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Heroes and Water:精选关卡布局

沉星之序封面

文章的 34 个主区域谜题中,有 33 个与 pinned heroes_and_water 候选关卡的原生纹理布局明确匹配。主区域第 29 题未分配,因为画面无法与本地原生纹理明确对应。文章另将六个 North 房间单独列出;它们均未与这个候选组形成明确匹配,因此仍未分配。另有五个独立 Overworld 谜题,尚未确定本地目标 ID。 文章编号与 heroes_and_water 关卡组内位置分别记录。每个彩色圆环标出一个可见布局要点,并非操作步骤。简短要点依据文章内容概述。文章的视频分段标记不是精确 PTS;本批未解码视频,路线未经独立重演,也不声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。

文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:1。 按钮既能让方块出现,也能让它们消失。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 1 题,与 dipping_your_toes_in 匹配;彩色圆环标出紫色开关。

按钮既能让方块出现,也能让它们消失。

确认: 文章静帧与 dipping_your_toes_in 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:2。 先打通通往右下角水晶的路线,再走上方通道。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 2 题,与 crystal_bridges 匹配;彩色圆环标出右下方的水晶。

先打通通往右下角水晶的路线,再走上方通道。

确认: 文章静帧与 crystal_bridges 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:3。 用五块水晶作支点,分别把战士和盗贼送到橙色垫上。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 3 题,与 push_and_pull_zach 匹配;彩色圆环标出右侧橙色垫。

用五块水晶作支点,分别把战士和盗贼送到橙色垫上。

确认: 文章静帧与 push_and_pull_zach 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:6。 水晶堵住水洞、无法推落时,让两只哥布林互相解决。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 4 题,与 drowner 匹配;彩色圆环标出被水晶填住的水洞。

水晶堵住水洞、无法推落时,让两只哥布林互相解决。

确认: 文章静帧与 drowner 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:7。 调整四条龙的朝向,先烧尽哥布林,再唤醒下方的英雄。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 5 题,与 surrounded 匹配;彩色圆环标出龙的队列。

调整四条龙的朝向,先烧尽哥布林,再唤醒下方的英雄。

确认: 文章静帧与 surrounded 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:4。 把水晶拉到粉色方块上,再关闭方块做成踏脚石;水晶沉下后不要在它上方重新开启方块。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 6 题,与 quadrants_follow_up 匹配;彩色圆环标出可切换的水面方格。

把水晶拉到粉色方块上,再关闭方块做成踏脚石;水晶沉下后不要在它上方重新开启方块。

确认: 文章静帧与 quadrants_follow_up 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:5。 交换不会改变两侧各自的物件数量;打开通道后把一个物件带到另一侧。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 7 题,与 quadrants 匹配;彩色圆环标出两侧区域之间的通道。

交换不会改变两侧各自的物件数量;打开通道后把一个物件带到另一侧。

确认: 文章静帧与 quadrants 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:8。 先把水晶沉到紫色方格上;后续按钮不会摧毁它。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 8 题,与 dont_push_the_button 匹配;彩色圆环标出紫色水面方格。

先把水晶沉到紫色方格上;后续按钮不会摧毁它。

确认: 文章静帧与 dont_push_the_button 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:9。 两位英雄都要到右下方出口;用远程开关移走挡住龙火的桥上水晶。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 9 题,与 detonator 匹配;彩色圆环标出右下方的出口垫。

兩位英雄都要到右下方出口;用远程开关移走挡住龙火的桥上水晶。

确认: 文章静帧与 detonator 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:10。 有多种交换方式,但别让水晶挡住关键交换路线。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 10 题,与 a_wiz_out_of_water 匹配;彩色圆环标出交换路线上的水晶。

有多种交换方式,但别让水晶挡住关键交换路线。

确认: 文章静帧与 a_wiz_out_of_water 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:11。 交换无法把物件移过岛屿间的水域;在右上方用推动和步行完成转移。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 11 题,与 island_hopping 匹配;彩色圆环标出右上方用于转移的水晶。

交换无法把物件移过岛屿间的水域;在右上方用推动和步行完成转移。

确认: 文章静帧与 island_hopping 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:12。 把龙送到紫色方块上,再关闭方块让它落入水中。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 12 题,与 dunk_tank_alt 匹配;彩色圆环标出紫色下落方块。

把龙送到紫色方块上,再关闭方块让它落入水中。

确认: 文章静帧与 dunk_tank_alt 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:18。 牧师沿着龙火行走时会浮在水面上。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 13 题,与 new_cleric_fly 匹配;彩色圆环标出龙火中的牧师。

牧师沿着龙火行走时会浮在水面上。

确认: 文章静帧与 new_cleric_fly 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:19。 哥布林攻击牧师时会让它浮起;规划好接近哥布林与穿过火线的顺序。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 14 题,与 little_faith_alt 匹配;彩色圆环标出哥布林与牧师。

哥布林攻击牧师时会让它浮起;规划好接近哥布林与穿过火线的顺序。

确认: 文章静帧与 little_faith_alt 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:20。 受护盾的牧师旁边的英雄也能在火中浮起;让两人一起通过。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 15 题,与 both_ways 匹配;彩色圆环标出受护盾保护的牧师。

受护盾的牧师旁边的英雄也能在火中浮起;让两人一起通过。

确认: 文章静帧与 both_ways 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:21。 移动龙,让火线一路铺在牧师过水的路线下方。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 16 题,与 flamethrower 匹配;彩色圆环标出正在过水的牧师。

移动龙,让火线一路铺在牧师过水的路线下方。

确认: 文章静帧与 flamethrower 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:22。 利用龙和漂浮的牧师铺路;法师站在水面上与龙交换,可让龙落水。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 17 题,与 killer_wizard 匹配;彩色圆环标出水边的龙。

利用龙和漂浮的牧师铺路;法师站在水面上与龙交换,可让龙落水。

确认: 文章静帧与 killer_wizard 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:23。 盗贼牵引时纵向迈一步来断开牵引,让下方的龙少走一格;牧师负责过水。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 18 题,与 partial_pull 匹配;彩色圆环标出盗贼的纵向跨步。

盗贼牵引时纵向迈一步来断开牵引,让下方的龙少走一格;牧师负责过水。

确认: 文章静帧与 partial_pull 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:24。 盗贼与牧师沿着龙火前进;龙被牵动时让牧师抢先一步。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 19 题,与 cleric_fly_intro3_v2 匹配;彩色圆环标出火线旁的牧师。

盗贼与牧师沿着龙火前进;龙被牵动时让牧师抢先一步。

确认: 文章静帧与 cleric_fly_intro3_v2 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:25。 只有哥布林攻击战士时,战士才会浮起;每次过水都要安排好附近的哥布林。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 20 题,与 monster_mover 匹配;彩色圆环标出正在过水的战士。

只有哥布林攻击战士时,战士才会浮起;每次过水都要安排好附近的哥布林。

确认: 文章静帧与 monster_mover 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:27。 用两条龙即可;用水晶填上中间的水洞,并保护盗贼完成牵引。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 21 题,与 tug_boat 匹配;彩色圆环标出中间的水洞。

用两条龙即可;用水晶填上中间的水洞,并保护盗贼完成牵引。

确认: 文章静帧与 tug_boat 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:28。 把两条龙排成同一行,让它们互相烧死,一次释放两个绿色按钮。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 22 题,与 on_command 匹配;彩色圆环标出右侧绿色按钮。

把两条龙排成同一行,让它们互相烧死,一次释放两个绿色按钮。

确认: 文章静帧与 on_command 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:26。 单靠交换无法跨越分开的岛屿;搭出漂浮通道,让一名角色步行通过。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 23 题,与 team_building_exercise 匹配;彩色圆环标出岛屿之间的水域。

单靠交换无法跨越分开的岛屿;搭出漂浮通道,让一名角色步行通过。

确认: 文章静帧与 team_building_exercise 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:15。 让吟游诗人带着水晶穿过水面,不要试图把它交换过岛。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 24 题,与 one_vs_three 匹配;彩色圆环标出左上方的水晶。

让吟游诗人带着水晶穿过水面,不要试图把它交换过岛。

确认: 文章静帧与 one_vs_three 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:16。 用牧师当墙,把哥布林推到吟游诗人正上方,再过水。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 25 题,与 synchronized_swimmers 匹配;彩色圆环标出吟游诗人路线下方的哥布林。

用牧师当墙,把哥布林推到吟游诗人正上方,再过水。

确认: 文章静帧与 synchronized_swimmers 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:17。 从上方接住第一条龙,牵引它向下,再沿火线前进,最后把它拉入水中。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 26 题,与 dragon_compass 匹配;彩色圆环标出笼中的龙。

从上方接住第一条龙,牵引它向下,再沿火线前进,最后把它拉入水中。

确认: 文章静帧与 dragon_compass 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:13。 水晶会被迷宫墙挡住而吟游诗人继续移动;利用墙面调整水晶与通道的位置。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 27 题,与 gully_alt 匹配;彩色圆环标出吟游诗人与牵引的水晶。

水晶会被迷宫墙挡住而吟游诗人继续移动;利用墙面调整水晶与通道的位置。

确认: 文章静帧与 gully_alt 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:14。 吟游诗人拿着水晶时无法自行踏上出口;让战士把她推上去。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 28 题,与 easy_situation_v2 匹配;彩色圆环标出平台上的吟游诗人。

吟游诗人拿着水晶时无法自行踏上出口;让战士把她推上去。

确认: 文章静帧与 easy_situation_v2 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P29;heroes_and_water 关卡组内位置:29。 让战士站上水晶,使牵引一次移动两格;随后吟游诗人也能利用叠层。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 30 题,与 bard_stack_intro 匹配;彩色圆环标出橙色水晶。

让战士站上水晶,使牵引一次移动两格;随后吟游诗人也能利用叠层。

确认: 文章静帧与 bard_stack_intro 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P29;heroes_and_water 关卡组内位置:30。 让哥布林各自站上水晶,牵引时一次移动两格去接近目标。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 31 题,与 goblin_express 匹配;彩色圆环标出水晶上的哥布林。

让哥布林各自站上水晶,牵引时一次移动两格去接近目标。

确认: 文章静帧与 goblin_express 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P29;heroes_and_water 关卡组内位置:31。 先让牧师压住按钮通过;之后可用不受控制的水晶挡住能量门。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 32 题,与 baby_steps_line 匹配;彩色圆环标出能量门。

先让牧师压住按钮通过;之后可用不受控制的水晶挡住能量门。

确认: 文章静帧与 baby_steps_line 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P29;heroes_and_water 关卡组内位置:32。 把水晶停在雕像之间,让吟游诗人能踩上去移动。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 33 题,与 surfing_lesson_alt 匹配;彩色圆环标出雕像之间的水晶。

把水晶停在雕像之间,让吟游诗人能踩上去移动。

确认: 文章静帧与 surfing_lesson_alt 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列分段 P29;heroes_and_water 关卡组内位置:33。 从远端出口倒推,用水晶搭成阶梯,让吟游诗人逐次移动两格。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

Heroes and Water 文章第 34 题,与 bard_range3_with_intro 匹配;彩色圆环标出供吟游诗人移动的叠层水晶。

从远端出口倒推,用水晶搭成阶梯,让吟游诗人逐次移动两格。

确认: 文章静帧与 bard_range3_with_intro 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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主区域第 29 题和 North 第 1–6 题在本次交叉核对中均未分配候选 ID。五个独立 Overworld 场景也尚未确定本地目标 ID。

文章章节:Puzzle 29;关卡组位置:16。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

英雄与水:选定房间布局文章“Puzzle 29”选定布局;圆环标出下方平台中间的黄色圆形垫。

把水晶沉入龙上方的水格,挡住火线。

确认: 圆环标出下方平台中间的黄色圆形垫。

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文章章节:North puzzle 1;关卡组位置:13。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

英雄与水:选定房间布局文章“North puzzle 1”选定布局;圆环标出右下方落脚处的青色圆形垫。

在龙前留出空格,并沿途将敌人变成水晶。

确认: 圆环标出右下方落脚处的青色圆形垫。

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文章章节:North puzzle 2;关卡组位置:14。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

英雄与水:选定房间布局文章“North puzzle 2”选定布局;圆环标出右侧小岛下侧的青色圆形垫。

向右延长下方通道,再推动朝上的龙。

确认: 圆环标出右侧小岛下侧的青色圆形垫。

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文章章节:North puzzle 3;关卡组位置:15。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

英雄与水:选定房间布局文章“North puzzle 3”选定布局;圆环标出中间小岛上的粉色圆形垫。

让水晶在水面上方变成植物。

确认: 圆环标出中间小岛上的粉色圆形垫。

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文章章节:North puzzle 4;关卡组位置:17。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

英雄与水:选定房间布局文章“North puzzle 4”选定布局;圆环标出粉色方块内左侧的黄色圆形垫。

借女祭司的护盾靠近每条龙。

确认: 圆环标出粉色方块内左侧的黄色圆形垫。

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来源与署名 文章静帧与要点:Heroes and Water walkthrough。视频:塞德莎,《沉星之序》解说系列。卡片展示选定文章静帧,并非精确 PTS;要点来自文章,路线未经独立重演,不声称通关或已核实 Steam depot 对应关系。游戏美术:Thekla, Inc.

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