雇佣兵付款
本页列出本地游戏数据中的付款定义:铜币金额、所需物品,以及付款后或获胜后明确写出的效果。相连付款档次按来源的 SetMercenariesPaymentId 链排列;链条无法定位的其他物品付款按付款类型标记。
| 付款 | 金钱(铜币) | 所需物品 | 付款后 | 胜利后 |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 档付款Payment tier 1 | 500 | — | — | 下一档付款为第 2 档 |
| 第 2 档付款Payment tier 2 | 750 | — | — | 下一档付款为第 3 档 |
| 第 3 档付款Payment tier 3 | 1000 | — | — | 下一档付款为第 4 档 |
| 第 4 档付款Payment tier 4 | 1500 | — | — | 下一档付款为第 5 档 |
| 第 5 档付款Payment tier 5 | 2000 | — | 开始“通货膨胀”任务 | 如果“通货膨胀”任务尚未完成,下一档付款为第 6 档 |
| 第 6 档付款Payment tier 6 | 10000 | — | — | — |
| 物品付款Item payment | 0 | 葡萄酒(3★) ×3 | — | — |
无匹配条目。
- 这是付款安排参考,不是雇佣兵角色名录,也不建议玩家选择某种付款。
- 金钱使用游戏内部的铜币单位。游戏的静态格式化器将 100 铜币显示为 1 银币,将 10,000 铜币显示为 1 金币。
- 后续效果仅限提取器能够识别的表达式。列出付款或胜利效果并不能确定所有运行时后果。
- 城镇战斗概览见城镇战斗。金额统一显示为铜币,以便直接比较不同定义。
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