町の復旧:告知された流れ

開発者は町の改善を「再開拓して復旧する」流れとして説明しています。地区を再開拓し、その後に住宅、店舗やカフェ、インフラを復旧します。引用した出典には共通の建築順は示されていません。
再開拓してから復旧
Section titled “再開拓してから復旧”告知では地区の再開拓を、サービスやインフラを再建する前段階として扱っています。地区を取得する条件、各復旧の費用や順番、具体的な効果は記載されていません。
次に何を復旧するかは、ゲーム内に表示される地区の状態と選択肢を見て決めてください。このプレビューは順番を指定せず、特定の順序が最善とも主張しません。
ゲームデータに記録された内容
Section titled “ゲームデータに記録された内容”ゲーム内データから、告知では触れていない情報の一部がわかります。町の店舗13軒、住宅の修理16件、城壁の撤去2件が定義されています。必要素材と区画を含む一覧は町の建築物ページにあります。
- 解放条件:市場の屋台Iで薬屋、野菜店、仕立屋が解放されます。市場の屋台IIでは家具職人、
パン屋、魚屋、IIIでは錬金術師と
宝石商。職人Iでは建築家と
鍛冶屋、IIでは酒場と醸造所が解放されます。陶器工房はデータ上テクノロジーに結び付いていません。 - 費用:店舗の初段階は建築キットI、木製キットI、鉄キットIが必要です。早期解放店舗では4/3/1、後期解放店舗では8/6/3です。第2・第3段階には家具、建築、彫刻キットと、店舗固有の素材が1種類必要です。例:野菜店の第2段階では★2
キャベツ40個。 - キットは工場で生産します(工場レシピ)。各店の販売品は商人と店舗、追加される注文は町の注文にあります。
- ゲーム内チュートリアルによると、家から
グリーンの巻物を受け取り、色欲の日ごとに
リンダへ届けると住民の評判と幸福度の最大上限が上がります。
これらはデータファイル内の値であり、実際に確認した建築順ではありません。プレイによる確認は未実施です。
- 開発者のThe Town That Probably Exists告知では、地区の再開拓と住宅、店舗・カフェ、インフラの復旧を説明しています。
- 公式デモ版トレーラー(動画、タイムスタンプなし。背景情報として掲載し、発売版の検証には用いていません)。
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