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계약과 협상

금화 크라운이 쏟아지는 지갑, 게임 이벤트 장면

수락하기 전에 의뢰를 살펴보세요

섹션 제목: “수락하기 전에 의뢰를 살펴보세요”

아카이브에는 물자 운송과 순찰부터 야영지 공격, 사냥, 투기장 경기와 위기 임무까지 계약 템플릿 50개가 들어 있습니다. 계약 목록에는 각 스크립트 유형이 나옵니다. 모든 템플릿을 언제나 이용할 수 있다는 뜻은 아닙니다. 정착지, 캠페인, 위기, 장소와 DLC 상태에 따라 제안과 목표가 달라질 수 있습니다.

수락하기 전에 목표를 읽고 목적지와 예상 적을 확인하세요. 계약 목록은 각 템플릿의 스크립트 목표, 제안 맥락, 위협, 보수 구조와 분기를 요약합니다. 이동에는 보급품이 들고 신병은 회복이 필요할 수 있으며, 보상이 전투의 수익성을 보장하지 않습니다. 초반 계약 안내서에서는 흔한 의뢰 종류를 비교하고 첫 용병단을 위한 신중한 점검표를 제공합니다.

고용주의 진행 중인 계약과 최근 활동은 다음 제안을 내기까지의 시간에 영향을 줍니다. 귀족 가문은 진행 중인 계약을 하나 보유할 수 있으며, 계약을 낸 뒤 다시 준비 상태가 되기까지 게임 내에서 3일보다 더 기다려야 합니다.

민간 정착지의 동시 계약 한도는 규모에 따라 하나, 둘 또는 셋입니다. 계약을 낸 뒤 보통 기다리는 기간은 각각 5일, 4일, 3일입니다. 캠페인 첫날에는 빈 계약 슬롯이 있으면 대기시간을 건너뜁니다.

동방 도시국가는 캠페인 5일 차까지 계약을 최대 두 개, 6일 차부터는 최대 세 개 보유할 수 있습니다. 계약을 낸 뒤 다시 제안을 준비하기까지 게임 내에서 4일보다 더 기다려야 합니다.

이 조건을 충족하면 고용주가 새 제안을 낼 준비가 될 뿐입니다. 제안이 즉시 나타나거나 어떤 의뢰가 나올지 보장하지는 않습니다.

계약 설정에는 완료 시 지급 배율(1.0), 선금 배율(0.75), 인원당 항목(0.05)이 각각 정의되어 있습니다. 이는 계산에 쓰이는 입력값이지, 모든 계약에 적용되는 확정 보수가 아닙니다. 각 계약은 자체 설정과 캠페인 상태로 보상을 구성합니다. 실제 제안과 목표 문구를 확인하세요.

협상 설정에는 최대 불만도 9, 불만도 증가량 3~6, 거절 확률 상수 10%가 포함됩니다. 계속 역제안하면 협상 상태가 바뀔 수 있고 제안이 거절될 수도 있습니다. 모든 계약에서 “항상 몇 번 역제안하라”는 단일 규칙을 뒷받침하는 자료는 없습니다.

이 템플릿은 가상 시간 기준 7일의 제한 시간을 설정하고, 계약을 제안한 정착지에서 가장 가까운 산적 야영지를 선택합니다. 목표는 그 야영지를 정리한 뒤 정착지로 돌아가는 것입니다. 스크립트는 방어 병력을 생성하고 계약 난이도에 맞춰 병력과 야영지 자원을 조정합니다. 현재 그곳에 있는 적만 제거해 주겠다는 단순한 약속은 아닙니다.

보상 풀은 550 크라운(Crowns)에서 시작한 뒤 계약의 지급, 난이도와 용병단 평판 배율을 적용합니다. 계약 시작의 33%에서는 스크립트가 내부 선금/완료 비율을 25%/75%로 설정하고, 나머지 경우에는 전액을 완료 시 지급하도록 배정합니다. 전역 선금 및 완료 지급 설정도 실제 지급되는 크라운에 영향을 주므로, 실제 제안과 협상 결과를 기준으로 하세요.

난이도가 1.15 이하이면 이벤트 야영지가 아닌 곳은 계약 준비 단계에서 기존 전리품을 비웁니다. 이미 발견한 전리품을 얻으려고 이 의뢰를 수락하지 마세요. 사업 평판이 500 이상이고 난이도가 0.95 이상이면 별도의 20% 판정으로 무작위 이름의 Robber Baron이 추가될 수 있습니다. 평판이 600을 넘으면 현상금 사냥꾼이 추가되는 판정도 있습니다. 계약을 마치면 본거지 정착지의 Ambushed Trade Routes 상황이 4일 동안 지속됩니다.

이동 및 위기 계약과 겹칠 수 있는 캠페인 이벤트는 이벤트 스크립트와 월드 이벤트 시스템을 참고하세요.

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