Atouts de départ

Les coûts positifs dépensent des points d’atout ; les coûts négatifs rapportent des points. Ces atouts modifient votre équipement de départ indépendamment de votre scénario de départ.
Atouts de départ
Section intitulée « Atouts de départ »| Atout | Coût en points | Effet |
|---|---|---|
| +1 | Commencez avec 150 crédits supplémentaires. | |
| -1 | Votre loyer de départ augmente de 40 crédits. | |
| -1 | Commencez avec -30 points de réputation auprès de la Sécurité et recevez 25 % de récompense en moins lorsque vous signalez des clients recherchés. | |
| +1 | Commencez avec +30 points de réputation auprès de la Sécurité et recevez 50 % de récompense en plus lorsque vous signalez des clients recherchés. | |
| +2 | Commencez avec 15 points de réputation supplémentaires auprès de toutes les factions. | |
| +2 | Vous ne serez jamais cambriolé pendant la nuit. | |
| +1 | L’Échange clandestin est disponible dès le début. Le service de nettoyage est toujours gratuit, sauf si la boutique est vandalisée. Le coût du nettoyage des actes de vandalisme est fortement réduit. | |
| +2 | La réputation générée par le commerce augmente de 33 %. | |
| +2 | Tous les crimes commis génèrent 33 % de preuves disponibles en moins. | |
| -1 | Vous recevez un client aléatoire de moins par jour. | |
| -1 | Vous subissez une pénalité commerciale de 8 % si vous ne consommez pas régulièrement de nicotine. La dépendance peut être soignée. | |
| -1 | Vous subissez une pénalité commerciale de 8 % si vous ne consommez pas régulièrement de narcotiques. La dépendance peut être soignée. | |
| -1 | Vous subissez une pénalité commerciale de 8 % si vous ne consommez pas régulièrement d’alcool. La dépendance peut être soignée. | |
| +1 | Vous recevez parfois des objets aléatoires d’un admirateur secret lorsque vous ouvrez la boutique. | |
| +1 | Vous disposez de 3 emplacements d’atout de départ supplémentaires. | |
| -2 | Votre passé est douteux et un maître chanteur menace de révéler votre secret. Vous devrez lui verser une petite somme chaque semaine, sans quoi il vous exposera, ce qui entraînera une importante perte ponctuelle de réputation auprès de la plupart des factions. | |
| -2 | Tous les crimes commis génèrent 33 % de preuves disponibles en plus. Vous gagnez 50 % de réputation en moins auprès du Marché noir et de la Révolution. | |
| -3 | Votre inventaire principal est réduit à 20x10 au lieu de 24x10. | |
| -3 | Vous souffrez d’une maladie auto-immune mortelle et incurable et devez recevoir chaque semaine une injection d’Immunivax pour rester en vie. Commencez la partie avec 1 |
|
| +1 | Le Commissariat est disponible dès le début. Le lundi, vous pouvez recevoir des bons alimentaires selon votre richesse totale. | |
| +1 | Vous pouvez effectuer jusqu’à 2 actions de Recherche supplémentaires dans les Terrains vagues à chaque visite. | |
| -1 | Vous achèterez toujours des billets de loterie lorsque cela sera possible. Tout le contenu de la loterie est débloqué dès le début. La dépendance peut être soignée. | |
| +1 | Vous commencez avec toutes les cassettes musicales disponibles dans le |
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| -1 | La récupération dans les terrains vagues fonctionne normalement pendant la première semaine. Ensuite, vous perdez 1 tentative maximale de récupération par semaine écoulée. Lorsque votre nombre maximal de tentatives passe sous 3, vous ne pouvez plus récupérer quoi que ce soit. Les commerçants ordinaires commencent avec 5 tentatives maximales quotidiennes. Commencez avec 2 bandages topiques supplémentaires. | |
| -2 | Les clients du panneau des personnes recherchées ne visiteront jamais votre boutique. Commencez avec -10 points de réputation auprès de la Révolution et du Marché noir. |
Condamné et Citoyen modèle ne peuvent pas être sélectionnés ensemble. Personnage haut en couleur ajoute trois emplacements d’atout.
Mise à jour 049 : fonctionnement des dépendances
Section intitulée « Mise à jour 049 : fonctionnement des dépendances »Les notes officielles de la mise à jour 049 du 14 septembre 2026 complètent les descriptions extraites ci-dessus :
- Les atouts de dépendance donnent un objet lié à la dépendance au début de la partie. Le manque commence immédiatement : vous pouvez consommer cet objet tout de suite ou le garder pour plus tard.
- La dépendance au jeu achète aussi automatiquement des tickets à gratter, y compris une pile lorsque c’est possible.
Pages associées
Section intitulée « Pages associées »Sources : démo du 14 septembre, localisation de PerkTable et code StartingPerkList / StartingPerk. Seuls les 25 atouts enregistrés sont listés ; les entrées de localisation inutilisées sont exclues. Les descriptions du tableau sont celles du jeu ; la section sur la mise à jour 049 résume séparément les notes officielles.
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