콘텐츠로 이동

정착지 상황과 달라지는 제안

게임 속 중형 마을 그림

이름이 붙은 정착지라고 해서 영구적인 이벤트 목록을 갖는 것은 아닙니다. 이벤트, 계약, 위기 또는 지역 조건을 통해 임시 상황이 생길 수 있습니다. 게임의 마을 화면에는 현재 상황 아이콘이 표시됩니다. 일부 상황은 광산이나 어촌처럼 특정 장소 유형에 연결되어 있습니다. 계약을 해결하거나 부속 장소를 잃으면 마을 상태가 다시 바뀔 수 있습니다.

상황이 활성화되면 무엇이 바뀌나요?

섹션 제목: “상황이 활성화되면 무엇이 바뀌나요?”

이 표에는 플레이 중 발생 경로가 문서화된 상황 42개가 포함되어 있으며 게임의 실제 아이콘을 사용합니다. “신병 목표치 ×0.5” 같은 효과는 편성 갱신 목표치를 곱하는 값입니다. 현재 화면에 보이는 형제 절반이 즉시 사라진다는 뜻은 아닙니다. 이 수치는 스크립트에 지정된 보정치이지, 오늘의 정확한 아이템 수량이나 매입가가 아닙니다. 여러 효과가 건물, 관계도, 부속 장소와 캠페인 규칙에 함께 적용될 수 있습니다.

예를 들어 Seasonal Fair는 신병 목표치와 여러 재고 분류를 늘리고, Peddler를 가능한 신병 후보에 추가합니다. Rich Veins는 광물 재고를 개선하지만 거래 가격을 올립니다. 상황은 간단한 수치 배수 없이도 고용 후보에 들어가는 배경 종류를 바꿀 수 있습니다. “직접 배수 없음”이라고 표시된 행도 이야기나 계약에는 영향을 줄 수 있습니다.

“스크립트 기본 지속 기간”은 상황 자체의 시작값입니다. 스크립트 25개는 2~7일을 설정합니다. 나머지 17개는 기본 스크립트에 날짜 수가 없으므로 “출처에서 설정”으로 표시됩니다. 계약이나 월드 행동이 만료 시점을 다르게 설정하거나 상황을 제거할 수 있으므로, 이 열로 방문 시점의 마을에 며칠 남았는지 알 수는 없습니다.

일부 카탈로그의 항목명과 설명은 원문 영어 그대로 표시되며, 식별과 출처 대조를 위한 표기입니다.

42 temporary settlement situations
이미지상황활성 중 스크립트 효과스크립트 기본 지속 시간
Abducted ChildrenBuying prices ×1.25; Selling prices ×0.75; Recruit target ×0.5Set by source
Ambushed Trade RoutesBuying prices ×1.2; Selling prices ×1.1; General stock ×0.75Set by source
Archery ContestRecruit target ×1.25; Recruit pool may add Hunter, Poacher, Witchhunter, Sellsword, Beast Hunter3 days (default)
TournamentRecruit pool may add Gladiator5 days (default)
BesiegedBuying prices ×1.25; Food prices ×2.0; Recruit target ×0.5; General stock ×0.5Set by source
Bread and GamesFood stock ×1.5; Food prices ×0.9; Recruit pool may add Gladiator3 days (default)
Ceremonial SeasonIncense prices ×1.53 days (default)
CollectorsBeast-part prices ×2.0; Recruit target ×1.25; Recruit pool may add Witchhunter, Beast Hunter, Anatomist3 days (default)
ConqueredSelling prices ×0.9; Buying prices ×1.1; General stock ×0.6; Food stock ×0.9Set by source
Cultist ProcessionRecruit pool may add Cultist2 days (default)
Disappearing VillagersBuying prices ×1.25; Selling prices ×0.75; Recruit target ×0.5Set by source
Disbanded TroopsGeneral prices ×0.9; Recruit target ×1.25; Recruit pool may add Deserter, Militia, Sellsword, Retired Soldier, Squire, Hedge Knight4 days (default)
DroughtFood stock ×0.5; Food prices ×2.0; Recruit pool may add Farmhand7 days (default)
Full NetsFood stock ×2.0; Food prices ×0.53 days (default)
Good HarvestFood stock ×2.0; Food prices ×0.57 days (default)
Marauding GreenskinsGeneral stock ×0.75; Recruit target ×0.75Set by source
High SpiritsSelling prices ×1.05; Buying prices ×0.95; General stock ×1.1Set by source
Hunting SeasonFood stock ×2.0; Food prices ×0.55 days (default)
Local HolidaySelling prices ×1.05; Buying prices ×0.95; Food stock ×1.5; Food prices ×0.92 days (default)
Lost at SeaFood stock ×0.5; Food prices ×2.0; Recruit target ×0.54 days (default)
Mine Cave InRecruit target ×1.25; Recruit pool may add Miner5 days (default)
Mirage SightingsNo direct shop or recruit multiplier in this scriptSet by source
Moving SandsSelling prices ×1.1; General stock ×0.85Set by source
Mustering TroopsGeneral prices ×1.25; Recruit target ×0.5; General stock ×0.54 days (default)
Preparing FeastFood stock ×0.25; Food prices ×2.03 days (default)
Public ExecutionsFood stock ×1.35; Food prices ×1.15; Recruit pool may add Executioner2 days (default)
RaidedRecruit target ×0.5; General stock ×0.54 days (default)
Rebuilding EffortSpecialist-shop prices ×1.35; Specialist-shop stock ×0.55 days (default)
RefugeesGeneral stock ×0.9; Food stock ×0.75; Food prices ×1.25; Recruit pool may add RefugeeSet by source
Rich VeinsSelling prices ×1.1; Buying prices ×1.1; Mineral stock multiplier set to 1.54 days (default)
Safe RoadsGeneral prices ×1.1; General stock ×1.1Set by source
Sand StormBuying prices ×1.2; Selling prices ×1.1; General stock ×0.753 days (default)
Seasonal FairGeneral prices ×1.25; General stock ×1.25; Food stock ×1.25; Medical stock ×1.25; Recruit target ×1.25; Recruit pool may add Peddler3 days (default)
SicknessFood prices ×2.0; Medical prices ×3.0; Recruit target ×0.25Set by source
Slave RevoltRecruit target ×0.75; General stock ×0.5Set by source
Snow StormsBuying prices ×1.2; Selling prices ×1.1; General stock ×0.753 days (default)
Terrified VillagersBuying prices ×1.25; Selling prices ×0.75; Recruit target ×0.5Set by source
Terrifying NightmaresRecruit target ×0.75Set by source
Unhold AttacksBuying prices ×1.1; Selling prices ×0.9; General stock ×0.9; Recruit target ×0.75Set by source
Warehouse Burned DownBuying prices ×1.25; Selling prices ×1.05; General stock ×0.55 days (default)
Well SuppliedGeneral prices ×0.9; General stock ×1.15Set by source
Witch BurningsFood stock ×1.35; Food prices ×1.15; Recruit pool may add Witchhunter3 days (default)

어떤 행동으로 상황이 생기나요?

섹션 제목: “어떤 행동으로 상황이 생기나요?”

1.5.2.3 스크립트에는 계약이나 월드 행동과 명시적으로 연결된 상황 17개가 있습니다. 계약이 진행 중일 때 본거지 마을에 상황을 부여하는 경우가 많고, 성공/실패 화면에서 다른 상황이 생길 수도 있습니다. 이는 확인된 경로이며 생성되는 모든 마을의 고정 이벤트 목록은 아닙니다.

상황 스크립트 경로
Abducted Children 본거지 마을에서 Hunting Hexen 계약을 수행합니다.
Ambushed Trade Routes Drive Away Bandits, Barbarians 또는 Nomads 계약이나 Hunting Lindwurms 계약입니다. Nomad 계약 경로에는 날짜 및 확률 조건이 추가됩니다.
Besieged Siege Fortification, Break Greenskin Siege 또는 Last Stand 계약입니다.
Conquered 세계 정복 또는 공성전으로 정착지의 지배 세력이 바뀝니다.
Disappearing Villagers 본거지 마을에서 Hunting Webknechts, Schrats 또는 Roaming Beasts 계약을 수행합니다.
Marauding Greenskins Goblin 또는 Orc 야영지, 그린스킨 방어 또는 Marauding Greenskins 계약입니다.
High Spirits Obtain Item 계약의 결과입니다.
Mirage Sightings 본거지 마을에서 Hunting Ifrits 계약을 수행합니다.
Moving Sands Hunting Serpents 계약입니다. 본거지 마을 상황에 50% 판정이 있습니다.
Raided 월드 약탈/파괴 행동 또는 특정 정착지 방어 및 부속 장소 계약 결과입니다.
Rebuilding Effort 한 진영이 피해를 입은 부속 장소를 재건합니다.
Safe Roads 조건을 만족하는 Patrol 계약 성공 화면에서 방문 마을 또는 고용주 마을에 33% 판정이 있습니다.
Slave Revolt 본거지 마을에서 Slave Uprising 계약을 수행합니다.
Terrified Villagers 언데드 습격 또는 Investigate Cemetery 계약입니다.
Terrifying Nightmares 본거지 마을에서 Hunting Alps 계약을 수행합니다.
Unhold Attacks 본거지 마을에서 Hunting Unholds 계약을 수행합니다.
Well Supplied 수레를 잃지 않고 Escort Caravan이 목적지에 도착합니다.

네 가지 이벤트 장면은 Continue를 눌러 월드 변화를 일으키기보다 이미 일어난 변화를 알리거나 연장합니다. Civil War Town Conquered는 정착지의 지배 세력이 이미 바뀐 뒤 소식을 읽습니다. Conquered를 새로 적용하지는 않습니다. Greenskin 및 Undead Town Destroyed 알림도 이전 월드 행동을 보고합니다. 영구 파괴가 활성화되어 있다면 남부가 아닌 마을은 이미 폐허나 언데드 묘지가 되었습니다. 파괴가 비활성화되었거나 대상이 남부 정착지라면 해당 행동은 대신 Raided를 14일간 적용하며 파괴 알림을 예약하지 않습니다. Arena Tournament에는 Tournament가 이미 표시된 남부 마을이 필요하며, 응답하기 전에 지속 기간을 5일로 갱신합니다. 아래 진영 행동은 투기장이 있는 남부 마을에 Tournament를 만들 수 있는 경로 중 하나입니다.

게임의 배경 진영 행동에는 상황이 25개 더 나옵니다. 진영이 소유한 정착지를 고른 다음, 해당 마을이 용병단에서 지도 타일 10개보다 멀고, 활성 상황이 2개 미만이며, Raided, Conquered, Besieged 또는 식량 부족 상태가 없을 때만 진행합니다. 귀족 가문 진영은 군사 정착지만 고려합니다. 행동에는 내부 2% 판정, 두 번째 후보 풀 크기 판정, 다른 진영 행동과의 경쟁이 있습니다. 2%는 마을마다 매일 적용되는 확률이 아닙니다. 다음은 가능한 상태이며 플레이어가 방문으로 강제할 수 있는 상태가 아닙니다.

선택된 정착지의 추가 조건 상황 후보
주요 위기가 진행 중 Refugees가 선택 풀에 두 번 들어 있습니다.
게임 규모 2 이상 Warehouse Burned Down, Public Executions.
규모 2 이상이며 도시국가가 아님 Cultist Procession, Archery Contest. Cultist 기원은 Procession 항목을 하나 더 추가합니다.
규모 2 이상이며 도시국가도 군사 정착지도 아님 Collectors. Taxidermist가 있으면 가중치에 항목이 두 번 더 추가됩니다.
규모 3 이상이며 Ambushed Trade Routes가 없음 Seasonal Fair.
민간 정착지 Local Holiday.
민간 정착지이며 도시국가가 아님 Witch Burnings, Sickness.
군사 정착지 Mustering Troops.
주요 위기가 없는 군사 정착지 Disbanded Troops; Ambushed Trade Routes도 없으면 Preparing Feast.
소형 또는 중형 어촌 Lost at Sea, Full Nets.
초원 또는 농경 마을, 혹은 도시국가 Good Harvest; Drought는 도시국가가 아닌 마을에만 해당합니다.
눈 지형 마을 Snow Storms.
소형 또는 중형 광산 마을 Mine Cave In, Rich Veins.
벌목 마을 또는 숲 요새 Hunting Season.
사원이 있는 남부 이외 정착지 Ceremonial Season.
남부 정착지 Sand Storm.
투기장이 있는 남부 정착지 Tournament가 진행 중이 아니면 Bread and Games; 10일 이후 Bread and Games가 진행 중이 아니면 Tournament.

무작위 Refugees 경로에는 만료 기간이 지정되어 있지 않습니다. 1.5.2.3 정착지 스크립트에서는 다음 상황 정리 때 정확히 그 인스턴스를 참조하는 계약이 열려 있거나 진행 중이지 않으면 만료 기간이 0인 상태를 제거합니다. 마을에 들어가면 신병과 상점을 갱신하기 전에 정리 절차가 실행되므로, 무작위 Refugees가 마을 보너스로 계속 남는다고 보장할 수 없습니다. 계약에 연결된 인스턴스는 계약에서 참조하는 동안 남아 있을 수 있습니다.

상황은 이벤트 선택지 분기가 아닙니다

섹션 제목: “상황은 이벤트 선택지 분기가 아닙니다”

이벤트는 용병단이 대응을 선택할 수 있는 장면이고, 상황은 마을에 붙는 상태입니다. 계약이 상황을 만들거나 제거하거나 해결할 수 있습니다. 광산 마을에는 Mine Cave In이 생기거나 Rich Veins 혜택이 생길 수 있고, 어촌에는 Full Nets 또는 Lost at Sea가 적용될 수 있습니다. 이는 관련 상태의 예시이지, 모든 광산이나 어촌에서 발생한다는 보장은 아닙니다. 각 응답에 따른 이야기 스포일러는 이벤트 선택지를 확인하세요. 가능한 마을 시설과 모집 후보는 정착지 원형에서 비교할 수 있습니다.

이미지를 클릭하거나 스크롤해 확대하고 드래그해 이동하세요. 바깥을 클릭하거나 Esc를 눌러 닫으세요.

Overhype Studios와 제휴하지 않은 비공식 팬 위키입니다. 게임 콘텐츠의 권리는 각 소유자에게 있습니다.