High Mirrors:精选关卡布局

本页只覆盖文章中的竖直镜子房间:编号 12–25 和 31–39 的 23 张静帧中,22 张与本地原生纹理和候选关卡明确匹配。第 21 题仍未分配。 文章还展示了八个独立的 Overworld 谜题;其本地目标 ID 尚未确定,本页不将它们分配给房间候选。 文章编号按来源解说顺序排列,与 vertical_mirrors 关卡组内位置分开记录。彩色圆环标出可见布局要点。简短要点来自文章,不是操作轨迹。静帧并非精确 PTS;本批未解码视频,路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
谜题 12 — portable_stairs
Section titled “谜题 12 — portable_stairs”文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:2。 留好取回竖直镜子的路线;最后先放镜子再放石块。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
留好取回竖直镜子的路线;最后先放镜子再放石块。
确认: 文章静帧与 portable_stairs 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 13 — drawbridge
Section titled “谜题 13 — drawbridge”文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:3。 在水道中升降镜子,搭出可供水晶通过的桥。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
在水道中升降镜子,搭出可供水晶通过的桥。
确认: 文章静帧与 drawbridge 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 14 — implausible_bridge
Section titled “谜题 14 — implausible_bridge”文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:4。 用反射把水晶抬出水面,再推到对岸。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
用反射把水晶抬出水面,再推到对岸。
确认: 文章静帧与 implausible_bridge 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 15 — bottom_bridge_v2
Section titled “谜题 15 — bottom_bridge_v2”文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:6。 摆成 U 形竖直镜子;每次反弹的位移等于镜间距。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
摆成 U 形竖直镜子;每次反弹的位移等于镜间距。
确认: 文章静帧与 bottom_bridge_v2 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 16 — bottom_bridge_tall
Section titled “谜题 16 — bottom_bridge_tall”文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:7。 结合 U 形反弹与定时下落反射,到达网下出口。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
结合 U 形反弹与定时下落反射,到达网下出口。
确认: 文章静帧与 bottom_bridge_tall 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 17 — mission_impossible
Section titled “谜题 17 — mission_impossible”文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:8。
反射让
法师上升;下落到石块同高时进行交换。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
反射让法师上升;下落到石块同高时进行交换。
确认: 文章静帧与 mission_impossible 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 18 — repel
Section titled “谜题 18 — repel”文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:9。 利用反射与重力产生侧移,带动自己和水晶。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
利用反射与重力产生侧移,带动自己和水晶。
确认: 文章静帧与 repel 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 19 — overwrite
Section titled “谜题 19 — overwrite”文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:5。 下落时推下镜子,再连续反射到左侧出口。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
下落时推下镜子,再连续反射到左侧出口。
确认: 文章静帧与 overwrite 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 20 — implausible_bridge_2
Section titled “谜题 20 — implausible_bridge_2”文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:11。 把镜子推入水中,从镜子处反射铺出桥面。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
把镜子推入水中,从镜子处反射铺出桥面。
确认: 文章静帧与 implausible_bridge_2 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 22 — quick_redirect_v5
Section titled “谜题 22 — quick_redirect_v5”文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:13。 先把石块反射到高处,再切换镜子落到右侧按钮。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
先把石块反射到高处,再切换镜子落到右侧按钮。
确认: 文章静帧与 quick_redirect_v5 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 23 — to_kill_a_goblin
Section titled “谜题 23 — to_kill_a_goblin”文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:14。 让水晶落下砸中哥布林,清出庭院。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
让水晶落下砸中哥布林,清出庭院。
确认: 文章静帧与 to_kill_a_goblin 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 24 — tall_stack
Section titled “谜题 24 — tall_stack”文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:15。 用两面镜子复制石块,再把复制品叠成五层。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
用两面镜子复制石块,再把复制品叠成五层。
确认: 文章静帧与 tall_stack 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 25 — bottom_adjust
Section titled “谜题 25 — bottom_adjust”文章静帧来自 P31;vertical_mirrors 关卡组内位置:16。 让英雄升至高处,延长镜子的反射范围。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
让英雄升至高处,延长镜子的反射范围。
确认: 文章静帧与 bottom_adjust 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 31 — bridgey
Section titled “谜题 31 — bridgey”文章静帧来自 P32;vertical_mirrors 关卡组内位置:21。 用竖直镜子和石块填出过水路线。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
用竖直镜子和石块填出过水路线。
确认: 文章静帧与 bridgey 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 32 — bridgey2
Section titled “谜题 32 — bridgey2”文章静帧来自 P32;vertical_mirrors 关卡组内位置:22。 先补一块地面,否则最后的石块距离不够。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
先补一块地面,否则最后的石块距离不够。
确认: 文章静帧与 bridgey2 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 33 — bridgey2b
Section titled “谜题 33 — bridgey2b”文章静帧来自 P32;vertical_mirrors 关卡组内位置:23。
铺出直线路径,让
盗贼把镜子拉过来。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
铺出直线路径,让盗贼把镜子拉过来。
确认: 文章静帧与 bridgey2b 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 34 — bridgey3_abstract_art
Section titled “谜题 34 — bridgey3_abstract_art”文章静帧来自 P32;vertical_mirrors 关卡组内位置:24。 用下方竖直镜子拆分叠放水晶,并取回远处镜子。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
用下方竖直镜子拆分叠放水晶,并取回远处镜子。
确认: 文章静帧与 bridgey3_abstract_art 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 35 — all_out_goblin_war
Section titled “谜题 35 — all_out_goblin_war”文章静帧来自 P32;vertical_mirrors 关卡组内位置:25。 留住能到达右下角的哥布林,围绕它安排击杀。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
留住能到达右下角的哥布林,围绕它安排击杀。
确认: 文章静帧与 all_out_goblin_war 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 36 — escape_bridge
Section titled “谜题 36 — escape_bridge”文章静帧来自 P32;vertical_mirrors 关卡组内位置:26。 让一只哥布林坠落,打破围住牧师的阵形。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
让一只哥布林坠落,打破围住牧师的阵形。
确认: 文章静帧与 escape_bridge 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 37 — tandem
Section titled “谜题 37 — tandem”文章静帧来自 P32;vertical_mirrors 关卡组内位置:27。 摆好两面向上的镜子,再配合盗贼与牧师上升。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
摆好两面向上的镜子,再配合盗贼与牧师上升。
确认: 文章静帧与 tandem 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 38 — wolf_boat_carry
Section titled “谜题 38 — wolf_boat_carry”文章静帧来自 P32;vertical_mirrors 关卡组内位置:20。 用头顶镜子的搬运者移动法师,避免被石堆压碎。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
用头顶镜子的搬运者移动法师,避免被石堆压碎。
确认: 文章静帧与 wolf_boat_carry 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 39 — juggle
Section titled “谜题 39 — juggle”文章静帧来自 P32;vertical_mirrors 关卡组内位置:19。 把水晶抛高,下落时反射,让它平稳落在头顶。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出可见布局要点,并非操作步骤。
把水晶抛高,下落时反射,让它平稳落在头顶。
确认: 文章静帧与 juggle 的原生纹理布局相符;本卡展示选定布局和来源要点,并非精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片未分配的文章内容
Section titled “未分配的文章内容”第 21 题没有清晰的原生纹理匹配。八个 Overworld 谜题另行保留,尚未按目标 ID 分配。
来源与鸣谢
文章静帧与来源要点:High Mirrors 攻略。视频:塞德莎《沉星之序》解说系列。卡片展示选定静帧,并非精确 PTS;要点来自来源,路线未经独立重演,也不声称通关或已核实 Steam depot 对应关系。游戏美术:Thekla, Inc.- Full puzzle candidate inventory (PC r67121) — 提取数据
- High Mirrors (Antipode High) walkthrough — 文档 · walkthrough-updated-2026-10-21
- 塞德莎 High Mirrors narrated series — 游戏内实测 · high-mirrors-article-part-cues-2026-10-22
- High Mirrors Vertical Mirrors candidate classification — 文档 · high-mirrors-candidate-review-2026-10-22;remaining-source-candidates-2026-10-24
- High Mirrors bilingual selected-layout cards — 提取数据 · high-mirrors-selected-layouts-2026-10-22
非官方粉丝 Wiki,与 Thekla, Inc. / Arc Games / Gamirror Games 无关联。游戏内容归其所有者所有。
评论与反馈
分享你的经验,或指出攻略中的错误。评论会公开显示。访客昵称未经验证;已验证账号会显示账号用户名。所有语言页面共享同一讨论。请勿发布个人隐私信息。