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적: 기술, 위협과 전리품

게임 전투 중인 Direwolf 스프라이트

전투 양상을 바꾸는 요소 파악하기

섹션 제목: “전투 양상을 바꾸는 요소 파악하기”

이름, 공격 또는 전리품으로 검색하거나 세력, 역할, 형태별로 필터링하세요. 카드를 열어 전투 능력치, 가능한 장비와 전리품을 확인하세요. 표시된 피해는 기본값이며 적이 장비를 들고 있어도 반드시 떨어뜨리는 것은 아닙니다. 65–70*처럼 능력치 뒤에 별표가 있으면 조건에 따라 값이 달라진다는 뜻입니다. 카드의 Day scaling 또는 Situational modifiers 행에서 조건을 설명합니다. 카드에는 피해 및 피로 배율, 조건부 특전, 추가 행동 포인트 비용 등 별표가 없는 능력치 상자 설명도 문서화된 경우 그대로 둡니다. 보스 전용 보상은 전설 장소를 확인하세요.

카드의 적 이름, 기술, 전리품 항목은 원문과 대조할 수 있도록 영어로 표시됩니다. 한국어 설명은 공식 번역명이 아닙니다.

적 형태 175개 중 175개

AlpBeasts · 기본HP 100 · 기본 공격 10–25
Alp의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Nightmare: 10–25 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Existing Partly in Dreams: Passive or cost not listed Fade: Passive or cost not listed Nightmare: 4 AP / 10 fatigue Sleep: 4 AP / 5 fatigue · stun

전투 데이터

HP
100
근접 방어
10
원거리 방어
10
의지
100
턴당 AP
10
피로 한도
100
턴당 피로 회복량
15
선제권
60–115

상태 효과: Immune: Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison Not immune: Stun, Nets, Fire, Morale, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Parched Skin, Third Eye, Petrified Scream, Soul Splinter

스크립트 전리품 판정: Each attempt gives one part: 40% Parched Skin, 40% Third Eye or 20% Petrified Scream. A separate 20% roll for Soul Splinter happens once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient AuxiliaryAncient Dead · 기본HP 45
Ancient Auxiliary의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
45
머리 갑옷
0–95
몸통 갑옷
0–25
근접 공격
55
근접 방어
0
원거리 방어
0
의지
80
턴당 AP
9
선제권
65

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Broken Ancient Sword, Falx, Ancient Spear, Ancient Household Helmet, Ancient Auxiliary Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor GuardAncient Dead · 기본HP 65
Ancient Honor Guard의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
65
머리 갑옷
180
몸통 갑옷
180–210
근접 공격
75
근접 방어
5
원거리 방어
5
의지
130
턴당 AP
9
선제권
70*

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

일차별 변화: Polearm Mastery from day 100

상황별 보정: Initiative: −50 as a bodyguard

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Ancient Sword, Khopesh, Rhomphaia, Crypt Cleaver, Warscythe, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet, Ancient Tower Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor Guard (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 65
Ancient Honor Guard (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
65
머리 갑옷
180
몸통 갑옷
180–210
근접 공격
75
근접 방어
5
원거리 방어
5
의지
130
턴당 AP
9
선제권
70

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

일차별 변화: Polearm Mastery from day 100

상황별 보정: Damage dealt: ×1.2

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Bladed Pike, Named Crypt Cleaver, Named Warscythe, Named Khopesh, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet, Ancient Tower Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor Guard (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 118
Ancient Honor Guard (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
118
머리 갑옷
180
몸통 갑옷
180–210
근접 공격
86
근접 방어
6
원거리 방어
6
의지
195
턴당 AP
9
선제권
80

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

일차별 변화: Polearm Mastery from day 100

상황별 보정: Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Bladed Pike, Named Crypt Cleaver, Named Warscythe, Named Khopesh, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet, Ancient Tower Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor Guard with PolearmAncient Dead · 기본HP 65
Ancient Honor Guard with Polearm의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
65
머리 갑옷
180
몸통 갑옷
180–210
근접 공격
75
근접 방어
5
원거리 방어
5
의지
130
턴당 AP
9
선제권
50

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

일차별 변화: Polearm Mastery from day 100

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Ancient Bladed Pike, Warscythe, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient LegionaryAncient Dead · 기본HP 55
Ancient Legionary의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Shieldwall and Rotation protect the formation. Strong resistance to arrows and other piercing attacks.

전투 데이터

HP
55
머리 갑옷
130
몸통 갑옷
100–135
근접 공격
65
근접 방어
0
원거리 방어
0
의지
100
턴당 AP
9
선제권
65

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

장비와 획득 가능 전리품

Ancient Sword and ancient armor/shields; allied polearm variants are separate units.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

Favor suitable cutting/blunt attacks. Armor penetration percentage is separate from the attack’s damage type.

Ancient Legionary with PolearmAncient Dead · 기본HP 55
Ancient Legionary with Polearm의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
55
머리 갑옷
130
몸통 갑옷
100–125
근접 공격
65
근접 방어
0
원거리 방어
0
의지
100
턴당 AP
9
선제권
45

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

일차별 변화: Polearm Mastery from day 100

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Ancient Bladed Pike, Broken Ancient Bladed Pike, Ancient Scale Harness, Ancient Double Layer Mail, Ancient Mail, Ancient Legionary Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient PriestAncient Dead · 기본HP 65 · 기본 공격 5–10
Ancient Priest의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Hand-to-Hand Attack: 5–10 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

The unarmed strike is 5–10 before modifiers. Horror and Miasma are separate spell effects; Miasma places clouds on the chosen tile and its six neighbors, not one fixed direct hit.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Horror: 6 AP / 0 fatigue Miasma: 6 AP / 0 fatigue

전투 데이터

HP
65
머리 갑옷
50
몸통 갑옷
40
근접 공격
40
근접 방어
0
원거리 방어
5
의지
130
턴당 AP
9
선제권
5

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

장비와 획득 가능 전리품

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

ArbalesterNoble Houses · 기본HP 60
Arbalester의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
60
머리 갑옷
0–80
몸통 갑옷
50–65
근접 공격
55
근접 방어
5
원거리 공격
60
원거리 방어
5
의지
60
턴당 AP
9
피로 한도
100
턴당 피로 회복량
15
선제권
110

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Heavy Crossbow, Crossbow, Dagger, Knife, Gambeson, Padded Surcoat, Mail Coif, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Armored Unhold — Frost UnholdBeasts · Frost UnholdHP 600 · 기본 공격 40–80
Armored Unhold — Frost Unhold의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Sweeping Strike: 40–80 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

전투 데이터

HP
600
머리 갑옷
490
몸통 갑옷
490
근접 공격
75
근접 방어
10
원거리 방어
0
의지
150
턴당 AP
9
피로 한도
400
턴당 피로 회복량
30
선제권
85*

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

일차별 변화: Damage: ×1.15 before day 90, ×1.25 after

상황별 보정: Initiative: +40 in the first 2 rounds (3 in scenario mode)

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

스크립트 전리품 판정: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Armored Unhold — UnholdBeasts · UnholdHP 500 · 기본 공격 40–80
Armored Unhold — Unhold의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Sweeping Strike: 40–80 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

전투 데이터

HP
500
머리 갑옷
35
몸통 갑옷
35
근접 공격
70
근접 방어
10
원거리 방어
0
의지
130
턴당 AP
9
피로 한도
400
턴당 피로 회복량
30
선제권
75

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

일차별 변화: Damage: ×1.1 from day 90

상황별 보정: Initiative: +40 in the first 2 rounds (3 in scenario mode)

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

스크립트 전리품 판정: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Armored WiedergangerZombies · 기본HP 130
Armored Wiederganger의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

전투 데이터

HP
130
머리 갑옷
20–140
몸통 갑옷
27–115
근접 공격
50
근접 방어
-5
원거리 방어
-5
턴당 AP
6
선제권
45

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

일차별 변화: Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2 from day 20

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Handaxe, Scramasax, Bludgeon, Hatchet, Shortsword, Militia Spear, Basic Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Padded Kettle hat, Kettle hat, Padded Dented Nasal Helmet, Mail Coif, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Decayed Heater Shield, Old Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Assassin (Enemy)City States · 기본HP 80
Assassin (Enemy)의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
80
머리 갑옷
40–140
몸통 갑옷
120
근접 공격
80
근접 방어
20
원거리 공격
70
원거리 방어
20
의지
85
턴당 AP
9
피로 한도
125
턴당 피로 회복량
20
선제권
130

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Qatal Dagger, Shamshir, Assassin's Robe, Assassin's Face Mask, Assassin's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian BeastmasterBarbarians · 기본HP 70
Barbarian Beastmaster의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Crack the Whip: 4 AP / 10 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
70
머리 갑옷
130
몸통 갑옷
95
근접 공격
65
근접 방어
10
원거리 공격
55
원거리 방어
10
의지
90
턴당 AP
9
피로 한도
120
턴당 피로 회복량
15
선제권
110

일차별 변화: Dodge from day 30

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Thorned Whip, Hide and Bone Armor, Beastmaster's Headpiece

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian ChosenBarbarians · 기본HP 130
Barbarian Chosen의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Adrenaline changes turn order; Barbarian Fury swaps allies; heavy two-handed weapons and Battle Forged.

전투 데이터

HP
130
머리 갑옷
145–190
몸통 갑옷
140–230
근접 공격
75
근접 방어
15
원거리 공격
60
원거리 방어
10
의지
90
턴당 AP
9
피로 한도
140
턴당 피로 회복량
20
선제권
115

장비와 획득 가능 전리품

Rusty Warblade, Heavy Rusty Axe, Two-Handed Skull Hammer or Spiked Mace. Champions can carry named versions.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

Use armor damage and reliable control. Check wait/turn timing before relying on a one-turn disarm.

Barbarian Chosen (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 130
Barbarian Chosen (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
130
머리 갑옷
145–375
몸통 갑옷
140–350
근접 공격
75
근접 방어
15
원거리 공격
60
원거리 방어
10
의지
90
턴당 AP
9
피로 한도
140
턴당 피로 회복량
20
선제권
115

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Alloy Plate Armor, Skull and Chain Armor, Plated Fur Armor, Bull Helmet, Nose Horned Helmet, Skull Helmet, Rusty Warblade, Heavy Rusty Axe, Two-Handed Skull Hammer, Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Heavy Iron Armor, Rugged Scale Armor, Closed Scrap Metal Helmet, Crude Faceguard Helmet, Crude Metal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian Chosen (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 236
Barbarian Chosen (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
236
머리 갑옷
145–375
몸통 갑옷
140–350
근접 공격
86
근접 방어
18
원거리 공격
69
원거리 방어
12
의지
135
턴당 AP
9
피로 한도
210
턴당 피로 회복량
20
선제권
132

상황별 보정: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Alloy Plate Armor, Skull and Chain Armor, Plated Fur Armor, Bull Helmet, Nose Horned Helmet, Skull Helmet, Rusty Warblade, Heavy Rusty Axe, Two-Handed Skull Hammer, Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Heavy Iron Armor, Rugged Scale Armor, Closed Scrap Metal Helmet, Crude Faceguard Helmet, Crude Metal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian DrummerBarbarians · 기본HP 90
Barbarian Drummer의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Drums of War: 6 AP / 15 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
90
머리 갑옷
30–50
몸통 갑옷
30–65
근접 공격
65
근접 방어
15
원거리 공격
40
원거리 방어
5
의지
80
턴당 AP
9
피로 한도
150
턴당 피로 회복량
15
선제권
90

일차별 변화: Dodge from day 30

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Antler Cleaver, Claw Club, Reinforced Animal Hide Armor, Animal Hide Armor, Thick Furs, Bear Headpiece, Leather Headband

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian KingBarbarians · 기본HP 150
Barbarian King의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
150
머리 갑옷
250
몸통 갑옷
270
근접 공격
80
근접 방어
15
원거리 공격
65
원거리 방어
10
의지
110
턴당 AP
9
피로 한도
150
턴당 피로 회복량
25
선제권
115

상황별 보정: Damage dealt: ×1.2

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Heavy Rusty Axe, Rusty Warblade, Thick Plated Barbarian Armor, Horn and Bone, Heavy Horned Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian King (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 150
Barbarian King (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
150
머리 갑옷
250
몸통 갑옷
270
근접 공격
80
근접 방어
15
원거리 공격
65
원거리 방어
10
의지
110
턴당 AP
9
피로 한도
150
턴당 피로 회복량
25
선제권
115

상황별 보정: Damage dealt: ×1.2

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Horn and Bone, Heavy Horned Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian King (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 273
Barbarian King (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
273
머리 갑옷
250
몸통 갑옷
270
근접 공격
92
근접 방어
18
원거리 공격
74
원거리 방어
12
의지
165
턴당 AP
9
피로 한도
225
턴당 피로 회복량
25
선제권
132

상황별 보정: Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Horn and Bone, Heavy Horned Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian MadmanBarbarians · 보스HP 160
Barbarian Madman의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

Icy Cave duel; regeneration and a Named Rusty Warblade. The 1.5.2.3 entry script lets you choose among up to four highest-XP eligible brothers; selection is not automatic.

전투 데이터

HP
160

장비와 획득 가능 전리품

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Named Rusty Warblade; ritual armor is replaced by Broken Ritual Armor for the Hunting Ground chain.

대비와 대응

Check the actual selection dialog and selected brother’s gear before committing; do not assume the preferred tank will fight.

Barbarian ReaverBarbarians · 기본HP 120
Barbarian Reaver의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
120
머리 갑옷
0–145
몸통 갑옷
65–95
근접 공격
65
근접 방어
10
원거리 공격
60
원거리 방어
10
의지
80
턴당 AP
9
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
20
선제권
115

일차별 변화: Relentless from day 60

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Two-Handed Spiked Mace, Two-Handed Skull Hammer, Blunt Cleaver, Crude Axe, Axehammer, Bundle of Heavy Javelins, Bundle of Heavy Throwing Axes, Throwing Spear, Hide and Bone Armor, Scrap Metal Armor, Reinforced Animal Hide Armor, Crude Metal Helmet, Leather Helmet, Bear Headpiece, Leather Headband, Old Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian ThrallBarbarians · 기본HP 70
Barbarian Thrall의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
70
머리 갑옷
0–50
몸통 갑옷
0–45
근접 공격
55
근접 방어
0
원거리 공격
50
원거리 방어
0
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
120
턴당 피로 회복량
15
선제권
115

일차별 변화: Relentless from day 20

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Antler Cleaver, Claw Club, Militia Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Bundle of Crude Javelins, Animal Hide Armor, Thick Furs, Bear Headpiece, Leather Headband, Old Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

BillmanNoble Houses · 기본HP 70
Billman의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
70
머리 갑옷
20–230
몸통 갑옷
50–130
근접 공격
70
근접 방어
10
원거리 공격
50
원거리 방어
5
의지
60
턴당 AP
9
피로 한도
120
턴당 피로 회복량
15
선제권
80

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Billhook, Pike, Polehammer, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Gambeson, Padded Surcoat, Flat Top with Mail, Padded Flat Top Helmet, Flat Top Helmet, Mail Coif, Kettle Hat with Mail, Padded Kettle hat, Kettle hat, Nasal Helmet with Mail, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Blade DancerNomads · 기본HP 90
Blade Dancer의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
90
머리 갑옷
60
몸통 갑옷
120–140
근접 공격
90
근접 방어
50
원거리 공격
50
원거리 방어
30
의지
90
턴당 AP
9
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
20
선제권
125

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Swordlance, Shamshir, Leather Scale Armor, Assassin's Robe, Blade Dancer's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Blade Dancer (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 90
Blade Dancer (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
90
머리 갑옷
60
몸통 갑옷
120–143
근접 공격
90
근접 방어
50
원거리 공격
50
원거리 방어
30
의지
90
턴당 AP
9
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
20
선제권
125

상황별 보정: Direct damage dealt: ×1.25

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Swordlance, Named Shamshir, Hardened Leather Armor, Swordlance, Shamshir, Leather Scale Armor, Assassin's Robe, Blade Dancer's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Blade Dancer (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 121
Blade Dancer (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
121
머리 갑옷
60
몸통 갑옷
120–143
근접 공격
103
근접 방어
78
원거리 공격
57
원거리 방어
46
의지
135
턴당 AP
9
피로 한도
195
턴당 피로 회복량
20
선제권
143

상황별 보정: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Swordlance, Named Shamshir, Hardened Leather Armor, Swordlance, Shamshir, Leather Scale Armor, Assassin's Robe, Blade Dancer's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Bounty HunterOther humans · 기본HP 80
Bounty Hunter의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
80
머리 갑옷
0–215
몸통 갑옷
55–150
근접 공격
75
근접 방어
15
원거리 공격
60
원거리 방어
8
의지
65
턴당 AP
9
피로 한도
125
턴당 피로 회복량
20
선제권
120

상황별 보정: Duelist requires a dagger

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Billhook, Pike, Spetum, Warbrand, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Battle Whip, Dagger, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Mail Hauberk, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Kettle Hat with Mail, Nasal Helmet with Mail, Nordic Helmet, Kettle hat, Reinforced Mail Coif, Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Heater Shield, Kite Shield, Throwing Net, Nasal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Bounty Hunter MarksmanOther humans · 기본HP 60
Bounty Hunter Marksman의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
60
머리 갑옷
0–50
몸통 갑옷
35–115
근접 공격
50
근접 방어
10
원거리 공격
70
원거리 방어
10
의지
65
턴당 AP
9
피로 한도
115
턴당 피로 회복량
20
선제권
125

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Hunting Bow, Crossbow, Scramasax, Dagger, Hatchet, Bludgeon, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand LeaderBrigands · 기본HP 100
Brigand Leader의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
100
머리 갑옷
90–250
몸통 갑옷
90–210
근접 공격
75
근접 방어
15
원거리 공격
65
원거리 방어
10
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
20
선제권
125

상황별 보정: Armor damage: +20%

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Noble Sword, Fighting Axe, Warhammer, Fighting Spear, Winged Mace, Military Cleaver, Arming Sword, Greataxe, Greatsword, Warbrand, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Kettle Hat with Closed Mail, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Wooden Shield, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand Leader (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 100
Brigand Leader (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
100
머리 갑옷
90–362
몸통 갑옷
90–400
근접 공격
75
근접 방어
15
원거리 공격
65
원거리 방어
10
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
20
선제권
125

상황별 보정: Armor damage: +20%

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Spear, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Shamshir, Named Battle Whip, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Estoc, Named Pollaxe, Named Executioner's Sword, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Black and Gold Armor, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Red and Gold Band Helmet, Golden Feathered Helmet, Named Steppe Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Noble Sword, Fighting Axe, Warhammer, Fighting Spear, Winged Mace, Military Cleaver, Arming Sword, Greataxe, Greatsword, Warbrand, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Kettle Hat with Closed Mail, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Wooden Shield, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand Leader (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 182
Brigand Leader (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
182
머리 갑옷
90–362
몸통 갑옷
90–400
근접 공격
86
근접 방어
18
원거리 공격
74
원거리 방어
12
의지
105
턴당 AP
9
피로 한도
195
턴당 피로 회복량
20
선제권
143

상황별 보정: Damage dealt: ×1.15 Armor damage: +20% Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Spear, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Shamshir, Named Battle Whip, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Estoc, Named Pollaxe, Named Executioner's Sword, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Black and Gold Armor, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Red and Gold Band Helmet, Golden Feathered Helmet, Named Steppe Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Noble Sword, Fighting Axe, Warhammer, Fighting Spear, Winged Mace, Military Cleaver, Arming Sword, Greataxe, Greatsword, Warbrand, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Kettle Hat with Closed Mail, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Wooden Shield, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand MarauderBrigands · 기본HP 115
Brigand Marauder의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
115
머리 갑옷
20–245
몸통 갑옷
140–255
근접 공격
75
근접 방어
15
원거리 공격
65
원거리 방어
10
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
20
선제권
115

상황별 보정: Armor damage: +20% Steel Brow applies at 70 or less head armor

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Longaxe, Pike, Executioner's Sword, Warbrand, Two-handed Flail, Two-Handed Mace, Longsword, Handaxe, Flail, Arming Sword, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Throwing Spear, Metal Plates and Rivets, Nasal Helmet With Rusty Mail, Rusty Mail Coif, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand MarksmanBrigands · 일반HP 60
Brigand Marksman의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Bows/crossbows target vulnerable or shieldless brothers. Rotation can help them escape melee.

전투 데이터

HP
60
머리 갑옷
0–45
몸통 갑옷
20–70
근접 공격
50
근접 방어
5
원거리 공격
60
원거리 방어
10–15*
의지
50
턴당 AP
9
피로 한도
115
턴당 피로 회복량
20
선제권
110

일차별 변화: Ranged defense: 10 before day 40, 15 after Bullseye from day 20

장비와 획득 가능 전리품

Hunting Bow/Crossbow or weaker versions; light armor. Heavy Crossbow is associated with other enemy types.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

Protect recruits; consider night attacks and shields when opposing ranged advantage. Flank only if Raiders cannot trap the flankers.

Brigand Marksman — LowerBrigands · 하위HP 60
Brigand Marksman — Lower의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
60
머리 갑옷
0–20
몸통 갑옷
20
근접 공격
50
근접 방어
5
원거리 공격
50
원거리 방어
10–15*
의지
50
턴당 AP
9
피로 한도
115
턴당 피로 회복량
20
선제권
100

일차별 변화: Ranged defense: 10 before day 40, 15 after Bullseye from day 20

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Short Bow, Light Crossbow, Knife, Leather Wraps, Headscarf, Mouth Piece, Hunting Bow, Crossbow, Dagger, Hatchet, Bludgeon, Blotched Gambeson, Padded Surcoat, Thick Tunic, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand PoacherBrigands · 기본HP 55
Brigand Poacher의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
55
머리 갑옷
0–20
몸통 갑옷
20
근접 공격
50
근접 방어
0
원거리 공격
50
원거리 방어
5
의지
40
턴당 AP
9
피로 한도
95
턴당 피로 회복량
15
선제권
95

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Short Bow, Staff Sling, Wooden Stick, Knife, Leather Wraps, Headscarf, Mouthpiece

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand RaiderBrigands · 일반HP 75
Brigand Raider의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Weapon loadout varies; some carry polearms or two-handed weapons. Normal Raiders become more accurate after day 40.

전투 데이터

HP
75
머리 갑옷
0–140
몸통 갑옷
55–110
근접 공격
65–70*
근접 방어
10
원거리 공격
55–60*
원거리 방어
10
의지
55
턴당 AP
9
피로 한도
125
턴당 피로 회복량
20
선제권
115

일차별 변화: Melee skill: 65 before day 40, 70 after Ranged skill: 55 before day 40, 60 after

장비와 획득 가능 전리품

May carry Arming Sword, Longsword, Two-Handed Mallet, Military Pick, mail armor and helmets; equipment is randomized.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

Inspect weapons before engaging. Isolate dangerous damage dealers; take armor only once the fight is controlled.

Brigand Raider — LowerBrigands · 하위HP 75
Brigand Raider — Lower의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
75
머리 갑옷
0–110
몸통 갑옷
55–110
근접 공격
60
근접 방어
5
원거리 공격
55
원거리 방어
5
의지
55
턴당 AP
9
피로 한도
125
턴당 피로 회복량
15
선제권
115

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Woodcutter's Axe, Two-Handed Mallet, Hooked Blade, Pike, Boar Spear, Flail, Handaxe, Morning Star, Falchion, Shortsword, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Worn Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Padded Dented Nasal Helmet, Nasal Helmet, Rusty Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Buckler, Longaxe, Two-Handed Mace, Two-handed Wooden Flail, Longsword, Warbrand, Arming Sword, Military Pick, Scramasax, Throwing Spear, Nasal Helmet With Rusty Mail, Kite Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand ThugBrigands · 기본HP 55
Brigand Thug의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
55
머리 갑옷
0–45
몸통 갑옷
5–70
근접 공격
55
근접 방어
0
원거리 공격
45
원거리 방어
0
의지
40
턴당 AP
9
피로 한도
95
턴당 피로 회복량
15
선제권
95

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Woodcutter's Axe, Goedendag, Pitchfork, Shortsword, Hatchet, Militia Spear, Bludgeon, Wooden Stick, Reinforced Wooden Flail, Wooden Flail, Butcher's Cleaver, Pickaxe, Dagger, Blotched Gambeson, Gambeson, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Leather Wraps, Monk's Robe, Tattered Sackcloth, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf, Mouth Piece, Wooden Shield, Buckler

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Caravan GuardCivilian · 기본HP 70
Caravan Guard의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
70
머리 갑옷
0–130
몸통 갑옷
30–95
근접 공격
70
근접 방어
10
원거리 공격
40
원거리 방어
10
의지
60
턴당 AP
9
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
15
선제권
110

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Boar Spear, Arming Sword, Shortsword, Handaxe, Falchion, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Leather Lamellar Armor, Padded Leather, Padded Surcoat, Leather Tunic, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Hood, Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Caravan Hand (Enemy)Civilian · 기본HP 60
Caravan Hand (Enemy)의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
60
머리 갑옷
0–40
몸통 갑옷
20–50
근접 공격
50
근접 방어
0
원거리 공격
30
원거리 방어
0
의지
40
턴당 AP
9
피로 한도
120
턴당 피로 회복량
15
선제권
100

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Shortsword, Hatchet, Militia Spear, Bludgeon, Wooden Stick, Scramasax, Dagger, Knife, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Linen Tunic, Aketon Cap, Hood, Buckler

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

CitizenCity States · 기본HP 50
Citizen의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
50
머리 갑옷
0–30
몸통 갑옷
5–25
근접 공격
40
근접 방어
0
원거리 공격
30
원거리 방어
0
의지
35
턴당 AP
9
피로 한도
100
턴당 피로 회복량
15
선제권
90

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Knife, Pitchfork, Wooden Stick, Pickaxe, Butcher's Cleaver, Apron, Cloth Sash, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Southern Head Wrap, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

ConscriptCity States · 기본HP 55
Conscript의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
55
머리 갑옷
30–125
몸통 갑옷
75–110
근접 공격
70
근접 방어
10
원거리 공격
50
원거리 방어
5
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
120
턴당 피로 회복량
15
선제권
110

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Light Southern Mace, Saif, Scimitar, Fire Lance, Southern Mail Shirt, Linothorax, Spiked Skull Cap with Mail, Wrapped Southern Helmet, Southern Head Wrap, Adarga Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Conscript with PolearmCity States · 기본HP 55
Conscript with Polearm의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
55
머리 갑옷
30
몸통 갑옷
75–110
근접 공격
70
근접 방어
10
원거리 공격
50
원거리 방어
5
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
120
턴당 피로 회복량
15
선제권
110

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Polemace, Swordlance, Southern Mail Shirt, Linothorax, Southern Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Cultist (Enemy)Other humans · 기본HP 60
Cultist (Enemy)의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
60
머리 갑옷
30–60
몸통 갑옷
20–88
근접 공격
60
근접 방어
10
원거리 공격
40
원거리 방어
10
의지
80
턴당 AP
9
피로 한도
110
턴당 피로 회복량
15
선제권
110

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Reinforced Wooden Flail, Scramasax, Dagger, Cultist Leather Robe, Monk's Robe, Cultist Leather Hood, Cultist Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Desert StalkerNomads · 기본HP 80
Desert Stalker의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
80
머리 갑옷
0–45
몸통 갑옷
105
근접 공격
65
근접 방어
15
원거리 공격
85
원거리 방어
25
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
135
턴당 피로 회복량
20
선제권
140

상황별 보정: Direct damage dealt: ×1.25

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: War Bow, Dagger, Nomad Mace, Qatal Dagger, Plated Nomad Mail, Desert Stalker's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Desert Stalker (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 80
Desert Stalker (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
80
머리 갑옷
0–45
몸통 갑옷
105–143
근접 공격
65
근접 방어
15
원거리 공격
85
원거리 방어
25
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
135
턴당 피로 회복량
20
선제권
140

상황별 보정: Direct damage dealt: ×1.25

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Warbow, Hardened Leather Armor, War Bow, Dagger, Nomad Mace, Qatal Dagger, Plated Nomad Mail, Desert Stalker's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Desert Stalker (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 108
Desert Stalker (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
108
머리 갑옷
0–45
몸통 갑옷
105–143
근접 공격
74
근접 방어
23
원거리 공격
97
원거리 방어
39
의지
105
턴당 AP
9
피로 한도
202
턴당 피로 회복량
20
선제권
161

상황별 보정: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Warbow, Hardened Leather Armor, War Bow, Dagger, Nomad Mace, Qatal Dagger, Plated Nomad Mail, Desert Stalker's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

DirewolfBeasts · 기본HP 130 · 기본 공격 30–50
Direwolf의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Direwolf Bite: 30–50 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Rushes rapidly into melee; several attacks can overwhelm early armor. Frenzied variant is stronger.

전투 데이터

HP
130
머리 갑옷
30
몸통 갑옷
30
근접 공격
60
근접 방어
10
원거리 방어
10
의지
50
턴당 AP
12
피로 한도
180
턴당 피로 회복량
20
선제권
150

상태 효과: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

Possible wolf pelt, Adrenaline Gland and Strange Meat; DLC changes trophy availability.

스크립트 전리품 판정: Each attempt: 50% for a beast part (with Beasts & Exploration: 70% pelt, 30% gland; otherwise pelt). If that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Direwolves also roll 20% for a Sabertooth per attempt.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

Keep a connected line; use controlled focus fire and defensive stances instead of letting isolated recruits be surrounded.

Disguised BanditBrigands · 기본HP 75
Disguised Bandit의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
75
머리 갑옷
0–140
몸통 갑옷
70–130
근접 공격
65–70*
근접 방어
10
원거리 공격
55–60*
원거리 방어
10
의지
55
턴당 AP
9
피로 한도
125
턴당 피로 회복량
20
선제권
115

일차별 변화: Melee skill: 65 before day 40, 70 after Ranged skill: 55 before day 40, 60 after

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Billhook, Pike, Warbrand, Woodcutter's Axe, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Shortsword, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Basic Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Direwolf Pelt Mantle, Nasal Helmet With Rusty Mail, Padded Dented Nasal Helmet, Nasal Helmet, Rusty Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Kite Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

DonkeyAnimals · 기본HP 180
Donkey의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

단일 기본 피해 범위는 없으며 스크립트 동작을 설명합니다.

No base attack damage applies to this noncombatant actor.

Noncombatant objective: does not act each turn and has no active attack skill.

전투 데이터

HP
180
근접 방어
-30
원거리 방어
-10
피로 한도
200

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Morale Not immune: Fire, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Strange Meat

스크립트 전리품 판정: A player or player-animal kill adds one Strange Meat to the loot. The same addition applies when no killer is recorded; other killers do not receive this scripted addition.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

EngineerCity States · 기본HP 70
Engineer의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Load Mortar: 7 AP / 10 fatigue

전투 데이터

HP
70
머리 갑옷
30
몸통 갑옷
60
근접 공격
60
근접 방어
0
원거리 공격
50
원거리 방어
5
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
120
턴당 피로 회복량
15
선제권
100

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Wooden Stick, Knife, Padded Vest, Engineer's Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

EnvoyOther humans · 기본HP 50 · 기본 공격 5–10
Envoy의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Hand-to-Hand Attack: 5–10 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

This actor equips armor but no weapon. Inherited Hand-to-Hand deals 5–10 before modifiers and applies a −10 Melee Skill penalty to this strike.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
50
머리 갑옷
0–30
몸통 갑옷
20
근접 공격
40
근접 방어
0
원거리 공격
30
원거리 방어
0
의지
40
턴당 AP
9
피로 한도
100
턴당 피로 회복량
15
선제권
100

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Linen Tunic, Feathered Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen BetrayerZombies · 기본HP 200
Fallen Betrayer의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

전투 데이터

HP
200
머리 갑옷
0–255
몸통 갑옷
85–260
근접 공격
80–85*
근접 방어
5
원거리 방어
0
의지
110
턴당 AP
8
선제권
70

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

일차별 변화: Melee skill: 80 before day 90, 85 after Fatigue inflicted ×2

상황별 보정: Damage dealt: ×1.25 Armor damage received: ×0.75 Fatigue inflicted: ×2

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen HeroZombies · 기본HP 180
Fallen Hero의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

전투 데이터

HP
180
머리 갑옷
0–255
몸통 갑옷
85–260
근접 공격
60–65*
근접 방어
5
원거리 방어
0
의지
130
턴당 AP
7
선제권
60

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

일차별 변화: Melee skill: 60 before day 90, 65 after Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2

상황별 보정: Shield Expert applies while acting as a bodyguard Fatigue inflicted: ×2

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen Hero (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 180
Fallen Hero (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Bite: 4 AP / 0 fatigue

전투 데이터

HP
180
머리 갑옷
0–255
몸통 갑옷
85–260
근접 공격
60–65*
근접 방어
5
원거리 방어
0
의지
130
턴당 AP
7
선제권
60

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

일차별 변화: Melee skill: 60 before day 90, 65 after Fatigue inflicted ×2 Damage: ×1.1 from day 90

상황별 보정: Fatigue inflicted: ×2

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Undead Heater Shield, Named Undead Kite Shield, Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen Hero (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 328
Fallen Hero (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Bite: 4 AP / 0 fatigue

전투 데이터

HP
328
머리 갑옷
0–255
몸통 갑옷
85–260
근접 공격
69–74*
근접 방어
6
원거리 방어
0
의지
195
턴당 AP
7
선제권
69

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

일차별 변화: Melee skill: 69 before day 90, 74 after Fatigue inflicted ×2 Damage: ×1.15 before day 90, ×1.265 after

상황별 보정: Fatigue inflicted: ×2 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Undead Heater Shield, Named Undead Kite Shield, Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fault FinderFlesh Golems · 기본HP 65 · 기본 공격 30–60 / 25–50
Fault Finder의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Corpse Explosion: 30–60 / 25–50 스크립트 기준 기본 피해량 · 8 AP

First range is the target tile; second is adjacent tiles. Requires a consumable corpse or intact flesh cradle.

Flesh Pull drags/staggers; Corpse Explosion uses corpses/cradles and ignores Nimble. Enables Grand Diviner resurrection.

전투 데이터

HP
65
머리 갑옷
10–30
몸통 갑옷
75
근접 공격
65
근접 방어
0
원거리 공격
65
원거리 방어
15
의지
75
턴당 AP
9
피로 한도
100
턴당 피로 회복량
15
선제권
115

상태 효과: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

Knife/Dagger/cleaver and occult clothing; not the Censer victory reward.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

Prioritize casters and watch corpse tiles. Melee prevents casting, but another free caster can pull an engaged ally away.

FirstbornOther humans · 기본HP 50 · 기본 공격 5–10
Firstborn의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Hand-to-Hand Attack: 5–10 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

This actor equips armor but no weapon. Inherited Hand-to-Hand deals 5–10 before modifiers and applies a −10 Melee Skill penalty to this strike.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
50
머리 갑옷
0–30
몸통 갑옷
20
근접 공격
40
근접 방어
0
원거리 공격
30
원거리 방어
0
의지
40
턴당 AP
9
피로 한도
100
턴당 피로 회복량
15
선제권
100

상황별 보정: Immune to mental attacks

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Linen Tunic, Feathered Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Flesh GolemFlesh Golems · 기본HP 200
Flesh Golem의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

단일 기본 피해 범위는 없으며 스크립트 동작을 설명합니다.

Four NPC-only weapon rolls list 0–0 item damage, but their skills add base damage: Bash, Knock Out and Cleave 20–35; Batter 15–30; Lash 20–45; Slash 30–40; Thrust 25–30. Decapitate starts at 20–35 and scales with the target's missing HP. Grapple deals no damage. These are pre-modifier skill values, not final hits.

Armed variants use weapon skills; unarmed Grapple disarms and Smack dazes. Found in Abandoned Village/Artifact Reliquary.

전투 데이터

HP
200
머리 갑옷
50
몸통 갑옷
60
근접 공격
55
근접 방어
0
원거리 방어
0
턴당 AP
12
선제권
50

상태 효과: Immune: Disarm, Nighttime, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire

상황별 보정: Injury threshold: ×0.7 Movement costs an additional 2 AP per tile

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

The four armaments, Leather Facewrap and Burlap Robes are scripted NPC gear with loot drops disabled. Named or legendary victory rewards belong to the location event.

Leather Facewrap and Burlap Robes explain the displayed 50 head and 60 body armor; both item scripts disable loot drops.

대비와 대응

Avoid leaving useful corpses near Fault Finders. Killing a golem can give enemy casters another explosion target.

FootmanNoble Houses · 기본HP 70
Footman의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
70
머리 갑옷
80–230
몸통 갑옷
115–150
근접 공격
70
근접 방어
10
원거리 공격
50
원거리 방어
5
의지
60
턴당 AP
9
피로 한도
120
턴당 피로 회복량
15
선제권
110

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Falchion, Arming Sword, Morning Star, Military Pick, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Flat Top with Mail, Padded Flat Top Helmet, Flat Top Helmet, Mail Coif, Kettle Hat with Mail, Padded Kettle hat, Kettle hat, Nasal Helmet with Mail, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Frenzied DirewolfBeasts · 기본HP 150 · 기본 공격 30–50
Frenzied Direwolf의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Direwolf Bite: 30–50 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Direwolf Bite: 4 AP / 6 fatigue

전투 데이터

HP
150
머리 갑옷
30
몸통 갑옷
30
근접 공격
65
근접 방어
10
원거리 방어
10
의지
70
턴당 AP
12
피로 한도
180
턴당 피로 회복량
20
선제권
150

상태 효과: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

상황별 보정: Damage dealt: ×1.25

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Unusually Large Wolf Pelt, Adrenaline Gland, Strange Meat, Sabertooth

스크립트 전리품 판정: Each attempt: 50% for a beast part (with Beasts & Exploration: 70% pelt, 30% gland; otherwise pelt). If that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Direwolves also roll 20% for a Sabertooth per attempt.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Frenzied HyenaBeasts · 기본HP 140 · 기본 공격 20–35
Frenzied Hyena의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Hyena Bite: 20–35 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Hyena Bite: 4 AP / 6 fatigue · bleeding

전투 데이터

HP
140
머리 갑옷
20
몸통 갑옷
20
근접 공격
65
근접 방어
10
원거리 방어
10
의지
70
턴당 AP
14
피로 한도
180
턴당 피로 회복량
20
선제권
130

상태 효과: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

상황별 보정: Damage dealt: ×1.25

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Raging Hyena Fur, Acidic Saliva, Strange Meat, Sabertooth

스크립트 전리품 판정: Each attempt: 50% for a beast part (60% fur, 40% saliva); if that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Hyenas also roll 20% for a Sabertooth once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

GeistZombies · 기본HP 1 · 기본 공격 15–25
Geist의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Ghastly Touch: 15–25 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Horrific Scream causes morale checks; distance increases evasion. Ghastly Touch ignores armor.

전투 데이터

HP
1
근접 공격
65
근접 방어
30–35*
원거리 방어
999
의지
130
턴당 AP
9
선제권
95

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: none listed

일차별 변화: Melee defense: 30 before day 140, 35 after

장비와 획득 가능 전리품

No loot.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

Stay in banner/Rally support. Close-range accurate attacks or a skilled whip user beat wasting bow shots.

Gladiator (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 110
Gladiator (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
110
머리 갑옷
0–362
몸통 갑옷
100–400
근접 공격
75
근접 방어
20
원거리 공격
65
원거리 방어
10
의지
90
턴당 AP
9
피로 한도
135
턴당 피로 회복량
20
선제권
125

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Battle Whip, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Golden Feathered Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Named Sipar Shield, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Fighting Axe, Swordlance, Polemace, Two-Handed Hammer, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Flanged Mace, Bardiche, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Gladiator Harness, Padded Armor Pieces, Metal Armor Pieces, Gladiator Helmet, Sipar Shield, Throwing Net

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Gladiator (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 148
Gladiator (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
148
머리 갑옷
0–362
몸통 갑옷
100–400
근접 공격
86
근접 방어
31
원거리 공격
74
원거리 방어
15
의지
135
턴당 AP
9
피로 한도
202
턴당 피로 회복량
20
선제권
143

상황별 보정: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Battle Whip, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Golden Feathered Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Named Sipar Shield, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Fighting Axe, Swordlance, Polemace, Two-Handed Hammer, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Flanged Mace, Bardiche, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Gladiator Harness, Padded Armor Pieces, Metal Armor Pieces, Gladiator Helmet, Sipar Shield, Throwing Net

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Gladiator (Enemy)Other humans · 기본HP 110
Gladiator (Enemy)의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
110
머리 갑옷
0–225
몸통 갑옷
100–155
근접 공격
75
근접 방어
20
원거리 공격
65
원거리 방어
10
의지
90
턴당 AP
9
피로 한도
135
턴당 피로 회복량
20
선제권
125

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Fighting Axe, Swordlance, Polemace, Two-Handed Hammer, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Flanged Mace, Bardiche, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Gladiator Harness, Padded Armor Pieces, Metal Armor Pieces, Gladiator Helmet, Sipar Shield, Throwing Net

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin AmbusherGoblins · 일반HP 40
Goblin Ambusher의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Accurate poisoned shots; Footwork escapes melee; vulnerable recruits are exposed to focus fire.

전투 데이터

HP
40
머리 갑옷
25
몸통 갑옷
35
근접 공격
60
근접 방어
10
원거리 공격
75
원거리 방어
20
의지
45
턴당 AP
9
피로 한도
100
턴당 피로 회복량
15
선제권
140

일차별 변화: Direct damage: ×1.25 before day 180, ×1.35 after

상황별 보정: Footwork costs half fatigue

장비와 획득 가능 전리품

Boondock Bow variants, Notched Blade and possible Goblin Poison.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

Use shields/cover and protect the weak. Night reduces accuracy unless a Shaman grants Night Vision.

Goblin Ambusher — LowerGoblins · 하위HP 40
Goblin Ambusher — Lower의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Poison: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
40
머리 갑옷
25
몸통 갑옷
35
근접 공격
55
근접 방어
5
원거리 공격
70
원거리 방어
15
의지
45
턴당 AP
9
피로 한도
100
턴당 피로 회복량
15
선제권
140

상황별 보정: Footwork costs half fatigue

장비와 획득 가능 전리품

Possible equipment: Boondock Bow, Notched Blade, Reinforced Boondock Bow, Goblin Poison

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Ambusher (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 40
Goblin Ambusher (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Poison: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
40
머리 갑옷
25
몸통 갑옷
35
근접 공격
60
근접 방어
10
원거리 공격
75
원거리 방어
20
의지
45
턴당 AP
9
피로 한도
100
턴당 피로 회복량
15
선제권
140

일차별 변화: Direct damage: ×1.25 before day 180, ×1.35 after

상황별 보정: Footwork costs half fatigue

장비와 획득 가능 전리품

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Reinforced Boondock Bow, Notched Blade, Goblin Poison

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Ambusher (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 54
Goblin Ambusher (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Poison: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
54
머리 갑옷
25
몸통 갑옷
35
근접 공격
69
근접 방어
15
원거리 공격
86
원거리 방어
31
의지
67
턴당 AP
9
피로 한도
150
턴당 피로 회복량
15
선제권
161

일차별 변화: Direct damage: ×1.25 before day 180, ×1.35 after

상황별 보정: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks Footwork costs half fatigue

장비와 획득 가능 전리품

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Reinforced Boondock Bow, Notched Blade, Goblin Poison

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin OverseerGoblins · 기본HP 70
Goblin Overseer의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Whip: 3 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
70
머리 갑옷
120
몸통 갑옷
180
근접 공격
75
근접 방어
15
원거리 공격
80
원거리 방어
20
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
15
선제권
120

상황별 보정: Direct damage dealt: ×1.1 Footwork costs half fatigue

장비와 획득 가능 전리품

Possible equipment: Spiked Impaler, Cruel Falchion

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin ShamanGoblins · 기본HP 70
Goblin Shaman의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Root prevents movement; Swarm of Insects debilitates; Night Vision removes allies’ night penalties. Can cast in melee.

전투 데이터

HP
70
머리 갑옷
35
몸통 갑옷
45
근접 공격
60
근접 방어
10
원거리 공격
60
원거리 방어
20
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
90
턴당 피로 회복량
15
선제권
110*

상황별 보정: Initiative: +100 on the first turn at night Footwork costs half fatigue

장비와 획득 가능 전리품

Gnarly Staff; does not drop a generic weapon with the Shaman’s spells.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

Reaching melee does not silence him. Choose when to free rooted allies; daylight may help more than night when Night Vision is present.

Goblin Skirmisher — LowerGoblins · 하위HP 40
Goblin Skirmisher — Lower의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
40
머리 갑옷
0–40
몸통 갑옷
45–55
근접 공격
70
근접 방어
15
원거리 공격
60
원거리 방어
5
의지
55
턴당 AP
9
피로 한도
100
턴당 피로 회복량
20
선제권
130

상황별 보정: Footwork costs half fatigue

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Goblin Skewer, Notched Blade, Cruel Falchion, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Jagged Pike, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Skirmisher — NormalGoblins · 일반HP 40
Goblin Skirmisher — Normal의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
40
머리 갑옷
40–90
몸통 갑옷
45–90
근접 공격
75
근접 방어
20–25*
원거리 공격
65–70*
원거리 방어
10–15*
의지
55
턴당 AP
9
피로 한도
100
턴당 피로 회복량
20
선제권
130

일차별 변화: Ranged skill: 65 before day 90, 70 after Melee defense: 20 before day 50, 25 after Ranged defense: 10 before day 50, 15 after Backstabber from day 50

상황별 보정: Direct damage dealt: ×1.25 Footwork costs half fatigue

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Goblin Skewer, Notched Blade, Cruel Falchion, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Jagged Pike, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Skirmisher (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 40
Goblin Skirmisher (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
40
머리 갑옷
40–90
몸통 갑옷
45–90
근접 공격
75
근접 방어
20–25*
원거리 공격
65–70*
원거리 방어
10–15*
의지
55
턴당 AP
9
피로 한도
100
턴당 피로 회복량
20
선제권
130

일차별 변화: Ranged skill: 65 before day 90, 70 after Melee defense: 20 before day 50, 25 after Ranged defense: 10 before day 50, 15 after Backstabber from day 50

상황별 보정: Direct damage dealt: ×1.25 Footwork costs half fatigue

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Cruel Falchion, Named Jagged Pike, Named Goblin Skewer, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Skirmisher (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 54
Goblin Skirmisher (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
54
머리 갑옷
40–90
몸통 갑옷
45–90
근접 공격
86
근접 방어
31–39*
원거리 공격
74–80*
원거리 방어
15–23*
의지
82
턴당 AP
9
피로 한도
150
턴당 피로 회복량
20
선제권
149

일차별 변화: Ranged skill: 74 before day 90, 80 after Melee defense: 31 before day 50, 39 after Ranged defense: 15 before day 50, 23 after Backstabber from day 50

상황별 보정: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks Footwork costs half fatigue

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Cruel Falchion, Named Jagged Pike, Named Goblin Skewer, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin WolfGoblins · 기본HP 40 · 기본 공격 20–40
Goblin Wolf의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Bite: 20–40 스크립트 기준 기본 피해량 · 5 AP

Wolf Bite: 5 AP / 10 fatigue

전투 데이터

HP
40
근접 공격
65
근접 방어
15
원거리 방어
10
의지
40
턴당 AP
12
피로 한도
150
턴당 피로 회복량
20
선제권
140

장비와 획득 가능 전리품

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin WolfriderGoblins · 기본HP 60 · 기본 공격 20–40
Goblin Wolfrider의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Bite: 20–40 스크립트 기준 기본 피해량 · 0 AP

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Mounted wolf bite: 0 AP / 10 fatigue; restrained to once per turn.

전투 데이터

HP
60
머리 갑옷
40–90
몸통 갑옷
55–90
근접 공격
75
근접 방어
15
원거리 공격
50
원거리 방어
15
의지
60
턴당 AP
13
피로 한도
150
턴당 피로 회복량
20
선제권
130

상황별 보정: Direct damage dealt: ×1.25 Footwork costs half fatigue Weapon skills cost 1 AP more

장비와 획득 가능 전리품

Possible equipment: Goblin Skewer, Cruel Falchion

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Greater Flesh GolemFlesh Golems · 기본HP 700 · 기본 공격 35–50
Greater Flesh Golem의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Clout: 35–50 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Clout: 4 AP / 20 fatigue · stun Corpse Hurl: 8 AP / 30 fatigue Flurry: 12 AP / 30 fatigue Spike: 12 AP / 30 fatigue · line attack

전투 데이터

HP
700
머리 갑옷
140–210
몸통 갑옷
80–300
근접 공격
70
근접 방어
10
원거리 공격
70
원거리 방어
10
의지
100
턴당 AP
12
선제권
35

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Forced movement, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Nets, Injuries, Bleeding, Fire

상황별 보정: Injury threshold: ×0.7 Movement costs an additional 2 AP per tile

장비와 획득 가능 전리품

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Greenskin CatapultGoblins · 기본HP 250
Greenskin Catapult의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

단일 기본 피해 범위는 없으며 스크립트 동작을 설명합니다.

Its actor script has no direct attack or base-damage roll; the catapult itself is a target, not an attacking unit.

Stationary noncombatant objective: does not act each turn and has no active attack skill.

전투 데이터

HP
250
근접 방어
-30
원거리 방어
-20
피로 한도
200

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Fire

장비와 획득 가능 전리품

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

GunnerCity States · 기본HP 70
Gunner의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
70
머리 갑옷
30
몸통 갑옷
60
근접 공격
65
근접 방어
5
원거리 공격
75
원거리 방어
10
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
120
턴당 피로 회복량
15
선제권
120

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Handgonne, Saif, Light Southern Mace, Padded Vest, Gunner's Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Hedge Knight (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 150
Hedge Knight (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
150
머리 갑옷
280–300
몸통 갑옷
210–400
근접 공격
85
근접 방어
25
원거리 공격
50
원거리 방어
15
의지
90
턴당 AP
9
피로 한도
160
턴당 피로 회복량
25
선제권
105

상황별 보정: Damage dealt: ×1.2

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Arming Sword, Noble Sword, Warbrand, Greatsword, Fighting Axe, Bardiche, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Hammer, Two-Handed Flanged Mace, Coat of Plates, Coat of Scales, Heavy Lamellar Armor, Reinforced Mail Hauberk, Full Helm, Closed Flat Top with Mail, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Hedge Knight (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 202
Hedge Knight (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
202
머리 갑옷
280–300
몸통 갑옷
210–400
근접 공격
97
근접 방어
39
원거리 공격
57
원거리 방어
23
의지
135
턴당 AP
9
피로 한도
240
턴당 피로 회복량
25
선제권
120

상황별 보정: Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Arming Sword, Noble Sword, Warbrand, Greatsword, Fighting Axe, Bardiche, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Hammer, Two-Handed Flanged Mace, Coat of Plates, Coat of Scales, Heavy Lamellar Armor, Reinforced Mail Hauberk, Full Helm, Closed Flat Top with Mail, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Hedge Knight (enemy)Mercenaries · 기본HP 150
Hedge Knight (enemy)의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Heavy armor; Berserk and Killing Frenzy can turn one kill into more attacks.

전투 데이터

HP
150
머리 갑옷
280–300
몸통 갑옷
210–320
근접 공격
85
근접 방어
25
원거리 공격
50
원거리 방어
15
의지
90
턴당 AP
9
피로 한도
160
턴당 피로 회복량
25
선제권
105

상황별 보정: Damage dealt: ×1.2

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

High-tier weapons, Coat of Plates/Scales and Full Helm are possible equipment, not guaranteed drops.

Two-handed rolls need a free off-hand. Two-Handed Flanged Mace and Two-handed Flail require Beasts & Exploration; Bardiche requires Warriors of the North. Carried gear is not a guaranteed drop.

대비와 대응

Disarm/stun before risky armor farming. Use armor damage; avoid feeding kills to the elite.

HexeBeasts · 기본HP 80
Hexe의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

단일 기본 피해 범위는 없으며 스크립트 동작을 설명합니다.

Charm and Hex apply control or linked status effects; neither active-skill script sets a direct base-damage range. Damage from affected brothers depends on later actions.

Charm: 5 AP / 15 fatigue Drink Night Owl Elixir: 2 AP / 10 fatigue Hex: 3 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
80
머리 갑옷
0
몸통 갑옷
25
근접 방어
5
원거리 방어
5
의지
160
턴당 AP
9
피로 한도
80
턴당 피로 회복량
15
선제권
100

상태 효과: Immune: Disarm Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Witch Hair, Mysterious Herbs, Poisoned Apple, Black Marsh Stew, Jade Brooch

스크립트 전리품 판정: Each attempt gives Witch Hair (35%), Mysterious Herbs (35%) or Poisoned Apple (30%); Black Marsh Stew (20%) and Jade Brooch (30%) roll independently per attempt.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

HyenaBeasts · 기본HP 120 · 기본 공격 20–35
Hyena의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Hyena Bite: 20–35 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Hyena Bite: 4 AP / 6 fatigue · bleeding

전투 데이터

HP
120
머리 갑옷
20
몸통 갑옷
20
근접 공격
60
근접 방어
10
원거리 방어
10
의지
50
턴당 AP
14
피로 한도
180
턴당 피로 회복량
20
선제권
90

상태 효과: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Raging Hyena Fur, Acidic Saliva, Strange Meat

스크립트 전리품 판정: Each attempt: 50% for a beast part (60% fur, 40% saliva); if that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Hyenas also roll 20% for a Sabertooth once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ifrit — LargeBeasts · 대형HP 440 · 기본 공격 105–135
Ifrit — Large의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Headbutt: 105–135 스크립트 기준 기본 피해량 · 6 AP

Sand Golem: Passive or cost not listed Size 1 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 2 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 3 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Merge Living Sands: 6 AP / 25 fatigue Size 2 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue Size 3 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue

유형별 행동: Smaller Ifrits merge with refreshed health/armor; larger ones throw living sand and split into new melee threats.

전투 데이터

HP
440
머리 갑옷
110*
몸통 갑옷
110*
근접 공격
80
근접 방어
5
원거리 공격
80
원거리 방어
-15
턴당 AP
8
피로 한도
400
턴당 피로 회복량
25
선제권
40

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale Not immune: Nets, Fatigue

상황별 보정: Head armor, body armor: counted ×4 against hitpoint damage; damage to the armor itself is unchanged

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Sulfurous Rocks, Glittering Rock

스크립트 전리품 판정: A 40% gate starts loot. Sulfurous Rocks then roll 0 or 1 copies before any extra-loot bonus; Glittering Rock has a separate 10% roll after the gate (4% before other conditions).

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

Focus targets and keep ranged brothers prepared for contact. Piercing/ranged resistance makes ordinary arrows poor damage.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ifrit — MediumBeasts · 중형HP 220 · 기본 공격 70–90
Ifrit — Medium의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Headbutt: 70–90 스크립트 기준 기본 피해량 · 6 AP

Sand Golem: Passive or cost not listed Size 1 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 2 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 3 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Merge Living Sands: 6 AP / 25 fatigue Size 2 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue Size 3 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue

유형별 행동: Smaller Ifrits merge with refreshed health/armor; larger ones throw living sand and split into new melee threats.

전투 데이터

HP
220
머리 갑옷
110*
몸통 갑옷
110*
근접 공격
75
근접 방어
0
원거리 공격
70
원거리 방어
-10
턴당 AP
8
피로 한도
400
턴당 피로 회복량
25
선제권
50*

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale Not immune: Nets, Forced movement, Fatigue

상황별 보정: Initiative: +5 with one same-sized Ifrit adjacent, +10 with two or more Head armor, body armor: counted ×2 against hitpoint damage; damage to the armor itself is unchanged

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Sulfurous Rocks, Glittering Rock

스크립트 전리품 판정: A 40% gate starts loot. Sulfurous Rocks then roll 0 or 1 copies before any extra-loot bonus; Glittering Rock has a separate 10% roll after the gate (4% before other conditions).

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

Focus targets and keep ranged brothers prepared for contact. Piercing/ranged resistance makes ordinary arrows poor damage.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ifrit — SmallBeasts · 소형HP 110 · 기본 공격 35–45
Ifrit — Small의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Headbutt: 35–45 스크립트 기준 기본 피해량 · 6 AP

Sand Golem: Passive or cost not listed Size 1 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 2 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 3 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Merge Living Sands: 6 AP / 25 fatigue Size 2 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue Size 3 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue

유형별 행동: Smaller Ifrits merge with refreshed health/armor; larger ones throw living sand and split into new melee threats.

전투 데이터

HP
110
머리 갑옷
110
몸통 갑옷
110
근접 공격
65
근접 방어
-5
원거리 방어
-5
턴당 AP
8
피로 한도
400
턴당 피로 회복량
25
선제권
60*

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale Not immune: Nets, Forced movement, Fatigue

상황별 보정: Initiative: +5 with one same-sized Ifrit adjacent, +10 with two or more

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Sulfurous Rocks, Glittering Rock

스크립트 전리품 판정: A 40% gate starts loot. Sulfurous Rocks then roll 0 or 1 copies before any extra-loot bonus; Glittering Rock has a separate 10% roll after the gate (4% before other conditions).

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

Focus targets and keep ranged brothers prepared for contact. Piercing/ranged resistance makes ordinary arrows poor damage.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Indebted (Enemy)City States · 기본HP 55
Indebted (Enemy)의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
55
머리 갑옷
0–30
몸통 갑옷
0–10
근접 공격
45
근접 방어
5
원거리 공격
35
원거리 방어
5
의지
40
턴당 AP
9
피로 한도
100
턴당 피로 회복량
15
선제권
90

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Pitchfork, Militia Spear, Wooden Stick, Butcher's Cleaver, Pickaxe, Knife, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Southern Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

KnightNoble Houses · 기본HP 135
Knight의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
135
머리 갑옷
300–320
몸통 갑옷
210–320
근접 공격
90
근접 방어
20
원거리 공격
60
원거리 방어
10
의지
90
턴당 AP
9
피로 한도
140
턴당 피로 회복량
20
선제권
115

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Coat of Plates, Coat of Scales, Reinforced Mail Hauberk, Heraldic Shoulderguards, Metal Joint Covers, Mail Patch, Decorated Full Helm, Full Helm, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Knight (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 135
Knight (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
135
머리 갑옷
291–350
몸통 갑옷
210–400
근접 공격
90
근접 방어
20
원거리 공격
60
원거리 방어
10
의지
90
턴당 AP
9
피로 한도
140
턴당 피로 회복량
20
선제권
115

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greatsword, Named Pollaxe, Named Mace, Named Sword, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Heraldic Bascinet, Sallet, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Coat of Plates, Coat of Scales, Reinforced Mail Hauberk, Heraldic Shoulderplates, Metal Joint Covers, Mail Patch, Decorated Full Helm, Full Helm, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Knight (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 182
Knight (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
182
머리 갑옷
300–320
몸통 갑옷
210–400
근접 공격
103
근접 방어
31
원거리 공격
69
원거리 방어
15
의지
135
턴당 AP
9
피로 한도
210
턴당 피로 회복량
20
선제권
132

상황별 보정: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greatsword, Named Pollaxe, Named Mace, Named Sword, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Heraldic Bascinet, Sallet, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Coat of Plates, Coat of Scales, Reinforced Mail Hauberk, Heraldic Shoulderplates, Metal Joint Covers, Mail Patch, Decorated Full Helm, Full Helm, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Kraken — HeadBeasts · 머리HP 3800
Kraken — Head의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

단일 기본 피해 범위는 없으며 스크립트 동작을 설명합니다.

The head actor equips Devour, which kills enemies on occupied adjacent tiles without a numeric hit-point damage roll. Tentacle Bite has its own damage card.

Devour: 6 AP / 25 fatigue; kills enemies on occupied adjacent tiles. Bite, Ensnare and Move belong to tentacle actors.

전투 데이터

HP
3800
머리 갑옷
1600
몸통 갑옷
1600
근접 방어
-15
원거리 방어
-15
턴당 AP
9
피로 한도
999
턴당 피로 회복량
25
선제권
-300

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Bleeding, Fire, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Horn Plates, Severed Tentacle

스크립트 전리품 판정: Fixed loot: two Horn Plates and one Severed Tentacle. A third Horn Plate is added when the campaign has an extra-loot bonus.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Kraken — TentacleBeasts · 촉수HP 300 · 기본 공격 70–110
Kraken — Tentacle의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Bite: 70–110 스크립트 기준 기본 피해량 · 5 AP

Devour: 6 AP / 25 fatigue Bite: 5 AP / 10 fatigue · bleeding Ensnare: 5 AP / 10 fatigue Move Tentacle: 4 AP / 1 fatigue

전투 데이터

HP
300
근접 공격
80
근접 방어
25
원거리 방어
25
턴당 AP
9
피로 한도
999
턴당 피로 회복량
25
선제권
100

상태 효과: Immune: Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Stun, Nets, Bleeding, Fire, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Horn Plates, Severed Tentacle

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Kraken — Tentacle (enraged)Beasts · 촉수(격분)HP 300 · 기본 공격 70–110
Kraken — Tentacle (enraged)의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Bite: 70–110 스크립트 기준 기본 피해량 · 5 AP

Devour: 6 AP / 25 fatigue Bite: 5 AP / 10 fatigue · bleeding Ensnare: 5 AP / 10 fatigue Move Tentacle: 4 AP / 1 fatigue

전투 데이터

HP
300
근접 공격
80
근접 방어
25
원거리 방어
25
의지
60
턴당 AP
9
피로 한도
999
턴당 피로 회복량
25
선제권
100

상태 효과: Immune: Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Stun, Nets, Bleeding, Fire, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Horn Plates, Severed Tentacle

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lindwurm — HeadBeasts · 머리HP 1100 · 기본 공격 80–140
Lindwurm — Head의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Gorge: 80–140 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Acid Blood: Passive or cost not listed · head targeting Gorge: 4 AP / 15 fatigue Move Tail: 6 AP / 15 fatigue Tail Slam Split: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun Tail Slam Sweep: 4 AP / 20 fatigue · daze, stun Tail Slam Thresh: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun

유형별 행동: Separate head/tail tokens share health; adjacent melee can trigger acid that corrodes armor; both parts attack.

전투 데이터

HP
1100
머리 갑옷
200
몸통 갑옷
400
근접 공격
75–85*
근접 방어
10
원거리 방어
-10
의지
180
턴당 AP
7
피로 한도
400
턴당 피로 회복량
30
선제권
80

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement Not immune: Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

일차별 변화: Melee skill: 75 before day 170, 85 after Damage: ×1.1 from day 170

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Lindwurm Blood, Lindwurm Scales, Lindwurm Bones, Lindwurm Hoard, Acid Flask

스크립트 전리품 판정: Each attempt with Beasts & Exploration gives blood (35%), scales (35%) or bones (30%), plus a separate 33% Lindwurm Hoard roll. Without that DLC it gives an Acid Flask and Lindwurm Hoard.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

Use reach attacks from outside adjacent acid exposure. A tail is still dangerous; do not place fragile attackers beside it.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lindwurm — TailBeasts · 꼬리HP 1100 · 기본 공격 60–120
Lindwurm — Tail의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Tail Slam: 60–120 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Acid Blood: Passive or cost not listed · head targeting Gorge: 4 AP / 15 fatigue Move Tail: 6 AP / 15 fatigue Tail Slam Split: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun Tail Slam Sweep: 4 AP / 20 fatigue · daze, stun Tail Slam Thresh: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun

유형별 행동: Separate head/tail tokens share health; adjacent melee can trigger acid that corrodes armor; both parts attack.

전투 데이터

HP
1100
머리 갑옷
200
몸통 갑옷
400
근접 공격
75–85*
근접 방어
10
원거리 방어
-10
의지
180
턴당 AP
7
피로 한도
400
턴당 피로 회복량
30
선제권
80

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement Not immune: Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

일차별 변화: Melee skill: 75 before day 180, 85 after Damage: ×1.1 from day 180

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Lindwurm Blood, Lindwurm Scales, Lindwurm Bones, Lindwurm Hoard, Acid Flask

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

Use reach attacks from outside adjacent acid exposure. A tail is still dangerous; do not place fragile attackers beside it.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lorekeeper's ApparitionAncient Dead · 기본HP 1 · 기본 공격 25–50
Lorekeeper's Apparition의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Lightning Strike: 25–50 스크립트 기준 기본 피해량 · 5 AP

Incorporeal: Passive or cost not listed Ghastly Touch: 4 AP / 0 fatigue Lightning Storm: 5 AP / 0 fatigue Raise Undead: 3 AP / 10 fatigue · head targeting Wither: 3 AP / 0 fatigue

전투 데이터

HP
1
근접 공격
75
근접 방어
20
원거리 방어
20
턴당 AP
5
선제권
70

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: none listed

장비와 획득 가능 전리품

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lost Treasure HunterZombies · 기본HP 180
Lost Treasure Hunter의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

전투 데이터

HP
180
머리 갑옷
30
몸통 갑옷
30–80
근접 공격
80–85*
근접 방어
5
원거리 방어
0
의지
90
턴당 AP
8
선제권
70

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

일차별 변화: Melee skill: 80 before day 90, 85 after Fatigue inflicted ×2

상황별 보정: Damage dealt: ×1.25 Armor damage received: ×0.75 Fatigue inflicted: ×2

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Shamshir, Heavy Southern Mace, Two-Handed Scimitar, Stitched Nomad Armor, Leather Nomad Robe, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Man at ArmsNoble Houses · 기본HP 70
Man at Arms의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
70
머리 갑옷
170–280
몸통 갑옷
115–240
근접 공격
70
근접 방어
10
원거리 공격
50
원거리 방어
5
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
120
턴당 피로 회복량
15
선제권
110

상황별 보정: Underdog requires a one-handed weapon and shield

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Pollaxe, Billhook, Pike, Polehammer, Longsword, Military Pick, Arming Sword, Morning Star, Winged Mace, Flail, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Metal Joint Covers, Mail Patch, Closed Flat Top with Mail, Bascinet with Mail, Barbute Helmet, Closed and Padded Flat Top, Closed Flat Top Helmet, Flat Top with Closed Mail, Kettle Hat with Closed Mail, Nasal Helmet with Closed Mail, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Master ArcherMercenaries · 기본HP 80
Master Archer의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
80
머리 갑옷
0–30
몸통 갑옷
35–115
근접 공격
65
근접 방어
15
원거리 공격
85
원거리 방어
25
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
135
턴당 피로 회복량
20
선제권
140

상황별 보정: Direct damage dealt: ×1.25

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: War Bow, Heavy Crossbow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Master Archer (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 80
Master Archer (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
80
머리 갑옷
0–30
몸통 갑옷
35–175
근접 공격
65
근접 방어
15
원거리 공격
85
원거리 방어
25
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
135
턴당 피로 회복량
20
선제권
140

상황별 보정: Direct damage dealt: ×1.25

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Warbow, Named Crossbow, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, War Bow, Heavy Crossbow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Master Archer (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 108
Master Archer (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
108
머리 갑옷
0–30
몸통 갑옷
35–175
근접 공격
74
근접 방어
23
원거리 공격
97
원거리 방어
39
의지
105
턴당 AP
9
피로 한도
202
턴당 피로 회복량
20
선제권
161

상황별 보정: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Warbow, Named Crossbow, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, War Bow, Heavy Crossbow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Mercenary — LowerMercenaries · 하위HP 75
Mercenary — Lower의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
75
머리 갑옷
0–150
몸통 갑옷
50–150
근접 공격
65
근접 방어
10
원거리 공격
55
원거리 방어
10
의지
55
턴당 AP
9
피로 한도
125
턴당 피로 회복량
20
선제권
115

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Billhook, Pike, Warbrand, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Gambeson, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Flat Top Helmet, Kettle hat, Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Heater Shield, Kite Shield, Throwing Net, Polehammer, Three-Headed Flail, Bardiche, Scimitar, Fighting Spear, Military Pick, Longsword, Throwing Spear, Sellsword's Armor, Lamellar Harness, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Patched Mail Shirt, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Steppe Helmet with Mail, Closed Flat Top Helmet, Nordic Helmet, Reinforced Mail Coif

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Mercenary — NormalMercenaries · 일반HP 90
Mercenary — Normal의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
90
머리 갑옷
0–230
몸통 갑옷
80–260
근접 공격
75
근접 방어
20
원거리 공격
65
원거리 방어
10
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
135
턴당 피로 회복량
20
선제권
125

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Billhook, Pike, Warbrand, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Gambeson, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Flat Top Helmet, Kettle hat, Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Heater Shield, Kite Shield, Throwing Net, Polehammer, Three-Headed Flail, Bardiche, Scimitar, Fighting Spear, Military Pick, Longsword, Throwing Spear, Sellsword's Armor, Lamellar Harness, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Patched Mail Shirt, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Steppe Helmet with Mail, Closed Flat Top Helmet, Nordic Helmet, Reinforced Mail Coif

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Mercenary MarksmanMercenaries · 기본HP 65
Mercenary Marksman의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
65
머리 갑옷
0–115
몸통 갑옷
35–130
근접 공격
65
근접 방어
10
원거리 공격
75
원거리 방어
15
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
135
턴당 피로 회복량
20
선제권
125

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Hunting Bow, Crossbow, War Bow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Bludgeon, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Kettle hat, Mail Coif, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

MilitiaCivilian · 기본HP 50
Militia의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
50
머리 갑옷
0–45
몸통 갑옷
5–50
근접 공격
50
근접 방어
0
원거리 공격
35
원거리 방어
0
의지
40
턴당 AP
9
피로 한도
100
턴당 피로 회복량
15
선제권
90

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Woodcutter's Axe, Goedendag, Pitchfork, Hooked Blade, Knife, Dagger, Shortsword, Hatchet, Militia Spear, Bludgeon, Wooden Stick, Reinforced Wooden Flail, Wooden Flail, Butcher's Cleaver, Scramasax, Buckler, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Linen Tunic, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Militia CaptainCivilian · 기본HP 70
Militia Captain의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
70
머리 갑옷
30–200
몸통 갑옷
80–130
근접 공격
60
근접 방어
10
원거리 공격
50
원거리 방어
0
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
120
턴당 피로 회복량
20
선제권
100

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Boar Spear, Military Cleaver, Arming Sword, Shortsword, Handaxe, Falchion, Billhook, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Nasal Helmet with Mail, Kettle Hat, Mail Coif, Feathered Hat, Wooden Shield, Kite Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Militia MarksmanCivilian · 기본HP 50
Militia Marksman의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
50
머리 갑옷
0–45
몸통 갑옷
5–30
근접 공격
40
근접 방어
0
원거리 공격
50
원거리 방어
0
의지
40
턴당 AP
9
피로 한도
100
턴당 피로 회복량
15
선제권
100

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Short Bow, Knife, Dagger, Hatchet, Bludgeon, Leather Tunic, Linen Tunic, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Aketon Cap, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Militia VeteranCivilian · 기본HP 60
Militia Veteran의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
60
머리 갑옷
0–50
몸통 갑옷
30–95
근접 공격
55
근접 방어
5
원거리 공격
40
원거리 방어
0
의지
50
턴당 AP
9
피로 한도
110
턴당 피로 회복량
15
선제권
100

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Pike, Bludgeon, Militia Spear, Boar Spear, Woodcutter's Axe, Shortsword, Handaxe, Goedendag, Warfork, Falchion, Hooked Blade, Leather Lamellar Armor, Padded Leather, Gambeson, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Hood, Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nachzehrer — LargeBeasts · 대형HP 380 · 기본 공격 25–40
Nachzehrer — Large의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Ghoul Claws: 25–40 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Small Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Medium Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Large Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Gruesome Feast: 6 AP / 25 fatigue Swallow Whole: 9 AP / 25 fatigue

유형별 행동: Gruesome Feast heals and grows by consuming corpses; large ones can Swallow Whole.

전투 데이터

HP
380
근접 공격
80
근접 방어
20
원거리 방어
5
의지
110
턴당 AP
9
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
15
선제권
95

상태 효과: Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Jagged Fangs, Nachzehrer Horn, Nachzehrer Brain, Growth Pearls

스크립트 전리품 판정: A 50% gate starts loot. Each attempt then gives teeth (35%), horn (35%) or brain (30%) with Beasts & Exploration; without it, teeth only. Growth Pearls roll once after that gate: 0% small, 15% medium, 30% large.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

Control corpse tiles; avoid creating unguarded food. Kill a swallowing enemy before it escapes with a brother.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nachzehrer — MediumBeasts · 중형HP 200 · 기본 공격 25–40
Nachzehrer — Medium의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Ghoul Claws: 25–40 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Small Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Medium Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Large Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Gruesome Feast: 6 AP / 25 fatigue Swallow Whole: 9 AP / 25 fatigue

유형별 행동: Gruesome Feast heals and grows by consuming corpses; large ones can Swallow Whole.

전투 데이터

HP
200
근접 공격
70
근접 방어
15
원거리 방어
10
의지
80
턴당 AP
9
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
15
선제권
110

상태 효과: Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Jagged Fangs, Nachzehrer Horn, Nachzehrer Brain, Growth Pearls

스크립트 전리품 판정: A 50% gate starts loot. Each attempt then gives teeth (35%), horn (35%) or brain (30%) with Beasts & Exploration; without it, teeth only. Growth Pearls roll once after that gate: 0% small, 15% medium, 30% large.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

Control corpse tiles; avoid creating unguarded food. Kill a swallowing enemy before it escapes with a brother.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nachzehrer — SmallBeasts · 소형HP 80 · 기본 공격 25–40
Nachzehrer — Small의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Ghoul Claws: 25–40 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Small Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Medium Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Large Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Gruesome Feast: 6 AP / 25 fatigue Swallow Whole: 9 AP / 25 fatigue

유형별 행동: Gruesome Feast heals and grows by consuming corpses; large ones can Swallow Whole.

전투 데이터

HP
80
근접 공격
60
근접 방어
10
원거리 방어
15
의지
50
턴당 AP
9
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
15
선제권
125

상태 효과: Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Jagged Fangs, Nachzehrer Horn, Nachzehrer Brain, Growth Pearls

스크립트 전리품 판정: A 50% gate starts loot. Each attempt then gives teeth (35%), horn (35%) or brain (30%) with Beasts & Exploration; without it, teeth only. Growth Pearls roll once after that gate: 0% small, 15% medium, 30% large.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

Control corpse tiles; avoid creating unguarded food. Kill a swallowing enemy before it escapes with a brother.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

NecromancerZombies · 기본HP 50
Necromancer의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Raise Undead resurrects usable corpses; Possess Undead buffs attackers. The Necromancer is living, despite his faction.

전투 데이터

HP
50
머리 갑옷
30–40
몸통 갑옷
55–80
근접 공격
50
근접 방어
5
원거리 방어
10
의지
90
턴당 AP
7
피로 한도
90
턴당 피로 회복량
15
선제권
90

상태 효과: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

May carry a Dagger, Knife, Butcher's Cleaver or Scramasax, or be unarmed; light clothing varies.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

Engage in melee to stop casting. Occupy corpses to prevent resurrection; avoid splitting off into protected bodyguards.

Necromancer (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 50
Necromancer (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Possess Undead: 3 AP / 10 fatigue Raise Undead: 3 AP / 10 fatigue · head targeting

전투 데이터

HP
50
머리 갑옷
30–40
몸통 갑옷
55–80
근접 공격
50
근접 방어
5
원거리 방어
10
의지
90
턴당 AP
9
피로 한도
90
턴당 피로 회복량
15
선제권
90

상태 효과: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: Named Dagger, Named Qatal Dagger, Dark Rugged Surcoat, Dark Thick Tunic, Witchhunter's Hat, Dark Cowl, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Necromancer (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 91
Necromancer (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Possess Undead: 3 AP / 10 fatigue Raise Undead: 3 AP / 10 fatigue · head targeting

전투 데이터

HP
91
머리 갑옷
30–40
몸통 갑옷
55–80
근접 공격
57
근접 방어
6
원거리 방어
12
의지
135
턴당 AP
9
피로 한도
135
턴당 피로 회복량
15
선제권
103

상태 효과: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

상황별 보정: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: Named Dagger, Named Qatal Dagger, Dark Rugged Surcoat, Dark Thick Tunic, Witchhunter's Hat, Dark Cowl, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

NecrosavantAncient Dead · 일반HP 225
Necrosavant의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Darkflight bypasses formation; Vampire heals damage dealt; Nine Lives prevents an easy finishing hit.

전투 데이터

HP
225
머리 갑옷
0
몸통 갑옷
20
근접 공격
85
근접 방어
25
원거리 방어
25
턴당 AP
8
선제권
130

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Bleeding, Fire

장비와 획득 가능 전리품

Khopesh; possible Shimmering Ashes for the Stone Pillars chain.

스크립트 전리품 판정: 50% chance of Shimmering Ashes when the kill qualifies for company loot.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

Guard back/flanks; nets/stuns constrain movement. Dogs can become free healing.

Necrosavant — LowerAncient Dead · 하위HP 56–146
Necrosavant — Lower의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Vampire: Passive or cost not listed Darkflight: 4 AP / 0 fatigue

전투 데이터

HP
56–146
머리 갑옷
0
몸통 갑옷
20
근접 공격
85
근접 방어
25
원거리 방어
25
턴당 AP
8
선제권
130

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Bleeding, Fire

장비와 획득 가능 전리품

Possible equipment: Khopesh

스크립트 전리품 판정: 50% chance of Shimmering Ashes when the kill qualifies for company loot.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad ArcherNomads · 기본HP 60
Nomad Archer의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
60
머리 갑옷
30–50
몸통 갑옷
20–50
근접 공격
50
근접 방어
5
원거리 공격
65–70*
원거리 방어
15–20*
의지
55
턴당 AP
9
피로 한도
115
턴당 피로 회복량
20
선제권
110

일차별 변화: Ranged skill: 65 before day 30, 70 after Ranged defense: 15 before day 60, 20 after Bullseye from day 20 Head Hunter from day 60

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Composite Bow, Wooden Stick, Knife, Nomad Mace, Saif, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Cloth Sash, Nomad Leather Cap, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad CutthroatNomads · 기본HP 55
Nomad Cutthroat의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
55
머리 갑옷
30–50
몸통 갑옷
20–50
근접 공격
55
근접 방어
5
원거리 공격
45
원거리 방어
5
의지
45
턴당 AP
9
피로 한도
100
턴당 피로 회복량
15
선제권
95

일차별 변화: Dodge from day 35

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Saif, Nomad Mace, Wooden Stick, Militia Spear, Bludgeon, Butcher's Cleaver, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Cloth Sash, Leather Wraps, Nomad Leather Cap, Leather Head Wrap, Nomad Head Wrap, Adarga Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad ExecutionerNomads · 기본HP 170
Nomad Executioner의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
170
머리 갑옷
125–290
몸통 갑옷
230–285
근접 공격
85
근접 방어
30
원거리 공격
50
원거리 방어
20
의지
90
턴당 AP
9
피로 한도
160
턴당 피로 회복량
25
선제권
115

상황별 보정: Damage dealt: ×1.2

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Two-Handed Scimitar, Two-Handed Flanged Mace, Two-Handed Flail, Bardiche, Two-Handed Hammer, Heavy Lamellar Armor, Lamellar Harness, Turban Helmet, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Executioner (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 170
Nomad Executioner (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
170
머리 갑옷
125–290
몸통 갑옷
230–362
근접 공격
85
근접 방어
30
원거리 공격
50
원거리 방어
20
의지
90
턴당 AP
9
피로 한도
160
턴당 피로 회복량
25
선제권
115

상황별 보정: Damage dealt: ×1.2

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Scimitar, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Two-Handed Scimitar, Two-Handed Flanged Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Two-Handed Hammer, Heavy Lamellar Armor, Lamellar Harness, Turban Helmet, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Executioner (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 229
Nomad Executioner (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
229
머리 갑옷
125–290
몸통 갑옷
230–362
근접 공격
97
근접 방어
46
원거리 공격
57
원거리 방어
31
의지
135
턴당 AP
9
피로 한도
240
턴당 피로 회복량
25
선제권
132

상황별 보정: Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Scimitar, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Two-Handed Scimitar, Two-Handed Flanged Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Two-Handed Hammer, Heavy Lamellar Armor, Lamellar Harness, Turban Helmet, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad LeaderNomads · 기본HP 100
Nomad Leader의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
100
머리 갑옷
125–200
몸통 갑옷
105–200
근접 공격
75
근접 방어
20
원거리 공격
65
원거리 방어
15
의지
75
턴당 AP
9
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
20
선제권
125

일차별 변화: Nimble from day 40

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Javelins, Southern Long Mail Shirt with Padding, Plated Nomad Mail, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Leader (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 100
Nomad Leader (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
100
머리 갑옷
125–362
몸통 갑옷
105–362
근접 공격
75
근접 방어
20
원거리 공격
65
원거리 방어
15
의지
75
턴당 AP
9
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
20
선제권
125

일차별 변화: Nimble from day 40

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Javelins, Southern Long Mail Shirt with Padding, Plated Nomad Mail, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Leader (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 135
Nomad Leader (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
135
머리 갑옷
125–362
몸통 갑옷
105–362
근접 공격
86
근접 방어
31
원거리 공격
74
원거리 방어
23
의지
112
턴당 AP
9
피로 한도
195
턴당 피로 회복량
20
선제권
143

일차별 변화: Nimble from day 40

상황별 보정: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Javelins, Southern Long Mail Shirt with Padding, Plated Nomad Mail, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad OutlawNomads · 기본HP 75
Nomad Outlaw의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Throw Dirt disrupts targets. Gains Dodge after day 40; carries mixed melee/control weapons.

전투 데이터

HP
75
머리 갑옷
40–125
몸통 갑옷
65–105
근접 공격
65–70*
근접 방어
15
원거리 공격
55–60*
원거리 방어
15
의지
60
턴당 AP
9
피로 한도
125
턴당 피로 회복량
20
선제권
115

일차별 변화: Melee skill: 65 before day 40, 70 after Ranged skill: 55 before day 40, 60 after Dodge from day 40

장비와 획득 가능 전리품

Scimitar, Polemace, Battle Whip, Three-Headed Flail, Two-Handed Mallet and nomad armor are possible gear.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

Expect a difficulty jump after day 40. Protect heads and prioritize dangerous, lightly protected weapons.

Nomad SlingerNomads · 기본HP 55
Nomad Slinger의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
55
머리 갑옷
30
몸통 갑옷
20–50
근접 공격
50
근접 방어
0
원거리 공격
60
원거리 방어
10
의지
45
턴당 AP
9
피로 한도
100
턴당 피로 회복량
15
선제권
95

일차별 변화: Head Hunter from day 30

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Nomad Sling, Wooden Stick, Knife, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Cloth Sash, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

OathbringerOther humans · 기본HP 125
Oathbringer의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
125
머리 갑옷
250–300
몸통 갑옷
300
근접 공격
80
근접 방어
20
원거리 공격
50
원거리 방어
5
의지
130
턴당 AP
9
피로 한도
145
턴당 피로 회복량
25
선제권
135

상황별 보정: Duelist requires an empty off-hand

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Greatsword, Greataxe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Mace, Two-Handed Flail, Bardiche, Adorned Heavy Mail Hauberk, Adorned Closed Flat Top, Full Helm, Adorned Full Helm, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Oathbringer (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 125
Oathbringer (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
125
머리 갑옷
250–300
몸통 갑옷
231–356
근접 공격
80
근접 방어
20
원거리 공격
50
원거리 방어
5
의지
130
턴당 AP
9
피로 한도
160
턴당 피로 회복량
25
선제권
135

상황별 보정: Duelist requires an empty off-hand

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Golden Lamellar Armor, Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Greatsword, Greataxe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Adorned Heavy Mail Hauberk, Adorned Closed Flat Top, Full Helm, Adorned Full Helm, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Oathbringer (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 168
Oathbringer (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
168
머리 갑옷
250–300
몸통 갑옷
231–356
근접 공격
92
근접 방어
31
원거리 공격
57
원거리 방어
7
의지
195
턴당 AP
9
피로 한도
240
턴당 피로 회복량
25
선제권
155

상황별 보정: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks Duelist requires an empty off-hand

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Golden Lamellar Armor, Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Greatsword, Greataxe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Adorned Heavy Mail Hauberk, Adorned Closed Flat Top, Full Helm, Adorned Full Helm, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

OfficerCity States · 기본HP 110
Officer의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
110
머리 갑옷
200–290
몸통 갑옷
135–290
근접 공격
85
근접 방어
25
원거리 공격
60
원거리 방어
15
의지
80
턴당 AP
9
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
20
선제권
110

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Heavy Southern Mace, Shamshir, Two-Handed Scimitar, Padded Mail and Lamellar Hauberk, Southern Long Mail Shirt with Padding, Mail with Lamellar Plating, Turban Helmet, Heavy Lamellar Helmet, Southern Helmet with Coif, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Officer (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 110
Officer (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
110
머리 갑옷
200–362
몸통 갑옷
135–362
근접 공격
85
근접 방어
25
원거리 공격
60
원거리 방어
15
의지
80
턴당 AP
9
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
20
선제권
110

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Mace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Shamshir, Named Swordlance, Named Polemace, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Heavy Southern Mace, Shamshir, Two-Handed Scimitar, Padded Mail and Lamellar Hauberk, Southern Long Mail Shirt with Padding, Mail with Lamellar Plating, Turban Helmet, Heavy Lamellar Helmet, Southern Helmet with Coif, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Officer (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 148
Officer (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
148
머리 갑옷
200–362
몸통 갑옷
135–362
근접 공격
97
근접 방어
39
원거리 공격
69
원거리 방어
23
의지
120
턴당 AP
9
피로 한도
195
턴당 피로 회복량
20
선제권
126

상황별 보정: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Mace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Shamshir, Named Swordlance, Named Polemace, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Heavy Southern Mace, Shamshir, Two-Handed Scimitar, Padded Mail and Lamellar Hauberk, Southern Long Mail Shirt with Padding, Mail with Lamellar Plating, Turban Helmet, Heavy Lamellar Helmet, Southern Helmet with Coif, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc BerserkerOrcs · 기본HP 250 · 기본 공격 15–30
Orc Berserker의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Hand-to-Hand Attack: 15–30 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Rage grows after hits/kills; Berserk rewards kills with extra action. Often attacks the flank.

전투 데이터

HP
250
머리 갑옷
0–120
몸통 갑옷
0–110
근접 공격
70–75*
근접 방어
5
원거리 공격
30
원거리 방어
5
의지
90–95*
턴당 AP
9
피로 한도
200
턴당 피로 회복량
35
선제권
125

상태 효과: Immune: Stun Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

일차별 변화: Melee skill: 70 before day 190, 75 after Resolve: 90 before day 190, 95 after Damage: ×1.2 before day 190, ×1.3 after

장비와 획득 가능 전리품

Head Splitter, Head Chopper, Man Splitter or Berserk Chain may be carried.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

Prioritize before they snowball. Disarm or ranged damage can reduce risk; disposable dogs can feed their kill effects.

Orc WarlordOrcs · 기본HP 300 · 기본 공격 15–30
Orc Warlord의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Hand-to-Hand Attack: 15–30 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Warcry rallies orcs and pressures your morale; very heavy armor.

전투 데이터

HP
300
머리 갑옷
500
몸통 갑옷
500
근접 공격
80–85*
근접 방어
-10
원거리 공격
40
원거리 방어
-10
의지
90
턴당 AP
8
피로 한도
250
턴당 피로 회복량
30
선제권
125

상태 효과: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

일차별 변화: Melee skill: 80 before day 200, 85 after Damage: ×1.35 before day 200, ×1.45 after

장비와 획득 가능 전리품

Head Splitter/Chopper or Man Splitter; champion gear differs from an ordinary named Warlord.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

Bring anti-armor damage and Rally support. Do not assume a broken frontline ends the fight while the Warlord can rally it.

Orc Warlord (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 300 · 기본 공격 15–30
Orc Warlord (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Hand-to-Hand Attack: 15–30 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Warcry: 3 AP / 15 fatigue · arc attack

전투 데이터

HP
300
머리 갑옷
500
몸통 갑옷
500
근접 공격
80–85*
근접 방어
-10
원거리 공격
40
원거리 방어
-10
의지
90
턴당 AP
8
피로 한도
250
턴당 피로 회복량
30
선제권
125

상태 효과: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

일차별 변화: Melee skill: 80 before day 200, 85 after Damage: ×1.35 before day 200, ×1.45 after

장비와 획득 가능 전리품

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc Warlord (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 546 · 기본 공격 15–30
Orc Warlord (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Hand-to-Hand Attack: 15–30 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Warcry: 3 AP / 15 fatigue · arc attack

전투 데이터

HP
546
머리 갑옷
500
몸통 갑옷
500
근접 공격
92–97*
근접 방어
-8
원거리 공격
46
원거리 방어
-8
의지
135
턴당 AP
8
피로 한도
375
턴당 피로 회복량
30
선제권
143

상태 효과: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

일차별 변화: Melee skill: 92 before day 200, 97 after Damage: ×1.5525 before day 200, ×1.6675 after

상황별 보정: Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

장비와 획득 가능 전리품

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc WarriorOrcs · 일반HP 200 · 기본 공격 15–30
Orc Warrior의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Hand-to-Hand Attack: 15–30 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Line Breaker pushes defenders aside and ends stance skills, opening access to the backline.

전투 데이터

HP
200
머리 갑옷
240–360
몸통 갑옷
280–400
근접 공격
70–75*
근접 방어
-10
원거리 공격
40
원거리 방어
-10
의지
75
턴당 AP
8
피로 한도
200
턴당 피로 회복량
30
선제권
120

상태 효과: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

일차별 변화: Melee skill: 70 before day 200, 75 after Damage: ×1.15 before day 200, ×1.25 after

장비와 획득 가능 전리품

Loot/loadout should be checked per encounter; destroying a shield consumes attacks without removing the body armor.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

Use anti-armor weapons. Leave no easy route to fragile backliners; Indomitable prevents pushing.

Orc Warrior — LowerOrcs · 하위HP 200 · 기본 공격 15–30
Orc Warrior — Lower의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Hand-to-Hand Attack: 15–30 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
200
머리 갑옷
0–300
몸통 갑옷
280–340
근접 공격
70–75*
근접 방어
-10
원거리 공격
40
원거리 방어
-10
의지
75
턴당 AP
8
피로 한도
200
턴당 피로 회복량
30
선제권
120

상태 효과: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

일차별 변화: Melee skill: 70 before day 200, 75 after Damage: ×1.05 before day 200, ×1.15 after

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Head Splitter, Head Chopper, Looted Reinforced Mail, Looted Scale Armor, Looted Kettle Hat, Looted Nasal Helmet, Heavy Metal Shield, Looted Plate Armor, Metal Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc Warrior (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 200 · 기본 공격 15–30
Orc Warrior (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Hand-to-Hand Attack: 15–30 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
200
머리 갑옷
240–360
몸통 갑옷
280–400
근접 공격
70–75*
근접 방어
-10
원거리 공격
40
원거리 방어
-10
의지
75
턴당 AP
8
피로 한도
200
턴당 피로 회복량
30
선제권
120

상태 효과: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

일차별 변화: Melee skill: 70 before day 200, 75 after Damage: ×1.15 before day 200, ×1.25 after

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper, Looted Plate Armor, Looted Reinforced Mail, Looted Scale Armor, Metal Plate Helmet, Looted Kettle Hat, Looted Nasal Helmet, Heavy Metal Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc Warrior (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 364 · 기본 공격 15–30
Orc Warrior (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Hand-to-Hand Attack: 15–30 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
364
머리 갑옷
240–360
몸통 갑옷
280–400
근접 공격
80–86*
근접 방어
-8
원거리 공격
46
원거리 방어
-8
의지
112
턴당 AP
8
피로 한도
300
턴당 피로 회복량
30
선제권
138

상태 효과: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

일차별 변화: Melee skill: 80 before day 200, 86 after Damage: ×1.3225 before day 200, ×1.4375 after

상황별 보정: Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper, Looted Plate Armor, Looted Reinforced Mail, Looted Scale Armor, Metal Plate Helmet, Looted Kettle Hat, Looted Nasal Helmet, Heavy Metal Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc YoungOrcs · 일반HP 125 · 기본 공격 15–30
Orc Young의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Hand-to-Hand Attack: 15–30 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Charge can stun on arrival; high raw damage despite lighter armor.

전투 데이터

HP
125
머리 갑옷
0–120
몸통 갑옷
0–120
근접 공격
60
근접 방어
-5
원거리 공격
50–55*
원거리 방어
-5
의지
65
턴당 AP
9
피로 한도
150
턴당 피로 회복량
25
선제권
120

일차별 변화: Ranged skill: 50 before day 150, 55 after Throwing Mastery from day 70

상황별 보정: Damage dealt: ×1.15

장비와 획득 가능 전리품

Random orc/human weapons and shields; do not mistake their hide armor for guaranteed wearable loot.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

Successful Spearwall can repel the charge. Concentrate on exposed damage dealers; do not treat them as harmless early enemies.

Orc Young — LowerOrcs · 하위HP 125 · 기본 공격 15–30
Orc Young — Lower의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Hand-to-Hand Attack: 15–30 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Charge: 4 AP / 25 fatigue · stun, shield interaction Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
125
머리 갑옷
0–60
몸통 갑옷
0–80
근접 공격
60
근접 방어
-5
원거리 공격
50–55*
원거리 방어
-5
의지
65
턴당 AP
9
피로 한도
150
턴당 피로 회복량
25
선제권
120

일차별 변화: Ranged skill: 50 before day 150, 55 after Throwing Mastery from day 70

상황별 보정: Damage dealt: ×1.15

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Tree Limb, Cudgel, Cruel Falchion, Hatchet, Morning Star, Bundle of Crude Javelins, Feral Shield, Head Splitter, Head Chopper

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

PeasantCivilian · 기본HP 50
Peasant의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
50
머리 갑옷
0–30
몸통 갑옷
5–35
근접 공격
40
근접 방어
0
원거리 공격
30
원거리 방어
0
의지
35
턴당 AP
9
피로 한도
100
턴당 피로 회복량
15
선제권
90

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Knife, Pitchfork, Wooden Stick, Pickaxe, Butcher's Cleaver, Thick Tunic, Apron, Linen Tunic, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Hood, Straw Hat, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Rachegeist — GhostZombies · 유령HP 275
Rachegeist — Ghost의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

전투 데이터

HP
275
근접 공격
90
근접 방어
50
원거리 방어
999
의지
130
턴당 AP
9
선제권
105

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: none listed

장비와 획득 가능 전리품

Possible equipment: Reproach of the Old Gods

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Rachegeist — NormalZombies · 일반HP 500
Rachegeist — Normal의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

전투 데이터

HP
500
머리 갑옷
250
몸통 갑옷
400
근접 공격
95
근접 방어
25
원거리 방어
0
턴당 AP
7
선제권
75

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

상황별 보정: Fatigue inflicted: ×2

장비와 획득 가능 전리품

Possible equipment: Reproach of the Old Gods

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SaplingBeasts · 기본HP 75 · 기본 공격 40–60
Sapling의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Uproot: 40–60 스크립트 기준 기본 피해량 · 5 AP

Weak Uproot: 5 AP / 25 fatigue · stagger

전투 데이터

HP
75
근접 공격
80
근접 방어
15
원거리 방어
15
의지
150
턴당 AP
7
피로 한도
400
턴당 피로 회복량
15
선제권
80

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison Not immune: Fire, Morale, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SchratBeasts · 기본HP 600 · 기본 공격 70–100
Schrat의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Uproot: 70–100 스크립트 기준 기본 피해량 · 5 AP

Shielded greatly reduces damage; Grow Shield restores protection; Uproot hits a line; heavy hits can spawn Saplings.

전투 데이터

HP
600
근접 공격
70–75*
근접 방어
-5
원거리 방어
-5
의지
200
턴당 AP
7
피로 한도
400
턴당 피로 회복량
25
선제권
60

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison Not immune: Fire, Morale, Fatigue

일차별 변화: Melee skill: 70 before day 250, 75 after

장비와 획득 가능 전리품

Ancient Wood, Glowing Resin or Heart of the Forest; its shield does not drop.

스크립트 전리품 판정: A 90% gate starts loot. Each attempt then gives Ancient Wood (40%), Glowing Resin (40%) or Heart of the Forest (20%). Ancient Amber has a separate 25% roll after the gate.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

Bring Split Shield axes and avoid lining several brothers up behind each other. Budget attacks to break shields again.

Screaming SkullAncient Dead · 기본HP 25 · 기본 공격 20–40
Screaming Skull의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Death explosion: 20–40 스크립트 기준 기본 피해량

Triggers on death, including after Explode; adjacent allied units take half damage.

Explode: 2 AP / 0 fatigue

전투 데이터

HP
25
근접 방어
10
원거리 방어
10
턴당 AP
6
선제권
80

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: Forced movement

일차별 변화: Direct damage: +5% on days 25–50, +10% after

장비와 획득 가능 전리품

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SergeantNoble Houses · 기본HP 100
Sergeant의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
100
머리 갑옷
0
몸통 갑옷
150–210
근접 공격
80
근접 방어
25
원거리 공격
60
원거리 방어
15
의지
80
턴당 AP
9
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
20
선제권
110

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Arming Sword, Fighting Axe, Military Cleaver, Winged Mace, Warhammer, Reinforced Mail Hauberk, Mail Hauberk

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SerpentBeasts · 기본HP 130 · 기본 공격 50–70
Serpent의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Serpent Bite: 50–70 스크립트 기준 기본 피해량 · 5 AP

Drag pulls a target into the pack and ends stance skills; Backstabber rewards surrounding.

전투 데이터

HP
130
머리 갑옷
40
몸통 갑옷
40
근접 공격
65
근접 방어
10–15*
원거리 방어
25
의지
100
턴당 AP
9
피로 한도
110
턴당 피로 회복량
15
선제권
50–100*

상태 효과: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

일차별 변화: Melee defense: 10 before day 20, 15 after Direct damage: ×1.15 from day 50

상황별 보정: Initiative: +15 when adjacent to an enemy

장비와 획득 가능 전리품

Serpent Skin/Glistening Scales; possible Rainbow Scale.

스크립트 전리품 판정: A 75% gate starts loot. Each attempt then gives Serpent Skin (60%) or Glistening Scales (40%). Rainbow Scale has a separate 15% roll after the gate.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

Keep rescue routes for exposed brothers; Indomitable prevents dragging. Avoid relying only on formation distance.

Standard BearerNoble Houses · 기본HP 80
Standard Bearer의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
80
머리 갑옷
0–230
몸통 갑옷
115–150
근접 공격
65
근접 방어
10
원거리 공격
50
원거리 방어
10
의지
90
턴당 AP
9
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
20
선제권
105

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Battle Standard, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Flat Top with Mail, Padded Flat Top Helmet, Flat Top Helmet, Mail Coif, Kettle Hat with Mail, Padded Kettle Hat, Kettle Hat, Nasal Helmet with Mail, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Swordmaster (Champion) — Base statsChampions · 기본 능력치HP 70
Swordmaster (Champion) — Base stats의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
70
머리 갑옷
0–200
몸통 갑옷
115–200
근접 공격
100
근접 방어
80
원거리 공격
50
원거리 방어
15
의지
90
턴당 AP
9
피로 한도
115
턴당 피로 회복량
20
선제권
115

상황별 보정: Direct damage dealt: ×1.25

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Sword, Named Shamshir, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Arming Sword, Shamshir, Noble Sword, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Nasal Helmet with Mail, Nasal Helmet, Mail Coif, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Swordmaster (Champion) — With Champion appliedChampions · 챔피언 적용 시HP 94
Swordmaster (Champion) — With Champion applied의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
94
머리 갑옷
0–200
몸통 갑옷
115–200
근접 공격
115
근접 방어
125
원거리 공격
57
원거리 방어
23
의지
135
턴당 AP
9
피로 한도
172
턴당 피로 회복량
20
선제권
132

상황별 보정: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

이 적이 소지할 수 있는 고유 모델이며 정확한 판정은 보장되지 않습니다:

Possible equipment: named item, Named Sword, Named Shamshir, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Arming Sword, Shamshir, Noble Sword, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Nasal Helmet with Mail, Nasal Helmet, Mail Coif, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Swordmaster (Enemy)Mercenaries · 기본HP 70
Swordmaster (Enemy)의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
70
머리 갑옷
0–200
몸통 갑옷
115–190
근접 공격
100
근접 방어
80
원거리 공격
50
원거리 방어
15
의지
90
턴당 AP
9
피로 한도
115
턴당 피로 회복량
20
선제권
115

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Arming Sword, Shamshir, Noble Sword, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Nasal Helmet with Mail, Nasal Helmet, Mail Coif, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

The ConquerorAncient Dead · 기본HP 350
The Conqueror의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
350
머리 갑옷
50
몸통 갑옷
380
근접 공격
90
근접 방어
20
원거리 방어
10
의지
140
턴당 AP
9
선제권
70

상태 효과: Immune: Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Fire

상황별 보정: Damage dealt: ×1.35

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Crypt Cleaver, The Emperor's Armor

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

The Grand DivinerFlesh Golems · 기본HP 115 · 기본 공격 30–60 / 25–50
The Grand Diviner의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Corpse Explosion: 30–60 / 25–50 스크립트 기준 기본 피해량 · 8 AP

First range is the target tile; second is adjacent tiles. Requires a consumable corpse or intact flesh cradle.

Adrenaline and reach flail threaten vulnerable brothers; surviving Fault Finders replace themselves to resurrect him.

전투 데이터

HP
115
머리 갑옷
75
몸통 갑옷
125
근접 공격
80
근접 방어
15
원거리 방어
20
의지
130
턴당 AP
9
피로 한도
110
턴당 피로 회복량
15
선제권
105

상태 효과: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

상황별 보정: Weapon skills cost 2 AP less

장비와 획득 가능 전리품

Censer of the Diviner is granted after the Artifact Reliquary battle, not looted from his corpse.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

Kill Fault Finders first; control the boss and move out of miasma. A corpse kill alone is not victory while a caster survives.

The IjirokBeasts · 기본HP 2200 · 기본 공격 100–130
The Ijirok의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Gore: 100–130 스크립트 기준 기본 피해량 · 6 AP

Ijirok Regeneration: Passive or cost not listed Gore: 6 AP / 20 fatigue · stagger Spirit Walk: 3 AP / 10 fatigue

전투 데이터

HP
2200
머리 갑옷
140
몸통 갑옷
140
근접 공격
95
근접 방어
20
원거리 방어
15
턴당 AP
9
피로 한도
400
턴당 피로 회복량
30
선제권
95

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Bleeding, Fire, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

The LorekeeperAncient Dead · 기본HP 240 · 기본 공격 25–50
The Lorekeeper의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Lightning Strike: 25–50 스크립트 기준 기본 피해량 · 5 AP

Sunken Library boss: phylacteries, apparitions, screaming skulls, terrain changes and undead resurrection complicate the fight.

전투 데이터

HP
240
머리 갑옷
80
몸통 갑옷
60
근접 방어
15
원거리 방어
15
의지
130
턴당 AP
12
선제권
50

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Nets, Forced movement, Fire

상황별 보정: Damage received: ×0.5

장비와 획득 가능 전리품

The Black Book after the Sunken Library victory; reading/trading it is a separate event chain.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

Prepare mobile or ranged attacks for dispersed phylacteries. The Sunken Library encounter page explains the phases; current-build gameplay review is pending.

Unhold — Bog UnholdBeasts · Bog UnholdHP 500 · 기본 공격 40–80
Unhold — Bog Unhold의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Sweeping Strike: 40–80 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

유형별 행동: Regenerates; Sweep/Fling Back displace the line; charge cannot be stopped like an Orc Young charge.

전투 데이터

HP
500
근접 공격
70
근접 방어
10
원거리 방어
5
의지
130
턴당 AP
9
피로 한도
400
턴당 피로 회복량
30
선제권
75

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

일차별 변화: Damage: ×1.1 from day 90

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

스크립트 전리품 판정: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

Focus damage rather than spreading it. Keep fragile brothers out of obvious fling routes; Indomitable resists displacement.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Unhold — Frost UnholdBeasts · Frost UnholdHP 600 · 기본 공격 40–80
Unhold — Frost Unhold의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Sweeping Strike: 40–80 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

유형별 행동: Regenerates; Sweep/Fling Back displace the line; charge cannot be stopped like an Orc Young charge.

전투 데이터

HP
600
머리 갑옷
90
몸통 갑옷
90
근접 공격
75
근접 방어
10
원거리 방어
0
의지
150
턴당 AP
9
피로 한도
400
턴당 피로 회복량
30
선제권
85

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

일차별 변화: Damage: ×1.15 before day 90, ×1.25 after

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

스크립트 전리품 판정: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

Focus damage rather than spreading it. Keep fragile brothers out of obvious fling routes; Indomitable resists displacement.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Unhold — UnholdBeasts · UnholdHP 500 · 기본 공격 40–80
Unhold — Unhold의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Sweeping Strike: 40–80 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

유형별 행동: Regenerates; Sweep/Fling Back displace the line; charge cannot be stopped like an Orc Young charge.

전투 데이터

HP
500
근접 공격
70
근접 방어
10
원거리 방어
0
의지
130
턴당 AP
9
피로 한도
400
턴당 피로 회복량
30
선제권
75

상태 효과: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

일차별 변화: Damage: ×1.1 from day 90

장비와 획득 가능 전리품

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

스크립트 전리품 판정: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

Focus damage rather than spreading it. Keep fragile brothers out of obvious fling routes; Indomitable resists displacement.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WardogAnimals · 기본HP 50 · 기본 공격 20–35
Wardog의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Bite: 20–35 스크립트 기준 기본 피해량 · 5 AP

Wardog Bite: 5 AP / 10 fatigue

전투 데이터

HP
50
머리 갑옷
0
몸통 갑옷
0–85
근접 공격
50
근접 방어
20
원거리 방어
25
의지
40
턴당 AP
12
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
15
선제권
130

상태 효과: Immune: Disarm, Injuries Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Heavy Wardog Armor, Wardog Armor

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WarhoundAnimals · 기본HP 70 · 기본 공격 25–40
Warhound의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Bite: 25–40 스크립트 기준 기본 피해량 · 5 AP

Warhound Bite: 5 AP / 10 fatigue

전투 데이터

HP
70
머리 갑옷
0
몸통 갑옷
0–85
근접 공격
55
근접 방어
20
원거리 방어
20
의지
50
턴당 AP
11
피로 한도
140
턴당 피로 회복량
15
선제권
110

상태 효과: Immune: Disarm, Injuries Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Heavy Wardog Armor, Wardog Armor

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WebknechtBeasts · 기본HP 60 · 기본 공격 20–40
Webknecht의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Webknecht Bite: 20–40 스크립트 기준 기본 피해량 · 6 AP

Webs stop movement and weaken targets; eggs add reinforcements; poisoned bites punish webbed brothers.

전투 데이터

HP
60
머리 갑옷
20
몸통 갑옷
20
근접 공격
60
근접 방어
10–15*
원거리 방어
20–25*
의지
45*
턴당 AP
11
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
20
선제권
150

상태 효과: Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

일차별 변화: Melee defense: 10 before day 50, 15 after Ranged defense: 20 before day 50, 25 after Direct damage: +5% on days 25–50, +10% after

상황별 보정: Resolve: +3 for each ally Direct damage dealt to Webbed targets: ×2

장비와 획득 가능 전리품

Possible Gossamer/Poison Gland; newly hatched spiders drop no loot.

스크립트 전리품 판정: Only adult Webknechts pass the size check. A 60% gate then starts loot: each attempt gives Gossamer (60%) or Poison Gland (40%); Webbed Valuables have a separate 5% roll after the gate.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

대비와 대응

Free the endangered brother before attacking when needed. Keep spare AP/support to break webs; eggs make passive defense costly.

WiedergangerZombies · 기본HP 100
Wiederganger의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

전투 데이터

HP
100
머리 갑옷
0–50
몸통 갑옷
2–30
근접 공격
45
근접 방어
-5
원거리 방어
-5
턴당 AP
6
선제권
45

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

일차별 변화: Damage ×1.1 from day 90

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Bludgeon, Militia Spear, Butcher's Cleaver, Pickaxe, Wooden Stick, Knife, Pitchfork, Leather Tunic, Apron, Butcher's Apron, Linen Tunic, Monk's Robe, Leather Wraps, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Open Leather Cap, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Wiederganger BrotherZombies · 기본HP 130 · 기본 공격 15–35
Wiederganger Brother의 대표 전투 스프라이트
기본 언데드 외형입니다. 쓰러진 형제는 자신의 외모와 장비를 유지합니다.

공격과 위협

Bite: 15–35 스크립트 기준 기본 피해량 · 4 AP

Bite works only without a main-hand weapon or while disarmed. A risen brother can retain its former weapon, which then uses that weapon’s damage instead. The Bite skill lists 10 fatigue.

Bite: 4 AP / 10 fatigue when unarmed or disarmed

전투 데이터

HP
130
근접 공격
50
근접 방어
5
원거리 방어
5
턴당 AP
6
선제권
50

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

일차별 변화: Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2

상황별 보정: Fatigue inflicted: ×2

장비와 획득 가능 전리품

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Wiederganger NomadZombies · 기본HP 130
Wiederganger Nomad의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

전투 데이터

HP
130
머리 갑옷
15–125
몸통 갑옷
15–105
근접 공격
50
근접 방어
-5
원거리 방어
-5
턴당 AP
6
선제권
45

상태 효과: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

일차별 변화: Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2 from day 20

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Saif, Scimitar, Nomad Mace, Boar Spear, Bludgeon, Butcher's Cleaver, Light Southern Mace, Two-Handed Saif, Two-Handed Mallet, Woodcutter's Axe, Plated Nomad Mail, Stitched Nomad Armor, Leather Nomad Robe, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Nomad Reinforced Helmet, Nomad Light Helmet, Nomad Leather Cap, Leather Head Wrap, Nomad Head Wrap, Adarga Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WolfAnimals · 기본HP 90 · 기본 공격 20–40
Wolf의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

Bite: 20–40 스크립트 기준 기본 피해량 · 5 AP

Wolf Bite: 5 AP / 10 fatigue

전투 데이터

HP
90
근접 공격
65
근접 방어
25
원거리 방어
25
의지
60
턴당 AP
12
피로 한도
150
턴당 피로 회복량
20
선제권
135

상태 효과: Immune: Disarm, Injuries Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

장비와 획득 가능 전리품

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

ZweihanderNoble Houses · 기본HP 90
Zweihander의 대표 전투 스프라이트
게임 스프라이트 예시이며 장비와 색상은 달라질 수 있습니다.

공격과 위협

이 형태의 고정 공격 피해량은 확인되지 않았으며 장비나 능력에 따라 달라질 수 있습니다.

가능한 무기와 표시된 기본 피해량

가능한 장비 판정이며 특정 적의 최종 피해량은 아닙니다.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

전투 데이터

HP
90
머리 갑옷
70–160
몸통 갑옷
150–240
근접 공격
75
근접 방어
20
원거리 공격
50
원거리 방어
10
의지
70
턴당 AP
9
피로 한도
130
턴당 피로 회복량
20
선제권
115

장비와 획득 가능 전리품

가능한 갑옷, 투구, 방패 및 부착물

장비 판정이 전리품 획득을 보장하지는 않습니다. 아이템 항목에서 알려진 획득 경로를 확인하세요.

Possible equipment: Greatsword, Scale Armor, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Mail Hauberk, Zweihander's Helmet, Duelist's Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

대비와 대응

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

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