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资源与采集

此表将有图示物品与本地世界定义中可定位到地图地点的采集、搜刮及初始库存来源对应起来。来源条目可能包含概率表达式、可用工具和物品链接;列出概率掉落路线不代表掉落必定发生。

资源来源
图片物品来源地点方式工具
蜂蜡Beeswax墓地的未命名来源:蜂蜡 ×1(几率:0.25);森林的未命名来源:蜂蜡 ×1(几率:0.25);河畔的未命名来源:蜂蜡 ×1(几率:0.25);葡萄园的蜂巢(生长为蜂巢):蜂蜡 ×1–2;采石场的未命名来源:蜂蜡 ×1(几率:0.25)森林、墓地、采石场、河畔、葡萄园采集徒手
甜菜Beet花园的花园作物(播种甜菜种子 ×4后生长):甜菜 ×已存作物数量 + 你的农场主特技 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
甜菜种子Beet Seed花园的花园作物(播种甜菜种子 ×4后生长):甜菜种子 ×已存种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
浆果Berry刽子手之家的未命名来源:浆果 ×2–4;刽子手之家的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));十字路口的未命名来源:浆果 ×2–4;十字路口的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));墓地的未命名来源:浆果 ×2–4;墓地的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));村庄的未命名来源:浆果 ×2–4;村庄的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));森林的未命名来源:浆果 ×2–4;森林的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));水闸区的未命名来源:浆果 ×2–4;水闸区的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));河畔的未命名来源:浆果 ×2–4;河畔的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));花园的未命名来源:浆果 ×2–4;花园的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));赫姆的商店的未命名来源:浆果 ×2–4;赫姆的商店的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));邮筒的未命名来源:浆果 ×2–4;邮筒的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));采石场的未命名来源:浆果 ×2–4;采石场的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));院子的未命名来源:浆果 ×2–4;院子的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"))十字路口、森林、花园、墓地、刽子手之家、赫姆的商店、邮筒、采石场、河畔、水闸区、村庄、院子采集徒手
蓝莓Blueberry沼泽之心的未命名来源:蓝莓 ×2–4;沼泽之心的未命名来源:蓝莓 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));沼泽的未命名来源:蓝莓 ×2–4;沼泽的未命名来源:蓝莓 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"))沼泽之心、沼泽采集徒手
料板Board写作地下室的未命名来源:料板 ×2–4;刽子手之家的未命名来源:料板 ×1–2;刽子手之家的未命名来源:料板 ×1(几率:0.25);复活实验室的未命名来源:料板 ×2–4;太平间的未命名来源:料板 ×2–4;工厂的未命名来源:料板 ×1–2;水闸区的未命名来源:料板 ×1–2;水闸区的未命名来源:料板 ×1(几率:0.25);炼金实验室的未命名来源:料板 ×2–4;老矿场的未命名来源:料板 ×1–2;花园的未命名来源:料板 ×1–2;花园的未命名来源:料板 ×1(几率:0.25);葡萄园地下室的未命名来源:料板 ×1–2;院子的未命名来源:料板 ×1–2;院子的未命名来源:料板 ×1(几率:0.25)炼金实验室、工厂、花园、刽子手之家、太平间、老矿场、复活实验室、水闸区、葡萄园地下室、写作地下室、院子采集徒手、斧头
青铜钉Bronze Nails写作地下室的未命名来源:青铜钉 ×2–3;刽子手之家的未命名来源:青铜钉 ×1–2;复活实验室的未命名来源:青铜钉 ×2–3;太平间的未命名来源:青铜钉 ×2–3;工厂的未命名来源:青铜钉 ×1–2;水闸区的未命名来源:青铜钉 ×1–2;炼金实验室的未命名来源:青铜钉 ×2–3;老矿场的未命名来源:青铜钉 ×1–2;花园的未命名来源:青铜钉 ×1–2;葡萄园地下室的未命名来源:青铜钉 ×1–2;院子的未命名来源:青铜钉 ×1–2炼金实验室、工厂、花园、刽子手之家、太平间、老矿场、复活实验室、水闸区、葡萄园地下室、写作地下室、院子采集徒手、斧头、镐
青铜废料Bronze Scrap写作地下室的未命名来源:青铜废料 ×2–3;刽子手之家的未命名来源:青铜废料 ×1–2;刽子手之家的未命名来源:青铜废料 ×1–3;复活实验室的未命名来源:青铜废料 ×2–3;太平间的未命名来源:青铜废料 ×2–3;工厂的未命名来源:青铜废料 ×1–2;工厂的未命名来源:青铜废料 ×1–3;水闸区的未命名来源:青铜废料 ×1–2;水闸区的未命名来源:青铜废料 ×1–3;炼金实验室的未命名来源:青铜废料 ×2–3;老矿场的未命名来源:青铜废料 ×1–3;花园的未命名来源:青铜废料 ×1–2;花园的未命名来源:青铜废料 ×1–3;葡萄园地下室的未命名来源:青铜废料 ×1–3;院子的未命名来源:青铜废料 ×1–2;院子的未命名来源:青铜废料 ×1–3炼金实验室、工厂、花园、刽子手之家、太平间、老矿场、复活实验室、水闸区、葡萄园地下室、写作地下室、院子采集徒手、斧头、镐
褐蘑菇Brown Mushroom审判所地牢的未命名来源:褐蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));审判所地牢的未命名来源:褐蘑菇 ×2–3;森林的未命名来源:褐蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));森林的未命名来源:褐蘑菇 ×2–3;河畔的未命名来源:褐蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));河畔的未命名来源:褐蘑菇 ×2–3;花园的未命名来源:褐蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));花园的未命名来源:褐蘑菇 ×2–3;采石场的未命名来源:褐蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));采石场的未命名来源:褐蘑菇 ×2–3;锯木厂的未命名来源:褐蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));锯木厂的未命名来源:褐蘑菇 ×2–3;院子的未命名来源:褐蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));院子的未命名来源:褐蘑菇 ×2–3森林、花园、审判所地牢、采石场、河畔、锯木厂、院子采集徒手
褐蘑菇(3★)Brown Mushroom (3★)审判所地牢的未命名来源:褐蘑菇(3★) ×2审判所地牢采集徒手
卷心菜(1★)Cabbage (1★)花园的花园作物(播种卷心菜种子(1★) ×4后生长):卷心菜(1★) ×已存 1★ 作物数量 + 你的农场主特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
卷心菜(2★)Cabbage (2★)花园的花园作物(播种卷心菜种子(1★) ×4后生长):卷心菜(2★) ×已存 2★ 作物数量 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种卷心菜种子(2★) ×4后生长):卷心菜(2★) ×已存 2★ 作物数量 + 你的农场主特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
卷心菜(3★)Cabbage (3★)花园的花园作物(播种卷心菜种子(2★) ×4后生长):卷心菜(3★) ×已存 3★ 作物数量 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种卷心菜种子(3★) ×4后生长):卷心菜(3★) ×已存 3★ 作物数量 + 你的农场主特技 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
卷心菜种子(1★)Cabbage seed (1★)花园的花园作物(播种卷心菜种子(1★) ×4后生长):卷心菜种子(1★) ×已存 1★ 种子数量(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
卷心菜种子(2★)Cabbage seed (2★)花园的花园作物(播种卷心菜种子(1★) ×4后生长):卷心菜种子(2★) ×已存 2★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种卷心菜种子(2★) ×4后生长):卷心菜种子(2★) ×已存 2★ 种子数量(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
卷心菜种子(3★)Cabbage seed (3★)花园的花园作物(播种卷心菜种子(2★) ×4后生长):卷心菜种子(3★) ×已存 3★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种卷心菜种子(3★) ×4后生长):卷心菜种子(3★) ×已存 3★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
胡萝卜Carrot花园的花园作物(播种胡萝卜种子 ×4后生长):胡萝卜 ×已存作物数量 + 你的农场主特技 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
胡萝卜种子Carrot seed花园的花园作物(播种胡萝卜种子 ×4后生长):胡萝卜种子 ×已存种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
黏土Clay墓地的未命名来源:黏土 ×4;广场的未命名来源:黏土 ×4;河畔的未命名来源:黏土 ×4;院子的未命名来源:黏土 ×4墓地、河畔、广场、院子采集铲子
铜块Copper Nugget花园的未命名来源:铜块 ×(3 + 1 × 你的矿工特技)花园采集镐
萤火虫Firefly墓地的未命名来源:萤火虫 ×1(几率:0.4);河畔的未命名来源:萤火虫 ×1(几率:0.4);沼泽之心的夜之花:萤火虫 ×1;沼泽的夜之花:萤火虫 ×1;花园的未命名来源:萤火虫 ×1(几率:0.4);锯木厂的未命名来源:萤火虫 ×1(几率:0.4)花园、墓地、沼泽之心、河畔、锯木厂、沼泽采集徒手
亚麻Flax花园的花园作物(播种亚麻籽 ×4后生长):亚麻 ×已存作物数量 + 你的农场主特技 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
亚麻籽Flax Seed花园的花园作物(播种亚麻籽 ×4后生长):亚麻籽 ×已存种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
宝石Gem花园的未命名来源:宝石 ×1(几率 0.2 × 你的宝石匠特技);花园的未命名来源:宝石 ×1(几率 0.2 × 你的矿工特技)花园采集镐
葡萄种子(1★)Grape Seeds (1★)葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(1★) ×4后生长):葡萄种子(1★) ×已存 1★ 种子数量(数量可能为0;取决于地块储量)葡萄园采集徒手
葡萄种子(2★)Grape Seeds (2★)葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(1★) ×4后生长):葡萄种子(2★) ×已存 2★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(2★) ×4后生长):葡萄种子(2★) ×已存 2★ 种子数量(数量可能为0;取决于地块储量)葡萄园采集徒手
葡萄种子(3★)Grape Seeds (3★)葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(2★) ×4后生长):葡萄种子(3★) ×已存 3★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(3★) ×4后生长):葡萄种子(3★) ×已存 3★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量)葡萄园采集徒手
葡萄(1★)Grapes (1★)葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(1★) ×4后生长):葡萄(1★) ×已存 1★ 作物数量 + 你的农场主特技(数量可能为0;取决于地块储量)葡萄园采集徒手
葡萄(2★)Grapes (2★)葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(1★) ×4后生长):葡萄(2★) ×已存 2★ 作物数量 + 你的农场主II特技 + 你的葡萄大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(2★) ×4后生长):葡萄(2★) ×已存 2★ 作物数量 + 你的农场主特技(数量可能为0;取决于地块储量)葡萄园采集徒手
葡萄(3★)Grapes (3★)葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(2★) ×4后生长):葡萄(3★) ×已存 3★ 作物数量 + 你的农场主II特技 + 你的葡萄大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(3★) ×4后生长):葡萄(3★) ×已存 3★ 作物数量 + 你的农场主特技 + 你的农场主II特技 + 你的葡萄大师特技(数量可能为0;取决于地块储量)葡萄园采集徒手
蜂蜜Honey墓地的未命名来源:蜂蜜 ×1–2;森林的未命名来源:蜂蜜 ×1–2;河畔的未命名来源:蜂蜜 ×1–2;葡萄园的蜂巢(生长为蜂巢):蜂蜜 ×3–6;采石场的未命名来源:蜂蜜 ×1–2森林、墓地、采石场、河畔、葡萄园采集徒手
啤酒花种子Hop Seeds葡萄园的花园作物(播种啤酒花种子 ×4后生长):啤酒花种子 ×已存种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量)葡萄园采集徒手
啤酒花Hops葡萄园的花园作物(播种啤酒花种子 ×4后生长):啤酒花 ×已存作物数量 + 你的农场主特技 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量)葡萄园采集徒手
审判官徽章Inquisitor’s medallion花园的上锁的门:审判官徽章 ×1(完成开门后);需要审判官徽章 ×1、密码组合 ×1花园制作完成—
铁矿石Iron Ore墓地的未命名来源:铁矿石 ×(3 + 1 × 你的矿工特技);森林的未命名来源:铁矿石 ×(3 + 1 × 你的矿工特技);沼泽之心的未命名来源:铁矿石 ×(3 + 1 × 你的矿工特技);沼泽的未命名来源:铁矿石 ×(3 + 1 × 你的矿工特技);葡萄园的未命名来源:铁矿石 ×(3 + 1 × 你的矿工特技);邮筒的未命名来源:铁矿石 ×(3 + 1 × 你的矿工特技);采石场的未命名来源:铁矿石 ×(3 + 1 × 你的矿工特技)森林、墓地、沼泽之心、邮筒、采石场、沼泽、葡萄园采集镐
叶子Leaf花园的花园作物(播种亚麻籽 ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种南瓜种子(1★) ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种南瓜种子(2★) ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种南瓜种子(3★) ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种卷心菜种子(1★) ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种卷心菜种子(2★) ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种卷心菜种子(3★) ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种小麦种子 ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种洋葱种子(1★) ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种洋葱种子(2★) ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种洋葱种子(3★) ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种甜菜种子 ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种胡萝卜种子 ×4后生长):叶子 ×2;葡萄园的花园作物(播种啤酒花种子 ×4后生长):叶子 ×2;葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(1★) ×4后生长):叶子 ×2;葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(2★) ×4后生长):叶子 ×2;葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(3★) ×4后生长):叶子 ×2花园、葡萄园采集徒手
原木Log十字路口的未命名来源:原木 ×1(几率:PPar("perk_axeman"));十字路口的未命名来源:原木 ×2;墓地的未命名来源:原木 ×1;墓地的未命名来源:原木 ×1–2(几率:PPar("perk_axeman"));墓地的未命名来源:原木 ×1(几率:PPar("perk_axeman"));墓地的未命名来源:原木 ×2;墓地的未命名来源:原木 ×3–4;森林哨站的未命名来源:原木 ×1;森林哨站的未命名来源:原木 ×1(几率:PPar("perk_axeman"));森林哨站的未命名来源:原木 ×2;河畔的未命名来源:原木 ×1(几率:PPar("perk_axeman"));河畔的未命名来源:原木 ×2;花园的未命名来源:原木 ×1;花园的未命名来源:原木 ×1–2(几率:PPar("perk_axeman"));花园的未命名来源:原木 ×1(几率:PPar("perk_axeman"));花园的未命名来源:原木 ×2;花园的未命名来源:原木 ×3–4;葡萄园的未命名来源:原木 ×1;葡萄园的未命名来源:原木 ×1–2(几率:PPar("perk_axeman"));葡萄园的未命名来源:原木 ×1(几率:PPar("perk_axeman"));葡萄园的未命名来源:原木 ×2;葡萄园的未命名来源:原木 ×3–4;邮筒的未命名来源:原木 ×1(几率:PPar("perk_axeman"));邮筒的未命名来源:原木 ×2;采石场的未命名来源:原木 ×1;采石场的未命名来源:原木 ×1–2(几率:PPar("perk_axeman"));采石场的未命名来源:原木 ×1(几率:PPar("perk_axeman"));采石场的未命名来源:原木 ×2;采石场的未命名来源:原木 ×3–4;院子的未命名来源:原木 ×1;院子的未命名来源:原木 ×1–2(几率:PPar("perk_axeman"));院子的未命名来源:原木 ×1(几率:PPar("perk_axeman"));院子的未命名来源:原木 ×2;院子的未命名来源:原木 ×3–4十字路口、森林哨站、花园、墓地、邮筒、采石场、河畔、葡萄园、院子采集斧头
大理石Marble老矿场的未命名来源:大理石 ×4;采石场的未命名来源:大理石 ×4老矿场、采石场采集镐
夜之花Night flower沼泽之心的夜之花:夜之花 ×2–3;沼泽的夜之花:夜之花 ×2–3沼泽之心、沼泽采集徒手
洋葱(1★)Onion (1★)花园的花园作物(播种洋葱种子(1★) ×4后生长):洋葱(1★) ×已存 1★ 作物数量 + 你的农场主特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
洋葱(2★)Onion (2★)花园的花园作物(播种洋葱种子(1★) ×4后生长):洋葱(2★) ×已存 2★ 作物数量 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种洋葱种子(2★) ×4后生长):洋葱(2★) ×已存 2★ 作物数量 + 你的农场主特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
洋葱(3★)Onion (3★)花园的花园作物(播种洋葱种子(2★) ×4后生长):洋葱(3★) ×已存 3★ 作物数量 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种洋葱种子(3★) ×4后生长):洋葱(3★) ×已存 3★ 作物数量 + 你的农场主特技 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
洋葱种子(1★)Onion seed (1★)花园的花园作物(播种洋葱种子(1★) ×4后生长):洋葱种子(1★) ×已存 1★ 种子数量(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
洋葱种子(2★)Onion seed (2★)花园的花园作物(播种洋葱种子(1★) ×4后生长):洋葱种子(2★) ×已存 2★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种洋葱种子(2★) ×4后生长):洋葱种子(2★) ×已存 2★ 种子数量(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
洋葱种子(3★)Onion seed (3★)花园的花园作物(播种洋葱种子(2★) ×4后生长):洋葱种子(3★) ×已存 3★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种洋葱种子(3★) ×4后生长):洋葱种子(3★) ×已存 3★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
南瓜(1★)Pumpkin (1★)花园的花园作物(播种南瓜种子(1★) ×4后生长):南瓜(1★) ×已存 1★ 作物数量 + 你的农场主特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
南瓜(2★)Pumpkin (2★)花园的花园作物(播种南瓜种子(1★) ×4后生长):南瓜(2★) ×已存 2★ 作物数量 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种南瓜种子(2★) ×4后生长):南瓜(2★) ×已存 2★ 作物数量 + 你的农场主特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
南瓜(3★)Pumpkin (3★)花园的花园作物(播种南瓜种子(2★) ×4后生长):南瓜(3★) ×已存 3★ 作物数量 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种南瓜种子(3★) ×4后生长):南瓜(3★) ×已存 3★ 作物数量 + 你的农场主特技 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
南瓜种子(1★)Pumpkin Seeds (1★)花园的花园作物(播种南瓜种子(1★) ×4后生长):南瓜种子(1★) ×已存 1★ 种子数量(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
南瓜种子(2★)Pumpkin Seeds (2★)花园的花园作物(播种南瓜种子(1★) ×4后生长):南瓜种子(2★) ×已存 2★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种南瓜种子(2★) ×4后生长):南瓜种子(2★) ×已存 2★ 种子数量(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
南瓜种子(3★)Pumpkin Seeds (3★)花园的花园作物(播种南瓜种子(2★) ×4后生长):南瓜种子(3★) ×已存 3★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种南瓜种子(3★) ×4后生长):南瓜种子(3★) ×已存 3★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
红蘑菇Red Mushroom森林的未命名来源:红蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));森林的未命名来源:红蘑菇 ×2–3;葡萄园的未命名来源:红蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));葡萄园的未命名来源:红蘑菇 ×2–3森林、葡萄园采集徒手
杜鹃花Rhododendron墓地的未命名来源:杜鹃花 ×2–4;墓地的未命名来源:杜鹃花 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));河畔的未命名来源:杜鹃花 ×2–4;河畔的未命名来源:杜鹃花 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));花园的未命名来源:杜鹃花 ×2–4;花园的未命名来源:杜鹃花 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));锯木厂的未命名来源:杜鹃花 ×2–4;锯木厂的未命名来源:杜鹃花 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"))花园、墓地、河畔、锯木厂采集徒手
沙子Sand河畔的未命名来源:沙子 ×4;葡萄园的未命名来源:沙子 ×4河畔、葡萄园采集铲子
短原木Short Log十字路口的未命名来源:短原木 ×2;墓地的未命名来源:短原木 ×1;墓地的未命名来源:短原木 ×2;墓地的未命名来源:短原木 ×3;森林哨站的未命名来源:短原木 ×1;森林哨站的未命名来源:短原木 ×2;河畔的未命名来源:短原木 ×2;花园的未命名来源:短原木 ×1;花园的未命名来源:短原木 ×2;花园的未命名来源:短原木 ×3;葡萄园的未命名来源:短原木 ×1;葡萄园的未命名来源:短原木 ×2;葡萄园的未命名来源:短原木 ×3;邮筒的未命名来源:短原木 ×2;采石场的未命名来源:短原木 ×1;采石场的未命名来源:短原木 ×2;采石场的未命名来源:短原木 ×3;院子的未命名来源:短原木 ×1;院子的未命名来源:短原木 ×2;院子的未命名来源:短原木 ×3十字路口、森林哨站、花园、墓地、邮筒、采石场、河畔、葡萄园、院子采集铲子
木棍Stick十字路口的未命名来源:木棍 ×2;十字路口的未命名来源:木棍 ×2–4;墓地的未命名来源:木棍 ×1;墓地的未命名来源:木棍 ×1–2;墓地的未命名来源:木棍 ×2;墓地的未命名来源:木棍 ×2–4;墓地的未命名来源:木棍 ×3;森林哨站的未命名来源:木棍 ×1–2;森林哨站的未命名来源:木棍 ×2;森林哨站的未命名来源:木棍 ×2–4;河畔的未命名来源:木棍 ×2;河畔的未命名来源:木棍 ×2–4;花园的未命名来源:木棍 ×1;花园的未命名来源:木棍 ×1–2;花园的未命名来源:木棍 ×2;花园的未命名来源:木棍 ×2–4;花园的未命名来源:木棍 ×3;葡萄园的未命名来源:木棍 ×1–2;葡萄园的未命名来源:木棍 ×2;葡萄园的未命名来源:木棍 ×2–4;葡萄园的未命名来源:木棍 ×3;邮筒的未命名来源:木棍 ×2;邮筒的未命名来源:木棍 ×2–4;采石场的未命名来源:木棍 ×1–2;采石场的未命名来源:木棍 ×2;采石场的未命名来源:木棍 ×2–4;采石场的未命名来源:木棍 ×3;院子的未命名来源:木棍 ×1;院子的未命名来源:木棍 ×2;院子的未命名来源:木棍 ×2–4;院子的未命名来源:木棍 ×3十字路口、森林哨站、花园、墓地、邮筒、采石场、河畔、葡萄园、院子采集斧头、铲子
石材Stone墓地的未命名来源:石材 ×1;墓地的未命名来源:石材 ×2;墓地的未命名来源:石材 ×3;墓地的未命名来源:石材 ×4;工厂的未命名来源:石材 ×1–2;森林哨站的未命名来源:石材 ×1;森林哨站的未命名来源:石材 ×3;森林的未命名来源:石材 ×1;河畔的未命名来源:石材 ×1;河畔的未命名来源:石材 ×2;花园的未命名来源:石材 ×1;花园的未命名来源:石材 ×2;花园的未命名来源:石材 ×3;花园的未命名来源:石材 ×4;葡萄园的未命名来源:石材 ×2;葡萄园的未命名来源:石材 ×4;采石场的未命名来源:石材 ×1;采石场的未命名来源:石材 ×2;采石场的未命名来源:石材 ×4;锯木厂的未命名来源:石材 ×2;院子的未命名来源:石材 ×1;院子的未命名来源:石材 ×2;院子的未命名来源:石材 ×3;院子的未命名来源:石材 ×4工厂、森林、森林哨站、花园、墓地、采石场、河畔、锯木厂、葡萄园、院子采集镐
沼泽蘑菇Swamp mushroom沼泽之心的未命名来源:沼泽蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));沼泽之心的未命名来源:沼泽蘑菇 ×2–3;沼泽的未命名来源:沼泽蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));沼泽的未命名来源:沼泽蘑菇 ×2–3沼泽之心、沼泽采集徒手
水Water花园的水井:水 ×10花园采集徒手
小麦Wheat花园的花园作物(播种小麦种子 ×4后生长):小麦 ×已存作物数量 + 你的农场主特技 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
小麦种子Wheat seed花园的花园作物(播种小麦种子 ×4后生长):小麦种子 ×已存种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量)花园采集徒手
  • 本表是通过可到达的世界物件找到的、有图示且可定位的资源路线子集,不声称列出某物品的所有来源或世界中的全部物件。
  • 来源可能是可搜刮容器,而非采集点。仅当物件定义了受支持的工具操作时才列出“工具”。
  • 产出概率与数量依据来源字段,不会被计算成保证产量。如果场景数据无法将物件映射到有名称的地点,地点可能显示为未解析。
  • 在有来源支持的花园成长链中,记录的作物或种子产出会先存放在生长中的植物里;植物成熟后,徒手操作会将这些产出掉落在地面,需拾取。一条已记录的示例为叶子 ×2。现在 9 种成熟花园阶段都有记录的产出路线,但作物和种子数量可能取决于地块存储值及适用特技,浮动数量也可能为 0。
  • 种植与加工背景见农耕指南、制作配方、工厂配方、特技和物品。

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