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Lou : bombe, boîte à jouets et dette

Lou : bombe, boîte à jouets et dette

Pourquoi Lou arrive après le permis

Spoilers. La première visite exige le permis commercial. Ensuite, moins de 75 crédits ou un jour de loyer/hypothèque impayable peut déclencher l’offre. Sinon, un délai de secours de quatorze jours depuis l’admissibilité s’applique. Ce n’est pas une arrivée à date fixe. Signaler sa première visite rapporte 1 500 crédits sans finir l’histoire : un retour matinal devient admissible trois jours après l’arrestation enregistrée.

Distinguer les deux bombes

Le premier engin relève de la fausse bombe : le désarmement change son nom et sa description, et sa routine nocturne le désarme sans appeler une fin de partie. La représaille ultérieure utilise une vraie bombe distincte. Gardez boîte et contenu intacts jusqu’au retrait. La collecte distingue Intacte, Regardée et Prise ; Prise appelle la vraie représaille. Seuls les jouets marqués de Lou comptent. Suivez la liste ci-dessous ; les exemplaires ordinaires ne comptent pas.

Préparer la demande de 1 500 crédits

La demande devient admissible sept jours après le déguisement. L’objectif complet est 1 500 crédits. Armes, munitions et médicaments acceptés ajoutent leur valeur négociée non négative, pas le prix de base du catalogue. Surveillez le reste après chaque échange ; l’argent peut compléter. « C’est tout ce que j’ai » compare séparément valeur donnée et argent disponible à 500 ; en dessous, la bombe pour dette est sélectionnée. Un accord partiel n’équivaut pas aux 1 500 complets. Lisez le règlement avant de la renvoyer.

RetourDélai minimum
Dépôt après visite de bombe4 jours
Retrait après dépôt3 jours
Déguisement après retrait4 jours
Demande après déguisement7 jours
Sources

Steam PC · 26274380 · Assembly-CSharp.dll · 52f11980b737. ScheduleLouFirstVisit; CanLouDropBox; CanLouCollectBox; CanLouDisguiseVisit; CanLouDemandVisit; CreateLouBoxOutcome; GetLouDemandRemaining; CreateLouDemandVisit. Sources

Garder le contenu du coffre

Révélations sur l’histoire

La boîte initiale contient les quatre objets marqués présentés ci-dessous. Gardez les jouets marqués de Lou ensemble jusqu’à la collecte. Un exemplaire ordinaire du même objet ne remplace pas un jouet marqué manquant. L’ouverture et le retrait des jouets sont vérifiés séparément.

  1. Laissez les jouets marqués dedans ; les objets ordinaires supplémentaires n’augmentent pas leur nombre.
  2. Rangez vos biens ailleurs. La collecte tente de déplacer les objets qui ne sont pas des jouets vers l’avant du magasin avant de détruire la boîte ; vérifiez cette zone ensuite.
  3. Avec assez de jouets marqués, une boîte ouverte compte comme regardée. Un nombre insuffisant prime sur l’ouverture et compte comme contenu pris.
Sources

Assembly-CSharp.dll · lou · 26284217

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