Lo descrito hasta ahora

Los desarrolladores han descrito
un árbol tecnológico, un sistema de talentos, viajes rápidos mediante hitos y un calendario semanal de batallas en el pueblo. Son detalles de anuncios; esta página no se ha contrastado con la versión publicada.
¿Qué confirman los anuncios?
Sección titulada «¿Qué confirman los anuncios?»- Progresión: el diseño anunciado incluye un árbol tecnológico y un sistema de talentos. Aquí no se especifican
sus
ramas, costes ni orden de desbloqueo. - Viaje rápido: los Milestones sustituyen a la Teleportstone para viajar rápidamente entre lugares desbloqueados. La ubicación exacta y los requisitos de desbloqueo aún deben comprobarse en el juego.
- Personajes y horarios: los personajes principales suelen permanecer en sus ubicaciones, aunque algunas mecánicas siguen dependiendo del día. Los anuncios no detallan todos los personajes ni sus horarios.
- Combate en el pueblo: las batallas tienen lugar un día concreto de la semana. El día exacto y el calendario completo deben comprobarse en el juego.
Preguntas para quienes vuelven al juego
Sección titulada «Preguntas para quienes vuelven al juego»Las fuentes no documentan qué rutinas, objetos o reglas de progresión de Graveyard Keeper se mantienen en la secuela. Considera que los nombres conocidos y las suposiciones no están verificados hasta comprobarlos en la versión publicada.
Lo mismo se aplica a los costes exactos de recursos, los efectos de los talentos, los requisitos tecnológicos, la ubicación de los hitos y los servicios del pueblo disponibles cada día.
Fuentes
Sección titulada «Fuentes»- El anuncio de los desarrolladores Old World — New
Story describe el árbol tecnológico, los talentos, los Milestones y los horarios de los personajes. - El anuncio sobre el combate describe la frecuencia semanal de las batallas.
- Tráiler oficial de anuncio (vídeo; sin marca de tiempo).
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