Ventajas y efectos
Las ventajas son bonificaciones permanentes que se aprenden en el árbol de talentos; el Guardián y los trabajadores zombis tienen las suyas. Los efectos temporales son mejoras con duración limitada. «La aprende» indica quién puede adquirir una ventaja en el árbol de talentos; una raya significa que no aparece en el árbol.
| Ilustración | Nombre | Tipo | Aprendido por | Descripción |
|---|---|---|---|---|
| Hachero | Ventaja | Guardián | El hacha es tu amiga, y está afilada. Tienes la posibilidad de conseguir troncos extra al talar árboles. También puedes sacar más leña y cuñas a partir de trozos de troncos. Cortar madera te resultará muy relajante. | |
| Carpintero | Ventaja | Guardián | ¡Sabes cómo trabajar la madera! Las sierras circulares son más productivas en tus manos. Además, el trabajo te resultará muy relajante. | |
| Albañil | Ventaja | Guardián | Las piedras son tu pasión, así que tu talla es excelente. Tienes la posibilidad de fabricar objetos extra a través del trabajo con la piedra. | |
| Joyero | Ventaja | Guardián | Tienes buen olfato para las gemas, por lo que las encontrarás con más frecuencia. Además, sabes hacer unas joyas de calidad. | |
| Artista | Ventaja | Guardián | ¿Es solo un trozo de piedra? Para ti, es arte. Obtienes una bonificación a la calidad a la hora de fabricar estatuas y decoraciones. | |
| Cristalero | Ventaja | Guardián | Fabricas cristal, no lo rompes. Tienes la posibilidad de fabricar objetos adicionales a partir del trabajo del cristal. A veces, incluso te queda bien. | |
| Maestro de las cintas | Ventaja | Guardián | Sabes mantener las cosas en marcha. Tus zombis producen más [gear]. | |
| Constructor | Ventaja | Guardián | ¿Quién dijo que era malo eso de escatimar recursos? Así, al restaurar edificios, recuperas parte de los recursos que utilizaste. | |
| Buscador de fisuras | Ventaja | Guardián | Has aprendido a detectar los puntos débiles naturales de las rocas antes de romperlas con el hacha. +2 [orange talent] al trabajar con piedra. | |
| A prueba de astillas | Ventaja | Guardián | Tus manos tienen tantos callos que las astillas se rompen contra tu piel y no dentro de ella. +2 [orange talent] al trabajar con madera. | |
| Portador | Ventaja | Guardián | El cuello está para algo, ¿no? Llevas más objetos sobre la cabeza. | |
| Cinto de herramientas | Ventaja | — | No es que tengas poca habilidad... Tan solo te faltan herramientas. Aumenta las ranuras de herramientas disponibles. | |
| Bombero | Ventaja | Guardián | Las llamaradas te fascinan. Sabes cómo aumentar la productividad para fundir más minerales en cada tanda. | |
| Herrero | Ventaja | Guardián | Te gusta trabajar con el hierro al rojo vivo. El martilleo te relaja y, cuando terminas un trabajo, siempre encuentras tiempo para hacer algunos clavos. | |
| Ingeniería | Ventaja | Guardián | Comprendes los mecanismos complejos. A veces, fabricas objetos mecánicos adicionales. | |
| Minero | Ventaja | Guardián | Eres un auténtico minero. Tienes la posibilidad de conseguir minerales extra durante la extracción. A veces, encontrarás una gema... o no. | |
| Maestro de la espada | Ventaja | Guardián | Sabes usar una espada, así que sabes cómo fabricar una de calidad. Tus armas de filo son, simplemente, las mejores. | |
| Maestro de engranajes | Ventaja | Guardián | Cuando eras niño, te encantaba jugar con engranajes. Ahora, puedes crear engranajes adicionales por diversión. | |
| Ingeniería bélica | Ventaja | Guardián | Disfrutas cuando las torres y los pinchos que pones en las barricadas le causan dolor al enemigo. Aunque los zombis no sienten dolor, sí que sufren más daño. | |
| Suministros de guerra | Ventaja | Guardián | ¡Te gustan las torres y barricadas férreas! Normal que sean más resistentes. | |
| Bolsillos profundos | Ventaja | Guardián | Puede que, un día, sean aún más profundos incluso. Aumenta el tamaño del inventario. | |
| Voluntad de hierro | Ventaja | Guardián | Tu mamá te enseñó que la locura es para los perdedores. La locura ya no puede subir por encima del 70 %. | |
| Buscador de oro | Ventaja | Guardián | Puedes vender palas o puedes buscar oro por tu cuenta. El oro empieza a aparecer al filtrar arena. | |
| Gestor de calor | Ventaja | Guardián | Puedes determinar la temperatura del metal a simple vista, sin necesidad de tocarlo. +2 [red talent] al trabajar con el hierro. | |
| Experto del temple | Ventaja | Guardián | Tras destruir un montón de fragmentos, por fin has dominado los secretos del temple adecuado. +2 [red talent] al trabajar con acero. | |
| Maestro de las campanas | Ventaja | — | ¡La campana llama al guardián! Podrás reiniciar los combates en el mismo día. | |
| Maestro recolector | Ventaja | Guardián | Amas la naturaleza y ella te ama a ti. Puedes reunir más recursos. | |
| Granjero | Ventaja | Guardián | No te da reparo ensuciarte las manos. Puedes seleccionar semillas mejores para cosechar cultivos más numerosos. | |
| Granjero II | Ventaja | Guardián | No te da miedo ensuciarte el resto del cuerpo. Tus cosechas son mejores y más cuantiosas. | |
| Maestro del vino | Ventaja | Guardián | Te gusta beber alcohol, ¡sobre todo vino! Fabricas más vino de mayor calidad. | |
| Maestro de las uvas | Ventaja | Guardián | A veces, las uvas te susurran: «Conviérteme en vino». Cuanto mejor sea la semilla, mejor será la cosecha. | |
| Cervecero | Ventaja | Guardián | Preparar cerveza no es una adicción. Tan solo haces más. | |
| Cocinero | Ventaja | Guardián | No es alta cocina, pero hay mucha cantidad. Preparas raciones extra de los platos sencillos. | |
| Cocinero II | Ventaja | Guardián | ¿Cómo te atreves a cocinar tan bien? Preparas raciones extra de los platos complejos. | |
| Ahorrador de calor | Ventaja | Guardián | Has aprendido a ponerle una tapa a la olla para que la madera no se queme en vano. Se consume menos combustible al cocinar. | |
| Pescador | Ventaja | Guardián | Sabes desenvolverte con una caña. Es más resistente que nunca. | |
| Cortador de pescado | Ventaja | Guardián | No existen peces pequeños, tan solo es cuestión de cortarlos bien. Consigues más filetes de pescado. | |
| Maestro de las semillas | Ventaja | Guardián | La agricultura no depende de los cultivos, sino de las semillas. Obtienes más semillas. | |
| Don para la jardinería | Ventaja | Guardián | Has aprendido a plantar semillas con el lado puntiagudo hacia arriba. +2 [green talent] al plantar y cosechar. | |
| Químico del compost | Ventaja | Guardián | Has logrado superar tu asco y has dominado hasta el más mínimo detalle de la fermentación. Se consigue más fertilizante. | |
| Cervecero maestro | Ventaja | Guardián | Has dominado el equilibrio adecuado entre lúpulos y miel. +2 [green talent] al preparar cerveza e hidromiel. | |
| Sumiller | Ventaja | Guardián | Has llegado a apreciar las maravillas que se consiguen con un barril cerrado y un poco de paciencia. +3 [green talent] al preparar vino. | |
| Gourmet | Ventaja | — | Hay cinco sabores, y disfrutas de todos y cada uno de ellos. La comida te aporta mayores beneficios. | |
| Un nuevo mundo | Ventaja | — | A veces, no hace falta cruzar un océano para descubrir un nuevo mundo. Basta con tomarse otra copa. | |
| Moonwalk | Ventaja | — | No todo se reduce al baile. Están disponibles nuevos nodos de recursos durante la noche. | |
| Fertilizante | Ventaja | — | — | |
| Sacerdote | Ventaja | Guardián | La gente cree en tus palabras. Las ceremonias otorgan fe adicional. | |
| Cardenal | Ventaja | Guardián | La iglesia no es solo un triunfo del espíritu, sino también un conjunto de edificios y propiedades. Has aprendido a gestionarlas, por lo que las ceremonias te otorgan más dinero. | |
| Intérprete | Ventaja | Guardián | Las ceremonias exitosas otorgan un extra de [Fe] y [silver]. | |
| Buen colega | Ventaja | Guardián | Cuantos más amigos tengas, más cerebros necesitarás. Aumenta el límite de zombis sin recibir una penalización de RR. PP. | |
| Proveedor feliz | Ventaja | Guardián | Un cliente contento es un buen cliente. Los pedidos de La Ciudad otorgan más [felicidad]. | |
| Escritor de sermones | Ventaja | Guardián | Las palabras sagradas son más fáciles de crear si es otro el que las piensa. Te resulta más fácil escribir sermones. | |
| Voz de fe | Ventaja | Guardián | Un buen sermón puede salvar un alma, o al menos mantenerla despierta. +4 [yellow talent] al escribir sermones. | |
| Escriba | Ventaja | Guardián | La pluma es más poderosa que la pala. A veces. +4 [yellow talent] al trabajar en un escritorio. | |
| Como un rey | Ventaja | Guardián | Lo escribes todo más rápido: libros, historias, periódicos... | |
| Fabricante de papel | Ventaja | Guardián | Creas más papel y periódicos. | |
| Buena prensa | Ventaja | Guardián | Las manchas de tinta se pueden lavar; las reputaciones, no. +4 [yellow talent] al trabajar en la imprenta. | |
| Orfebre | Ventaja | Guardián | Puede que los diamantes sean eternos, pero tu paciencia no lo es. Se necesita menos [Energía] para fabricar joyas. | |
| Joyero talentoso | Ventaja | Guardián | Sorprendentemente, el oro se muestra muy cooperativo cuando sabe quién está al mando. +4 [red talent] al trabajar en la mesa de joyería. | |
| Cuentacuentos | Ventaja | Guardián | Toda buena historia empieza con una pequeña exageración. Te resulta más fácil crear historias. | |
| Científico | Ventaja | Guardián | Ahondas aún más. Descubres la esencia de las cosas. Estudiar objetos podría otorgarte historias o puntos extra. | |
| Constructor de tumbas | Ventaja | Guardián | Fabrica e instala verjas de tumbas y lápidas más rápido, con menos [Energía] y menos [Locura]. | |
| Constructor de monumentos | Ventaja | Guardián | Toda obra maestra necesita un público duradero. +4 [orange talent] al fabricar lápidas y verjas para tumbas. | |
| Incinerador | Ventaja | Guardián | El trabajo más tórrido de La Ciudad. Se reciben más recompensas al cremar cadáveres. | |
| Ollas de destilación | Ventaja | Guardián | Las leyes de la alquimia no son más que meras sugerencias. Se obtienen más objetos de la olla de destilación. | |
| Alquimista | Ventaja | Guardián | Si huele raro, es que vas por el buen camino. A veces, la alquimia da más objetos. | |
| Cirujano | Ventaja | Guardián | Los muertos no te van a demandar, pero sigue siendo recomendable tener cuidado. Haz mejores autopsias. | |
| Hijo de carnicero | Ventaja | Guardián | Llevas viendo cosas desde que eras pequeño. Las autopsias requieren menos [Energía] y causan más [Locura]. | |
| Buscador de tesoros | Ventaja | Guardián | La gente guarda sus ahorros en los lugares más extraños. En ocasiones, los órganos contienen [silver] durante una autopsia. | |
| Investigador | Ventaja | Guardián | La curiosidad es un ejercicio sorprendentemente bueno para la mente. Los objetos se investigan más rápido y cuestan menos [Energía]. | |
| Fórmula uno | Ventaja | Guardián | La precisión es optativa, los resultados no. +4 [blue talent] al trabajar en la mesa de fórmulas. | |
| Anatomista experto | Ventaja | Guardián | Sabes exactamente dónde solía estar todo. +4 [blue talent] al trabajar en una mesa de autopsias. | |
| Lujuria y envidia | Ventaja | Guardián | ¿Están las cosas un poco raras o es que el rojo hace que todo parezca más siniestro? | |
| Gula y orgullo | Ventaja | Guardián | A veces, las cosas no son lo que parecen..., ¿o será solo una ilusión? | |
| Ira y pereza | Ventaja | Guardián | La calma puede ser letal..., ¿o acaso las telarañas ya te están metiendo pensamientos aciagos en la cabeza otra vez? | |
| Saqueador | Ventaja | Guardián | Los mejores botines son siempre los que llevan los demás. Se consiguen más recompensas después de los combates. | |
| Mente curiosa | Ventaja | — | Te gusta llegar a lo más hondo. Probabilidad de conseguir objetos especiales al examinar. | |
| Locura | Ventaja | — | No soy yo... Eres tú a quien se le ha ido la pinza... Desbloquea artes que aumentan rápidamente la locura. | |
| Quimera | Ventaja | — | Todo puede ser un arte. Las acciones para mejorar los órganos son aún mejores. | |
| Guardián verde | Ventaja | — | Ahora, es tu deber ponerlos a descansar. Desbloquea cadáveres con órganos oscuros. | |
| Manos rápidas | Ventaja | — | Un, dos, tres, te opero y ni me ves. Acelera las operaciones. | |
| Mientras no miras | Ventaja | — | Sin cadáver, no hay crimen. Desbloquea un lugar en el que deshacerte de los cadáveres sin penalizaciones. | |
| Frankenstein | Ventaja | — | No solo les inyectas un suero de resurrección, sino que también les das un pedacito de amor. Los zombis empiezan con experiencia. | |
| Buen corte | Ventaja | — | Un corte preciso y sabes qué hacer a continuación. Obtienes más cuero, grasa y carne de los cadáveres. | |
| Carnicero | Ventaja | — | Sabes qué hacer con la carne. Los fallos no críticos dejan los órganos intactos. | |
| Motivador | Ventaja | — | Una palabra amable y una mano firme para hacer del mundo un lugar mejor. Los zombis obtienen un +1 en todos los talentos. | |
| Operario de la fábrica | Ventaja | Zombis | Los zombis trabajan mejor bajo las exigentes condiciones de la cadena de producción. | |
| Ojo de urraca | Ventaja | Zombis | El zombi se percata de si hay cosas brillantes en la mina y puede recuperar gemas. | |
| Aprendiz de carpintero | Ventaja | Zombis | El zombi ha aprendido la diferencia entre un tronco y un tablón. +2 [orange talent] al trabajar con madera. | |
| Carpintero maestro | Ventaja | Zombis | El zombi ha aprendido a serrar en línea recta. +4 [orange talent] al trabajar con madera. | |
| Cantero novato | Ventaja | Zombis | El zombi ha entendido que el cincel es para trabajar la piedra y no para mordisquearlo. +2 [orange talent] al trabajar con piedra. | |
| Cantero maestro | Ventaja | Zombis | El zombi ha aprendido a controlar la fuerza de sus ataques. +4 [orange talent] al trabajar con mármol. | |
| Sastre | Ventaja | Zombis | El zombi ha mejorado al trabajar con tejidos e hilos: produce menos restos y objetos más pulidos. | |
| Hombre de la cantera | Ventaja | Zombis | El zombi ha dominado el uso del pico. Aumenta la velocidad de trabajo de cantera. | |
| Leñador | Ventaja | Zombis | El zombi ha descubierto de qué lado se agarra el hacha. Aumenta la velocidad al cortar madera. | |
| Excavador | Ventaja | Zombis | El zombi es un maestro de la pala. Aumenta la velocidad al cavar en zonas de barro y arena. | |
| Minero zombi | Ventaja | Zombis | A diferencia de ti, el zombi trabaja mejor con los gases venenosos de la mina. | |
| Maestro soplador | Ventaja | Zombis | El zombi le da un buen uso a lo poco que le queda en los pulmones. +3 [red talent] al trabajar con cristal. | |
| Herrero novato | Ventaja | Zombis | El zombi ha descubierto de qué lado se agarra el martillo. +2 [red talent] al trabajar con bronce. | |
| Herrero avanzado | Ventaja | Zombis | El zombi ha dejado de martillearse los dedos. +4 [red talent] al trabajar con hierro. | |
| Herrero maestro | Ventaja | Zombis | El zombi ha aprendido a controlar el calor. +6 [red talent] al trabajar con acero. | |
| Empalador | Ventaja | Zombis | El zombi entiende que el lado afilado hay que apuntarlo hacia el enemigo. Las lanzas infligen más daño. | |
| Ojo certero | Ventaja | Zombis | El zombi ha aprendido a sacar el arco, en vez de lanzar las flechas con la mano. Los arcos infligen más daño. | |
| Lata de hojalata | Ventaja | Zombis | El zombi entiende que la armadura se pone y no se lleva de paseo dentro de una bolsa. Aumenta la defensa. | |
| Resiliencia no muerta | Ventaja | Zombis | El zombi ha recordado que ya está muerto, así que ahora ignora las heridas menores. Aumenta la salud. | |
| Pescador novato | Ventaja | Zombis | El zombi ha aprendido que el corcho flota y la plomada se hunde. Mayor probabilidad de pescar peces comunes. | |
| Pescador veterano | Ventaja | Zombis | El zombi ha aprendido a tirar el anzuelo a tiempo. Mayor probabilidad de atrapar peces raros. | |
| Exprimidor | Ventaja | Zombis | El zombi ha aprendido a no derramar zumo por el suelo. +4 [green talent] al exprimir zumo. | |
| Cervecero | Ventaja | Zombis | El zombi ha aprendido a preparar lúpulos y miel sin añadirle sus propios ingredientes secretos. +3 [green talent] en la cervecería. | |
| Viticultor | Ventaja | Zombis | El zombi ha aprendido el proceso de preparación del vino. +5 [green talent] al preparar vino. | |
| Experto en fertilizantes | Ventaja | Zombis | El zombi sabe cómo reconocer los diferentes fertilizantes. +3 [blue talent] al preparar fertilizantes. | |
| Conservador | Ventaja | Zombis | El zombi ha aprendido a cerrar tarros antes de que su contenido cobre vida. +4 [green talent] al preparar productos enlatados. | |
| Molinero | Ventaja | Zombis | El zombi echa el trigo entre las piedras en vez de tirarlo por todo el suelo. Se genera más harina. | |
| Granjero I | Ventaja | Zombis | El zombi produce semillas mejores y cultivos más cuantiosos. | |
| Granjero II | Ventaja | Zombis | El zombi produce semillas aún mejores y cultivos aún más cuantiosos. | |
| Músico novato | Ventaja | Zombis | Al menos, parece que las ratas lo disfrutan. Ligero aumento de [church quality] al asignarse al coro o al órgano. | |
| Músico talentoso | Ventaja | Zombis | No está mal para ser alguien sin pulso. Aumento de [church quality] al asignarse al coro o al órgano. | |
| Maestro | Ventaja | Zombis | Hasta los ángeles están tomando nota. Gran aumento de [church quality] al asignarse al coro o al órgano. | |
| Shakespeare muerto | Ventaja | Zombis | Todo zombi tiene una historia. La mayoría acaban en tragedia. El zombi escribe historias mejores. | |
| Impresora de muertos | Ventaja | Zombis | El zombi produce más papel y periódicos. | |
| Rey muerto | Ventaja | Zombis | El zombi lo escribe todo más rápido: libros, historias y periódicos. | |
| Joyero muerto | Ventaja | Zombis | Los diamantes son eternos, igual que este empleado. El zombi crea joyería más rápido. | |
| Boli muerto | Ventaja | Zombis | El bloqueo del escritor no es un problema si no tienes cerebro. +4 [yellow talent] al trabajar en un escritorio. | |
| Imprenta muerta | Ventaja | Zombis | ¡Extra! ¡Extra! ¡No queda nadie vivo para leerlo! +4 [yellow talent] al trabajar en la imprenta. | |
| Joyero cadavérico | Ventaja | Zombis | ¡Zombi guapo! +4 [red talent] al trabajar en la mesa de joyería. | |
| Sociedad del árbol muerto | Ventaja | Zombis | Un árbol muerto y un trabajador muerto son la pareja ideal. +4 [yellow talent] al fabricar papel. | |
| Escritor fantasma | Ventaja | Zombis | Total, nadie recuerda nunca al autor. +4 [yellow talent] al escribir historias. | |
| Destilador muerto | Ventaja | Zombis | Hasta la olla parece impresionada. El zombi saca más objetos de la olla de destilación. | |
| Alquimista muerto | Ventaja | Zombis | A veces, las recetas conceden un pequeño extra. No preguntes cómo. A veces, el zombi consigue más objetos en la mesa de fórmulas. | |
| Constructor de tumbas muerto | Ventaja | Zombis | Una preciosa tumba es tu última oportunidad de dar una buena primera impresión. El zombi fabrica lápidas y verjas más rápido. | |
| Destilador podrido | Ventaja | Zombis | Se obtiene +4 [blue talent] al trabajar en la olla de destilación. | |
| Necroquímico loco | Ventaja | Zombis | Si burbujea, no te acerques demasiado. +4 [blue talent] al trabajar en la mesa de fórmulas. | |
| Arquitecto de tumbas | Ventaja | Zombis | Se consigue +4 [orange talent] al fabricar lápidas y verjas para tumbas. | |
| Cadáver sagrado | Ventaja | Zombis | Ni siquiera la iglesia puede quejarse de la mano de obra gratis. +4 [blue talent] al fabricar suministros para la iglesia. | |
| Alquimista zombi | Ventaja | Zombis | Algunos ingredientes están más frescos que otros. +4 [blue talent] al preparar pociones. | |
| Maestría etílica | Efecto temporal | — | — | |
| Dios de la naturaleza | Efecto temporal | — | Tus granjas ofrecen mejores resultados. | |
| Furia divina | Efecto temporal | — | Tus combatientes infligen más daño durante los combates. | |
| Falta de sueño | Efecto temporal | — | Estás cansado. Hasta que te vayas a la cama, todo trabajo que hagas consumirá más energía y tu locura aumentará más rápido. | |
| Vaporizado | Efecto temporal | — | Te sientes revitalizado tras la sauna: la comida otorga un +10 %[Energía]. | |
| Dios de la muerte | Efecto temporal | — | Consigues mejores cadáveres. | |
| Dios de las tormentas | Efecto temporal | — | Puedes resucitar zombis cada vez que lo necesites. | |
| Dios de la artesanía | Efecto temporal | — | Recibes talentos adicionales [orange talent]/[red talent]/[green talent]/[yellow talent]/[blue talent]. | |
| Dios de los engaños | Efecto temporal | — | Ya no se aplica la desventaja por tener demasiados zombis. | |
| Protección divina | Efecto temporal | — | Tus combatientes reciben menos daño durante los combates. | |
| Dios de la creatividad | Efecto temporal | — | Tienes la posibilidad de conseguir historias mientras trabajas. | |
| Dios de la locura | Efecto temporal | — | Obtienes más [Locura]. | |
| Dios de la cordura | Efecto temporal | — | No obtienes nada de [Locura]. | |
| Dios de las ofertas | Efecto temporal | — | Obtienes más [felicidad] y [silver] en los pedidos de La Ciudad. | |
| Dios de la demanda | Efecto temporal | — | Los pedidos urgentes de La Ciudad no son tan urgentes. | |
| Dios de la velocidad | Efecto temporal | — | Tus zombis y tú os movéis más rápido. | |
| Dios de los zombis | Efecto temporal | — | Tus zombis trabajan más rápido y puedes usar collares peores al crearlos. | |
| Turba | Ventaja | — | Añade +1[green talent] al parterre del jardín. | |
| Exceso de zombis | Efecto temporal | — | Tienes demasiados zombis y la gente se está asustando. Tus sermones son menos efectivos. | |
| Sed de cerveza | Efecto temporal | — | ¡Ahora, la cerveza sabe mucho mejor! | |
| Espíritu constructor I | Efecto temporal | — | Tienes temporalmente +1 [orange talent]. | |
| Espíritu constructor II | Efecto temporal | — | Tienes temporalmente +2 [orange talent]. | |
| Espíritu constructor III | Efecto temporal | — | Tienes temporalmente +3 [orange talent]. | |
| Espíritu herrero I | Efecto temporal | — | Tienes temporalmente +1 [red talent]. | |
| Espíritu herrero II | Efecto temporal | — | Tienes temporalmente +2 [red talent]. | |
| Espíritu herrero III | Efecto temporal | — | Tienes temporalmente +3 [red talent]. | |
| Espíritu agrícola I | Efecto temporal | — | Tienes temporalmente +1 [green talent]. | |
| Espíritu agrícola II | Efecto temporal | — | Tienes temporalmente +2 [green talent]. | |
| Espíritu agrícola III | Efecto temporal | — | Tienes temporalmente +3 [green talent]. | |
| Espíritu escritor I | Efecto temporal | — | Tienes temporalmente +1 [yellow talent]. | |
| Espíritu escritor II | Efecto temporal | — | Tienes temporalmente +2 [yellow talent]. | |
| Espíritu escritor III | Efecto temporal | — | Tienes temporalmente +3 [yellow talent]. | |
| Espíritu anatómico I | Efecto temporal | — | Tienes temporalmente +1 [blue talent]. | |
| Espíritu anatómico II | Efecto temporal | — | Tienes temporalmente +2 [blue talent]. | |
| Espíritu anatómico III | Efecto temporal | — | Tienes temporalmente +3 [blue talent]. | |
| Sal del tercer ojo | Efecto temporal | — | — | |
| Luchador | Efecto temporal | — | Aumenta ligeramente el daño que infliges. | |
| Luchador II | Efecto temporal | — | Aumenta el daño que infliges. | |
| Luchador III | Efecto temporal | — | Aumenta mucho el daño que infliges. | |
| Frenesí | Efecto temporal | — | Tus ataques ya no consumen energía. | |
| Frenesí II | Efecto temporal | — | Tus ataques ya no consumen energía. | |
| Frenesí III | Efecto temporal | — | Tus ataques ya no consumen energía. | |
| Motivación zombi | Efecto temporal | — | Aumenta la velocidad de ataque de los luchadores aliados. | |
| Motivación zombi II | Efecto temporal | — | Aumenta la velocidad de ataque de los luchadores aliados. | |
| Motivación zombi III | Efecto temporal | — | Aumenta la velocidad de ataque de los luchadores aliados. |
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