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Zombis trabajadores y habilidades

Ilustración de portada de Graveyard Keeper 2

Las notas oficiales de los desarrolladores describen a los zombis amistosos como trabajadores, operarios de fábrica y combatientes. Esta página resume esos anuncios y notas de parche, y añade lo indicado por el tutorial y los archivos de datos del juego; nada de ello se ha comprobado jugando.

El diario de desarrollo del 20 de mayo dice que los zombis amistosos pueden usar bancos de trabajo normales y manejar máquinas semiautomáticas en fábricas subterráneas. No especifica los requisitos de las estaciones.

Un diario del 2 de septiembre también menciona fábricas con cintas transportadoras, pero no explica cómo montarlas. Ninguna de las dos publicaciones establece los desbloqueos de máquinas, las recetas, la disposición ni el ritmo de producción.

El diario de mayo dice que cada zombi tiene su propia progresión de habilidades y que las distintas funciones requieren especialización. También dice que los zombis más corruptos, representados por más calaveras rojas, pueden desarrollar mejores habilidades. Las publicaciones no explican cómo se calculan las habilidades, cómo se asignan las funciones ni cuánto cambia la producción una habilidad.

Combate e identificación de zombis amistosos

Sección titulada «Combate e identificación de zombis amistosos»

El diario indica que los zombis también pueden combatir. Distingue a los zombis amistosos del Guardián de los zombis hostiles del pueblo mediante la marca «Possession-Free». Para conocer el formato anunciado de las batallas del pueblo, consulta Combate en el pueblo.

El registro de cambios del 28 de septiembre para la versión 1.007 dice que los zombis ahora obtienen puntos tecnológicos rojos al ganar combates. Es una afirmación de las notas del parche; aquí no se ha confirmado de forma independiente en el juego.

Lo que añaden el tutorial y los datos del juego

Sección titulada «Lo que añaden el tutorial y los datos del juego»

El texto del tutorial y los archivos de datos del juego (una extracción local; consulta el resumen de la base de datos) aportan algunos detalles:

  • Los zombis fabrican los objetos que pones en cola en bancos de trabajo y hornos, y solo pueden seguir recetas que correspondan a su nivel de talento.
  • Los trabajadores zombis tienen niveles de talento y ventajas propios, y pueden usar equipo. El talento de un zombi mejora con mejores herramientas o desbloqueando nuevos puntos de talento, que se compran con los puntos tecnológicos que gana al fabricar.
  • Para automatizar el trabajo zombi, el tutorial indica que hay que construir una Estación de suministros zombi en la zona y asignarle un Proveedor zombi. Los proveedores llevan los objetos necesarios a los zombis de las estaciones de trabajo y cargan los bancos para la fabricación automática.
  • El árbol de talentos enumera 78 nodos zombi: 50 ventajas y 28 niveles de talento, con costes de 10 a 500 puntos tecnológicos de un color. Entre las ventajas figuran Excavador, Sastre, Leñador, Cantero, Herrero novato y Cervecero.
  • Algunas recetas producen objetos adicionales según la ventaja del zombi que trabaja; por ejemplo, la ventaja Cantero da la posibilidad de obtener una Piedra extra.

Ni las notas oficiales ni los datos del juego establecen los requisitos para desbloquear estaciones, los límites de trabajadores, las fórmulas exactas de habilidades, las cifras de productividad, los detalles de montaje de cintas transportadoras ni una estrategia probada. Hace falta comprobar esos detalles en la versión actual antes de que esta página pueda explicar cómo configurar una línea de producción o elegir trabajadores.

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