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High Heroes:精选关卡布局

沉星之序封面

High Heroes 是第二阶段的 3D 英雄区域。六十六个按文章编号排列的房间静帧,与 65 个 heroes_in_3d 候选及跨组关卡 push_down_a_lot_small 相符(heroes_in_3d 位置 12;保留 design_illustrations 分类)。 文章还展示了三个独立的 Overworld 谜题;其目标 ID 仍未确定,不纳入本次房间交叉匹配。 文章编号按来源攻略顺序排列,与关卡组内位置分开记录。彩色圆环标出布局要点。简短要点是文章摘要;路线未经独立重演。文章静帧不是精确 PTS,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:11。 堆叠垫脚

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 1 题,与 personal_assistant_v3 匹配;彩色圆环标出队友垫脚。

堆叠垫脚

确认: 文章静帧与 personal_assistant_v3 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:12。 六块石头目标

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 2 题,与 push_down_a_lot_small 匹配;彩色圆环标出石块组。

六块石头目标

确认: 文章静帧与 push_down_a_lot_small 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:1。 投石压钮

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 3 题,与 gated_twice_v2 匹配;彩色圆环标出按钮路线。

投石压钮

确认: 文章静帧与 gated_twice_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:2。 拉石压钮

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 4 题,与 gated_twice_thief_v2 匹配;彩色圆环标出按钮路线。

拉石压钮

确认: 文章静帧与 gated_twice_thief_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:3。 水晶接力

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 5 题,与 connect_the_dots_v5 匹配;彩色圆环标出高处接力。

水晶接力

确认: 文章静帧与 connect_the_dots_v5 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:4。 哥布林坠落

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 6 题,与 pulling_pedestals 匹配;彩色圆环标出高处哥布林。

哥布林坠落

确认: 文章静帧与 pulling_pedestals 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:5。 哥布林高塔

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 7 题,与 thief_stack 匹配;彩色圆环标出塔顶。

哥布林高塔

确认: 文章静帧与 thief_stack 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:6。 陷阱哥布林

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 8 题,与 zombie_graves_v3 匹配;彩色圆环标出坑道。

陷阱哥布林

确认: 文章静帧与 zombie_graves_v3 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:7。 巨龙阶梯

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 9 题,与 dragon_bridge 匹配;彩色圆环标出巨龙群。

巨龙阶梯

确认: 文章静帧与 dragon_bridge 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:8。 战士搬运

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 10 题,与 loading_docks_v2 匹配;彩色圆环标出高处水晶。

战士搬运

确认: 文章静帧与 loading_docks_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:9。 坠物攻击

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 11 题,与 assassins_creed 匹配;彩色圆环标出坠落点。

坠物攻击

确认: 文章静帧与 assassins_creed 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:10。 五段下落

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 12 题,与 high_horse 匹配;彩色圆环标出上方水晶。

五段下落

确认: 文章静帧与 high_horse 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:44。 英雄坠落

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 13 题,与 sky_druid_kill 匹配;彩色圆环标出下方出口。

英雄坠落

确认: 文章静帧与 sky_druid_kill 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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谜题 14 — sky_druid_kill_tall_2_goblins

Section titled “谜题 14 — sky_druid_kill_tall_2_goblins”

文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:45。 空中转化

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 14 题,与 sky_druid_kill_tall_2_goblins 匹配;彩色圆环标出高处平台。

空中转化

确认: 文章静帧与 sky_druid_kill_tall_2_goblins 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:47。 植物卡位

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 15 题,与 stopper_topper_v2 匹配;彩色圆环标出植物根系。

植物卡位

确认: 文章静帧与 stopper_topper_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:48。 空中平台

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 16 题,与 sky_druid_tree_ex 匹配;彩色圆环标出高处水晶。

空中平台

确认: 文章静帧与 sky_druid_tree_ex 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:49。 深坑铺路

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 17 题,与 druid_3d_beam 匹配;彩色圆环标出光束缺口。

深坑铺路

确认: 文章静帧与 druid_3d_beam 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:46。 盗贼法师合作

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 18 题,与 weaklings_bard_v2 匹配;彩色圆环标出右上水晶。

盗贼法师合作

确认: 文章静帧与 weaklings_bard_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:50。 根系困敌

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 19 题,与 sky_druid_maze 匹配;彩色圆环标出哥布林路线。

根系困敌

确认: 文章静帧与 sky_druid_maze 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:51。 哥布林排队

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 20 题,与 sky_druid_one 匹配;彩色圆环标出哥布林队列。

哥布林排队

确认: 文章静帧与 sky_druid_one 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:13。 石块堆叠

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 21 题,与 my_first_stack 匹配;彩色圆环标出石块堆。

石块堆叠

确认: 文章静帧与 my_first_stack 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:14。 保留一块石头

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 22 题,与 single_out 匹配;彩色圆环标出四石堆。

保留一块石头

确认: 文章静帧与 single_out 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:15。 六石回环

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 23 题,与 jenga_shortstack_v2 匹配;彩色圆环标出石块堆。

六石回环

确认: 文章静帧与 jenga_shortstack_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:16。 石块铺路

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 24 题,与 jenga_easier 匹配;彩色圆环标出斜向石堆。

石块铺路

确认: 文章静帧与 jenga_easier 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:17。 拱门顶棚

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 25 题,与 archways_2_v2 匹配;彩色圆环标出拱门通道。

拱门顶棚

确认: 文章静帧与 archways_2_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:20。 法杖移位

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 26 题,与 cliff_duo 匹配;彩色圆环标出中央通道。

法杖移位

确认: 文章静帧与 cliff_duo 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:18。 拱门卸石

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 27 题,与 archways_4 匹配;彩色圆环标出拱门。

拱门卸石

确认: 文章静帧与 archways_4 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:19。 搭建拱门

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 28 题,与 hat_chain_vp 匹配;彩色圆环标出石块拱门。

搭建拱门

确认: 文章静帧与 hat_chain_vp 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:21。 镜子升降

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 29 题,与 going_up_v4 匹配;彩色圆环标出镜子平台。

镜子升降

确认: 文章静帧与 going_up_v4 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:22。 逐层升降

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 30 题,与 automatic_door_v5 匹配;彩色圆环标出升降通道。

逐层升降

确认: 文章静帧与 automatic_door_v5 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:23。 打破环道

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 31 题,与 magicians_assistant_v2 匹配;彩色圆环标出法师环道。

打破环道

确认: 文章静帧与 magicians_assistant_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:24。 下落交换

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 32 题,与 falloff_intro 匹配;彩色圆环标出交换平台。

下落交换

确认: 文章静帧与 falloff_intro 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:25。 镜中交换

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 33 题,与 falloff_4 匹配;彩色圆环标出镜子与哥布林。

镜中交换

确认: 文章静帧与 falloff_4 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:26。 三只哥布林下落

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 34 题,与 falloff_kill_goblins_v6 匹配;彩色圆环标出坑边组合。

三只哥布林下落

确认: 文章静帧与 falloff_kill_goblins_v6 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:27。 巨龙护盾

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 35 题,与 falloff_dragons 匹配;彩色圆环标出巨龙层。

巨龙护盾

确认: 文章静帧与 falloff_dragons 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:28。 光束降落

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 36 题,与 erosion_alt 匹配;彩色圆环标出黄色光束。

光束降落

确认: 文章静帧与 erosion_alt 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:29。 镜像攀升

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 37 题,与 magic_tower 匹配;彩色圆环标出高处水晶。

镜像攀升

确认: 文章静帧与 magic_tower 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:30。 吟游诗人范围

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 38 题,与 mountain_music 匹配;彩色圆环标出按钮石块。

吟游诗人范围

确认: 文章静帧与 mountain_music 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:31。 远程拉石

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 39 题,与 out_of_range_v4 匹配;彩色圆环标出上方石块。

远程拉石

确认: 文章静帧与 out_of_range_v4 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:33。 水晶十字

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 40 题,与 sticky 匹配;彩色圆环标出四水晶布局。

水晶十字

确认: 文章静帧与 sticky 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:32。 远角接石

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 41 题,与 musical_staircase_v2 匹配;彩色圆环标出远端按钮。

远角接石

确认: 文章静帧与 musical_staircase_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:34。 堆叠移动

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 42 题,与 tippy_intro 匹配;彩色圆环标出受控堆叠。

堆叠移动

确认: 文章静帧与 tippy_intro 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:35。 按钮控制

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 43 题,与 tippy_towers_1 匹配;彩色圆环标出保持按钮。

按钮控制

确认: 文章静帧与 tippy_towers_1 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:36。 拆解堆叠

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 44 题,与 tippy_towers_4 匹配;彩色圆环标出栏杆旁堆叠。

拆解堆叠

确认: 文章静帧与 tippy_towers_4 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:37。 堆叠入坑

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 45 题,与 high_shelf_v2 匹配;彩色圆环标出深坑入口。

堆叠入坑

确认: 文章静帧与 high_shelf_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:41。 水晶高塔

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 46 题,与 bard_triangle 匹配;彩色圆环标出水晶塔。

水晶高塔

确认: 文章静帧与 bard_triangle 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:42。 搭乘滑石

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 47 题,与 no_charm 匹配;彩色圆环标出滑动石块。

搭乘滑石

确认: 文章静帧与 no_charm 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:43。 双格滑行

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 48 题,与 stones_below_v3 匹配;彩色圆环标出远端平台。

双格滑行

确认: 文章静帧与 stones_below_v3 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:38。 英雄同步

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 49 题,与 jump_to_pillar_v3 匹配;彩色圆环标出右侧平台。

英雄同步

确认: 文章静帧与 jump_to_pillar_v3 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:39。 十三物框架

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 50 题,与 i_beam_v2 匹配;彩色圆环标出框架中心。

十三物框架

确认: 文章静帧与 i_beam_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:40。 光束开关

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 51 题,与 bard_must_stack4_fix 匹配;彩色圆环标出橙色光束。

光束开关

确认: 文章静帧与 bard_must_stack4_fix 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:52。 火线支撑

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 52 题,与 priest_descent_simpler 匹配;彩色圆环标出哥布林台阶。

火线支撑

确认: 文章静帧与 priest_descent_simpler 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:53。 漂浮通路

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 53 题,与 priest_button_3d_revised 匹配;彩色圆环标出绿色按钮。

漂浮通路

确认: 文章静帧与 priest_button_3d_revised 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:54。 深坑铺路

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 54 题,与 priest_3d_goblin_pass 匹配;彩色圆环标出深坑路线。

深坑铺路

确认: 文章静帧与 priest_3d_goblin_pass 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:58。 巨龙台阶

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 55 题,与 priest_warrior_descent 匹配;彩色圆环标出巨龙路线。

巨龙台阶

确认: 文章静帧与 priest_warrior_descent 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:57。 牧师下降

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 56 题,与 priest_3d_intro_dragon_v4 匹配;彩色圆环标出火线路线。

牧师下降

确认: 文章静帧与 priest_3d_intro_dragon_v4 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:59。 交替支撑

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 57 题,与 priest_bottom_v2 匹配;彩色圆环标出英雄台阶。

交替支撑

确认: 文章静帧与 priest_bottom_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:55。 哥布林车

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 58 题,与 fire_stairs_v2 匹配;彩色圆环标出哥布林乘客。

哥布林车

确认: 文章静帧与 fire_stairs_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:56。 保护穿越

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 59 题,与 fire_stairs_part_2 匹配;彩色圆环标出跨越缺口。

保护穿越

确认: 文章静帧与 fire_stairs_part_2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:60。 战士汉堡

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 60 题,与 from_the_depths 匹配;彩色圆环标出堆叠队伍。

战士汉堡

确认: 文章静帧与 from_the_depths 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:61。 战士高塔

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 61 题,与 priest_two_warriors_v3 匹配;彩色圆环标出两座高塔。

战士高塔

确认: 文章静帧与 priest_two_warriors_v3 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:62。 怪物门时机

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 62 题,与 monster_stack 匹配;彩色圆环标出火焰门。

怪物门时机

确认: 文章静帧与 monster_stack 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:63。 下移火线

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 63 题,与 catching_fire_v2 匹配;彩色圆环标出高处巨龙。

下移火线

确认: 文章静帧与 catching_fire_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:64。 一回合下落

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 64 题,与 frame_advance_v5 匹配;彩色圆环标出镜像路线。

一回合下落

确认: 文章静帧与 frame_advance_v5 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P35;heroes_in_3d 关卡组内位置:66。 高塔竖井

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 65 题,与 stuck_up_v2 匹配;彩色圆环标出巨龙竖井。

高塔竖井

确认: 文章静帧与 stuck_up_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:65。 受护三人组

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Heroes 文章第 66 题,与 priest_traverse_e_fence 匹配;彩色圆环标出塔顶队伍。

受护三人组

确认: 文章静帧与 priest_traverse_e_fence 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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来源与鸣谢 文章静帧与来源要点:High Heroes 攻略。视频:塞德莎《沉星之序》解说系列。文章静帧不是精确 PTS;要点来自来源,路线未经独立重演,也不声称通关或已核实 Steam depot 对应关系。游戏美术:Thekla, Inc.

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