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High Skipping Stones:精选关卡布局

沉星之序封面

High Skipping Stones 是 Antipode High 的飞跃石区。第 5 题仍按其原有文章静帧呈现;下方的视频画面是另一个没有文章题号的房间。 文章还涵盖四个独立的 Overworld 谜题;其本地目标 ID 仍未确定,本页不为其分配 Overworld 静帧。 文章编号按来源解说顺序排列,与 skipping_in_3d 关卡组位置分开记录。彩色标记指出画面中的地标。对照各个画面,并参考图下的简短提示。选定视频画面展示特定状态;路线和通关结果不在画面中。

文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:1。 让荷叶落在仍可击入出口水流的位置。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 1 题,与 lily_falls_intro_v2 匹配;彩色圆环标出荷叶。

让荷叶落在仍可击入出口水流的位置。

确认: 文章静帧与 lily_falls_intro_v2 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:2。 叠起三块飞石,垒出通往出口的三格高度。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 2 题,与 many_falls 匹配;彩色圆环标出石块堆。

叠起三块飞石,垒出通往出口的三格高度。

确认: 文章静帧与 many_falls 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:4。 让头顶石块的战士充当挡墙,拦住一块飞石。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 3 题,与 pool_pal_v2 匹配;彩色圆环标出水手按钮。

让头顶石块的战士充当挡墙,拦住一块飞石。

确认: 文章静帧与 pool_pal_v2 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:5。 叠起两块石头,从下方把目标石块推上去。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 4 题,与 sunk_cost_2_v3 匹配;彩色圆环标出按钮路线。

叠起两块石头,从下方把目标石块推上去。

确认: 文章静帧与 sunk_cost_2_v3 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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来源文章提示: 让后续阶段还需要的龙继续存活。

选定的关卡画面。

谜题 5选定的关卡画面;蓝圈标出下方岛屿上生物头顶的睡莲。

找到下方岛屿上生物头顶的睡莲。

确认: 蓝圈标出下方岛屿上生物头顶的睡莲。

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文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:9。 用法师的荷叶帽交换到哥布林头上,让哥布林搬运荷叶。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 6 题,与 carry_lily 匹配;彩色圆环标出荷叶。

用法师的荷叶帽交换到哥布林头上,让哥布林搬运荷叶。

确认: 文章静帧与 carry_lily 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:10。 反射时让荷叶落到水晶飞石上,再落入水中。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 7 题,与 removal_v2 匹配;彩色圆环标出镜面平台。

反射时让荷叶落到水晶飞石上,再落入水中。

确认: 文章静帧与 removal_v2 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:3。 荷叶落地时迈步,可比荷叶多前进一格。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 8 题,与 delay_time_v2 匹配;彩色圆环标出检查点平台。

荷叶落地时迈步,可比荷叶多前进一格。

确认: 文章静帧与 delay_time_v2 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:25。 反射下落的石块,让它掠过水面;再次反射使它落下。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 9 题,与 lily_pull_intro 匹配;彩色圆环标出下方小岛。

反射下落的石块,让它掠过水面;再次反射使它落下。

确认: 文章静帧与 lily_pull_intro 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:24。 一次乘荷叶抵达三座岛,再用镜子逐岛返回。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 10 题,与 falling_down 匹配;彩色圆环标出远端岛屿。

一次乘荷叶抵达三座岛,再用镜子逐岛返回。

确认: 文章静帧与 falling_down 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:27。 让第 1、3、5 片荷叶上行,第 2、4 片下行。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 11 题,与 retro 匹配;彩色圆环标出荷叶队列。

让第 1、3、5 片荷叶上行,第 2、4 片下行。

确认: 文章静帧与 retro 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:28。 用竖直镜子把偏一列的左上荷叶击到位。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 12 题,与 retro_hooks 匹配;彩色圆环标出左侧荷叶。

用竖直镜子把偏一列的左上荷叶击到位。

确认: 文章静帧与 retro_hooks 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:6。 把握时机推动,让上方石块经过水手时停住并叠起。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 13 题,与 on_the_rocks 匹配;彩色圆环标出上方石块路线。

把握时机推动,让上方石块经过水手时停住并叠起。

确认: 文章静帧与 on_the_rocks 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P34;skipping_in_3d 关卡组内位置:7。 从洞口下方把石块推上按钮,持续开启出口。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 14 题,与 button_shut_in 匹配;彩色圆环标出按钮孔。

从洞口下方把石块推上按钮,持续开启出口。

确认: 文章静帧与 button_shut_in 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:16。 选择合适长度的路线,把绿光束旋转到朝右。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 15 题,与 turn_control_v2 匹配;彩色圆环标出绿光束。

选择合适长度的路线,把绿光束旋转到朝右。

确认: 文章静帧与 turn_control_v2 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:17。 让盗贼提前拉动,令巨龙停在所需朝向。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 16 题,与 spin_heroes 匹配;彩色圆环标出巨龙飞石。

让盗贼提前拉动,令巨龙停在所需朝向。

确认: 文章静帧与 spin_heroes 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:18。 选择最下方路线,用朝上的格子安置三条巨龙。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 17 题,与 spray_and_pray 匹配;彩色圆环标出下方路线。

选择最下方路线,用朝上的格子安置三条巨龙。

确认: 文章静帧与 spray_and_pray 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:19。 利用五格竖向推动,把紫光束转向上方。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 18 题,与 rotator 匹配;彩色圆环标出紫光束。

利用五格竖向推动,把紫光束转向上方。

确认: 文章静帧与 rotator 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:20。 让红光束在六格路线落水,使其朝向红门。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 19 题,与 spin_doctors_v3 匹配;彩色圆环标出红光束路线。

让红光束在六格路线落水,使其朝向红门。

确认: 文章静帧与 spin_doctors_v3 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:11。 逐块把石头沉在仍能推出下一块的位置。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 20 题,与 skip_stack_1 匹配;彩色圆环标出石块落点。

逐块把石头沉在仍能推出下一块的位置。

确认: 文章静帧与 skip_stack_1 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:12。 让三层哥布林撞上两层哥布林下沉,完成连锁击杀。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 21 题,与 skip_stack_2 匹配;彩色圆环标出中间哥布林堆。

让三层哥布林撞上两层哥布林下沉,完成连锁击杀。

确认: 文章静帧与 skip_stack_2 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:13。 利用平坦岸边的额外石块,安置三层哥布林。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 22 题,与 skip_stack_3 匹配;彩色圆环标出额外石块。

利用平坦岸边的额外石块,安置三层哥布林。

确认: 文章静帧与 skip_stack_3 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:14。 借助活塞门把水晶送上飞石,再让盗贼拉动。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 23 题,与 depositor_thief 匹配;彩色圆环标出水晶路线。

借助活塞门把水晶送上飞石,再让盗贼拉动。

确认: 文章静帧与 depositor_thief 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:15。 吟游诗人唱歌时必须移动;用石块载着他引导哥布林。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 24 题,与 depositor_bard 匹配;彩色圆环标出笼中哥布林。

吟游诗人唱歌时必须移动;用石块载着他引导哥布林。

确认: 文章静帧与 depositor_bard 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:21。 龙火会使牧师漂浮,并让同一行的商人受保护而漂浮。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 25 题,与 the_waterfall_v4 匹配;彩色圆环标出受保护的一行。

龙火会使牧师漂浮,并让同一行的商人受保护而漂浮。

确认: 文章静帧与 the_waterfall_v4 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:22。 让哥布林沿右上路线承载漂浮的牧师。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 26 题,与 priest_water_back_goblin 匹配;彩色圆环标出右侧巨龙行。

让哥布林沿右上路线承载漂浮的牧师。

确认: 文章静帧与 priest_water_back_goblin 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章静帧来自 P35;skipping_in_3d 关卡组内位置:23。 先安置三只哥布林,再让牧师走到出口。

仅展示文章静帧;彩色圆环标出布局要点,并非操作步骤。

High Skipping Stones 文章第 27 题,与 priest_water_back_place_v3 匹配;彩色圆环标出哥布林队列。

先安置三只哥布林,再让牧师走到出口。

确认: 文章静帧与 priest_water_back_place_v3 的原生纹理布局相符;本卡只记录文章要点,不是路线记录,也不是精确 PTS。路线未经独立重演,不声称通关,Steam depot 对应关系尚未核实。

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文章另列的四个 Overworld 谜题仍未分配目标 ID。

把水晶倒影放到睡莲行进的路线上。

蓝色圆环标出选定画面中的可见地标。

水流环中的中间睡莲;圆环标出水流环中的中间睡莲。

找到水流环中的中间睡莲。

确认: 蓝色圆环标出水流环中的中间睡莲。

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来源与鸣谢 文章静帧与来源要点:High Skipping Stones 攻略。视频:塞德莎《沉星之序》解说系列。卡片展示文章静帧,并非精确 PTS;要点来自来源,路线未经独立重演,也不声称通关或已核实 Steam depot 对应关系。游戏美术:Thekla, Inc.

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