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確認済みシステム:早見表

『Graveyard Keeper 2』カバーアート

このページでは、開発者または公式ストアページが説明している機能を整理します。現在のゲーム内数値、解放経路の全容、実際の挙動を確定するものではありません。

システム 開発者が確認した説明 ここでは不明な点
墓地と自動化 公式ストアでは、墓地の管理と自動化をゲームの要素として紹介しています。 個々の作業、レシピ、投入物、生産量、進行条件。
テクノロジーと才能 テクノロジー・ツリーと才能システムが告知されています。 分岐、ポイント費用、効果、前提条件、リセット方法。
早送り移動 解放済みの場所間の移動では、マイルストーンがテレポートストーンに代わります。 設置方法、費用、解放順、移動制限。
人物の予定 主要人物は通常それぞれの場所に留まり、一部の仕組みは曜日に関係します。 完全な予定と例外。
町の復旧 地区を再開拓し、住居、店舗やカフェ、インフラを復旧します。 地区の条件、建築順、費用、効果。
町の戦闘 指定された曜日に戦闘が発生します。町の広場では複数方向から敵の波が来ることがあり、中央通りの戦闘では複数の前線を進め、制圧地点を確保します。告知では、接近路を守るバリケードと塔、配置または旗で指揮するゾンビ部隊、弓兵・スパイク付きバリケード・戦闘用ポーションなどが説明されています。 正確な曜日、敵の波の間隔、目標のルール、ユニットの数値、費用、検証済みの戦術。
下水道 戦闘に関する告知では、下水道は週6日開いていると説明されています。 曜日ごとの開閉や変化、ゲーム内の詳細な予定。

不明な値は推定していません。各項目は発売版での確認が必要です。

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