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Génétique végétale et ADN

Plant Dna Manipulator

Préparation

Examinez les traits d’une graine avant de la cultiver. Analyseur et disques ADN servent à la génétique, au-delà d’un module productif. Le manipulateur sépare graine, disque d’entrée et disque de sortie. Un disque écrit prépare l’application d’un trait.

Fonctionnement

Compatibilité et rang comptent. Les groupes exclusifs ne sont pas des bonus librement cumulables. Les facteurs statistiques se multiplient, leurs pourcentages ne s’additionnent pas. Comparez séparément croissance, eau et récolte.

Vérifications préalables

Complexité de la graine et qualité de la machine déterminent le plan de réussite et la progression. Stabilisateur, filtres et précision influencent l’opération. Vérifiez le plan avant d’engager une graine ou un disque précieux ; une probabilité ne garantit pas le succès. Complexité effective = complexité + chaleur. Réussite :95−5×max(0,complexité effective)+qualité ajustée, limitée à 5–100%. Progression :20+4×max(0,complexité effective), pas des nuits fixes.

Appliquer et extraire l’ADN

  1. Pour appliquer, placez un disque écrit dans l’entrée et une graine compatible. Le succès ajoute le rang du disque jusqu’au plafond et consomme une utilisation. Un échec ne la consomme pas mais ajoute de la chaleur génétique.
  2. Pour extraire, placez un disque vierge dans la sortie. Filtres et modules de précision limitent les traits possibles. Un disque écrit en sortie recharge le même trait si la graine le possède. Un trait inné donne au moins son rang actuel en utilisations ; les autres en donnent une. Le nouveau disque est de rang un.
  3. Sans stabilisateur, l’extraction détruit la graine même en cas d’échec. Avec stabilisateur, elle survit ; le succès retire un rang du trait, et la tentative ajoute de la chaleur. Ne risquez pas votre seule graine améliorée.

Conserver les graines et vérifier les récoltes enrichies

  1. Les graines rendues copient les rangs de la graine mère et perdent la chaleur génétique. Gardez-les pour la culture suivante. Tout produit récolté n’est pas un donneur réutilisable ; les graines récoltées ne reçoivent que les effets explicitement autorisés.
  2. Les traits de production ajoutent du liquide à la récolte : au rang un, 2 ml de caféine, 10 ml de pulpe de café ou 2 ml de pulpe onirique. Les rangs supérieurs suivent rang^0,75. Le module agricole onirique correspondant supprime cette infusion ; les conversions peuvent changer le liquide.
  3. Contrôlez la récolte avant vente ou transformation. L’infusion ajoute une composition chimique et la production onirique peut marquer la marchandise comme contrebande. Le nom habituel ne garantit pas le contenu.

Référence

TraitEffetTraits incompatibles
ComestibilitéTout ce que cette plante produit est propre à la consommation.—
Richesse nutritiveLes produits contiennent plus de calories.Pauvreté nutritive
Pauvreté nutritiveLes produits contiennent moins de calories.Richesse nutritive
Pousse rapidePousse plus vite.Pousse lente
Pousse lentePousse plus lentement.Pousse rapide
AbondanceDonne davantage de produits.Disette
DisetteDonne moins de produits.Abondance
DéliceLes produits comestibles se vendent plus cher.Fadeur
FadeurLes produits comestibles se vendent moins cher.Délice
Résistance à la sécheresseConsomme moins d’eau.Soif intense
Soif intenseConsomme plus d’eau.Résistance à la sécheresse
RobustesseEst moins sensible aux contaminants de l’eau.Fragilité
FragilitéEst plus sensible aux contaminants de l’eau.Robustesse
FertilitéRend plus de graines à la récolte.Infertilité
InfertilitéRend moins de graines à la récolte.Fertilité
Génome simpleUn génome simple facilite les modifications.Génome complexe
Génome complexeUn génome complexe rend les modifications plus difficiles.Génome simple
VivacitéSurvit à la récolte et produit de nouveaux fruits.—
PurificationPurifie l’eau dans laquelle la plante pousse.Pollution
PollutionPollue l’eau dans laquelle la plante pousse.Purification
DensitéLes objets récoltés durent plus longtemps.—
PuissanceContient davantage de chaque ingrédient actif.Faiblesse
FaiblesseContient moins de chaque ingrédient actif.Puissance

Infusion de récolte au rang un

ComposantVolume (ml)
Caféine2
Bouillie de grains de café10
Bouillie onirique2

Guides associés

Sources

Steam PC · 26274380 · Assembly-CSharp.dll · 52f11980b737. Sources: PlantTraitList; PlantTrait; PlantGeneticsHelper; PlantHarvest; MachineDnaManipulator. Illustrations: Steam PC 26284217. Sources · Traductions des tableaux par le wiki

Choisir la graine à conserver

Gardez une réserve avant toute nouvelle opération ADN. Chaque tentative ajoute une chaleur de 2 plus la valeur absolue de la complexité du trait ; un échec peut compliquer la suite sans améliorer la graine. Les graines rendues par une récolte gardent les rangs et perdent la chaleur. Toutes les cultures ne rendent pas de graines.

Comparez l’attribut utile. Les pourcentages suivent rang^0,75 : le rang quatre vaut environ 2,83 fois le premier. Un +25% devient environ +70,71%, pas +100%. Eau, vitesse et rendement restent distincts ; le tableau ne garantit aucune récolte.

RangEffet si +25% au premier rang
1+25%
2+42,04%
3+56,99%
4+70,71%
Sources

Assembly-CSharp.dll · genetics

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