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水と浄水器のリファレンス

数値を調べるページです。実践手順は水取引ガイドから始めてください。

  1. 1. 先に検査

    売り手のラベルを信用する前に検査ストリップを使う。

  2. 2. 処理を選ぶ

    ピッチャーと浄水器は別の仕事をする。汚水には前処理が必要なことがある。

  3. 3. 用途を選ぶ

    通常の水販売、ワイン、ゲーム内の Happy-water 取引は別のルート。

新しいチュートリアルのリピーター戦略はハッピーウォーター取引ガイドを参照してください。以下の水と機械の数値はリファレンスとして利用できます。

水システムは次の6種類を定義します。

  • 有機廃棄物
  • 微生物
  • 物理汚染
  • 化学汚染
  • 鉱物
  • 重金属

飲料水では、ミネラルもほかの汚染物質と同じく純度の数値を下げるものとして数えられます。

浄水器の品質ボーナスは、各汚染物質の最低残留濃度を下げます。性能は1回で除去できる量に影響します。

低い倍率ほど、許容される汚染限度が下がります。最終的な水の純度でも、1回で除去される割合でもありません。 品質15未満では倍率1で、浄水器は既定限度を超える汚染を除去できます。200では0になりますが、1回あたりの除去量には上限があります。

汚染上限倍率(低いほど良い)
次の段階

これは処理後の水の純度ではありません。一回あたりの除去量は性能、開始時の汚染度、量にも左右され、繰り返し処理が必要な場合があります。

完全な曲線
機械の品質ボーナス汚染上限倍率(低いほど良い)
2000
1000.1
750.2
500.35
250.65
150.85

品質75と99は同じ限度倍率です。さらに品質を搭載する価値は、水、性能、他のモジュール効果次第であり、境界だけでは万能な最適構成は決まりません。

携帯型浄水器: デモ049-Rev3-Lでは、1回の処理で全体の水量100 mlごとに耐久を1消費し、端数は切り上げます。750 mlなら8、1リットルなら10です。純度98%以上の水は処理を拒否され、この耐久は消費しません。残り耐久で全量の費用を賄えない場合も処理できません。

通常のフィルター: 消耗は瓶1本ごとの固定値ではなく、実際に処理する汚染物質で決まります。フィルターの孔が十分小さい場合、下表の量ずつ除去し、その都度耐久を消費します。汚染物質ごとのろ過限界に達するか耐久がなくなるまで続き、最後の端数量でも1段階分を消費します。紫外線フィルターは別の処理です。

汚染物質 ろ過1段階あたりの除去量(ml) 1段階あたりの耐久消費
有機廃棄物 1 1
微生物 1 2
物理汚染 1.5 2
化学汚染 1 2
鉱物 2 1
重金属 1 2

電動の浄水器: 処理可能で空ではない容器にはバッテリー電力を使い、取り付けたモジュールの使用時効果を発動します。この動作では、携帯型と同じ体積比例の耐久消費はありません。配置ボーナスを含む全モジュールの属性が合算され、品質と性能の合計値がそのまま使われます。同じ構成で繰り返しても残留汚染の下限は下がらず、何も除去できない回でも電力を消費することがあります。

情報源:デモビルド 049-Rev3-L のゲームデータ。浄水器の Quality 曲線はプレイテスト Beta 048D から変わっていません。後のバージョンで異なる可能性があります。

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