콘텐츠로 이동

무기 기술에 맞춘 위치 선정

방패를 맞대고 선 장갑 병사들. 게임 이벤트 장면

무기의 피해 수치만 보지 말고 실제 타일 이동 비용, 기술 사거리, 남은 피로를 기준으로 계획하세요.

Polehammer는 Batter와 Demolish Armor가 1~2타일 사거리입니다. Batter는 전열 너머로 공격할 수 있고, Demolish Armor는 방어구 피해를 높이는 대신 피로를 더 씁니다. Spetum에는 Prong과 Spearwall이 있습니다. 둘 다 사거리가 2타일이지만 피해와 제어 측면에서 역할이 다릅니다.

형제가 적에게서 3타일 떨어져 있고 AP가 9, 현재 피로가 80, 장비를 착용한 뒤 최대 피로가 100이라고 가정해 봅시다. 평지에서 제어 구역, 높낮이 또는 추가 지형 비용이 없으면 일반 이동 한 칸에 AP 2와 피로 4가 듭니다. 적 쪽으로 한 칸 이동한 다음 최대 사거리인 2타일에서 Polehammer의 Batter를 사용합니다.

  • Hammer Mastery가 없을 때: 이동 (AP 2 / 피로 4) + Batter (AP 6 / 피로 15) = AP 8, 피로 19. 형제는 적에게서 2타일 떨어진 곳에 서며 AP 1과 피로 여유 1이 남습니다.
  • Hammer Mastery가 있을 때: 같은 이동과 공격에 AP 8, 피로 16을 씁니다. 숙련도는 기술 피로 비용에 0.75를 곱한 뒤 올림합니다(15는 12가 됨). Batter의 AP 비용 6은 그대로입니다. 같은 타일에 도착하고 AP 1과 피로 여유 4가 남습니다.

이 수치는 예시 비용이지 모든 경로에 적용되는 값은 아닙니다. 지형, 고도, Pathfinder, 제어 구역 또는 먼저 한 행동 때문에 경로나 예산이 바뀌면 실제 이동 미리보기를 확인하세요. 가정한 현재 피로 80은 숙련도가 없으면 99, 있으면 96이 되며, 둘 다 최대치 100 안에 듭니다.

업데이트 1.5.1에서 이미 기절한 목표에 대한 Strike Down의 상호작용이 바뀌었고 Hook과 Repel의 상호작용 몇 가지가 수정되었습니다. 과거의 제어 중심 조언은 이런 변경 이후 다시 확인해야 합니다.

무기 둘러보기를 참조하세요. 수치가 없다는 것은 미검증이라는 뜻이지 0이라는 뜻이 아닙니다.

Polehammer에는 Polearm Mastery가 아니라 Hammer Mastery를 적용하고, Spetum에는 Spear Mastery를 적용합니다. 이 무기들은 숙련도가 기술 피로를 25% 줄이지만 Batter와 Prong의 AP 비용 6은 줄이지 않습니다. Polearm Mastery는 실제 polearm에 적용되어 Hook의 AP 비용을 줄일 수 있습니다. 길쭉해 보인다는 이유만으로 특전을 판단하지 마세요. AP를 쓰기 전에 기술 목록과 실제 툴팁을 확인하세요.

전투 기본에서 장비 피로와 기술 비용을 구분하고, 적 기제에서 제어 면역과 위험한 예외를 확인하세요.

이미지를 클릭하거나 스크롤해 확대하고 드래그해 이동하세요. 바깥을 클릭하거나 Esc를 눌러 닫으세요.

Overhype Studios와 제휴하지 않은 비공식 팬 위키입니다. 게임 콘텐츠의 권리는 각 소유자에게 있습니다.