High Skipping Stones:精选关卡布局

High Skipping Stones 是 Antipode High 的飞跃石区。第 5 题仍按其原有文章静帧呈现;下方的视频画面是另一个没有文章题号的房间。 文章还涵盖四个独立的 Overworld 谜题;其本地目标 ID 仍未确定,本页不为其分配 Overworld 静帧。 文章编号按来源解说顺序排列,与 skipping_in_3d 关卡组位置分开记录。彩色标记指出画面中的地标。对照各个画面,并参考图下的简短提示。选定视频画面展示特定状态;路线和通关结果不在画面中。
谜题 1 — lily_falls_intro_v2
Section titled “谜题 1 — lily_falls_intro_v2”文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:1。 让荷叶落在仍可击入出口水流的位置。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
让荷叶落在仍可击入出口水流的位置。
确认: 文章静帧与 lily_falls_intro_v2 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 2 — many_falls
Section titled “谜题 2 — many_falls”文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:2。 叠起三块飞石,垒出通往出口的三格高度。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
叠起三块飞石,垒出通往出口的三格高度。
确认: 文章静帧与 many_falls 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 3 — pool_pal_v2
Section titled “谜题 3 — pool_pal_v2”文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:4。
让头顶石块的
战士充当挡墙,拦住一块飞石。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
让头顶石块的战士充当挡墙,拦住一块飞石。
确认: 文章静帧与 pool_pal_v2 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 4 — sunk_cost_2_v3
Section titled “谜题 4 — sunk_cost_2_v3”文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:5。 叠起两块石头,从下方把目标石块推上去。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
叠起两块石头,从下方把目标石块推上去。
确认: 文章静帧与 sunk_cost_2_v3 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片Puzzle 5 — tiger_lily_v2
Section titled “Puzzle 5 — tiger_lily_v2”来源文章提示: 让后续阶段还需要的龙继续存活。
选定的关卡画面。
找到下方岛屿上生物头顶的睡莲。
确认: 蓝圈标出下方岛屿上生物头顶的睡莲。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 6 — carry_lily
Section titled “谜题 6 — carry_lily”文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:9。
用
法师的荷叶帽交换到哥布林头上,让哥布林搬运荷叶。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
用法师的荷叶帽交换到哥布林头上,让哥布林搬运荷叶。
确认: 文章静帧与 carry_lily 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 7 — removal_v2
Section titled “谜题 7 — removal_v2”文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:10。 反射时让荷叶落到水晶飞石上,再落入水中。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
反射时让荷叶落到水晶飞石上,再落入水中。
确认: 文章静帧与 removal_v2 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 8 — delay_time_v2
Section titled “谜题 8 — delay_time_v2”文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:3。 荷叶落地时迈步,可比荷叶多前进一格。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
荷叶落地时迈步,可比荷叶多前进一格。
确认: 文章静帧与 delay_time_v2 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 9 — lily_pull_intro
Section titled “谜题 9 — lily_pull_intro”文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:25。 反射下落的石块,让它掠过水面;再次反射使它落下。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
反射下落的石块,让它掠过水面;再次反射使它落下。
确认: 文章静帧与 lily_pull_intro 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 10 — falling_down
Section titled “谜题 10 — falling_down”文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:24。 一次乘荷叶抵达三座岛,再用镜子逐岛返回。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
一次乘荷叶抵达三座岛,再用镜子逐岛返回。
确认: 文章静帧与 falling_down 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 11 — retro
Section titled “谜题 11 — retro”文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:27。 让第 1、3、5 片荷叶上行,第 2、4 片下行。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
让第 1、3、5 片荷叶上行,第 2、4 片下行。
确认: 文章静帧与 retro 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 12 — retro_hooks
Section titled “谜题 12 — retro_hooks”文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:28。 用竖直镜子把偏一列的左上荷叶击到位。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
用竖直镜子把偏一列的左上荷叶击到位。
确认: 文章静帧与 retro_hooks 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 13 — on_the_rocks
Section titled “谜题 13 — on_the_rocks”文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:6。 把握时机推动,让上方石块经过水手时停住并叠起。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
把握时机推动,让上方石块经过水手时停住并叠起。
确认: 文章静帧与 on_the_rocks 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 14 — button_shut_in
Section titled “谜题 14 — button_shut_in”文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:7。 从洞口下方把石块推上按钮,持续开启出口。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
从洞口下方把石块推上按钮,持续开启出口。
确认: 文章静帧与 button_shut_in 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 15 — turn_control_v2
Section titled “谜题 15 — turn_control_v2”文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:16。 选择合适长度的路线,把绿光束旋转到朝右。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
选择合适长度的路线,把绿光束旋转到朝右。
确认: 文章静帧与 turn_control_v2 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 16 — spin_heroes
Section titled “谜题 16 — spin_heroes”文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:17。
让
盗贼提前拉动,令巨龙停在所需朝向。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
让盗贼提前拉动,令巨龙停在所需朝向。
确认: 文章静帧与 spin_heroes 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 17 — spray_and_pray
Section titled “谜题 17 — spray_and_pray”文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:18。 选择最下方路线,用朝上的格子安置三条巨龙。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
选择最下方路线,用朝上的格子安置三条巨龙。
确认: 文章静帧与 spray_and_pray 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 18 — rotator
Section titled “谜题 18 — rotator”文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:19。 利用五格竖向推动,把紫光束转向上方。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
利用五格竖向推动,把紫光束转向上方。
确认: 文章静帧与 rotator 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 19 — spin_doctors_v3
Section titled “谜题 19 — spin_doctors_v3”文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:20。 让红光束在六格路线落水,使其朝向红门。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
让红光束在六格路线落水,使其朝向红门。
确认: 文章静帧与 spin_doctors_v3 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 20 — skip_stack_1
Section titled “谜题 20 — skip_stack_1”文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:11。 逐块把石头沉在仍能推出下一块的位置。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
逐块把石头沉在仍能推出下一块的位置。
确认: 文章静帧与 skip_stack_1 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 21 — skip_stack_2
Section titled “谜题 21 — skip_stack_2”文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:12。 让三层哥布林撞上两层哥布林下沉,完成连锁击杀。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
让三层哥布林撞上两层哥布林下沉,完成连锁击杀。
确认: 文章静帧与 skip_stack_2 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 22 — skip_stack_3
Section titled “谜题 22 — skip_stack_3”文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:13。 利用平坦岸边的额外石块,安置三层哥布林。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
利用平坦岸边的额外石块,安置三层哥布林。
确认: 文章静帧与 skip_stack_3 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 23 — depositor_thief
Section titled “谜题 23 — depositor_thief”文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:14。 借助活塞门把水晶送上飞石,再让盗贼拉动。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
借助活塞门把水晶送上飞石,再让盗贼拉动。
确认: 文章静帧与 depositor_thief 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 24 — depositor_bard
Section titled “谜题 24 — depositor_bard”文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:15。
吟游诗人唱歌时必须移动;用石块载着他引导哥布林。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
吟游诗人唱歌时必须移动;用石块载着他引导哥布林。
确认: 文章静帧与 depositor_bard 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 25 — the_waterfall_v4
Section titled “谜题 25 — the_waterfall_v4”文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:21。 龙火会使牧师漂浮,并让同一行的商人受保护而漂浮。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
龙火会使牧师漂浮,并让同一行的商人受保护而漂浮。
确认: 文章静帧与 the_waterfall_v4 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 26 — priest_water_back_goblin
Section titled “谜题 26 — priest_water_back_goblin”文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:22。 让哥布林沿右上路线承载漂浮的牧师。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
让哥布林沿右上路线承载漂浮的牧师。
确认: 文章静帧与 priest_water_back_goblin 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片谜题 27 — priest_water_back_place_v3
Section titled “谜题 27 — priest_water_back_place_v3”文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:23。 先安置三只哥布林,再让牧师走到出口。
仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。
先安置三只哥布林,再让牧师走到出口。
确认: 文章静帧与 priest_water_back_place_v3 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。
在新标签页打开完整尺寸图片文章另列的四个 Overworld 谜题仍未分配目标 ID。
选定关卡画面
Section titled “选定关卡画面”水流环中的中间睡莲
Section titled “水流环中的中间睡莲”把水晶倒影放到睡莲行进的路线上。
蓝色圆环标出选定画面中的可见地标。
找到水流环中的中间睡莲。
确认: 蓝色圆环标出水流环中的中间睡莲。
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文章静帧与来源要点:High Skipping Stones 攻略。视频:塞德莎《沉星之序》解说系列。卡片展示文章静帧,并非精确 PTS;要点来自来源,路线未经独立重演,也不声称通关或已核实 Steam depot 对应关系。游戏美术:Thekla, Inc.- Full puzzle candidate inventory (PC r67121) — 提取数据
- High Skipping Stones (Antipode High) walkthrough — 文档 · walkthrough-updated-2026-10-21
- 塞德莎 High Skipping Stones narrated series — 游戏内实测 · high-skipping-stones-article-part-cues-2026-10-22
- High Skipping Stones shipped-candidate classification — 文档 · high-skipping-stones-candidate-review-2026-10-22+verified-backlog23-2026-10-25
- High Skipping Stones bilingual selected-layout cards — 提取数据 · high-skipping-stones-selected-layouts-2026-10-22
- Remaining approved source/native candidate crosswalk — 提取数据 · remaining-source-candidates-2026-10-25-29-video-display-upgrades
- High Skipping Stones bilingual selected-layout evidence — 提取数据 · remaining-source-layouts-high-skipping-stones-2026-10-24-remaining29-display-upgrades-2026-10-25
- Sinking Star Walkthrough article: high skipping stones solutions — 文档 · walkthrough-high-skipping-stones-solutions
- Twenty-nine selected video frames for previously confirmed room identities — 游戏内实测 · remaining29-selected-video-frame-observations-2026-10-25
- Display-only coverage delta for29 existing confirmed identities — 提取数据 · remaining29-display-coverage-delta-2026-10-25
- Root-approved selected video frame and native layout observations — 游戏内实测 · verified-backlog-video-frame-observations-2026-10-25
- Verified backlog bilingual selected-layout cards — 提取数据 · verified-backlog-selected-layouts-2026-10-25
- Verified backlog current display coverage delta — 提取数据 · verified-backlog-display-coverage-delta-2026-10-25
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