Mapa y lugares
El mundo de Graveyard Keeper 2 tiene
un único mapa que no cambia: todos los lugares, puertas e hitos están siempre en el mismo sitio, al igual que las personas. Esta es la imagen del mapa del propio juego, con 64 marcadores colocados donde aparecen en el mapa del juego. Señala un marcador o tócalo para ver
su nombre. Desmarca una casilla para ocultar un tipo de marcador y prueba los enlaces de la tabla inferior: cada uno te lleva al marcador correspondiente.
Laboratorio de alquimiaTorre del astrólogoFundición RealCanteraIglesiaCruceBosqueCementerioCasaZona del puertoClub DársenaZona de compuertasPlazaPalafitosTaberna de La AldeaBarraconesAldeaViñedoAlmacén de La CiudadTaller de JackPatioCampamento de bandidosFábricaPuesto forestalJardínCasa del verdugoCorazón del pantanoTienda de HermBase de la InquisiciónCasa abandonadaAlcantarillasBuzónMuelle principalMina viejaMorgueMazmorra de la InquisiciónRiberaAserraderoPantanoTierra GemelaSótano del viñedoLugares
Sección titulada «Lugares»| Lugar | Tipo | Entrada desde | Quién está aquí |
|---|---|---|---|
| Laboratorio de alquimia | Interior | — | — |
| Torre del astrólogo | Interior | Zona del puerto | Gunter |
| Fundición Real | Interior | — | — |
| Cantera | Área | — | — |
| Iglesia | Interior | Cementerio | — |
| Cruce | Área | — | — |
| Bosque | Área | — | — |
| Cementerio | Área | — | — |
| Casa | Interior | Patio | — |
| Zona del puerto | Área | — | — |
| Club Dársena | Interior | Zona del puerto | Linda |
| Zona de compuertas | Área | — | — |
| Plaza | Área | — | Herbert |
| Palafitos | Área | — | Harold |
| Taberna de La Aldea | Interior | Buzón | Enerio · Monja |
| Barracones | Interior | Cruce | — |
| Aldea | Área | — | — |
| Viñedo | Área | — | — |
| Almacén de La Ciudad | Interior | Zona del puerto, Sótano del almacén | Comerciante |
| Taller de Jack | Interior | Plaza | Jack |
| Patio | Área | — | — |
| Campamento de bandidos | Área | — | — |
| Sótano de escritura | Interior | — | — |
| Fábrica | Interior | Patio | — |
| Almacenamiento de suministros | Interior | — | — |
| Puesto forestal | Área | — | — |
| Jardín | Área | — | — |
| Casa del verdugo | Área | — | — |
| Corazón del pantano | Área | — | — |
| Tienda de Herm | Área | — | Herm |
| Base de la Inquisición | Área | — | — |
| Casa abandonada | Interior | Zona de compuertas | — |
| Alcantarillas | Interior | Zona de compuertas, Plaza | — |
| Buzón | Área | — | — |
| Muelle principal | Área | — | — |
| Mina vieja | Interior | Cantera | — |
| Morgue | Interior | Cementerio | — |
| Laboratorio del médico de la peste | Interior | — | Albert |
| Mazmorra de la Inquisición | Interior | — | Larry |
| Laboratorio de resurrección | Interior | — | — |
| Ribera | Área | — | — |
| Aserradero | Área | — | — |
| Pantano | Área | — | — |
| Tierra Gemela | Área | — | Jeffry · Heffry |
| Sótano del viñedo | Interior | Viñedo | — |
| Sótano del almacén | Interior | Almacén de La Ciudad | — |
No hay entradas coincidentes.
- Los marcadores verdes son las 24 zonas con nombre del mundo abierto, cada una situada en su poste indicador. Los marrones son las puertas de los 17 edificios y salas subterráneas a las que se puede llegar desde el mapa. Los rombos azules son los 11 hitos. Los retratos corresponden a los 12 personajes que tienen una ubicación fija.
- Cada sala se marca en su puerta; si un personaje está dentro de un edificio, aparece junto a esa puerta.
- «Se accede desde» indica el lugar al que da la puerta de una sala. Una raya significa que se llega desde otra sala o que la puerta está en una zona del mapa sin nombre.
- Hay cinco salas subterráneas sin marcador: se entra en ellas desde una sala cercana. Aparecen en la tabla sin enlace.
- El nombre de un personaje en «Quién está aquí» enlaza con la página de personajes, donde se indica cuándo aparece.
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