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High Beamcasters:精选关卡布局

沉星之序封面

High Beamcasters 属于 Antipode High 区域。58 个编号房间章节中有 53 个具备不同的来源/原生布局匹配,另有五张静帧尚未分配。单独的 Overworld 谜题 10 也有跨组匹配;其余十个 Overworld 目标仍未分配。下方四个选定录像画面独立于文章编号,不分配新的文章谜题号。

文章编号按解说顺序排列,与关卡组内位置分开记录。新增选定录像画面没有文章谜题编号。彩色圆环标出选定状态中的可见地标;文章关卡摘要仍为来源所述,不代表起始布局、完整路线或通关结果,Steam depot 对应关系尚未核实。

文章静帧来自 P36;elevators 关卡组内位置:1。 在升降机旁放置两块石头,升上去后向右走。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 2 题,与 sokobridge_v4 匹配;彩色圆环标出升降机。

在升降机旁放置两块石头,升上去后向右走。

确认: 文章静帧与 sokobridge_v4 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P36;elevators 关卡组内位置:6。 用水晶填坑,再用青色光束增强上层探索者。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 3 题,与 elevator_cyan 匹配;彩色圆环标出青色光束。

用水晶填坑,再用青色光束增强上层探索者。

确认: 文章静帧与 elevator_cyan 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P36;elevators 关卡组内位置:3。 在升起的升降机下放置物体,使其停在下层平台。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 6 题,与 taking_the_lift 匹配;彩色圆环标出下层升降机。

在升起的升降机下放置物体,使其停在下层平台。

确认: 文章静帧与 taking_the_lift 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P36;elevators 关卡组内位置:4。 先用石头填浅水一行,再从下方推起第二块石头。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 7 题,与 trick_landing 匹配;彩色圆环标出浅水承接行。

先用石头填浅水一行,再从下方推起第二块石头。

确认: 文章静帧与 trick_landing 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P36;elevators 关卡组内位置:5。 先填右侧水坑,才能把石头推入隐藏目标格。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 8 题,与 drop_sokoban 匹配;彩色圆环标出右侧水坑。

先填右侧水坑,才能把石头推入隐藏目标格。

确认: 文章静帧与 drop_sokoban 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P36;elevators 关卡组内位置:2。 先移动下方石块;若先推上方石块,会堵住回环通路。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 9 题,与 double_the_fun 匹配;彩色圆环标出下方石块。

先移动下方石块;若先推上方石块,会堵住回环通路。

确认: 文章静帧与 double_the_fun 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P36;vertical_endpoint 关卡组内位置:1。 先用石块挡住紫色光束,再把哥布林推入坠落处。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 10 题,与 landmines_v3 匹配;彩色圆环标出紫色下落光束。

先用石块挡住紫色光束,再把哥布林推入坠落处。

确认: 文章静帧与 landmines_v3 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P36;vertical_endpoint 关卡组内位置:2。 先把四个向下发射器放在盗贼路线之外,再处理下层。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 11 题,与 shower 匹配;彩色圆环标出发射器列。

先把四个向下发射器放在盗贼路线之外,再处理下层。

确认: 文章静帧与 shower 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:1。 橙色光束也会使你下落;选择下方两格有地面的起跳点。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 13 题,与 sky_double_intro0 匹配;彩色圆环标出橙色光束。

橙色光束也会使你下落;选择下方两格有地面的起跳点。

确认: 文章静帧与 sky_double_intro0 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:3。 浅水下的地面可接住两格下落;不要对准误导性的凸台。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 14 题,与 into_the_water_3 匹配;彩色圆环标出水面通道。

浅水下的地面可接住两格下落;不要对准误导性的凸台。

确认: 文章静帧与 into_the_water_3 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:4。 让两名水手充当移动地板;橙色光束使他们保持高度。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 15 题,与 air_skating_v6 匹配;彩色圆环标出水手桥。

让两名水手充当移动地板;橙色光束使他们保持高度。

确认: 文章静帧与 air_skating_v6 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:6。 薄平台会让下落穿过;利用交叉光束安排安全落点。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 16 题,与 thin_ice_rooms 匹配;彩色圆环标出光束交叉点。

薄平台会让下落穿过;利用交叉光束安排安全落点。

确认: 文章静帧与 thin_ice_rooms 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:9。 先挡住龙的火线,再破坏托住英雄的光束。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 17 题,与 dragons_layer 匹配;彩色圆环标出火线阻挡物。

先挡住龙的火线,再破坏托住英雄的光束。

确认: 文章静帧与 dragons_layer 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:10。 先在探索者所在行放置石块和发射器,再放下上方石块。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 18 题,与 the_sky_is_falling_v2 匹配;彩色圆环标出保护行。

先在探索者所在行放置石块和发射器,再放下上方石块。

确认: 文章静帧与 the_sky_is_falling_v2 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:7。 从上方把石块落到关键格;不要从下方推入。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 19 题,与 through_the_table_e 匹配;彩色圆环标出石块目标格。

从上方把石块落到关键格;不要从下方推入。

确认: 文章静帧与 through_the_table_e 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:8。 用两束光搭出升力,让水晶浮到足够高度后越过。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 20 题,与 through_the_table_f 匹配;彩色圆环标出悬浮水晶。

用两束光搭出升力,让水晶浮到足够高度后越过。

确认: 文章静帧与 through_the_table_f 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:5。 用两束相向光束制造四格下落,越过龙群。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 21 题,与 monster_drop 匹配;彩色圆环标出相向光束。

用两束相向光束制造四格下落,越过龙群。

确认: 文章静帧与 monster_drop 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:11。 把挡光石带过传送点;叠放物体会留在原处。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 22 题,与 laser_stop_surprise 匹配;彩色圆环标出挡光石块。

把挡光石带过传送点;叠放物体会留在原处。

确认: 文章静帧与 laser_stop_surprise 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:14。 用双按钮向上弹射,再用加倍橙光保持高度。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 23 题,与 double_up 匹配;彩色圆环标出双按钮。

用双按钮向上弹射,再用加倍橙光保持高度。

确认: 文章静帧与 double_up 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:12。 把石块顶作头盔,并利用传送让水晶光束熄灭。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 24 题,与 fire_from_above_2 匹配;彩色圆环标出头顶石块。

把石块顶作头盔,并利用传送让水晶光束熄灭。

确认: 文章静帧与 fire_from_above_2 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:13。 把激光器叠在石块上悬住水晶,再关闭光束。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 25 题,与 hat_maker 匹配;彩色圆环标出悬浮水晶。

把激光器叠在石块上悬住水晶,再关闭光束。

确认: 文章静帧与 hat_maker 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:16。 先搭出八格下落的光束,再处理较短交叉。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 28 题,与 side_sub_v2 匹配;彩色圆环标出橙色发射器。

先搭出八格下落的光束,再处理较短交叉。

确认: 文章静帧与 side_sub_v2 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:17。 用小车把发射器移入水中的光束,并选择安全落点。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 29 题,与 side_sub_back 匹配;彩色圆环标出小车与发射器。

用小车把发射器移入水中的光束,并选择安全落点。

确认: 文章静帧与 side_sub_back 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P42;strength 关卡组内位置:1。 力量取决于英雄类型及其站入的青色光束数量。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 30 题,与 buff_explorer 匹配;彩色圆环标出青色力量光束。

力量取决于英雄类型及其站入的青色光束数量。

确认: 文章静帧与 buff_explorer 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P42;strength 关卡组内位置:5。 逐格重建石桥,并把青色光束对准瓶颈。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 31 题,与 floorhands_v5 匹配;彩色圆环标出桥梁瓶颈。

逐格重建石桥,并把青色光束对准瓶颈。

确认: 文章静帧与 floorhands_v5 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P42;strength 关卡组内位置:6。 携水晶前往按钮时,让探索者始终处于青色光束中。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 32 题,与 stay_lit 匹配;彩色圆环标出青色光束路线。

携水晶前往按钮时,让探索者始终处于青色光束中。

确认: 文章静帧与 stay_lit 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P42;strength 关卡组内位置:3。 移动石块时,让法师和哥布林处于青色力量光束中。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 33 题,与 under_pressure 匹配;彩色圆环标出受力搬运者。

移动石块时,让法师和哥布林处于青色力量光束中。

确认: 文章静帧与 under_pressure 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P42;strength 关卡组内位置:4。 撤去青色支撑压碎被携带的哥布林;先清除无用的那只。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 34 题,与 strong_monsters_v2 匹配;彩色圆环标出右上哥布林。

撤去青色支撑压碎被携带的哥布林;先清除无用的那只。

确认: 文章静帧与 strong_monsters_v2 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P42;beam_carrying 关卡组内位置:1。 让水手把水晶顶作头盔,穿过龙的光束。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 36 题,与 crystal_logistics 匹配;彩色圆环标出水晶头盔。

让水手把水晶顶作头盔,穿过龙的光束。

确认: 文章静帧与 crystal_logistics 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P42;beam_carrying 关卡组内位置:2。 把红色发射器朝下、橙色发射器朝上;通过推移重新瞄准。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 37 题,与 beam_sisters 匹配;彩色圆环标出头顶激光器。

把红色发射器朝下、橙色发射器朝上;通过推移重新瞄准。

确认: 文章静帧与 beam_sisters 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P42;beam_carrying 关卡组内位置:3。 利用紫色端点传送转向下层水手,改变激光角度。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 38 题,与 corner_trick_easier 匹配;彩色圆环标出红色发射器。

利用紫色端点传送转向下层水手,改变激光角度。

确认: 文章静帧与 corner_trick_easier 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P42;goblin_rotation 关卡组内位置:1。 把绿色发射器放到哥布林头上,再让它转向以调整光束。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 39 题,与 goblin_below_intro_same_z 匹配;彩色圆环标出绿色发射器。

把绿色发射器放到哥布林头上,再让它转向以调整光束。

确认: 文章静帧与 goblin_below_intro_same_z 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P42;goblin_rotation 关卡组内位置:2。 让哥布林继续托住蓝色激光器,由探索者改变其方向。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 40 题,与 aggro_which0 匹配;彩色圆环标出蓝色激光器。

让哥布林继续托住蓝色激光器,由探索者改变其方向。

确认: 文章静帧与 aggro_which0 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P42;goblin_rotation 关卡组内位置:3。 按顺序沿链交换;每只哥布林和镜子都要朝向下一目标。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 41 题,与 aggro_maze 匹配;彩色圆环标出哥布林链。

按顺序沿链交换;每只哥布林和镜子都要朝向下一目标。

确认: 文章静帧与 aggro_maze 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P42;goblin_rotation 关卡组内位置:4。 从斜向接近下方哥布林,使它转向下方。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 42 题,与 chain_gang 匹配;彩色圆环标出下方哥布林。

从斜向接近下方哥布林,使它转向下方。

确认: 文章静帧与 chain_gang 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P42;goblin_rotation 关卡组内位置:5。 先让两只哥布林都朝右;用石块阻挡其他转向。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 43 题,与 chain_gang3 匹配;彩色圆环标出两只哥布林。

先让两只哥布林都朝右;用石块阻挡其他转向。

确认: 文章静帧与 chain_gang3 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P42;goblin_rotation 关卡组内位置:6。 把哥布林放到中央镜面格,再沿开放通道反射石块。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 44 题,与 pass_through_v2_same_z 匹配;彩色圆环标出中央目标格。

把哥布林放到中央镜面格,再沿开放通道反射石块。

确认: 文章静帧与 pass_through_v2_same_z 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P41;double_beam_falling_dropdown 关卡组内位置:1。 利用浅水承接与交叉光束调整跳跃奇偶。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 56 题,与 first_flight 匹配;彩色圆环标出光束交叉点。

利用浅水承接与交叉光束调整跳跃奇偶。

确认: 文章静帧与 first_flight 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P41;double_beam_falling_dropdown 关卡组内位置:2。 把发射器沿平台向下推,并切换奇偶以到达两侧。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 57 题,与 double_trouble 匹配;彩色圆环标出橙色发射器。

把发射器沿平台向下推,并切换奇偶以到达两侧。

确认: 文章静帧与 double_trouble 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P41;double_beam_falling_dropdown 关卡组内位置:3。 利用加倍橙色光束跳到石头后方,再向左推。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Beamcasters 文章第 58 题,与 orange_cross 匹配;彩色圆环标出光束上的石块。

利用加倍橙色光束跳到石头后方,再向左推。

确认: 文章静帧与 orange_cross 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章章节:Puzzle 4;关卡组位置:1。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

高层光束施法者:选定房间布局文章“Puzzle 4”选定布局;圆环标出左下方地面上的青色圆形垫。

让水手把绿色发射器顶在头上。

确认: 圆环标出左下方地面上的青色圆形垫。

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文章章节:Puzzle 5;关卡组位置:2。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

高层光束施法者:选定房间布局文章“Puzzle 5”选定布局;圆环标出右侧一列中最上方的蓝色宝石。

穿越绿光墙时,留意堆叠规则。

确认: 圆环标出右侧一列中最上方的蓝色宝石。

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文章章节:Puzzle 12;关卡组位置:16。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

高层光束施法者:选定房间布局文章“Puzzle 12”选定布局;圆环标出上方平台上的蓝色宝石。

借助能量门把哥布林向上推。

确认: 圆环标出上方平台上的蓝色宝石。

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文章章节:Puzzle 45;关卡组位置:2。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

高层光束施法者:选定房间布局文章“Puzzle 45”选定布局;圆环标出下方露台上的蓝色宝石。

借竖直紫光把物件拉到下端。

确认: 圆环标出下方露台上的蓝色宝石。

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文章章节:Puzzle 46;关卡组位置:3。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

高层光束施法者:选定房间布局文章“Puzzle 46”选定布局;圆环标出右上方平台下侧的青色圆形垫。

规划同一条紫色光路,让两名英雄都能通过。

确认: 圆环标出右上方平台下侧的青色圆形垫。

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文章章节:Puzzle 47;关卡组位置:5。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

高层光束施法者:选定房间布局文章“Puzzle 47”选定布局;圆环标出中部偏右柱顶上的青色圆形垫。

挡住紫光远端,让探索者浮在光束上。

确认: 圆环标出中部偏右柱顶上的青色圆形垫。

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文章章节:Puzzle 48;关卡组位置:6。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

高层光束施法者:选定房间布局文章“Puzzle 48”选定布局;圆环标出最右侧柱顶上的青色圆形垫。

先放下一块普通石头,再安排光束挡块。

确认: 圆环标出最右侧柱顶上的青色圆形垫。

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文章章节:Puzzle 49;关卡组位置:7。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

高层光束施法者:选定房间布局文章“Puzzle 49”选定布局;圆环标出右下方平台上的青色圆形垫。

用水晶截住龙焰,同时让紫光继续穿过。

确认: 圆环标出右下方平台上的青色圆形垫。

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文章章节:Puzzle 50;关卡组位置:8。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

高层光束施法者:选定房间布局文章“Puzzle 50”选定布局;圆环标出右侧柱顶上的青色圆形垫。

把朝右的发射器藏到墙后。

确认: 圆环标出右侧柱顶上的青色圆形垫。

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文章章节:Puzzle 51;关卡组位置:9。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

高层光束施法者:选定房间布局文章“Puzzle 51”选定布局;圆环标出左上方平台上的蓝色宝石。

每次移动一格,逐步搭建紫色光路。

确认: 圆环标出左上方平台上的蓝色宝石。

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文章章节:Puzzle 52;关卡组位置:4。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

高层光束施法者:选定房间布局文章“Puzzle 52”选定布局;圆环标出上方平台上的蓝色宝石。

用小车压住下方按钮。

确认: 圆环标出上方平台上的蓝色宝石。

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文章章节:Puzzle 54;关卡组位置:10。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

高层光束施法者:选定房间布局文章“Puzzle 54”选定布局;圆环标出左侧地面上的绿色水晶。

逐个解救角色,同时保持各光束末端有物件阻挡。

确认: 圆环标出左侧地面上的绿色水晶。

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文章章节:Puzzle 55;关卡组位置:3。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

高层光束施法者:选定房间布局文章“Puzzle 55”选定布局;圆环标出右上方台阶上的青色圆形垫。

先让探索者上高台,再向下推发射器。

确认: 圆环标出右上方台阶上的青色圆形垫。

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文章章节:Overworld puzzle 10;关卡组位置:1。

圆环标出可见地标,并非操作步骤。

高层光束施法者:选定房间布局文章“Overworld puzzle 10”选定布局;圆环标出上方露台上的蓝色宝石。

用小车安排时机,让两项操作共用同一面镜子。

确认: 圆环标出上方露台上的蓝色宝石。

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对照水晶高度与橙色光束的位置。

蓝色圆环标出选定画面中的可见地标。

选定关卡画面:光束旁的水晶高度;圆环标出左侧发射器下方的蓝色宝石。

找到左侧发射器下方的蓝色宝石。

确认: 蓝圈标出左侧发射器下方的蓝色宝石。

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沿相连平台追踪橙色光束的走向。

蓝色圆环标出选定画面中的可见地标。

选定房间局部画面:相连平台上的橙色光束;圆环标出下方发射器旁的蓝色宝石。

找到下方发射器旁的蓝色宝石。

确认: 蓝圈标出下方发射器旁的蓝色宝石。

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对照上层发射器与下层平台绿色按钮的位置。

蓝色圆环标出选定画面中的可见地标。

选定关卡画面:上层发射器与下层按钮;圆环标出下层凸起方块上的绿色按钮。

找到下层凸起方块上的绿色按钮。

确认: 蓝圈标出下层凸起方块上的绿色按钮。

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移动水晶前,先找出高台之间的缺口。

蓝色圆环标出选定画面中的可见地标。

选定关卡画面:高台之间的缺口;圆环标出左下方台阶上的青色光束端点。

找到左下方台阶上的青色光束端点。

确认: 蓝圈标出左下方台阶上的青色光束端点。

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留意石头旁的围栏缺口。

蓝色圆环标出选定画面中的可见地标。

围栏房间下方的圆石;圆环标出围栏房间下方的圆石。

找到围栏房间下方的圆石。

确认: 蓝色圆环标出围栏房间下方的圆石。

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