Heroes and Water:精选关卡布局

文章的 34 个主区域谜题中,有 33 个与 pinned heroes_and_water 候选关卡的原生纹理布局明确匹配。主区域第 29 题未分配,因为画面无法与本地原生纹理明确对应。文章另将六个 North 房间单独列出;它们均未与这个候选组形成明确匹配,因此仍未分配。另有五个独立 Overworld 谜题,尚未确定本地目标 ID。 文章编号与 heroes_and_water 关卡组内位置分别记录。每个彩色圆环标出一个可见布局要点,并非操作步骤。简短要点依据文章内容概述。文章的视频分段标记不是精确 PTS;本批未解码视频,路线未经独立重演,也不声称通关。Steam depot 对应关系尚未核实。
谜题 1 — dipping_your_toes_in
Section titled “谜题 1 — dipping_your_toes_in”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:1。 按钮既能让方块出现,也能让它们消失。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
按钮既能让方块出现,也能让它们消失。
确认: 文章静帧与 dipping_your_toes_in 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 2 — crystal_bridges
Section titled “谜题 2 — crystal_bridges”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:2。 先打通通往右下角水晶的路线,再走上方通道。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
先打通通往右下角水晶的路线,再走上方通道。
确认: 文章静帧与 crystal_bridges 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 3 — push_and_pull_zach
Section titled “谜题 3 — push_and_pull_zach”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:3。
用五块水晶作支点,分别把
战士和
盗贼送到橙色垫上。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
用五块水晶作支点,分别把战士和盗贼送到橙色垫上。
确认: 文章静帧与 push_and_pull_zach 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 4 — drowner
Section titled “谜题 4 — drowner”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:6。 水晶堵住水洞、无法推落时,让两只哥布林互相解决。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
水晶堵住水洞、无法推落时,让两只哥布林互相解决。
确认: 文章静帧与 drowner 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 5 — surrounded
Section titled “谜题 5 — surrounded”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:7。 调整四条龙的朝向,先烧尽哥布林,再唤醒下方的英雄。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
调整四条龙的朝向,先烧尽哥布林,再唤醒下方的英雄。
确认: 文章静帧与 surrounded 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 6 — quadrants_follow_up
Section titled “谜题 6 — quadrants_follow_up”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:4。 把水晶拉到粉色方块上,再关闭方块做成踏脚石;水晶沉下后不要在它上方重新开启方块。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
把水晶拉到粉色方块上,再关闭方块做成踏脚石;水晶沉下后不要在它上方重新开启方块。
确认: 文章静帧与 quadrants_follow_up 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 7 — quadrants
Section titled “谜题 7 — quadrants”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:5。 交换不会改变两侧各自的物件数量;打开通道后把一个物件带到另一侧。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
交换不会改变两侧各自的物件数量;打开通道后把一个物件带到另一侧。
确认: 文章静帧与 quadrants 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 8 — dont_push_the_button
Section titled “谜题 8 — dont_push_the_button”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:8。 先把水晶沉到紫色方格上;后续按钮不会摧毁它。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
先把水晶沉到紫色方格上;后续按钮不会摧毁它。
确认: 文章静帧与 dont_push_the_button 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 9 — detonator
Section titled “谜题 9 — detonator”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:9。 两位英雄都要到右下方出口;用远程开关移走挡住龙火的桥上水晶。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
兩位英雄都要到右下方出口;用远程开关移走挡住龙火的桥上水晶。
确认: 文章静帧与 detonator 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 10 — a_wiz_out_of_water
Section titled “谜题 10 — a_wiz_out_of_water”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:10。 有多种交换方式,但别让水晶挡住关键交换路线。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
有多种交换方式,但别让水晶挡住关键交换路线。
确认: 文章静帧与 a_wiz_out_of_water 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 11 — island_hopping
Section titled “谜题 11 — island_hopping”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:11。 交换无法把物件移过岛屿间的水域;在右上方用推动和步行完成转移。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
交换无法把物件移过岛屿间的水域;在右上方用推动和步行完成转移。
确认: 文章静帧与 island_hopping 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 12 — dunk_tank_alt
Section titled “谜题 12 — dunk_tank_alt”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:12。 把龙送到紫色方块上,再关闭方块让它落入水中。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
把龙送到紫色方块上,再关闭方块让它落入水中。
确认: 文章静帧与 dunk_tank_alt 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 13 — new_cleric_fly
Section titled “谜题 13 — new_cleric_fly”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:18。 牧师沿着龙火行走时会浮在水面上。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
牧师沿着龙火行走时会浮在水面上。
确认: 文章静帧与 new_cleric_fly 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 14 — little_faith_alt
Section titled “谜题 14 — little_faith_alt”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:19。 哥布林攻击牧师时会让它浮起;规划好接近哥布林与穿过火线的顺序。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
哥布林攻击牧师时会让它浮起;规划好接近哥布林与穿过火线的顺序。
确认: 文章静帧与 little_faith_alt 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 15 — both_ways
Section titled “谜题 15 — both_ways”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:20。 受护盾的牧师旁边的英雄也能在火中浮起;让两人一起通过。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
受护盾的牧师旁边的英雄也能在火中浮起;让两人一起通过。
确认: 文章静帧与 both_ways 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 16 — flamethrower
Section titled “谜题 16 — flamethrower”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:21。 移动龙,让火线一路铺在牧师过水的路线下方。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
移动龙,让火线一路铺在牧师过水的路线下方。
确认: 文章静帧与 flamethrower 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 17 — killer_wizard
Section titled “谜题 17 — killer_wizard”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:22。
利用龙和漂浮的牧师铺路;
法师站在水面上与龙交换,可让龙落水。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
利用龙和漂浮的牧师铺路;法师站在水面上与龙交换,可让龙落水。
确认: 文章静帧与 killer_wizard 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 18 — partial_pull
Section titled “谜题 18 — partial_pull”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:23。 盗贼牵引时纵向迈一步来断开牵引,让下方的龙少走一格;牧师负责过水。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
盗贼牵引时纵向迈一步来断开牵引,让下方的龙少走一格;牧师负责过水。
确认: 文章静帧与 partial_pull 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 19 — cleric_fly_intro3_v2
Section titled “谜题 19 — cleric_fly_intro3_v2”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:24。 盗贼与牧师沿着龙火前进;龙被牵动时让牧师抢先一步。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
盗贼与牧师沿着龙火前进;龙被牵动时让牧师抢先一步。
确认: 文章静帧与 cleric_fly_intro3_v2 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 20 — monster_mover
Section titled “谜题 20 — monster_mover”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:25。 只有哥布林攻击战士时,战士才会浮起;每次过水都要安排好附近的哥布林。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
只有哥布林攻击战士时,战士才会浮起;每次过水都要安排好附近的哥布林。
确认: 文章静帧与 monster_mover 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 21 — tug_boat
Section titled “谜题 21 — tug_boat”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:27。 用两条龙即可;用水晶填上中间的水洞,并保护盗贼完成牵引。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
用两条龙即可;用水晶填上中间的水洞,并保护盗贼完成牵引。
确认: 文章静帧与 tug_boat 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 22 — on_command
Section titled “谜题 22 — on_command”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:28。 把两条龙排成同一行,让它们互相烧死,一次释放两个绿色按钮。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
把两条龙排成同一行,让它们互相烧死,一次释放两个绿色按钮。
确认: 文章静帧与 on_command 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 23 — team_building_exercise
Section titled “谜题 23 — team_building_exercise”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:26。 单靠交换无法跨越分开的岛屿;搭出漂浮通道,让一名角色步行通过。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
单靠交换无法跨越分开的岛屿;搭出漂浮通道,让一名角色步行通过。
确认: 文章静帧与 team_building_exercise 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 24 — one_vs_three
Section titled “谜题 24 — one_vs_three”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:15。
让
吟游诗人带着水晶穿过水面,不要试图把它交换过岛。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
让吟游诗人带着水晶穿过水面,不要试图把它交换过岛。
确认: 文章静帧与 one_vs_three 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 25 — synchronized_swimmers
Section titled “谜题 25 — synchronized_swimmers”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:16。 用牧师当墙,把哥布林推到吟游诗人正上方,再过水。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
用牧师当墙,把哥布林推到吟游诗人正上方,再过水。
确认: 文章静帧与 synchronized_swimmers 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 26 — dragon_compass
Section titled “谜题 26 — dragon_compass”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:17。 从上方接住第一条龙,牵引它向下,再沿火线前进,最后把它拉入水中。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
从上方接住第一条龙,牵引它向下,再沿火线前进,最后把它拉入水中。
确认: 文章静帧与 dragon_compass 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 27 — gully_alt
Section titled “谜题 27 — gully_alt”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:13。 水晶会被迷宫墙挡住而吟游诗人继续移动;利用墙面调整水晶与通道的位置。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
水晶会被迷宫墙挡住而吟游诗人继续移动;利用墙面调整水晶与通道的位置。
确认: 文章静帧与 gully_alt 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 28 — easy_situation_v2
Section titled “谜题 28 — easy_situation_v2”文章静帧来自系列分段 P10;heroes_and_water 关卡组内位置:14。 吟游诗人拿着水晶时无法自行踏上出口;让战士把她推上去。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
吟游诗人拿着水晶时无法自行踏上出口;让战士把她推上去。
确认: 文章静帧与 easy_situation_v2 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 30 — bard_stack_intro
Section titled “谜题 30 — bard_stack_intro”文章静帧来自系列分段 P29;heroes_and_water 关卡组内位置:29。 让战士站上水晶,使牵引一次移动两格;随后吟游诗人也能利用叠层。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
让战士站上水晶,使牵引一次移动两格;随后吟游诗人也能利用叠层。
确认: 文章静帧与 bard_stack_intro 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 31 — goblin_express
Section titled “谜题 31 — goblin_express”文章静帧来自系列分段 P29;heroes_and_water 关卡组内位置:30。 让哥布林各自站上水晶,牵引时一次移动两格去接近目标。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
让哥布林各自站上水晶,牵引时一次移动两格去接近目标。
确认: 文章静帧与 goblin_express 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 32 — baby_steps_line
Section titled “谜题 32 — baby_steps_line”文章静帧来自系列分段 P29;heroes_and_water 关卡组内位置:31。 先让牧师压住按钮通过;之后可用不受控制的水晶挡住能量门。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
先让牧师压住按钮通过;之后可用不受控制的水晶挡住能量门。
确认: 文章静帧与 baby_steps_line 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 33 — surfing_lesson_alt
Section titled “谜题 33 — surfing_lesson_alt”文章静帧来自系列分段 P29;heroes_and_water 关卡组内位置:32。 把水晶停在雕像之间,让吟游诗人能踩上去移动。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
把水晶停在雕像之间,让吟游诗人能踩上去移动。
确认: 文章静帧与 surfing_lesson_alt 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 34 — bard_range3_with_intro
Section titled “谜题 34 — bard_range3_with_intro”文章静帧来自系列分段 P29;heroes_and_water 关卡组内位置:33。 从远端出口倒推,用水晶搭成阶梯,让吟游诗人逐次移动两格。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
从远端出口倒推,用水晶搭成阶梯,让吟游诗人逐次移动两格。
确认: 文章静帧与 bard_range3_with_intro 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片未分配的文章内容
Section titled “未分配的文章内容”主区域第 29 题和 North 第 1–6 题在本次交叉核对中均未分配候选 ID。五个独立 Overworld 场景也尚未确定本地目标 ID。
Puzzle 29 — prisoners_dilemma_alt
Section titled “Puzzle 29 — prisoners_dilemma_alt”文章章节:Puzzle 29;关卡组位置:16。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
把水晶沉入龙上方的水格,挡住火线。
确认: 圆环标出下方平台中间的黄色圆形垫。
在新标签页打开完整尺寸图片North puzzle 1 — floating_gardens
Section titled “North puzzle 1 — floating_gardens”文章章节:North puzzle 1;关卡组位置:13。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
在龙前留出空格,并沿途将敌人变成水晶。
确认: 圆环标出右下方落脚处的青色圆形垫。
在新标签页打开完整尺寸图片North puzzle 2 — four_horsemen
Section titled “North puzzle 2 — four_horsemen”文章章节:North puzzle 2;关卡组位置:14。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
向右延长下方通道,再推动朝上的龙。
确认: 圆环标出右侧小岛下侧的青色圆形垫。
在新标签页打开完整尺寸图片North puzzle 3 — put_down_roots_v3
Section titled “North puzzle 3 — put_down_roots_v3”文章章节:North puzzle 3;关卡组位置:15。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
让水晶在水面上方变成植物。
确认: 圆环标出中间小岛上的粉色圆形垫。
在新标签页打开完整尺寸图片North puzzle 4 — dragon_garden
Section titled “North puzzle 4 — dragon_garden”文章章节:North puzzle 4;关卡组位置:17。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
借女祭司的护盾靠近每条龙。
确认: 圆环标出粉色方块内左侧的黄色圆形垫。
在新标签页打开完整尺寸图片来源与署名
文章静帧与要点:Heroes and Water walkthrough。视频:塞德莎,《沉星之序》解说系列。卡片展示选定文章静帧,并非精确 PTS;要点来自文章,路线未经独立重演,不声称通关或已核实 Steam depot 对应关系。游戏美术:Thekla, Inc.- Full puzzle candidate inventory (PC r67121) — 提取数据
- Heroes and Water walkthrough — 文档 · walkthrough-reviewed-2026-10-22
- 塞德莎 Heroes and Water narrated walkthrough series — 游戏内实测 · article-parts-reviewed-2026-10-22
- Heroes and Water candidate shipping classification — 文档 · heroes-and-water-candidate-review-2026-10-22;remaining-source-candidates-2026-10-24
- Heroes and Water bilingual selected-layout cards — 提取数据 · heroes-and-water-selected-layouts-2026-10-22
- Remaining approved source/native candidate crosswalk — 提取数据 · remaining-source-candidates-2026-10-25-29-video-display-upgrades
- Heroes And Water bilingual selected-layout evidence — 提取数据 · remaining-source-layouts-heroes-and-water-2026-10-24
- Sinking Star Walkthrough article: heroes and water solutions — 文档 · walkthrough-heroes-and-water-solutions
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