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モジュール効果リファレンス

効率モジュール

機械はモジュールを使い、モジュールは機械の生産物を変えます。

通常モジュールには、3ステータスへの割合ボーナスとティアがあります。各ステータスの意味は、入れた機械の説明書に書かれているとおり、機械ごとに変わります。

機械 効率 性能 品質
浄水器 消費電力 一晩に除去する量 最大純度(効果1/2)
モイスチャーファーム 消費電力 生産量 純度
溶鉱炉 消費電力 効果なし 最大純度
熟成装置 消費電力 消費電力 品質125ごとに熟成+1日
暗号デシーケンサー 消費電力 速度 効果なし
ミラージュプロジェクター 消費電力 魅力度(効果1/4) 魅力度(効果1/2)
警報システム 消費電力 防止率ボーナス 効果なし

この表は説明書の記載です。ゲームのコードは必ずしもその比率どおりではありません。このバージョンでは、ミラージュプロジェクターと浄水器は合計値をそのまま使い、熟成装置は効率と性能を半分にしてから消費電力を下げます。

割合はモジュール名ごとに固定ではありません。 同じ種類なら初期値は同じですが、ランダムに手に入るモジュールは形状と最大2つの効果が抽選され、それに応じて数値が変わります。完全なツールチップを読みます。自分のモジュールは、コードどおりに計算するモジュール配置ツールで試せます。

例外はニューラルコアモジュール(制限あり)で、性能+100%、効率−100%、品質+50%の固定値を持ちます。

ニューラルコアモジュール(制限あり)

モジュール 効果
溶鉱炉モジュール(ガラクタ処理) 6 ガラクタを 4 金属くずに変換
溶鉱炉モジュール(送風) 1晩に入力3で出力2。純度は低い

パッチ48.3.12以前は溶鉱炉モジュール(ガラクタ処理)が表示の2倍の電力を密かに消費していました。

装着したモジュールはそのままでは外せません。モジュール取り出し機が外し、6回使えます。

アラーム送信モジュールは一晩あたり評判 +1を与えます。

情報源:ゲーム内説明、機械の説明書、ゲームデータ(ビルド demo 049-Rev3-L)、パッチノート48.3.10 と48.3.12。この Wiki についてで数値の作成方法を説明。

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