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Armurerie et impression 3D

Imprimante 3D

Préparation

L’armurier commence avec permis, armes, munitions et modifications. Examinez l’imprimante. Après déblocage, l’armurier retraité peut vendre plastique, puces et équipement ; ce stock n’est pas un lot garanti.

Fonctionnement

La puce choisit le produit. Fournissez matériaux, modules requis, énergie et place en sortie. Impression métallique, CNC et lots d’armes de mêlée ont des rôles distincts. Le bonus de lot ne s’applique pas à toutes les armes à feu ou pièces.

Vérifications préalables

Une carcasse imprimée n’est pas une arme complète. Vérifiez compatibilité, permis et contrebande. En cas d’arrêt, contrôlez puce, quantités, modules, énergie et sortie avant de remplacer la machine. Une commande exige toutes les conditions obligatoires : calibre exact et autres valeurs strictement supérieures ou inférieures ; l’égalité ne suffit pas. L’arme doit porter le marqueur avancé et être dans l’inventaire arrière. Confirmez la récompense actuelle.

Choisir l’impression

  1. Obtenez la puce, fournissez les matériaux et installez les modules nécessaires. Châssis CNC, pièces CNC et armes de mêlée suivent des traitements distincts. Prévoyez place et énergie.
  2. La table indique quantités et progression de base, pas des nuits fixes. Les modules de lots concernent la mêlée ; les pièces peuvent utiliser le réglage de quantité de l’imprimante. Vérifiez avant montage ou vente.

Terminer une carcasse

  1. Gardez la carcasse dans un inventaire et utilisez une pièce d’arme vous appartenant ; les deux objets doivent passer le contrôle de propriété. La carcasse détermine le modèle obtenu. Un chargeur ou une autre pièce imprimée ne remplace pas la pièce d’arme.
  2. L’assemblage consomme les deux objets et place l’arme dans le même inventaire. La qualité d’impression multiplie les statistiques de base d’une carcasse imprimée ; sinon son état d’équipement s’applique. Vérifiez l’arme avant de la modifier ou de la livrer.

Vérifier les accessoires avant l’achat

  1. Utilisez le bon emplacement et un accessoire vous appartenant. L’arme doit être à vous ou prise en charge comme arme de service. L’emplacement et la liste de modèles s’appliquent ensemble ; le calibre seul ne garantit pas la compatibilité d’un chargeur.
  2. Le tableau concerne les accessoires restreints des armes avancées ordinaires. Un conteneur ne teste pas la compatibilité et l’arme doit avoir le bon emplacement. Les ressorts internes normaux et améliorés s’excluent. Vérifiez les statistiques finales selon la base et l’état de l’arme.

Référence

ProduitMatériauxQuantité de baseProgression de baseÉquipement requis
Box CutterScrap Metal × 2 + 3D Printing Filament × 1334—
Kitchen KnifeScrap Metal × 3 + 3D Printing Filament × 1464—
HatchetScrap Metal × 4 + 3D Printing Filament × 1475—
Meat CleaverScrap Metal × 5 + 3D Printing Filament × 2482—
Combat KnifeMetal Ingot × 2598Impression métal
Machette de combatMetal Ingot × 33120Impression métal
Liberator 3D Printed Pistol3D Printing Filament × 2150—
Liberator 3D Printed Pistol3D Printing Filament × 3260—
Viseur point rouge improvisé3D Printing Filament × 1 + Electronic Parts (Common) × 1420—
Pointeur laser3D Printing Filament × 1 + Electronic Parts (Common) × 1420—
Bottle of Water (Small)3D Printing Filament × 1610—
Ressorts internes améliorésScrap Metal × 2420—
Viseur point rougeScrap Metal × 3 + Electronic Parts (Common) × 1224—
Viseur laserScrap Metal × 2 + Electronic Parts (Common) × 1224—
SilencieuxScrap Metal × 5224—
Chargeur .223D Printing Filament × 1224—
Chargeur .22 premium3D Printing Filament × 3248—
Grand chargeur .223D Printing Filament × 2236—
Chargeur 10 mmScrap Metal × 3236Impression métal
Chargeur 10 mm premiumScrap Metal × 3160Impression métal
Grand chargeur 10 mmScrap Metal × 2148Impression métal
Carcasse de Nestfire compactMetal Ingot × 1160Châssis CNC
Carcasse d'Ironcraft 10Metal Ingot × 1 + Scrap Metal × 1170Châssis CNC
Gun PartsMetal Ingot × 1330Pièces CNC

Compatibilité des accessoires

AccessoireArme compatible
Chargeur 10 mmIroncraft 10 · Sentinel Mk. III.
Grand chargeur 10 mmIroncraft 10 · Sentinel Mk. III.
Chargeur 10 mm premiumIroncraft 10 · Sentinel Mk. III.
Chargeur .22Liberator 3D Printed Pistol · Nestfire Compact
Grand chargeur .22Liberator 3D Printed Pistol · Nestfire Compact
Chargeur .22 premiumLiberator 3D Printed Pistol · Nestfire Compact
Chargeur 10 mm (mitraillette)Peacemaker Heavy SMG
Grand chargeur 10 mm (mitraillette)Peacemaker Heavy SMG
Chargeur amovible 10 mm (mitraillette)Peacemaker Heavy SMG
BipiedPeacemaker Heavy SMG
Lance-grenades sous canon (25 mm)Peacemaker Heavy SMG
Poignée avantPeacemaker Heavy SMG · Rampart Dual-Action Shotgun
Crosse GuardianPeacemaker Heavy SMG · Rampart Dual-Action Shotgun
Crosse BucklerPeacemaker Heavy SMG · Rampart Dual-Action Shotgun
Gâchette automatiqueLiberator 3D Printed Pistol · Nestfire Compact · Ironcraft 10 · Sentinel Mk. III.

Guides associés

Sources

Steam PC · 26274380 · Assembly-CSharp.dll · 52f11980b737. Sources: ModuleDirectory; MachinePrinter; GunFrameHelper; GunModHelper; GunModDirectory; StoreClientListSpec. Illustrations: Steam PC 26284217. Sources · Traductions des tableaux par le wiki

Calculer le bonus de commande

Ajoutez le bonus de marché et la marge de vente à100, multipliez la récompense de base par ce total, divisez par100 et arrondissez au crédit entier. Une égalité à un demi-crédit va vers l’entier pair. Base250, marché+10% et marge+25% donnent338. Les pourcentages s’additionnent avant multiplication. Les exigences de l’arme et les conditions actuelles restent nécessaires.

BaseMarché %Marge %Récompense
2501025338
250-100225
105010
1015012
Sources

Assembly-CSharp.dll · gunOrders · 26284217 · Mathf.RoundToInt

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