High Beamcasters:精选关卡布局

High Beamcasters 属于 Antipode High 区域。58 个编号房间章节中有 53 个具备不同的来源/原生布局匹配,另有五张静帧尚未分配。单独的 Overworld 谜题 10 也有跨组匹配;其余十个 Overworld 目标仍未分配。下方四个选定录像画面独立于文章编号,不分配新的文章谜题号。
文章编号按解说顺序排列,与关卡组内位置分开记录。新增选定录像画面没有文章谜题编号。彩色圆环标出选定状态中的可见地标;文章关卡摘要仍为来源所述,不代表起始布局、完整路线或通关结果,Steam depot 对应关系尚未核实。
谜题 2 — sokobridge_v4
Section titled “谜题 2 — sokobridge_v4”文章静帧来自 P36;elevators 关卡组内位置:1。
在升降机旁放置两块石头,升上去后向右走。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
在升降机旁放置两块石头,升上去后向右走。
确认: 文章静帧与 sokobridge_v4 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 3 — elevator_cyan
Section titled “谜题 3 — elevator_cyan”文章静帧来自 P36;elevators 关卡组内位置:6。
用水晶填坑,再用青色光束增强上层探索者。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
用水晶填坑,再用青色光束增强上层探索者。
确认: 文章静帧与 elevator_cyan 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 6 — taking_the_lift
Section titled “谜题 6 — taking_the_lift”文章静帧来自 P36;elevators 关卡组内位置:3。
在升起的升降机下放置物体,使其停在下层平台。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
在升起的升降机下放置物体,使其停在下层平台。
确认: 文章静帧与 taking_the_lift 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 7 — trick_landing
Section titled “谜题 7 — trick_landing”文章静帧来自 P36;elevators 关卡组内位置:4。
先用石头填浅水一行,再从下方推起第二块石头。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
先用石头填浅水一行,再从下方推起第二块石头。
确认: 文章静帧与 trick_landing 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 8 — drop_sokoban
Section titled “谜题 8 — drop_sokoban”文章静帧来自 P36;elevators 关卡组内位置:5。
先填右侧水坑,才能把石头推入隐藏目标格。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
先填右侧水坑,才能把石头推入隐藏目标格。
确认: 文章静帧与 drop_sokoban 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 9 — double_the_fun
Section titled “谜题 9 — double_the_fun”文章静帧来自 P36;elevators 关卡组内位置:2。
先移动下方石块;若先推上方石块,会堵住回环通路。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
先移动下方石块;若先推上方石块,会堵住回环通路。
确认: 文章静帧与 double_the_fun 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 10 — landmines_v3
Section titled “谜题 10 — landmines_v3”文章静帧来自 P36;vertical_endpoint 关卡组内位置:1。
先用石块挡住紫色光束,再把哥布林推入坠落处。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
先用石块挡住紫色光束,再把哥布林推入坠落处。
确认: 文章静帧与 landmines_v3 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 11 — shower
Section titled “谜题 11 — shower”文章静帧来自 P36;vertical_endpoint 关卡组内位置:2。
先把四个向下发射器放在
盗贼路线之外,再处理下层。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
先把四个向下发射器放在盗贼路线之外,再处理下层。
确认: 文章静帧与 shower 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 13 — sky_double_intro0
Section titled “谜题 13 — sky_double_intro0”文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:1。
橙色光束也会使你下落;选择下方两格有地面的起跳点。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
橙色光束也会使你下落;选择下方两格有地面的起跳点。
确认: 文章静帧与 sky_double_intro0 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 14 — into_the_water_3
Section titled “谜题 14 — into_the_water_3”文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:3。
浅水下的地面可接住两格下落;不要对准误导性的凸台。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
浅水下的地面可接住两格下落;不要对准误导性的凸台。
确认: 文章静帧与 into_the_water_3 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 15 — air_skating_v6
Section titled “谜题 15 — air_skating_v6”文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:4。
让两名水手充当移动地板;橙色光束使他们保持高度。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
让两名水手充当移动地板;橙色光束使他们保持高度。
确认: 文章静帧与 air_skating_v6 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 16 — thin_ice_rooms
Section titled “谜题 16 — thin_ice_rooms”文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:6。
薄平台会让下落穿过;利用交叉光束安排安全落点。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
薄平台会让下落穿过;利用交叉光束安排安全落点。
确认: 文章静帧与 thin_ice_rooms 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 17 — dragons_layer
Section titled “谜题 17 — dragons_layer”文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:9。
先挡住龙的火线,再破坏托住英雄的光束。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
先挡住龙的火线,再破坏托住英雄的光束。
确认: 文章静帧与 dragons_layer 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 18 — the_sky_is_falling_v2
Section titled “谜题 18 — the_sky_is_falling_v2”文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:10。
先在探索者所在行放置石块和发射器,再放下上方石块。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
先在探索者所在行放置石块和发射器,再放下上方石块。
确认: 文章静帧与 the_sky_is_falling_v2 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 19 — through_the_table_e
Section titled “谜题 19 — through_the_table_e”文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:7。
从上方把石块落到关键格;不要从下方推入。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
从上方把石块落到关键格;不要从下方推入。
确认: 文章静帧与 through_the_table_e 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 20 — through_the_table_f
Section titled “谜题 20 — through_the_table_f”文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:8。
用两束光搭出升力,让水晶浮到足够高度后越过。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
用两束光搭出升力,让水晶浮到足够高度后越过。
确认: 文章静帧与 through_the_table_f 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 21 — monster_drop
Section titled “谜题 21 — monster_drop”文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:5。
用两束相向光束制造四格下落,越过龙群。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
用两束相向光束制造四格下落,越过龙群。
确认: 文章静帧与 monster_drop 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 22 — laser_stop_surprise
Section titled “谜题 22 — laser_stop_surprise”文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:11。
把挡光石带过传送点;叠放物体会留在原处。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
把挡光石带过传送点;叠放物体会留在原处。
确认: 文章静帧与 laser_stop_surprise 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 23 — double_up
Section titled “谜题 23 — double_up”文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:14。
用双按钮向上弹射,再用加倍橙光保持高度。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
用双按钮向上弹射,再用加倍橙光保持高度。
确认: 文章静帧与 double_up 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 24 — fire_from_above_2
Section titled “谜题 24 — fire_from_above_2”文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:12。
把石块顶作头盔,并利用传送让水晶光束熄灭。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
把石块顶作头盔,并利用传送让水晶光束熄灭。
确认: 文章静帧与 fire_from_above_2 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 25 — hat_maker
Section titled “谜题 25 — hat_maker”文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:13。
把激光器叠在石块上悬住水晶,再关闭光束。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
把激光器叠在石块上悬住水晶,再关闭光束。
确认: 文章静帧与 hat_maker 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 28 — side_sub_v2
Section titled “谜题 28 — side_sub_v2”文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:16。
先搭出八格下落的光束,再处理较短交叉。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
先搭出八格下落的光束,再处理较短交叉。
确认: 文章静帧与 side_sub_v2 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 29 — side_sub_back
Section titled “谜题 29 — side_sub_back”文章静帧来自 P40;double_beam_falling 关卡组内位置:17。
用小车把发射器移入水中的光束,并选择安全落点。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
用小车把发射器移入水中的光束,并选择安全落点。
确认: 文章静帧与 side_sub_back 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 30 — buff_explorer
Section titled “谜题 30 — buff_explorer”文章静帧来自 P42;strength 关卡组内位置:1。
力量取决于英雄类型及其站入的青色光束数量。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
力量取决于英雄类型及其站入的青色光束数量。
确认: 文章静帧与 buff_explorer 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 31 — floorhands_v5
Section titled “谜题 31 — floorhands_v5”文章静帧来自 P42;strength 关卡组内位置:5。
逐格重建石桥,并把青色光束对准瓶颈。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
逐格重建石桥,并把青色光束对准瓶颈。
确认: 文章静帧与 floorhands_v5 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 32 — stay_lit
Section titled “谜题 32 — stay_lit”文章静帧来自 P42;strength 关卡组内位置:6。
携水晶前往按钮时,让探索者始终处于青色光束中。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
携水晶前往按钮时,让探索者始终处于青色光束中。
确认: 文章静帧与 stay_lit 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 33 — under_pressure
Section titled “谜题 33 — under_pressure”文章静帧来自 P42;strength 关卡组内位置:3。
移动石块时,让
法师和哥布林处于青色力量光束中。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
移动石块时,让法师和哥布林处于青色力量光束中。
确认: 文章静帧与 under_pressure 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 34 — strong_monsters_v2
Section titled “谜题 34 — strong_monsters_v2”文章静帧来自 P42;strength 关卡组内位置:4。
撤去青色支撑压碎被携带的哥布林;先清除无用的那只。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
撤去青色支撑压碎被携带的哥布林;先清除无用的那只。
确认: 文章静帧与 strong_monsters_v2 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 36 — crystal_logistics
Section titled “谜题 36 — crystal_logistics”文章静帧来自 P42;beam_carrying 关卡组内位置:1。
让水手把水晶顶作头盔,穿过龙的光束。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
让水手把水晶顶作头盔,穿过龙的光束。
确认: 文章静帧与 crystal_logistics 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 37 — beam_sisters
Section titled “谜题 37 — beam_sisters”文章静帧来自 P42;beam_carrying 关卡组内位置:2。
把红色发射器朝下、橙色发射器朝上;通过推移重新瞄准。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
把红色发射器朝下、橙色发射器朝上;通过推移重新瞄准。
确认: 文章静帧与 beam_sisters 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 38 — corner_trick_easier
Section titled “谜题 38 — corner_trick_easier”文章静帧来自 P42;beam_carrying 关卡组内位置:3。
利用紫色端点传送转向下层水手,改变激光角度。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
利用紫色端点传送转向下层水手,改变激光角度。
确认: 文章静帧与 corner_trick_easier 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 39 — goblin_below_intro_same_z
Section titled “谜题 39 — goblin_below_intro_same_z”文章静帧来自 P42;goblin_rotation 关卡组内位置:1。
把绿色发射器放到哥布林头上,再让它转向以调整光束。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
把绿色发射器放到哥布林头上,再让它转向以调整光束。
确认: 文章静帧与 goblin_below_intro_same_z 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 40 — aggro_which0
Section titled “谜题 40 — aggro_which0”文章静帧来自 P42;goblin_rotation 关卡组内位置:2。
让哥布林继续托住蓝色激光器,由探索者改变其方向。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
让哥布林继续托住蓝色激光器,由探索者改变其方向。
确认: 文章静帧与 aggro_which0 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 41 — aggro_maze
Section titled “谜题 41 — aggro_maze”文章静帧来自 P42;goblin_rotation 关卡组内位置:3。
按顺序沿链交换;每只哥布林和镜子都要朝向下一目标。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
按顺序沿链交换;每只哥布林和镜子都要朝向下一目标。
确认: 文章静帧与 aggro_maze 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 42 — chain_gang
Section titled “谜题 42 — chain_gang”文章静帧来自 P42;goblin_rotation 关卡组内位置:4。
从斜向接近下方哥布林,使它转向下方。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
从斜向接近下方哥布林,使它转向下方。
确认: 文章静帧与 chain_gang 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 43 — chain_gang3
Section titled “谜题 43 — chain_gang3”文章静帧来自 P42;goblin_rotation 关卡组内位置:5。
先让两只哥布林都朝右;用石块阻挡其他转向。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
先让两只哥布林都朝右;用石块阻挡其他转向。
确认: 文章静帧与 chain_gang3 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 44 — pass_through_v2_same_z
Section titled “谜题 44 — pass_through_v2_same_z”文章静帧来自 P42;goblin_rotation 关卡组内位置:6。
把哥布林放到中央镜面格,再沿开放通道反射石块。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
把哥布林放到中央镜面格,再沿开放通道反射石块。
确认: 文章静帧与 pass_through_v2_same_z 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 56 — first_flight
Section titled “谜题 56 — first_flight”文章静帧来自 P41;double_beam_falling_dropdown 关卡组内位置:1。
利用浅水承接与交叉光束调整跳跃奇偶。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
利用浅水承接与交叉光束调整跳跃奇偶。
确认: 文章静帧与 first_flight 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 57 — double_trouble
Section titled “谜题 57 — double_trouble”文章静帧来自 P41;double_beam_falling_dropdown 关卡组内位置:2。
把发射器沿平台向下推,并切换奇偶以到达两侧。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
把发射器沿平台向下推,并切换奇偶以到达两侧。
确认: 文章静帧与 double_trouble 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 58 — orange_cross
Section titled “谜题 58 — orange_cross”文章静帧来自 P41;double_beam_falling_dropdown 关卡组内位置:3。
利用加倍橙色光束跳到石头后方,再向左推。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
利用加倍橙色光束跳到石头后方,再向左推。
确认: 文章静帧与 orange_cross 的原生纹理布局相符;此卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片Puzzle 4 — green_hat
Section titled “Puzzle 4 — green_hat”文章章节:Puzzle 4;关卡组位置:1。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
让水手把绿色发射器顶在头上。
确认: 圆环标出左下方地面上的青色圆形垫。
在新标签页打开完整尺寸图片Puzzle 5 — its_a_tall_order
Section titled “Puzzle 5 — its_a_tall_order”文章章节:Puzzle 5;关卡组位置:2。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
穿越绿光墙时,留意堆叠规则。
确认: 圆环标出右侧一列中最上方的蓝色宝石。
在新标签页打开完整尺寸图片Puzzle 12 — sender_simplified_v2
Section titled “Puzzle 12 — sender_simplified_v2”文章章节:Puzzle 12;关卡组位置:16。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
借助能量门把哥布林向上推。
确认: 圆环标出上方平台上的蓝色宝石。
在新标签页打开完整尺寸图片Puzzle 45 — vacuum
Section titled “Puzzle 45 — vacuum”文章章节:Puzzle 45;关卡组位置:2。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
借竖直紫光把物件拉到下端。
确认: 圆环标出下方露台上的蓝色宝石。
在新标签页打开完整尺寸图片Puzzle 46 — pink_platforms
Section titled “Puzzle 46 — pink_platforms”文章章节:Puzzle 46;关卡组位置:3。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
规划同一条紫色光路,让两名英雄都能通过。
确认: 圆环标出右上方平台下侧的青色圆形垫。
在新标签页打开完整尺寸图片Puzzle 47 — suspend_intro
Section titled “Puzzle 47 — suspend_intro”文章章节:Puzzle 47;关卡组位置:5。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
挡住紫光远端,让探索者浮在光束上。
确认: 圆环标出中部偏右柱顶上的青色圆形垫。
在新标签页打开完整尺寸图片Puzzle 48 — suspend_block_v2
Section titled “Puzzle 48 — suspend_block_v2”文章章节:Puzzle 48;关卡组位置:6。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
先放下一块普通石头,再安排光束挡块。
确认: 圆环标出最右侧柱顶上的青色圆形垫。
在新标签页打开完整尺寸图片Puzzle 49 — suspend_heterogeneous
Section titled “Puzzle 49 — suspend_heterogeneous”文章章节:Puzzle 49;关卡组位置:7。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
用水晶截住龙焰,同时让紫光继续穿过。
确认: 圆环标出右下方平台上的青色圆形垫。
在新标签页打开完整尺寸图片Puzzle 50 — suspend_directions_v2
Section titled “Puzzle 50 — suspend_directions_v2”文章章节:Puzzle 50;关卡组位置:8。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
把朝右的发射器藏到墙后。
确认: 圆环标出右侧柱顶上的青色圆形垫。
在新标签页打开完整尺寸图片Puzzle 51 — suspend_swapper_hard
Section titled “Puzzle 51 — suspend_swapper_hard”文章章节:Puzzle 51;关卡组位置:9。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
每次移动一格,逐步搭建紫色光路。
确认: 圆环标出左上方平台上的蓝色宝石。
在新标签页打开完整尺寸图片Puzzle 52 — one_floor_down_v2
Section titled “Puzzle 52 — one_floor_down_v2”文章章节:Puzzle 52;关卡组位置:4。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
用小车压住下方按钮。
确认: 圆环标出上方平台上的蓝色宝石。
在新标签页打开完整尺寸图片Puzzle 54 — beam_jail_v3
Section titled “Puzzle 54 — beam_jail_v3”文章章节:Puzzle 54;关卡组位置:10。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
逐个解救角色,同时保持各光束末端有物件阻挡。
确认: 圆环标出左侧地面上的绿色水晶。
在新标签页打开完整尺寸图片Puzzle 55 — high_endpoint_v2
Section titled “Puzzle 55 — high_endpoint_v2”文章章节:Puzzle 55;关卡组位置:3。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
先让探索者上高台,再向下推发射器。
确认: 圆环标出右上方台阶上的青色圆形垫。
在新标签页打开完整尺寸图片Overworld puzzle 10 — seeing_red
Section titled “Overworld puzzle 10 — seeing_red”文章章节:Overworld puzzle 10;关卡组位置:1。
圆环标出可见地标,并非操作步骤。
用小车安排时机,让两项操作共用同一面镜子。
确认: 圆环标出上方露台上的蓝色宝石。
在新标签页打开完整尺寸图片其他选定录像画面
Section titled “其他选定录像画面”光束旁的水晶高度
Section titled “光束旁的水晶高度”对照水晶高度与橙色光束的位置。
蓝色圆环标出选定画面中的可见地标。
找到左侧发射器下方的蓝色宝石。
确认: 蓝圈标出左侧发射器下方的蓝色宝石。
在新标签页打开完整尺寸图片相连平台上的橙色光束
Section titled “相连平台上的橙色光束”沿相连平台追踪橙色光束的走向。
蓝色圆环标出选定画面中的可见地标。
找到下方发射器旁的蓝色宝石。
确认: 蓝圈标出下方发射器旁的蓝色宝石。
在新标签页打开完整尺寸图片上层发射器与下层按钮
Section titled “上层发射器与下层按钮”对照上层发射器与下层平台绿色按钮的位置。
蓝色圆环标出选定画面中的可见地标。
找到下层凸起方块上的绿色按钮。
确认: 蓝圈标出下层凸起方块上的绿色按钮。
在新标签页打开完整尺寸图片高台之间的缺口
Section titled “高台之间的缺口”移动水晶前,先找出高台之间的缺口。
蓝色圆环标出选定画面中的可见地标。
找到左下方台阶上的青色光束端点。
确认: 蓝圈标出左下方台阶上的青色光束端点。
在新标签页打开完整尺寸图片选定关卡画面
Section titled “选定关卡画面”围栏房间下方的圆石
Section titled “围栏房间下方的圆石”留意石头旁的围栏缺口。
蓝色圆环标出选定画面中的可见地标。
找到围栏房间下方的圆石。
确认: 蓝色圆环标出围栏房间下方的圆石。
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