Zumbis trabalhadores e habilidades

As notas oficiais dos desenvolvedores descrevem zumbis aliados como trabalhadores, operadores de fábrica e combatentes. Esta página resume esses anúncios e notas de atualização, além de incluir o que dizem o tutorial e os arquivos de dados do próprio jogo; nada disso
foi conferido durante a jogabilidade.
Trabalho e automação
Seção intitulada “Trabalho e automação”O diário dos desenvolvedores de 20 de maio diz que zumbis aliados podem usar bancadas comuns e operar máquinas semiautomáticas em fábricas subterrâneas. Ele não especifica os requisitos das estações.
Um diário de 2 de setembro também menciona fábricas com
esteiras transportadoras, mas não explica como montá-las. Nenhuma das publicações determina desbloqueios de máquinas, receitas, layouts ou taxas de produção.
Funções e progressão de habilidades
Seção intitulada “Funções e progressão de habilidades”O diário de maio diz que cada zumbi tem sua própria progressão de habilidades e que funções diferentes exigem especializações. Também afirma que zumbis mais corrompidos, representados por mais crânios vermelhos, podem desenvolver habilidades melhores. As publicações não explicam como as habilidades são calculadas, como as funções são atribuídas nem quanto uma habilidade altera a produção.
Combate e identificação de zumbis aliados
Seção intitulada “Combate e identificação de zumbis aliados”O diário diz que os zumbis podem lutar e trabalhar. Um símbolo de Ausência de Possessão distingue os zumbis aliados do Coveiro dos zumbis hostis da Cidade. Para saber mais sobre o formato anunciado das batalhas, consulte Combate na cidade.
O registro de alterações da versão 1.007, de 28 de setembro, diz que os zumbis agora ganham pontos tecnológicos vermelhos ao vencer lutas. Essa é uma afirmação da nota de atualização, ainda não confirmada de forma independente durante a jogabilidade.
O que o tutorial e os dados do jogo acrescentam
Seção intitulada “O que o tutorial e os dados do jogo acrescentam”O texto do tutorial e os arquivos de dados do jogo (extraídos localmente; consulte a visão geral do banco de dados) acrescentam alguns detalhes:
- Os zumbis criam os itens que você coloca na fila das bancadas e fornalhas e só podem executar receitas compatíveis com seu nível de talento.
- Os zumbis trabalhadores têm seus próprios níveis de talento e vantagens, e podem usar equipamentos. O talento de um zumbi melhora com ferramentas melhores ou com o desbloqueio de novos pontos de talento, comprados com os pontos tecnológicos que ele ganha ao criar itens.
- Para que os zumbis trabalhem automaticamente, o tutorial instrui construir uma
Estação de Suprimentos para Zumbis na área e designar um Fornecedor Zumbi a ela. Os fornecedores levam os itens necessários aos zumbis nas estações de trabalho e carregam itens nas bancadas para a criação automática. - A árvore de talentos lista 78 nós para zumbis, 50 vantagens e 28 níveis de talento, com custos de 10 a 500 pontos tecnológicos de uma única cor. Entre as vantagens estão
Excavator, Alfaiate,
Logger,
Quarryman,
Novice Blacksmith e Brewer. - Algumas receitas fornecem itens adicionais conforme a vantagem do zumbi que trabalha; por exemplo,
Pedreiro concede uma chance de obter uma
Pedaço de Pedra extra.
O que ainda não se sabe
Seção intitulada “O que ainda não se sabe”As notas oficiais e os dados do jogo não determinam os requisitos para desbloquear estações, limites de trabalhadores, fórmulas exatas de habilidades, índices de produtividade, configurações detalhadas de esteiras nem estratégias testadas. Esses detalhes precisam
ser verificados na versão atual do jogo antes que esta página possa explicar como configurar uma linha de produção ou escolher trabalhadores.
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