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養魚

Probably Stolen メインビジュアル

2026年10月19日のデモ更新で Retired Aquafarmer が追加されました。ティラピアから始め、水を循環させながら、繁殖用に残すか収穫するかを決めます。開発者はネズミ飼育より進行がゆっくりで、手入れが少ない選択肢と説明しています。

ワイルド・ネットワークで始める

Section titled “ワイルド・ネットワークで始める”

先に水の取引を購入し、基本価格400クレジットで養魚を解禁します。養魚 II は養魚を前提に1,200です。最初の解禁でキットを即時入手し、引退した養魚商人が毎週訪問します。II で大型魚が追加され、若いウナギ2匹をすぐ受け取ります。割引前の解禁基本価格であり、魚の売値ではありません。

養魚のアップグレード基本価格前提条件効果
水産養殖400水の取引毎週来る設備・魚卵商人と、即時のスターターキット。
水産養殖 II1200養魚商人に大型魚を追加し、若いウナギ2匹を即時入手。

現在のネットワークは全36項目、デモで22項目が利用可能です。

水・電力・フィルターを維持する

Section titled “水・電力・フィルターを維持する”

RAS の貯水槽を装着し、その場で給水します。容量は12,000 mlで、装着後はシステムに残ります。エネルギーセルとフィルターを維持し、成長に伴う総必要水量を確認します。グリッドは8 × 4から、幅と高さ各4回の強化で12 × 8になります。W/H は幅・高さの強化回数、E は省電力強化回数(最大12)です。サイズ強化は対応方向に1マスずつ追加します。材料レシピはゲーム内で確認してください。

RAS の資料効果
初期グリッド8 × 4
最大グリッド12 × 8
貯水容量12000 ml
電力(kJ/晩)max(1, 5 + 2W + 3H − 2E)

3種のティラピアは雑食で繁殖可能です。ウナギ、電気ウナギ、チョウザメは肉食で飼育下では繁殖しません。工業用の餌は雑食・草食向けです。Gutter Tilapia は廃棄物に強く一部の汚染物を除去しますが、飲料水としての安全を保証しません。Graft Tilapia は医療資源を産出し、廃棄物に弱い魚です。

魚種食性飼育下の繁殖成魚の成長年齢成魚の必要水量用途
ティラピア雑食可能8750 ml繁殖と魚肉。
ガター・ティラピア雑食可能10750 ml廃棄物に強く、一部の汚染物を除去し、ペレットのペナルティを受けません。
移植用ティラピア雑食可能8750 ml医療資源を産出し、廃棄物に弱い魚です。
ウナギ肉食不可161200 ml高級な切り身。飼育下で繁殖しません。
デンキウナギ肉食不可161200 ml亜成魚から充電。飢餓時は発電しません。
チョウザメ肉食不可223000 mlキャビアと卵。手術で健康を失います。

設定上の成長年齢であり、同じ晩数で到達する保証ではありません。餌、空腹、健康、空間で成長は遅れます。魚卵・稚魚は群れ全体、それ以降は1匹あたりの水量です。 段階重量は設定上の基準値で、現在の魚体重の実測値ではありません。

ティラピアは産卵・受精して稚魚となり、個別の魚へ育ちます。新しい群れは卵・稚魚6匹分の設定ですが、全生存の保証はありません。表は成長年齢、各段階の重量と水量です。餌、空腹、健康、空間が関わるため、成魚の年齢は必要な晩数の保証ではありません。ネズミの遺伝やケージ比率は適用できません。

ティラピア
段階成長年齢段階の設定重量(g)水量(ml)
魚卵00100
稚魚群10100
幼魚350100
亜成魚5200350
成魚8450750
老齢魚136001000
ガター・ティラピア
段階成長年齢段階の設定重量(g)水量(ml)
魚卵00100
稚魚群10100
幼魚350100
亜成魚6200350
成魚10450750
老齢魚166001000
移植用ティラピア
段階成長年齢段階の設定重量(g)水量(ml)
魚卵00100
稚魚群10100
幼魚350100
亜成魚5200350
成魚8450750
老齢魚136001000
ウナギ
段階成長年齢段階の設定重量(g)水量(ml)
幼魚0150200
亜成魚8600600
成魚1614001200
老齢魚3024002000
デンキウナギ
段階成長年齢段階の設定重量(g)水量(ml)
幼魚0150200
亜成魚8600600
成魚1614001200
老齢魚3024002000
チョウザメ
段階成長年齢段階の設定重量(g)水量(ml)
幼魚0500500
亜成魚1015001500
成魚2235003000
老齢魚4050004000

設定上の成長年齢であり、同じ晩数で到達する保証ではありません。餌、空腹、健康、空間で成長は遅れます。魚卵・稚魚は群れ全体、それ以降は1匹あたりの水量です。 段階重量は設定上の基準値で、現在の魚体重の実測値ではありません。

健康と収穫履歴を見て収穫する

Section titled “健康と収穫履歴を見て収穫する”

ナイフで魚肉などを解体します。Surgery Tools は生きたチョウザメの卵を採取できますが、卵が少ないほど健康消費が増えます。満杯なら最大健康150の20%(30)、空なら最大50%(75)です。卵の再成長には90%健康(135)以上が必要です。手術には生きた魚、1瓶以上の卵、計算コストを厳密に上回る現在健康が必要です。空の値は式の境界であり、卵がなければ採取できません。

手術の瓶数は魚ごとに累積します。最初の10瓶はキャビア、次の6瓶はキャビアと通常の卵が交互、その後は通常の卵です。毎回10瓶のキャビアが取れる意味ではなく、瓶数は実際の卵量によります。繰り返す前に健康・卵・前回までの採取を確認してください。

電気ウナギは亜成魚から RAS と隣接する電池を充電します。設定値は亜成魚・成魚・老齢魚で1 / 2 / 3 kJ/晩で、飢餓時は発電しません。余剰電力を考える前に餌と水槽の消費も計上してください。

新しい表は検証済み Windows Steam デモ26017150から抽出し、コンパイル済み表記は VERSION 050rev5-L です。旧一般一覧はデモ049-Rev3-Lの出典を維持します。告知 GIF は現在のデモにない製品版 UI です。実際の売買価格、強化材料、実測の成長・収穫、道具消費、MOD・セーブ対応は未検証です。

Real-Time Shop 1.0.0の対応表記は 25382790 / 049-Rev5-L です。Windows 側のリリース確認では、更新後のデモ 26017150 でバイナリ指紋の不一致により MOD が無効になると報告されています。旧ビルドの確認結果は Aquafarmer 対応の根拠にはなりません。

情報源

Steam Aquafarmer announcement, 2026-10-19 12:15:07 UTC. Steam demo26017150 / VERSION 050rev5-L · FishSpecies, AquacultureHelper, MachineRAS, NetworkUpgradeList · 2026-10-19. Static game-data extraction; no gameplay verification. Game artwork from the matching snapshot.

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