Armurerie et impression 3D

Préparation
L’armurier commence avec permis, armes, munitions et modifications. Examinez l’imprimante. Après déblocage, l’armurier retraité peut vendre plastique, puces et équipement ; ce stock n’est pas un lot garanti.
Fonctionnement
La puce choisit le produit. Fournissez matériaux, modules requis, énergie et place en sortie. Impression métallique, CNC et lots d’armes de mêlée ont des rôles distincts. Le bonus de lot ne s’applique pas à toutes les armes à feu ou pièces.
Vérifications préalables
Une carcasse imprimée n’est pas une arme complète. Vérifiez compatibilité, permis et contrebande. En cas d’arrêt, contrôlez puce, quantités, modules, énergie et sortie avant de remplacer la machine. Une commande exige toutes les conditions obligatoires : calibre exact et autres valeurs strictement supérieures ou inférieures ; l’égalité ne suffit pas. L’arme doit porter le marqueur avancé et être dans l’inventaire arrière. Confirmez la récompense actuelle.
Choisir l’impression
- Obtenez la puce, fournissez les matériaux et installez les modules nécessaires. Châssis CNC, pièces CNC et armes de mêlée suivent des traitements distincts. Prévoyez place et énergie.
- La table indique quantités et progression de base, pas des nuits fixes. Les modules de lots concernent la mêlée ; les pièces peuvent utiliser le réglage de quantité de l’imprimante. Vérifiez avant montage ou vente.
Terminer une carcasse
- Gardez la carcasse dans un inventaire et utilisez une pièce d’arme vous appartenant ; les deux objets doivent passer le contrôle de propriété. La carcasse détermine le modèle obtenu. Un chargeur ou une autre pièce imprimée ne remplace pas la pièce d’arme.
- L’assemblage consomme les deux objets et place l’arme dans le même inventaire. La qualité d’impression multiplie les statistiques de base d’une carcasse imprimée ; sinon son état d’équipement s’applique. Vérifiez l’arme avant de la modifier ou de la livrer.
Vérifier les accessoires avant l’achat
- Utilisez le bon emplacement et un accessoire vous appartenant. L’arme doit être à vous ou prise en charge comme arme de service. L’emplacement et la liste de modèles s’appliquent ensemble ; le calibre seul ne garantit pas la compatibilité d’un chargeur.
- Le tableau concerne les accessoires restreints des armes avancées ordinaires. Un conteneur ne teste pas la compatibilité et l’arme doit avoir le bon emplacement. Les ressorts internes normaux et améliorés s’excluent. Vérifiez les statistiques finales selon la base et l’état de l’arme.
Référence
| Produit | Matériaux | Quantité de base | Progression de base | Équipement requis |
|---|---|---|---|---|
| Scrap Metal × 2 + 3D Printing Filament × 1 | 3 | 34 | — | |
| Scrap Metal × 3 + 3D Printing Filament × 1 | 4 | 64 | — | |
| Scrap Metal × 4 + 3D Printing Filament × 1 | 4 | 75 | — | |
| Scrap Metal × 5 + 3D Printing Filament × 2 | 4 | 82 | — | |
| Metal Ingot × 2 | 5 | 98 | Impression métal | |
| Metal Ingot × 3 | 3 | 120 | Impression métal | |
| 3D Printing Filament × 2 | 1 | 50 | — | |
| 3D Printing Filament × 3 | 2 | 60 | — | |
| 3D Printing Filament × 1 + Electronic Parts (Common) × 1 | 4 | 20 | — | |
| 3D Printing Filament × 1 + Electronic Parts (Common) × 1 | 4 | 20 | — | |
| 3D Printing Filament × 1 | 6 | 10 | — | |
| Scrap Metal × 2 | 4 | 20 | — | |
| Scrap Metal × 3 + Electronic Parts (Common) × 1 | 2 | 24 | — | |
| Scrap Metal × 2 + Electronic Parts (Common) × 1 | 2 | 24 | — | |
| Scrap Metal × 5 | 2 | 24 | — | |
| 3D Printing Filament × 1 | 2 | 24 | — | |
| 3D Printing Filament × 3 | 2 | 48 | — | |
| 3D Printing Filament × 2 | 2 | 36 | — | |
| Scrap Metal × 3 | 2 | 36 | Impression métal | |
| Scrap Metal × 3 | 1 | 60 | Impression métal | |
| Scrap Metal × 2 | 1 | 48 | Impression métal | |
| Metal Ingot × 1 | 1 | 60 | Châssis CNC | |
| Metal Ingot × 1 + Scrap Metal × 1 | 1 | 70 | Châssis CNC | |
| Metal Ingot × 1 | 3 | 30 | Pièces CNC |
Compatibilité des accessoires
| Accessoire | Arme compatible |
|---|---|
| Ironcraft 10 · Sentinel Mk. III. | |
| Ironcraft 10 · Sentinel Mk. III. | |
| Ironcraft 10 · Sentinel Mk. III. | |
| Liberator 3D Printed Pistol · Nestfire Compact | |
| Liberator 3D Printed Pistol · Nestfire Compact | |
| Liberator 3D Printed Pistol · Nestfire Compact | |
| Peacemaker Heavy SMG | |
| Peacemaker Heavy SMG | |
| Peacemaker Heavy SMG | |
| Peacemaker Heavy SMG | |
| Peacemaker Heavy SMG | |
| Peacemaker Heavy SMG · Rampart Dual-Action Shotgun | |
| Peacemaker Heavy SMG · Rampart Dual-Action Shotgun | |
| Peacemaker Heavy SMG · Rampart Dual-Action Shotgun | |
| Liberator 3D Printed Pistol · Nestfire Compact · Ironcraft 10 · Sentinel Mk. III. |
Guides associés
- Spécialistes et fournitures
- Modules — identification visuelle et planification de l’équipement
- Contrebande, inspections et descentes
Sources
Steam PC · 26274380 · Assembly-CSharp.dll · 52f11980b737. Sources: ModuleDirectory; MachinePrinter; GunFrameHelper; GunModHelper; GunModDirectory; StoreClientListSpec. Illustrations: Steam PC 26284217. Sources · Traductions des tableaux par le wiki
Calculer le bonus de commande
Ajoutez le bonus de marché et la marge de vente à100, multipliez la récompense de base par ce total, divisez par100 et arrondissez au crédit entier. Une égalité à un demi-crédit va vers l’entier pair. Base250, marché+10% et marge+25% donnent338. Les pourcentages s’additionnent avant multiplication. Les exigences de l’arme et les conditions actuelles restent nécessaires.
| Base | Marché % | Marge % | Récompense |
|---|---|---|---|
| 250 | 10 | 25 | 338 |
| 250 | -10 | 0 | 225 |
| 10 | 5 | 0 | 10 |
| 10 | 15 | 0 | 12 |
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