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英雄与魔镜:起始布局与通关检查点

沉星之序封面

本页整理本地 r67121 包中的五个关卡布局,并配以原生地图和 P11 录像。Two for One、Gate Shatter 与 Iodine Clock 现已记录 P11 通关标记;具体按键路线仍未还原。

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商人从左侧出发,场上标出了镜子、水晶、开关、闸门通道和出口。
  • 人物 P1
  • 水晶 1
  • 镜子 M1
  • 开关 A
  • 闸门G1–G14
  • 出口
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37:18 画面标出了起始布局。37:25、37:35、37:43 和 37:55 的选帧显示角色位置变化;37:35 时商人部分被遮挡。37:59 时商人站在青色出口垫上,下一镜在 38:00 切到另一关。录像没有显示通关徽记或完整按键路线,因此不声称已确认通关或还原路线。

图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。

Flip Flop 的 P11 起始画面,标出了商人、镜子、水晶、开关、闸门和出口。

37:18,先识别商人、镜子、水晶和第一个开关,再观察闸门通道。

确认: 此图标出了选定的起始布局;未还原路线或通关过程。

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P11 37:25 视觉检查点,标出清晰可见的商人与镜子。

37:25,商人在镜子旁;水晶仍在上方闸门通道附近。

确认: 此图仅为视觉检查点,未能确认具体按键或通关。

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P11 37:35 视觉检查点,标出镜子和水晶。

37:35,镜子位于左侧,水晶仍在画面上方偏中。

确认: 此图仅为视觉检查点,未能确认具体按键或通关。

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P11 37:43 视觉检查点,标出清晰可见的商人与镜子。

37:43,商人与镜子位于左侧;水晶在画面上方偏中。

确认: 此图仅为视觉检查点,未能确认具体按键或通关。

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P11 37:55 视觉检查点,标出清晰可见的商人与镜子。

37:55,商人在两条闸门通道之间,镜子在左侧;此时画面仍是本关。

确认: 此图仅为视觉检查点,未能确认具体按键或通关。

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P11 37:59 视觉检查点:用 P1 和 E1 标出商人与青色出口垫。

37:59,商人站在青色出口垫上;下一镜切到另一关。

确认: 录像没有显示通关徽记,因此具体路线和是否明确通关仍未确认。

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两名角色和两面镜子位于成对的开关、闸门与出口之间。
  • 人物 P1
  • 镜子 M1–M2
  • 开关 A–B
  • 闸门G1–G2
  • 出口E1–E2
  • TH盗贼
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38:13 显示两个开关已触发;38:25 和 38:31 记录闸门与镜像光线变化;38:35 两名角色站上青色目标垫,38:37 出现通关标记。录像展示这些路线阶段,但未记录所有按键。

图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。

Two for One 的 P11 起始画面,标出了两名商人、两面镜子、开关和出口。

38:01,对照双开关布局,辨认两名商人和镜子的位置。

确认: 此画面仅展示起始布局;后续场景切换不归入此关。

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Two for One 的 38:13 画面:两名角色踩住绿色和紫色开关,下方闸门打开。

同时踩住绿色与紫色开关;下方绿色闸门已经打开。

确认: P11 画面显示两名角色分别踩住彩色开关,下方闸门已亮起。

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Two for One 的 38:25 画面:按屏幕位置标出两名角色、已打开的绿色闸门和两面镜子。

38:25,绿色闸门已打开;一名商人在下方镜子旁,另一名角色继续走过上方岛屿。

确认: 此帧仅记录可见的闸门与角色位置,不代表完整按键序列。

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Two for One 的 38:31 画面:光线经两面镜子穿过已打开的闸门通道。

沿两面镜子引导光线穿过已经打开的闸门通道。

确认: 到 38:31,两面镜子已把光线引过两座岛屿。

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Two for One 的 38:35 画面:两名角色站在青色目标垫上,并标出镜子和已打开的闸门。

38:35,两名角色分别站在青色目标垫上;两秒后出现通关标记。

确认: 这是通关画面前最后一个可见位置;具体方向和时机未展示。

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Two for One 的 38:37 画面,关卡完成标记覆盖在棋盘上。

38:37 出现关卡完成标记;此检查点确认本关已通关。

确认: 录像展示了通关结果,但未记录检查点之间的每次按键。

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一名商人从两面镜子、水晶、开关和两条闸门通路附近出发。
  • 人物 P1
  • 巨石 B1
  • 镜子 M1–M2
  • 开关 A
  • 闸门G1–G2
  • 出口
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P11 在 40:00 和 40:30 的检查点显示光束与角色状态变化;41:01 出现通关标记。这些画面记录可见路线阶段,但未记录每次按键。

图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。

Gate Shatter 的 P11 起始画面,标出了角色、两面镜子、水晶、开关和闸门。

38:49,先辨认起始房间中的两面镜子、水晶、开关和两道闸门。

确认: 后续抽样画面显示状态变化,但未还原按键或通关。

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Gate Shatter 的 40:00 画面,标出商人、两面镜子、闸门通道和石块。

40:00,上方镜子的光束已连到中间通道,两条闸门通道仍可见。

确认: 此选定状态显示光束与角色位置变化;帧间按键未记录。

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Gate Shatter 的 40:30 画面,标出商人、镜子、闸门和石块。

40:30,商人出现在中间通道左侧,镜子与闸门状态也已变化。

确认: 可见后续角色状态,但录像仍未提供完整按键路线。

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P11 41:01 的 gate shatter 通关画面。

41:01,通关标记覆盖出口,确认本关已完成。

确认: 画面显示了通关结果,但未记录此前的按键序列。

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场上标出一名商人、两面镜子、三块石头、一个开关、三条闸门通道和一个出口。
  • 人物 P1
  • 水晶 1–3
  • 镜子 M1–M2
  • 开关 A
  • 闸门G1–G3
  • 出口
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44:00 的 P11 检查点显示两束镜像光线和右侧平台上的商人;M1/M2 仅标记屏幕位置。排除含外部分辨率标签与编辑工具栏的 41:30 画面,以及带红色叉号标记的 42:00 画面。44:13 出现通关标记,但具体按键路线仍未还原。

图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。

Iodine Clock 的 P11 起始画面,标出了角色、镜子、石头、开关和闸门。

41:04,先辨认两面镜子、三块石头、开关和三条闸门通道。

确认: 此 P11 画面展示起始布局;后续片段未能确认具体步序或通关。

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Iodine Clock 的 44:00 画面,光束横跨水面,标出商人与两面镜子的屏幕位置。

44:00,两束镜像光线横跨水面,商人站在右侧平台。M1/M2 仅表示当前画面位置。

确认: 此检查点记录可见的光束状态;44:13 随后出现通关标记,但完整按键顺序仍未还原。

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P11 44:13 的 iodine clock v2 通关画面。

44:13,关卡完成标记覆盖在棋盘上,确认已通关。

确认: 通关画面可见;具体路线仍未还原。

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一名商人从四面镜子、两个开关、两块石头、闸门通道和出口之间出发。
  • 人物 P1
  • 水晶 1–2
  • 镜子 M1–M4
  • 开关 A–B
  • 闸门G1–G15
  • 出口
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44:30 和 47:00 的 P11 画面显示镜子位置变化;M1–M4 仅按各帧的屏幕位置标记。47:30 已切换到新场景,因此不作为通关证明。完整按键路线仍未还原。

图片展示录像中的选定检查点;第一帧是起始位置。

Mirror Clocks 的 P11 起始画面,标出了角色、四面镜子、两个开关和闸门。

44:15,先在起始布局中辨认四面镜子和两个开关。

确认: 后续抽样画面显示状态变化,但不是完整路线或通关证明。

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Mirror Clocks 的 44:30 画面,按画面位置标出四面镜子和两个开关。

44:30,四面镜子分布在两组水晶和开关周围。M1–M4 按画面从左到右编号,不表示跨帧追踪同一面镜子。

确认: 此处仅记录选定状态;未展示中间按键或通关。

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Mirror Clocks 的 47:00 画面,按当前画面位置标出四面镜子和两个开关。

47:00,四面镜像与开关附近的物体位置已变化。此图仅供对照,不是逐步路线。

确认: 此时关卡仍在进行;到 47:30 已切换到新场景,未记录到通关标记。

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来源与鸣谢

关卡与 Overworld 入口来自本地 r67121 源包。Steam 官方更新说明将 r67121 列为 10 月 14 日的版本,但公开说明没有提供可与本地源包对应的 depot 清单。选定的 P11 画面与五间关卡的起始布局相匹配。Two for One 在 38:37、Gate Shatter 在 41:01、Iodine Clock 在 44:13 显示通关标记;Mirror Clocks 仅有后续选定状态,具体按键路线仍未还原。视频:塞德莎,《沉星之序》第 11 部分。棋盘美术:Thekla, Inc.

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