정착지 시설과 신병

월드 맵은 정착지 원형 47종을 바탕으로 이름 있는 마을을 생성합니다. 마을 이름이 고정된 구매 목록을 뜻하지는 않습니다. 이 참고 자료로 유망한 목적지를 고른 다음 실제 건물, 신병, 부속 장소와 현재 상황을 확인하세요.
어떤 시설이 생길 수 있나요?
섹션 제목: “어떤 시설이 생길 수 있나요?”모든 원형의 스크립트에는 Hiring과 Marketplace가 배치됩니다. 아래 “고정 전문 서비스”는 무작위 또는 조건 분기 없이 추가됩니다. “조건부 서비스”는 판정, 남은 건물 슬롯, 캠페인 전체의 이용 가능성 확인 또는 DLC에 따라 달라질 수 있습니다. 목록은 가능한 시설이며 보장 목록이 아닙니다.
예를 들어 소형 광산 마을에는 갑옷장이 또는 무기장이 추가될 수 있지만 어느 쪽도 고정되어 있지 않습니다. 대형 농경 요새에는 두 대장간과 훈련장이 스크립트에 지정되어 있습니다. 남부 도시국가에는 연금술사와 사원이 지정되어 있지만 투기장과 대장간은 조건 분기로 선택됩니다. Marketplace에서는 일반 보급품과 중고 장비를 팔 수 있습니다. 특정 기술을 찾을 때는 전용 대장간이나 궁수가 더 적절한 후보지만 재고와 가격은 달라집니다.
활성화된 부속 장소는 자체 교역품을 마을 Marketplace의 판매 후보에 추가할 수도 있습니다. 교역을 위해 이동하기 전에 월드 맵에서 장소를 확인하세요. 해당 장소가 있다고 해서 이번 방문 때 그 상품이 재고에 있다는 뜻은 아닙니다.
| 활성 부속 장소 | 가능한 교역품 |
|---|---|
신병은 몇 명인가요?
섹션 제목: “신병은 몇 명인가요?”편성 갱신 시 수정되지 않은 북부 마을의 기본 목표치는 소형 3명, 중형 5명, 대형 7명입니다. 상한 목표치는 활성 부속 장소의 수만큼 여기에 더합니다. 남부 도시국가는 하한 목표치에 2명, 상한 목표치에 1명을 추가합니다. 표에는 각 스크립트의 하한 목표치와 허용된 부속 장소가 전부 활성화되었을 때의 상한이 표시됩니다. 예를 들어 장소 3개를 둘 수 있는 소형 마을은 3~6명입니다. 이는 계획을 위한 범위이며, 방문 시 실제로 그만큼 사람이 대기한다는 보장은 아닙니다.
관계도가 50 미만이면 두 목표치 모두 낮아집니다. 임시 상황은 목표치를 배수로 바꿀 수 있고 캠페인 기원은 목표치에 더할 수 있습니다. 마을이 갱신될 때 기존 후보 일부가 남고 일부가 제거될 수 있습니다. 기본 후보 풀은 부속 장소, 건물, 상황과 기원의 영향을 받습니다. 각 상세 행의 “자주 나오는 기본 배경”은 가중치가 있는 시작 후보이지, 확정된 후보 명단이나 인원수가 아닙니다. 일반 갱신에는 2일 기준이 있으므로 짧은 시간 안에 두 번 방문해도 갱신되지 않을 수 있습니다.
일부 카탈로그의 항목명과 설명은 원문 영어 그대로 표시되며, 식별과 출처 대조를 위한 표기입니다.
| 이미지 | 정착지 유형 | 기본 용병 수 | 전문 서비스 |
|---|---|---|---|
Southern City-State세부 정보 보기
| 9–14 | Fixed: Alchemist, Temple; Possible: Arena, Armorsmith, Taxidermist, Weaponsmith | |
Large Coastal Fort세부 정보 보기
| 7–12 | Fixed: Port, Tavern, Training Hall; Possible: Armorsmith, Weaponsmith | |
Large Farming Fort세부 정보 보기
| 7–12 | Fixed: Armorsmith, Training Hall, Weaponsmith; Possible: Fletcher, Tavern, Temple | |
Large Farming Village세부 정보 보기
| 7–13 | Fixed: Barber, Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Fletcher | |
Large Fishing Village세부 정보 보기
| 7–13 | Fixed: Port, Tavern, Temple; Possible: Barber, Training Hall | |
Large Forest Fort세부 정보 보기
| 7–12 | Fixed: Armorsmith, Fletcher, Weaponsmith; Possible: Tavern, Training Hall | |
Large Lumber Village세부 정보 보기
| 7–13 | Fixed: Fletcher, Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Taxidermist, Training Hall | |
Large Mountains Fort세부 정보 보기
| 7–12 | Fixed: Armorsmith, Tavern, Training Hall, Weaponsmith; Possible: None listed | |
Large Snow Fort세부 정보 보기
| 7–12 | Fixed: Armorsmith, Training Hall, Weaponsmith; Possible: Tavern, Temple | |
Large Snow Village세부 정보 보기
| 7–13 | Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Training Hall, Weaponsmith | |
Large Steppe Fort세부 정보 보기
| 7–12 | Fixed: Armorsmith, Training Hall; Possible: Fletcher, Tavern, Temple, Weaponsmith | |
Large Steppe Village세부 정보 보기
| 7–13 | Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Fletcher, Training Hall | |
Large Swamp Village세부 정보 보기
| 7–13 | Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Fletcher, Taxidermist, Training Hall | |
Large Tundra Fort세부 정보 보기
| 7–12 | Fixed: Armorsmith, Training Hall, Weaponsmith; Possible: Tavern, Temple | |
Large Tundra Village세부 정보 보기
| 7–13 | Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Taxidermist, Training Hall, Weaponsmith | |
Medium Coastal Fort세부 정보 보기
| 5–9 | Fixed: Port; Possible: Armorsmith, Kennel, Tavern, Temple, Weaponsmith | |
Medium Farming Fort세부 정보 보기
| 5–9 | Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern, Temple | |
Medium Farming Village세부 정보 보기
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Barber, Temple | |
Medium Fishing Village세부 정보 보기
| 5–9 | Fixed: Port, Tavern; Possible: Barber, Temple | |
Medium Forest Fort세부 정보 보기
| 5–9 | Fixed: Fletcher; Possible: Armorsmith, Kennel, Tavern, Temple, Weaponsmith | |
Medium Lumber Village세부 정보 보기
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Barber, Fletcher, Taxidermist, Temple | |
Medium Mining Village세부 정보 보기
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Armorsmith, Temple, Weaponsmith | |
Medium Mountains Fort세부 정보 보기
| 5–9 | Fixed: Armorsmith, Tavern, Weaponsmith; Possible: None listed | |
Medium Snow Fort세부 정보 보기
| 5–9 | Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern, Temple | |
Medium Snow Village세부 정보 보기
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Armorsmith, Barber, Weaponsmith | |
Medium Steppe Fort세부 정보 보기
| 5–9 | Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Fletcher, Kennel, Temple | |
Medium Steppe Village세부 정보 보기
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Barber, Fletcher, Temple | |
Medium Swamp Fort세부 정보 보기
| 5–9 | Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern, Temple | |
Medium Swamp Village세부 정보 보기
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Barber, Taxidermist, Temple | |
Medium Tundra Fort세부 정보 보기
| 5–9 | Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern | |
Medium Tundra Village세부 정보 보기
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Armorsmith, Barber, Taxidermist, Temple | |
Small Coastal Fort세부 정보 보기
| 3–6 | Fixed: Port; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Farming Fort세부 정보 보기
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Farming Village세부 정보 보기
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Tavern, Temple | |
Small Fishing Village세부 정보 보기
| 3–6 | Fixed: Port; Possible: Temple | |
Small Forest Fort세부 정보 보기
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Fletcher, Kennel | |
Small Lumber Village세부 정보 보기
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Fletcher, Taxidermist | |
Small Mining Village세부 정보 보기
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Fletcher, Taxidermist, Weaponsmith | |
Small Mountains Fort세부 정보 보기
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Snow Fort세부 정보 보기
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Snow Village세부 정보 보기
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Weaponsmith | |
Small Steppe Fort세부 정보 보기
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Steppe Village세부 정보 보기
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Fletcher, Tavern, Temple | |
Small Swamp Fort세부 정보 보기
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Swamp Village세부 정보 보기
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Taxidermist, Temple | |
Small Tundra Fort세부 정보 보기
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Tundra Village세부 정보 보기
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Taxidermist, Temple, Weaponsmith |
일치하는 항목이 없습니다.
방문한 마을 확인하기
섹션 제목: “방문한 마을 확인하기”이 표의 정착지 그림 7종은 게임의 소·중·대형 마을/요새 스프라이트와 도시국가 스프라이트에 대응합니다. 원형 여러 개가 같은 규모 스프라이트를 공유하기도 합니다. 조건부 갑옷장이, 무기장, 궁수, 개 사육장, 사원, 주점, 박제사, 이발사, 훈련장, 연금술사, 투기장 또는 항구가 실제로 있는지는 마을 화면에서 확인해야 합니다. 주변 농장, 광산, 감시탑 등 부속 장소도 상품과 모집에 영향을 주며 파괴되거나 재건될 수 있습니다. 마을의 가격, 재고와 임시 문제는 정착지 상황을, 가문과 적대 야영지는 월드 맵을 참고하세요.
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