应来源摘要中的要点。

文章第 14 题静帧,与 pull_skip_twins_v3 匹配;彩色编号圆环标出相关布局要点。

把石头 1 向上推过中央水池,并在它经过时向侧面拉动。牧师 3 保护盗贼 2 越过水面。

确认: 文章静帧与本地 pull_skip_twins_v3 纹理匹配。13:25 并非精确 PTS;路线摘要取自来源,未独立重演。

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来源与限制

编号静帧、额外房间图片和视频提示来自 Sinking Star Walkthrough。文章将额外房间链接到 Bilibili 讲解 4:02。编号谜题的游戏视频是 The Flying Chungus《Heroes and Stones East》。图注摘要自已发布的攻略;没有解码原视频、确定静帧精确 PTS、独立重演路线或声称通关。本地匹配包标记为 PC r67121,但其官方 Steam depot 对应关系尚未核实。

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