High Heroes:精选关卡布局

High Heroes 是第二阶段的 3D 英雄区域。六十六个按文章编号排列的房间静帧,与 65 个 heroes_in_3d 候选及跨组关卡 push_down_a_lot_small 相符(heroes_in_3d 位置 12;保留 design_illustrations 分类)。 文章还展示了三个独立的 Overworld 谜题;其目标 ID 仍未确定,不纳入本次房间交叉匹配。 文章编号按来源攻略顺序排列,与关卡组内位置分开记录。彩色圆环标出布局要点。简短要点是文章摘要;路线未经独立重演。文章静帧不是精确 PTS,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
谜题 1 — personal_assistant_v3
Section titled “谜题 1 — personal_assistant_v3”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:11。 堆叠垫脚
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
堆叠垫脚
确认: 文章静帧与 personal_assistant_v3 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 2 — push_down_a_lot_small
Section titled “谜题 2 — push_down_a_lot_small”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:12。 六块石头目标
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
六块石头目标
确认: 文章静帧与 push_down_a_lot_small 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 3 — gated_twice_v2
Section titled “谜题 3 — gated_twice_v2”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:1。 投石压钮
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
投石压钮
确认: 文章静帧与 gated_twice_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 4 — gated_twice_thief_v2
Section titled “谜题 4 — gated_twice_thief_v2”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:2。 拉石压钮
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
拉石压钮
确认: 文章静帧与 gated_twice_thief_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 5 — connect_the_dots_v5
Section titled “谜题 5 — connect_the_dots_v5”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:3。 水晶接力
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
水晶接力
确认: 文章静帧与 connect_the_dots_v5 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 6 — pulling_pedestals
Section titled “谜题 6 — pulling_pedestals”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:4。 哥布林坠落
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
哥布林坠落
确认: 文章静帧与 pulling_pedestals 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 7 — thief_stack
Section titled “谜题 7 — thief_stack”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:5。 哥布林高塔
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
哥布林高塔
确认: 文章静帧与 thief_stack 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 8 — zombie_graves_v3
Section titled “谜题 8 — zombie_graves_v3”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:6。 陷阱哥布林
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
陷阱哥布林
确认: 文章静帧与 zombie_graves_v3 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 9 — dragon_bridge
Section titled “谜题 9 — dragon_bridge”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:7。 巨龙阶梯
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
巨龙阶梯
确认: 文章静帧与 dragon_bridge 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 10 — loading_docks_v2
Section titled “谜题 10 — loading_docks_v2”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:8。
战士搬运
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
战士搬运
确认: 文章静帧与 loading_docks_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 11 — assassins_creed
Section titled “谜题 11 — assassins_creed”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:9。 坠物攻击
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
坠物攻击
确认: 文章静帧与 assassins_creed 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 12 — high_horse
Section titled “谜题 12 — high_horse”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:10。 五段下落
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
五段下落
确认: 文章静帧与 high_horse 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 13 — sky_druid_kill
Section titled “谜题 13 — sky_druid_kill”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:44。 英雄坠落
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
英雄坠落
确认: 文章静帧与 sky_druid_kill 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 14 — sky_druid_kill_tall_2_goblins
Section titled “谜题 14 — sky_druid_kill_tall_2_goblins”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:45。 空中转化
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
空中转化
确认: 文章静帧与 sky_druid_kill_tall_2_goblins 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 15 — stopper_topper_v2
Section titled “谜题 15 — stopper_topper_v2”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:47。 植物卡位
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
植物卡位
确认: 文章静帧与 stopper_topper_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 16 — sky_druid_tree_ex
Section titled “谜题 16 — sky_druid_tree_ex”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:48。 空中平台
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
空中平台
确认: 文章静帧与 sky_druid_tree_ex 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 17 — druid_3d_beam
Section titled “谜题 17 — druid_3d_beam”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:49。 深坑铺路
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
深坑铺路
确认: 文章静帧与 druid_3d_beam 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 18 — weaklings_bard_v2
Section titled “谜题 18 — weaklings_bard_v2”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:46。
盗贼
法师合作
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
盗贼法师合作
确认: 文章静帧与 weaklings_bard_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 19 — sky_druid_maze
Section titled “谜题 19 — sky_druid_maze”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:50。 根系困敌
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
根系困敌
确认: 文章静帧与 sky_druid_maze 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 20 — sky_druid_one
Section titled “谜题 20 — sky_druid_one”文章静帧来自系列 P26;heroes_in_3d 关卡组内位置:51。 哥布林排队
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
哥布林排队
确认: 文章静帧与 sky_druid_one 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 21 — my_first_stack
Section titled “谜题 21 — my_first_stack”文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:13。 石块堆叠
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
石块堆叠
确认: 文章静帧与 my_first_stack 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 22 — single_out
Section titled “谜题 22 — single_out”文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:14。 保留一块石头
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
保留一块石头
确认: 文章静帧与 single_out 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 23 — jenga_shortstack_v2
Section titled “谜题 23 — jenga_shortstack_v2”文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:15。 六石回环
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
六石回环
确认: 文章静帧与 jenga_shortstack_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 24 — jenga_easier
Section titled “谜题 24 — jenga_easier”文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:16。 石块铺路
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
石块铺路
确认: 文章静帧与 jenga_easier 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 25 — archways_2_v2
Section titled “谜题 25 — archways_2_v2”文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:17。 拱门顶棚
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
拱门顶棚
确认: 文章静帧与 archways_2_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 26 — cliff_duo
Section titled “谜题 26 — cliff_duo”文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:20。 法杖移位
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
法杖移位
确认: 文章静帧与 cliff_duo 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 27 — archways_4
Section titled “谜题 27 — archways_4”文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:18。 拱门卸石
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
拱门卸石
确认: 文章静帧与 archways_4 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 28 — hat_chain_vp
Section titled “谜题 28 — hat_chain_vp”文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:19。 搭建拱门
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
搭建拱门
确认: 文章静帧与 hat_chain_vp 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 29 — going_up_v4
Section titled “谜题 29 — going_up_v4”文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:21。 镜子升降
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
镜子升降
确认: 文章静帧与 going_up_v4 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 30 — automatic_door_v5
Section titled “谜题 30 — automatic_door_v5”文章静帧来自系列 P27;heroes_in_3d 关卡组内位置:22。 逐层升降
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
逐层升降
确认: 文章静帧与 automatic_door_v5 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 31 — magicians_assistant_v2
Section titled “谜题 31 — magicians_assistant_v2”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:23。 打破环道
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
打破环道
确认: 文章静帧与 magicians_assistant_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 32 — falloff_intro
Section titled “谜题 32 — falloff_intro”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:24。 下落交换
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
下落交换
确认: 文章静帧与 falloff_intro 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 33 — falloff_4
Section titled “谜题 33 — falloff_4”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:25。 镜中交换
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
镜中交换
确认: 文章静帧与 falloff_4 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 34 — falloff_kill_goblins_v6
Section titled “谜题 34 — falloff_kill_goblins_v6”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:26。 三只哥布林下落
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
三只哥布林下落
确认: 文章静帧与 falloff_kill_goblins_v6 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 35 — falloff_dragons
Section titled “谜题 35 — falloff_dragons”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:27。 巨龙护盾
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
巨龙护盾
确认: 文章静帧与 falloff_dragons 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 36 — erosion_alt
Section titled “谜题 36 — erosion_alt”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:28。 光束降落
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
光束降落
确认: 文章静帧与 erosion_alt 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 37 — magic_tower
Section titled “谜题 37 — magic_tower”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:29。 镜像攀升
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
镜像攀升
确认: 文章静帧与 magic_tower 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 38 — mountain_music
Section titled “谜题 38 — mountain_music”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:30。
吟游诗人范围
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
吟游诗人范围
确认: 文章静帧与 mountain_music 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 39 — out_of_range_v4
Section titled “谜题 39 — out_of_range_v4”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:31。 远程拉石
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
远程拉石
确认: 文章静帧与 out_of_range_v4 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 40 — sticky
Section titled “谜题 40 — sticky”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:33。 水晶十字
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
水晶十字
确认: 文章静帧与 sticky 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 41 — musical_staircase_v2
Section titled “谜题 41 — musical_staircase_v2”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:32。 远角接石
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
远角接石
确认: 文章静帧与 musical_staircase_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 42 — tippy_intro
Section titled “谜题 42 — tippy_intro”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:34。 堆叠移动
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
堆叠移动
确认: 文章静帧与 tippy_intro 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 43 — tippy_towers_1
Section titled “谜题 43 — tippy_towers_1”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:35。 按钮控制
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
按钮控制
确认: 文章静帧与 tippy_towers_1 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 44 — tippy_towers_4
Section titled “谜题 44 — tippy_towers_4”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:36。 拆解堆叠
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
拆解堆叠
确认: 文章静帧与 tippy_towers_4 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 45 — high_shelf_v2
Section titled “谜题 45 — high_shelf_v2”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:37。 堆叠入坑
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
堆叠入坑
确认: 文章静帧与 high_shelf_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 46 — bard_triangle
Section titled “谜题 46 — bard_triangle”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:41。 水晶高塔
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
水晶高塔
确认: 文章静帧与 bard_triangle 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 47 — no_charm
Section titled “谜题 47 — no_charm”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:42。 搭乘滑石
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
搭乘滑石
确认: 文章静帧与 no_charm 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 48 — stones_below_v3
Section titled “谜题 48 — stones_below_v3”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:43。 双格滑行
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
双格滑行
确认: 文章静帧与 stones_below_v3 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 49 — jump_to_pillar_v3
Section titled “谜题 49 — jump_to_pillar_v3”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:38。 英雄同步
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
英雄同步
确认: 文章静帧与 jump_to_pillar_v3 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 50 — i_beam_v2
Section titled “谜题 50 — i_beam_v2”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:39。 十三物框架
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
十三物框架
确认: 文章静帧与 i_beam_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 51 — bard_must_stack4_fix
Section titled “谜题 51 — bard_must_stack4_fix”文章静帧来自系列 P28;heroes_in_3d 关卡组内位置:40。 光束开关
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
光束开关
确认: 文章静帧与 bard_must_stack4_fix 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 52 — priest_descent_simpler
Section titled “谜题 52 — priest_descent_simpler”文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:52。 火线支撑
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
火线支撑
确认: 文章静帧与 priest_descent_simpler 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 53 — priest_button_3d_revised
Section titled “谜题 53 — priest_button_3d_revised”文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:53。 漂浮通路
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
漂浮通路
确认: 文章静帧与 priest_button_3d_revised 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 54 — priest_3d_goblin_pass
Section titled “谜题 54 — priest_3d_goblin_pass”文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:54。 深坑铺路
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
深坑铺路
确认: 文章静帧与 priest_3d_goblin_pass 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 55 — priest_warrior_descent
Section titled “谜题 55 — priest_warrior_descent”文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:58。 巨龙台阶
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
巨龙台阶
确认: 文章静帧与 priest_warrior_descent 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 56 — priest_3d_intro_dragon_v4
Section titled “谜题 56 — priest_3d_intro_dragon_v4”文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:57。 牧师下降
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
牧师下降
确认: 文章静帧与 priest_3d_intro_dragon_v4 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 57 — priest_bottom_v2
Section titled “谜题 57 — priest_bottom_v2”文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:59。 交替支撑
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
交替支撑
确认: 文章静帧与 priest_bottom_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 58 — fire_stairs_v2
Section titled “谜题 58 — fire_stairs_v2”文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:55。 哥布林车
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
哥布林车
确认: 文章静帧与 fire_stairs_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 59 — fire_stairs_part_2
Section titled “谜题 59 — fire_stairs_part_2”文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:56。 保护穿越
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
保护穿越
确认: 文章静帧与 fire_stairs_part_2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 60 — from_the_depths
Section titled “谜题 60 — from_the_depths”文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:60。 战士汉堡
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
战士汉堡
确认: 文章静帧与 from_the_depths 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 61 — priest_two_warriors_v3
Section titled “谜题 61 — priest_two_warriors_v3”文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:61。 战士高塔
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
战士高塔
确认: 文章静帧与 priest_two_warriors_v3 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 62 — monster_stack
Section titled “谜题 62 — monster_stack”文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:62。 怪物门时机
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
怪物门时机
确认: 文章静帧与 monster_stack 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 63 — catching_fire_v2
Section titled “谜题 63 — catching_fire_v2”文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:63。 下移火线
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
下移火线
确认: 文章静帧与 catching_fire_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 64 — frame_advance_v5
Section titled “谜题 64 — frame_advance_v5”文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:64。 一回合下落
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
一回合下落
确认: 文章静帧与 frame_advance_v5 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 65 — stuck_up_v2
Section titled “谜题 65 — stuck_up_v2”文章静帧来自系列 P35;heroes_in_3d 关卡组内位置:66。 高塔竖井
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
高塔竖井
确认: 文章静帧与 stuck_up_v2 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 66 — priest_traverse_e_fence
Section titled “谜题 66 — priest_traverse_e_fence”文章静帧来自系列 P30;heroes_in_3d 关卡组内位置:65。 受护三人组
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
受护三人组
确认: 文章静帧与 priest_traverse_e_fence 的原生纹理布局相符。本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS;路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
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文章静帧与来源要点:High Heroes 攻略。视频:塞德莎《沉星之序》解说系列。文章静帧不是精确 PTS;要点来自来源,路线未经独立重演,也不声称通关或已核实 Steam depot 对应关系。游戏美术:Thekla, Inc.- Full puzzle candidate inventory (PC r67121) — 提取数据
- High Heroes (Antipode High) walkthrough — 文档 · walkthrough-updated-2026-10-21
- 塞德莎 High Heroes narrated walkthrough series — 游戏内实测 · high-heroes-cue-review-2026-10-22
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- High Heroes bilingual selected-layout cards — 提取数据 · high-heroes-selected-layouts-2026-10-22
- Design illustrations uncovered candidate shipping review — 文档 · design-illustrations-candidate-review-2026-10-22-additional11-video-layouts-2026-10-25
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