초반 계약 고르기

초반 계약으로 용병단의 한계를 알아보세요. 아래 비교는 특정 임무가 캠페인 초반에 반드시 제안된다는 뜻이 아닙니다. 실제 목표, 경로와 적을 확인하세요. 계약 색인에는 각 템플릿의 스크립트 분기와 지급 방식이 정리되어 있습니다.
감당할 일을 비교하세요
섹션 제목: “감당할 일을 비교하세요”배달 — Armed Courier. 지급액 풀은 도로 거리로 정해집니다. 경로가 짧고 안전하면 전투 부담이 낮을 수 있지만, 스크립트에는 배달이 화물 회수 임무로 바뀌는 도난 분기도 있습니다. 목적지, 표시된 이동 예상 시간, 우회에 대응할 수 있는 인원을 확인하세요.
순찰 — Patrol. 스크립트는 이름이 지정된 장소를 잇는 경로를 만들고, 완료와 확인된 처치에 지급액을 나눌 수 있습니다. 이미 도로에서 마주치는 적을 상대할 수 있는 용병단이라면 고려하세요. 인당 지급액이 높아도 모르는 적이 안전해지는 것은 아닙니다. 전체 순찰을 마치고 돌아올 비용까지 계산하세요.
야영지 소탕 — Drive Off Brigands. 계약은 가장 가까운 도적 야영지 중 하나를 골라 보내며, 계약 난이도에 맞춰 방어병을 배치하고 귀환도 요구합니다. 낮은 난이도에서는 임무가 시작될 때 이벤트가 아닌 야영지의 기존 전리품을 가져갈 수 있습니다. 시스템 페이지의 계산 예시는 평판 분기를 설명합니다. 이미 발견한 전리품만 얻으려고 계약을 수락하지 마세요.
사냥 — Hunting Beasts. 목표와 증거 또는 전리품 분기는 달라질 수 있습니다. 기본 템플릿은
direwolf, spider, ghoul 또는 direwolf로 위장한 bandit을 만들 수 있습니다.
Unhold 분기는 해당 DLC가 필요합니다. “beasts”라는 말만 보고 매번 같은 전투라고 예상하지 말고 제안된 목표를 읽으세요.
대상단 호위 — Escort Caravan. 지급액 풀은 도로 거리에 따라 달라지고 계약에서 보급품을 제공하지만, 장거리 이동은 조우와 후속 분기에 노출될 기회를 늘립니다. 제시된 보수를 이동 일수, 예상 수리비, 유용한 거점을 떠나 있는 비용과 비교하세요.
수락 전에 판단하기
섹션 제목: “수락 전에 판단하기”- 모든 목표를 읽으세요. 귀환, 제한 시간 내 행동, 처치 수, 인명 구조 또는 목표의 증거가 필요한지 확인하세요.
- 도로 경로 전체를 살펴보세요. 출발과 귀환, 예상 우회, 보급 없이 지내야 할 날을 셉니다. 목표물까지의 거리가 전체 부담은 아닙니다.
- 전투 위험을 추정하기 전에 예상 적과 분기를 확인하세요. 계약 색인에는 배달 중 도난, 도적 야영지 전투 후 현상금 사냥꾼이 나타날 가능성, 방어전의 단계별 공세 같은 사례가 있습니다.
- 부상, 피로, 방어구와
탄약을 확인하세요. 수리비와 다음 이동에 쓸
크라운 및 보급품을 남겨 두세요. - 협상 후 실제 제안을 그 비용과 비교하세요. 스크립트상의 지급액 풀과 인당 지급 요소는 계산 입력값이지 확정 이익이 아닙니다.
첫 용병단을 운영한다면 현재 인원으로 감당할 목표와 경로를 고르고 회복 비용을 남겨 두세요. 이는 위험 관리 조언이며, 자동으로 안전한 계약 종류는 없습니다.
캠페인 버전 주의
섹션 제목: “캠페인 버전 주의”업데이트 1.5.1에서 추가된 전설 장소는 새 캠페인이 필요합니다. 개발자는 첫 장소를 중반 난이도 도전으로 설명했습니다. 일반적인 초보자 계약으로 여기지 마세요.
과거 업데이트: 수리 예산
섹션 제목: “과거 업데이트: 수리 예산”Blacksmith 수행단을 사용하는 용병단이라면 업데이트 1.5.1에서 수리 속도 보너스가 33%에서 20%로 줄고 수리 도구 사용량 20% 감소 효과가 추가되었습니다. 과거 수리 예산 조언은 이 버전 경계를 확인하세요. 두 효과는 별개이며 모든 계약 비용을 일괄 할인하지 않습니다.
개발자 영상
섹션 제목: “개발자 영상”Combat Tutorial — Overhype Studios은 전투를 보충 설명하는 시연 영상이며 다른 게임 빌드를 보여줄 수 있습니다.
Overhype Studios와 제휴하지 않은 비공식 팬 위키입니다. 게임 콘텐츠의 권리는 각 소유자에게 있습니다.
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