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월드 맵: 정착지, 가문과 야영지

남부 도시국가 게임 그림

길을 떠나기 전에 목적지를 살펴보세요

섹션 제목: “길을 떠나기 전에 목적지를 살펴보세요”

월드 맵에는 방문할 정착지, 협력하거나 적대할 진영, 정찰 또는 공격할 적대 장소가 있습니다. 이름과 배치는 캠페인마다 달라집니다. 아래 그림은 제공된 1.5.2.3 게임 아카이브의 예시이며 고정 지도를 나타내거나 특정 정착지의 재고 및 야영지의 방어병을 보장하지 않습니다. 용병단 유지비는 캠페인 규칙, 일을 수락하기 전에는 계약 규칙을 참고하세요.

정착지: 모집, 교역과 회복의 장소

섹션 제목: “정착지: 모집, 교역과 회복의 장소”

정착지는 규모, 상품, 신병과 이용 가능한 서비스가 서로 다릅니다. 따라서 어촌, 광산 마을과 요새화된 거점은 서로 다른 문제를 해결할 수 있습니다. 하지만 마을 이름보다 내가 방문한 마을에서 실제로 보이는 건물과 제안이 더 중요합니다. 구매 예산을 잡거나 재방문을 계획하기 전에 현재 시장, 신병, 계약과 상황을 확인하세요.

정착지 참고 자료는 생성된 마을 원형 47종의 고정/조건부 시설, 기본 고용 후보 예시와 신병 목표치 범위를 비교합니다. 모든 원형에 고용 시설과 Marketplace가 있습니다. 무기장, 갑옷장이 또는 궁수의 유무는 해당 스크립트와 조건에 따라 달라집니다. 북부 소·중·대형 마을의 편성 목표치는 3명, 5명 또는 7명으로 시작하며 활성 부속 장소, 관계도, 상황과 기원에 따라 바뀝니다. 도착할 때 그 수만큼 신병이 있다는 보장은 없습니다.

게임 그림 예시 도착 후 확인할 항목
북부 정착지 건물 북부 정착지 식량, 보급품, 신병과 현재 이용 가능한 서비스. 지역 계약은 주변 문제와 관련됩니다.
북부 요새 건물 요새 군사 신병과 장비가 마을과 다를 수 있으니 실제 건물과 가격을 살펴보세요.
남부 도시국가 건물 남부 도시국가 Blazing Deserts가 있으면 이 도시는 독자적인 서비스, 시장과 계약을 제공합니다. 북부 마을의 재고나 규칙이 그대로 적용된다고 가정하지 마세요.

임시 정착지 상황은 캠페인 중 교역, 식량과 모집을 바꿀 수 있습니다. 별도의 참고 자료에는 스크립트로 정의된 상태 44개와 현재 빌드의 배율이 나옵니다. 관계도 역시 정착지가 용병단을 대하는 방식에 영향을 줍니다. 데이터베이스의 기본 아이템 가치는 현재 상점의 판매가가 아니며, 어딘가에서 판다고 목록에 있는 아이템도 오늘 재고에 있다는 보장은 없습니다.

귀족 가문은 고정 지도 목록이 아니라 통치 가문입니다

섹션 제목: “귀족 가문은 고정 지도 목록이 아니라 통치 가문입니다”

게임의 귀족 가문 깃발

각 캠페인에서 귀족 가문의 이름, 문장과 특성이 생성됩니다. 귀족 가문은 정착지 무리를 다스리며 영향력을 두고 경쟁하지만 각 정착지에도 지역 이해관계가 있습니다. 마을 지도자를 돕는 일과 가문을 돕는 일은 다를 수 있습니다. 계약으로 진영을 도우면 관계도가 나아질 수 있고, 대상의 대상을 공격하는 행위처럼 적대적 행동은 관계를 악화시킬 수 있습니다. 관계도는 가격, 계약 조건과 모집에 영향을 줄 수 있으며 적대감이 심하면 교역이 막히거나 병력이 공격할 수 있습니다.

정치적으로 부담이 큰 일을 수락하기 전에 누가 제안했는지, 누구의 이해관계를 해치는지, 주변 정착지에서 식량, 수리 또는 고용을 받아야 하는지를 파악하세요. 가능한 목표는 계약 목록을 확인하세요. 다음에 어느 가문이 어떤 제안을 할지 예측하지는 않습니다. Blazing Deserts의 남부 도시국가에는 별도의 정치 체계가 있습니다.

적 야영지는 이동 부대가 아니라 특정 장소에서 벌이는 전투입니다

섹션 제목: “적 야영지는 이동 부대가 아니라 특정 장소에서 벌이는 전투입니다”

적 야영지 현장 안내서는 1.5.2.3 진영 구성 스크립트에 있는 야영지 분류 28개를 방어병 후보군, 방어 시설과 장소별 전리품 가능성으로 비교합니다. 이를 통해 위험을 가늠한 뒤 실제 캠페인에 생성된 야영지를 정찰하세요.

게임 그림 예시 그림이 알려 주는 점
산적 야영지 월드 맵 스프라이트 산적 야영지 적과 약탈품이 있을 수 있는 장소입니다. 주둔군과 접근 경로를 확인하세요.
오크 야영지 월드 맵 스프라이트 오크 야영지 오크 주둔지는 작은 인간 은신처보다 훨씬 어려울 수 있습니다. 실제 병력에 맞춰 준비하세요.
고블린 야영지 월드 맵 스프라이트 고블린 야영지 공격 각도를 고르기 전에 방어 시설과 지형을 확인하세요.
유목민 야영지 월드 맵 스프라이트 유목민 야영지 Blazing Deserts에서 이용 가능한 남부 지역의 예시입니다.
폐허 월드 맵 스프라이트 폐허 그림만으로 일반 장소인지 고유 조우 장소인지 알 수 없습니다.

야영지의 규모, 주둔군과 지형이 전투를 바꿉니다. 일부 장소에는 방어 시설이 있으며 월드 맵 툴팁과 교전 화면에서 확인할 수 있습니다. 야영지를 직접 공격하면 목책이나 다른 엄폐물이 있을 수 있습니다. 주둔군을 유인해 나오게 하면 지형과 방어병 수가 달라질 수도 있습니다. 어느 방법도 쉬운 전투를 보장하지 않습니다. 싸우기로 결정하기 전에 적 조우에서 예상 적을 비교하고 용병단의 보급품과 부상을 확인하세요.

야영지에는 귀중한 전리품이 있을 수 있고 투기 챔피언은 명명 장비를 착용할 수 있습니다. 그러나 어느 야영지도 특정 명명 모델을 보장하지 않습니다. 명명 아이템은 생성 판정이며 고정 전설 보상과 다릅니다. 명명 모델과 전설 장소를 비교하세요. 전설 장소에는 특정 발견 및 보상 연계가 있습니다. 오래되어 보인다는 이유만으로 폐허가 전설 장소가 되는 것은 아닙니다.

필요한 것 우선 확인할 항목
식량, 수리 또는 신병 가장 가까운 안전한 정착지의 실제 서비스, 상황과 관계도
계약 계약 종류에서 발주자, 목표, 경로, 보수 조건과 예상 적 확인
명명 장비 야영지 정보, 주점의 단서와 챔피언 조우 기회. 발견하면 실제 아이템 판정 확인
야영지 전투 야영지 안내서에서 주둔군, 방어 시설과 지형 확인. 대응할 수 있는 적 능력도 살펴보기
고유 보상 일반 야영지 소문이 아니라 전설 장소의 선행 조건과 분기 확인

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