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High Mirrors:精选关卡布局

沉星之序封面

本页只覆盖文章中的竖直镜子房间:编号 12–25 和 31–39 的 23 张静帧中,22 张与本地原生纹理和候选关卡明确匹配。第 21 题仍未分配。 文章还展示了八个独立的 Overworld 谜题;其本地目标 ID 尚未确定,本页不将它们分配给房间候选。 文章编号按来源解说顺序排列,与 vertical_mirrors 关卡组内位置分开记录。彩色圆环标出可见布局要点。简短要点来自文章,不是操作轨迹。静帧并非精确 PTS;本批未解码视频,路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:2。 留好取回竖直镜子的路线;最后先放镜子再放石块。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 12 题,与 portable_stairs 匹配;彩色圆环标出竖直镜子。

留好取回竖直镜子的路线;最后先放镜子再放石块。

确认: 文章静帧与 portable_stairs 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:3。 在水道中升降镜子,搭出可供水晶通过的桥。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 13 题,与 drawbridge 匹配;彩色圆环标出水道。

在水道中升降镜子,搭出可供水晶通过的桥。

确认: 文章静帧与 drawbridge 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:4。 用反射把水晶抬出水面,再推到对岸。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 14 题,与 implausible_bridge 匹配;彩色圆环标出抬升水晶。

用反射把水晶抬出水面,再推到对岸。

确认: 文章静帧与 implausible_bridge 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:6。 摆成 U 形竖直镜子;每次反弹的位移等于镜间距。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 15 题,与 bottom_bridge_v2 匹配;彩色圆环标出镜组。

摆成 U 形竖直镜子;每次反弹的位移等于镜间距。

确认: 文章静帧与 bottom_bridge_v2 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:7。 结合 U 形反弹与定时下落反射,到达网下出口。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 16 题,与 bottom_bridge_tall 匹配;彩色圆环标出高塔镜子。

结合 U 形反弹与定时下落反射,到达网下出口。

确认: 文章静帧与 bottom_bridge_tall 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:8。 反射让法师上升;下落到石块同高时进行交换。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 17 题,与 mission_impossible 匹配;彩色圆环标出屋顶镜子。

反射让法师上升;下落到石块同高时进行交换。

确认: 文章静帧与 mission_impossible 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:9。 利用反射与重力产生侧移,带动自己和水晶。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 18 题,与 repel 匹配;彩色圆环标出侧移镜子。

利用反射与重力产生侧移,带动自己和水晶。

确认: 文章静帧与 repel 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:5。 下落时推下镜子,再连续反射到左侧出口。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 19 题,与 overwrite 匹配;彩色圆环标出高塔镜子。

下落时推下镜子,再连续反射到左侧出口。

确认: 文章静帧与 overwrite 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:11。 把镜子推入水中,从镜子处反射铺出桥面。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 20 题,与 implausible_bridge_2 匹配;彩色圆环标出水中桥面。

把镜子推入水中,从镜子处反射铺出桥面。

确认: 文章静帧与 implausible_bridge_2 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:13。 先把石块反射到高处,再切换镜子落到右侧按钮。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 22 题,与 quick_redirect_v5 匹配;彩色圆环标出右侧按钮。

先把石块反射到高处,再切换镜子落到右侧按钮。

确认: 文章静帧与 quick_redirect_v5 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:14。 让水晶落下砸中哥布林,清出庭院。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 23 题,与 to_kill_a_goblin 匹配;彩色圆环标出哥布林。

让水晶落下砸中哥布林,清出庭院。

确认: 文章静帧与 to_kill_a_goblin 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:15。 用两面镜子复制石块,再把复制品叠成五层。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 24 题,与 tall_stack 匹配;彩色圆环标出石块堆。

用两面镜子复制石块,再把复制品叠成五层。

确认: 文章静帧与 tall_stack 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:16。 让英雄升至高处,延长镜子的反射范围。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 25 题,与 bottom_adjust 匹配;彩色圆环标出高处镜子。

让英雄升至高处,延长镜子的反射范围。

确认: 文章静帧与 bottom_adjust 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P32;vertical_mirrors 关卡组内位置:21。 用竖直镜子和石块填出过水路线。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 31 题,与 bridgey 匹配;彩色圆环标出过水路线。

用竖直镜子和石块填出过水路线。

确认: 文章静帧与 bridgey 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P32;vertical_mirrors 关卡组内位置:22。 先补一块地面,否则最后的石块距离不够。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 32 题,与 bridgey2 匹配;彩色圆环标出额外地面。

先补一块地面,否则最后的石块距离不够。

确认: 文章静帧与 bridgey2 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P32;vertical_mirrors 关卡组内位置:23。 铺出直线路径,让盗贼把镜子拉过来。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 33 题,与 bridgey2b 匹配;彩色圆环标出镜子通道。

铺出直线路径,让盗贼把镜子拉过来。

确认: 文章静帧与 bridgey2b 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P32;vertical_mirrors 关卡组内位置:24。 用下方竖直镜子拆分叠放水晶,并取回远处镜子。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 34 题,与 bridgey3_abstract_art 匹配;彩色圆环标出下方镜子。

用下方竖直镜子拆分叠放水晶,并取回远处镜子。

确认: 文章静帧与 bridgey3_abstract_art 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P32;vertical_mirrors 关卡组内位置:25。 留住能到达右下角的哥布林,围绕它安排击杀。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 35 题,与 all_out_goblin_war 匹配;彩色圆环标出预留哥布林。

留住能到达右下角的哥布林,围绕它安排击杀。

确认: 文章静帧与 all_out_goblin_war 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P32;vertical_mirrors 关卡组内位置:26。 让一只哥布林坠落,打破围住牧师的阵形。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 36 题,与 escape_bridge 匹配;彩色圆环标出牧师。

让一只哥布林坠落,打破围住牧师的阵形。

确认: 文章静帧与 escape_bridge 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P32;vertical_mirrors 关卡组内位置:27。 摆好两面向上的镜子,再配合盗贼与牧师上升。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 37 题,与 tandem 匹配;彩色圆环标出向上镜子。

摆好两面向上的镜子,再配合盗贼与牧师上升。

确认: 文章静帧与 tandem 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P32;vertical_mirrors 关卡组内位置:20。 用头顶镜子的搬运者移动法师,避免被石堆压碎。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 38 题,与 wolf_boat_carry 匹配;彩色圆环标出下方英雄。

用头顶镜子的搬运者移动法师,避免被石堆压碎。

确认: 文章静帧与 wolf_boat_carry 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P32;vertical_mirrors 关卡组内位置:19。 把水晶抛高,下落时反射,让它平稳落在头顶。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。

High Mirrors 文章第 39 题,与 juggle 匹配;彩色圆环标出下落水晶。

把水晶抛高,下落时反射,让它平稳落在头顶。

确认: 文章静帧与 juggle 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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第 21 题没有清晰的原生纹理匹配。八个 Overworld 谜题另行保留,尚未按目标 ID 分配。

来源与鸣谢 文章静帧与来源要点:High Mirrors 攻略。视频:塞德莎《沉星之序》解说系列。卡片展示选定静帧,并非精确 PTS;要点来自来源,路线未经独立重演,也不声称通关或已核实 Steam depot 对应关系。游戏美术:Thekla, Inc.

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