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Stone Pillars의 Kraken

Stone Pillars 이벤트에서 보여주는 숭배단 장면

Stone Pillars는 Kraken → Watermill 보상 연계의 시작입니다. 이 그림은 장소 스크립트가 선택하는 숭배단 장면입니다. Kraken 자체는 별도의 전투 스프라이트가 있습니다.

기둥을 조사하고 Unhold Hides 요구에 응한 뒤 전달하고, 이어 Shimmering Ashes를 전달하세요. 각 단계의 수량은 해당 단계가 기록될 때 인벤토리에 든 수량에 3을 더한 값입니다. 3개만 가져가면 모자랄 수 있습니다. 첫 대화와 가죽 전달 단계에서는 Signet Ring을 하나씩 받습니다. 마지막 대화에서 어떤 선택을 해도 Kraken 전투가 시작됩니다. 마지막 물품을 건네기 전에 장비를 수리하고 피로를 회복하세요.

게임 전투 중인 Kraken 스프라이트
  1. 붙잡힌 형제를 먼저 풀어 주세요. 촉수가 형제를 낚아채 입 쪽으로 끌고 갑니다. 머리 옆에서 턴을 끝내면 즉사할 수 있습니다. 모든 전투원을 피해에 쓰기 전에 탈출하거나 동료를 돕는 데 AP를 남겨 두세요. 촉수에는 제어 구역이 없으므로 풀려난 형제가 위치를 바꿀 수 있습니다.
  2. 위험 단계로 바뀌는 시점을 파악하세요. 머리 HP가 절반이 되거나 촉수 6개를 처치하면 촉수는 붙잡기와 함께 강한 물어뜯기 공격을 시작합니다. 부상자를 끌어내고 피해에 집중하세요. 촉수를 처치해도 머리에 피해를 주므로 입까지 접근하는 것만이 승리 방법은 아닙니다.
  3. 싸움이 교착되면 반복을 끊으세요. AP 6짜리 공격을 계속하는 대신 탈출할 AP를 남기는 행동을 선호하세요. Recover나 다른 피로 회복 수단을 쓰면 구조하는 형제를 계속 활용할 수 있습니다. Goblin Trophy를 가진 형제는 붙잡기에 면역이지만 나머지 인원에게도 구조 계획이 필요합니다.

적 카드에는 머리의 스크립트 공격과 가능한 재료 전리품이 있습니다. 이는 장소 보상과 별개입니다.

승리하면 Sword Blade를 받고 Watermill 연계가 진행됩니다. 검신은 중간 단계 퀘스트 아이템이지 최종 검이 아닙니다. 용병단이 다시 싸울 준비가 안 됐다면 방앗간으로 돌아가기 전에 정비하세요.

HeyPashi의 Kraken 조우 기록 영상은 전투가 길고 위치 선정이 중요한 점을 보여줍니다. 플레이어의 게임 기록이며 이 위키의 공략을 빌드 1.5.2.3에서 재현한 영상은 아닙니다.

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