资源与采集
此表将有图示物品与本地世界定义中可定位到地图地点的采集、搜刮及初始库存来源对应起来。来源条目可能包含概率表达式、可用工具和物品链接;列出概率掉落路线不代表掉落必定发生。
| 图片 | 物品 | 来源 | 地点 | 方式 | 工具 |
|---|---|---|---|---|---|
| 蜂蜡Beeswax | 墓地的未命名来源:蜂蜡 ×1(几率:0.25);森林的未命名来源:蜂蜡 ×1(几率:0.25);河畔的未命名来源:蜂蜡 ×1(几率:0.25);葡萄园的蜂巢(生长为蜂巢):蜂蜡 ×1–2;采石场的未命名来源:蜂蜡 ×1(几率:0.25) | 森林、墓地、采石场、河畔、葡萄园 | 采集 | 徒手 | |
| 甜菜Beet | 花园的花园作物(播种甜菜种子 ×4后生长):甜菜 ×已存作物数量 + 你的农场主特技 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 甜菜种子Beet Seed | 花园的花园作物(播种甜菜种子 ×4后生长):甜菜种子 ×已存种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 浆果Berry | 刽子手之家的未命名来源:浆果 ×2–4;刽子手之家的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));十字路口的未命名来源:浆果 ×2–4;十字路口的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));墓地的未命名来源:浆果 ×2–4;墓地的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));村庄的未命名来源:浆果 ×2–4;村庄的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));森林的未命名来源:浆果 ×2–4;森林的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));水闸区的未命名来源:浆果 ×2–4;水闸区的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));河畔的未命名来源:浆果 ×2–4;河畔的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));花园的未命名来源:浆果 ×2–4;花园的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));赫姆的商店的未命名来源:浆果 ×2–4;赫姆的商店的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));邮筒的未命名来源:浆果 ×2–4;邮筒的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));采石场的未命名来源:浆果 ×2–4;采石场的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));院子的未命名来源:浆果 ×2–4;院子的未命名来源:浆果 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer")) | 十字路口、森林、花园、墓地、刽子手之家、赫姆的商店、邮筒、采石场、河畔、水闸区、村庄、院子 | 采集 | 徒手 | |
| 蓝莓Blueberry | 沼泽之心的未命名来源:蓝莓 ×2–4;沼泽之心的未命名来源:蓝莓 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));沼泽的未命名来源:蓝莓 ×2–4;沼泽的未命名来源:蓝莓 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer")) | 沼泽之心、沼泽 | 采集 | 徒手 | |
| 料板Board | 写作地下室的未命名来源:料板 ×2–4;刽子手之家的未命名来源:料板 ×1–2;刽子手之家的未命名来源:料板 ×1(几率:0.25);复活实验室的未命名来源:料板 ×2–4;太平间的未命名来源:料板 ×2–4;工厂的未命名来源:料板 ×1–2;水闸区的未命名来源:料板 ×1–2;水闸区的未命名来源:料板 ×1(几率:0.25);炼金实验室的未命名来源:料板 ×2–4;老矿场的未命名来源:料板 ×1–2;花园的未命名来源:料板 ×1–2;花园的未命名来源:料板 ×1(几率:0.25);葡萄园地下室的未命名来源:料板 ×1–2;院子的未命名来源:料板 ×1–2;院子的未命名来源:料板 ×1(几率:0.25) | 炼金实验室、工厂、花园、刽子手之家、太平间、老矿场、复活实验室、水闸区、葡萄园地下室、写作地下室、院子 | 采集 | 徒手、斧头 | |
| 青铜钉Bronze Nails | 写作地下室的未命名来源:青铜钉 ×2–3;刽子手之家的未命名来源:青铜钉 ×1–2;复活实验室的未命名来源:青铜钉 ×2–3;太平间的未命名来源:青铜钉 ×2–3;工厂的未命名来源:青铜钉 ×1–2;水闸区的未命名来源:青铜钉 ×1–2;炼金实验室的未命名来源:青铜钉 ×2–3;老矿场的未命名来源:青铜钉 ×1–2;花园的未命名来源:青铜钉 ×1–2;葡萄园地下室的未命名来源:青铜钉 ×1–2;院子的未命名来源:青铜钉 ×1–2 | 炼金实验室、工厂、花园、刽子手之家、太平间、老矿场、复活实验室、水闸区、葡萄园地下室、写作地下室、院子 | 采集 | 徒手、斧头、镐 | |
| 青铜废料Bronze Scrap | 写作地下室的未命名来源:青铜废料 ×2–3;刽子手之家的未命名来源:青铜废料 ×1–2;刽子手之家的未命名来源:青铜废料 ×1–3;复活实验室的未命名来源:青铜废料 ×2–3;太平间的未命名来源:青铜废料 ×2–3;工厂的未命名来源:青铜废料 ×1–2;工厂的未命名来源:青铜废料 ×1–3;水闸区的未命名来源:青铜废料 ×1–2;水闸区的未命名来源:青铜废料 ×1–3;炼金实验室的未命名来源:青铜废料 ×2–3;老矿场的未命名来源:青铜废料 ×1–3;花园的未命名来源:青铜废料 ×1–2;花园的未命名来源:青铜废料 ×1–3;葡萄园地下室的未命名来源:青铜废料 ×1–3;院子的未命名来源:青铜废料 ×1–2;院子的未命名来源:青铜废料 ×1–3 | 炼金实验室、工厂、花园、刽子手之家、太平间、老矿场、复活实验室、水闸区、葡萄园地下室、写作地下室、院子 | 采集 | 徒手、斧头、镐 | |
| 褐蘑菇Brown Mushroom | 审判所地牢的未命名来源:褐蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));审判所地牢的未命名来源:褐蘑菇 ×2–3;森林的未命名来源:褐蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));森林的未命名来源:褐蘑菇 ×2–3;河畔的未命名来源:褐蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));河畔的未命名来源:褐蘑菇 ×2–3;花园的未命名来源:褐蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));花园的未命名来源:褐蘑菇 ×2–3;采石场的未命名来源:褐蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));采石场的未命名来源:褐蘑菇 ×2–3;锯木厂的未命名来源:褐蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));锯木厂的未命名来源:褐蘑菇 ×2–3;院子的未命名来源:褐蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));院子的未命名来源:褐蘑菇 ×2–3 | 森林、花园、审判所地牢、采石场、河畔、锯木厂、院子 | 采集 | 徒手 | |
| 褐蘑菇(3★)Brown Mushroom (3★) | 审判所地牢的未命名来源:褐蘑菇(3★) ×2 | 审判所地牢 | 采集 | 徒手 | |
| 卷心菜(1★)Cabbage (1★) | 花园的花园作物(播种卷心菜种子(1★) ×4后生长):卷心菜(1★) ×已存 1★ 作物数量 + 你的农场主特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 卷心菜(2★)Cabbage (2★) | 花园的花园作物(播种卷心菜种子(1★) ×4后生长):卷心菜(2★) ×已存 2★ 作物数量 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种卷心菜种子(2★) ×4后生长):卷心菜(2★) ×已存 2★ 作物数量 + 你的农场主特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 卷心菜(3★)Cabbage (3★) | 花园的花园作物(播种卷心菜种子(2★) ×4后生长):卷心菜(3★) ×已存 3★ 作物数量 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种卷心菜种子(3★) ×4后生长):卷心菜(3★) ×已存 3★ 作物数量 + 你的农场主特技 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 卷心菜种子(1★)Cabbage seed (1★) | 花园的花园作物(播种卷心菜种子(1★) ×4后生长):卷心菜种子(1★) ×已存 1★ 种子数量(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 卷心菜种子(2★)Cabbage seed (2★) | 花园的花园作物(播种卷心菜种子(1★) ×4后生长):卷心菜种子(2★) ×已存 2★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种卷心菜种子(2★) ×4后生长):卷心菜种子(2★) ×已存 2★ 种子数量(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 卷心菜种子(3★)Cabbage seed (3★) | 花园的花园作物(播种卷心菜种子(2★) ×4后生长):卷心菜种子(3★) ×已存 3★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种卷心菜种子(3★) ×4后生长):卷心菜种子(3★) ×已存 3★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 胡萝卜Carrot | 花园的花园作物(播种胡萝卜种子 ×4后生长):胡萝卜 ×已存作物数量 + 你的农场主特技 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 胡萝卜种子Carrot seed | 花园的花园作物(播种胡萝卜种子 ×4后生长):胡萝卜种子 ×已存种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 黏土Clay | 墓地的未命名来源:黏土 ×4;广场的未命名来源:黏土 ×4;河畔的未命名来源:黏土 ×4;院子的未命名来源:黏土 ×4 | 墓地、河畔、广场、院子 | 采集 | 铲子 | |
| 铜块Copper Nugget | 花园的未命名来源:铜块 ×(3 + 1 × 你的矿工特技) | 花园 | 采集 | 镐 | |
| 萤火虫Firefly | 墓地的未命名来源:萤火虫 ×1(几率:0.4);河畔的未命名来源:萤火虫 ×1(几率:0.4);沼泽之心的夜之花:萤火虫 ×1;沼泽的夜之花:萤火虫 ×1;花园的未命名来源:萤火虫 ×1(几率:0.4);锯木厂的未命名来源:萤火虫 ×1(几率:0.4) | 花园、墓地、沼泽之心、河畔、锯木厂、沼泽 | 采集 | 徒手 | |
| 亚麻Flax | 花园的花园作物(播种亚麻籽 ×4后生长):亚麻 ×已存作物数量 + 你的农场主特技 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 亚麻籽Flax Seed | 花园的花园作物(播种亚麻籽 ×4后生长):亚麻籽 ×已存种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 宝石Gem | 花园的未命名来源:宝石 ×1(几率 0.2 × 你的宝石匠特技);花园的未命名来源:宝石 ×1(几率 0.2 × 你的矿工特技) | 花园 | 采集 | 镐 | |
| 葡萄种子(1★)Grape Seeds (1★) | 葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(1★) ×4后生长):葡萄种子(1★) ×已存 1★ 种子数量(数量可能为0;取决于地块储量) | 葡萄园 | 采集 | 徒手 | |
| 葡萄种子(2★)Grape Seeds (2★) | 葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(1★) ×4后生长):葡萄种子(2★) ×已存 2★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(2★) ×4后生长):葡萄种子(2★) ×已存 2★ 种子数量(数量可能为0;取决于地块储量) | 葡萄园 | 采集 | 徒手 | |
| 葡萄种子(3★)Grape Seeds (3★) | 葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(2★) ×4后生长):葡萄种子(3★) ×已存 3★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(3★) ×4后生长):葡萄种子(3★) ×已存 3★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 葡萄园 | 采集 | 徒手 | |
| 葡萄(1★)Grapes (1★) | 葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(1★) ×4后生长):葡萄(1★) ×已存 1★ 作物数量 + 你的农场主特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 葡萄园 | 采集 | 徒手 | |
| 葡萄(2★)Grapes (2★) | 葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(1★) ×4后生长):葡萄(2★) ×已存 2★ 作物数量 + 你的农场主II特技 + 你的葡萄大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(2★) ×4后生长):葡萄(2★) ×已存 2★ 作物数量 + 你的农场主特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 葡萄园 | 采集 | 徒手 | |
| 葡萄(3★)Grapes (3★) | 葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(2★) ×4后生长):葡萄(3★) ×已存 3★ 作物数量 + 你的农场主II特技 + 你的葡萄大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(3★) ×4后生长):葡萄(3★) ×已存 3★ 作物数量 + 你的农场主特技 + 你的农场主II特技 + 你的葡萄大师特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 葡萄园 | 采集 | 徒手 | |
| 蜂蜜Honey | 墓地的未命名来源:蜂蜜 ×1–2;森林的未命名来源:蜂蜜 ×1–2;河畔的未命名来源:蜂蜜 ×1–2;葡萄园的蜂巢(生长为蜂巢):蜂蜜 ×3–6;采石场的未命名来源:蜂蜜 ×1–2 | 森林、墓地、采石场、河畔、葡萄园 | 采集 | 徒手 | |
| 啤酒花种子Hop Seeds | 葡萄园的花园作物(播种啤酒花种子 ×4后生长):啤酒花种子 ×已存种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 葡萄园 | 采集 | 徒手 | |
| 啤酒花Hops | 葡萄园的花园作物(播种啤酒花种子 ×4后生长):啤酒花 ×已存作物数量 + 你的农场主特技 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 葡萄园 | 采集 | 徒手 | |
| 审判官徽章Inquisitor’s medallion | 花园的上锁的门:审判官徽章 ×1(完成开门后);需要审判官徽章 ×1、密码组合 ×1 | 花园 | 制作完成 | — | |
| 铁矿石Iron Ore | 墓地的未命名来源:铁矿石 ×(3 + 1 × 你的矿工特技);森林的未命名来源:铁矿石 ×(3 + 1 × 你的矿工特技);沼泽之心的未命名来源:铁矿石 ×(3 + 1 × 你的矿工特技);沼泽的未命名来源:铁矿石 ×(3 + 1 × 你的矿工特技);葡萄园的未命名来源:铁矿石 ×(3 + 1 × 你的矿工特技);邮筒的未命名来源:铁矿石 ×(3 + 1 × 你的矿工特技);采石场的未命名来源:铁矿石 ×(3 + 1 × 你的矿工特技) | 森林、墓地、沼泽之心、邮筒、采石场、沼泽、葡萄园 | 采集 | 镐 | |
| 叶子Leaf | 花园的花园作物(播种亚麻籽 ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种南瓜种子(1★) ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种南瓜种子(2★) ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种南瓜种子(3★) ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种卷心菜种子(1★) ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种卷心菜种子(2★) ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种卷心菜种子(3★) ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种小麦种子 ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种洋葱种子(1★) ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种洋葱种子(2★) ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种洋葱种子(3★) ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种甜菜种子 ×4后生长):叶子 ×2;花园的花园作物(播种胡萝卜种子 ×4后生长):叶子 ×2;葡萄园的花园作物(播种啤酒花种子 ×4后生长):叶子 ×2;葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(1★) ×4后生长):叶子 ×2;葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(2★) ×4后生长):叶子 ×2;葡萄园的花园作物(播种葡萄种子(3★) ×4后生长):叶子 ×2 | 花园、葡萄园 | 采集 | 徒手 | |
| 原木Log | 十字路口的未命名来源:原木 ×1(几率:PPar("perk_axeman"));十字路口的未命名来源:原木 ×2;墓地的未命名来源:原木 ×1;墓地的未命名来源:原木 ×1–2(几率:PPar("perk_axeman"));墓地的未命名来源:原木 ×1(几率:PPar("perk_axeman"));墓地的未命名来源:原木 ×2;墓地的未命名来源:原木 ×3–4;森林哨站的未命名来源:原木 ×1;森林哨站的未命名来源:原木 ×1(几率:PPar("perk_axeman"));森林哨站的未命名来源:原木 ×2;河畔的未命名来源:原木 ×1(几率:PPar("perk_axeman"));河畔的未命名来源:原木 ×2;花园的未命名来源:原木 ×1;花园的未命名来源:原木 ×1–2(几率:PPar("perk_axeman"));花园的未命名来源:原木 ×1(几率:PPar("perk_axeman"));花园的未命名来源:原木 ×2;花园的未命名来源:原木 ×3–4;葡萄园的未命名来源:原木 ×1;葡萄园的未命名来源:原木 ×1–2(几率:PPar("perk_axeman"));葡萄园的未命名来源:原木 ×1(几率:PPar("perk_axeman"));葡萄园的未命名来源:原木 ×2;葡萄园的未命名来源:原木 ×3–4;邮筒的未命名来源:原木 ×1(几率:PPar("perk_axeman"));邮筒的未命名来源:原木 ×2;采石场的未命名来源:原木 ×1;采石场的未命名来源:原木 ×1–2(几率:PPar("perk_axeman"));采石场的未命名来源:原木 ×1(几率:PPar("perk_axeman"));采石场的未命名来源:原木 ×2;采石场的未命名来源:原木 ×3–4;院子的未命名来源:原木 ×1;院子的未命名来源:原木 ×1–2(几率:PPar("perk_axeman"));院子的未命名来源:原木 ×1(几率:PPar("perk_axeman"));院子的未命名来源:原木 ×2;院子的未命名来源:原木 ×3–4 | 十字路口、森林哨站、花园、墓地、邮筒、采石场、河畔、葡萄园、院子 | 采集 | 斧头 | |
| 大理石Marble | 老矿场的未命名来源:大理石 ×4;采石场的未命名来源:大理石 ×4 | 老矿场、采石场 | 采集 | 镐 | |
| 夜之花Night flower | 沼泽之心的夜之花:夜之花 ×2–3;沼泽的夜之花:夜之花 ×2–3 | 沼泽之心、沼泽 | 采集 | 徒手 | |
| 洋葱(1★)Onion (1★) | 花园的花园作物(播种洋葱种子(1★) ×4后生长):洋葱(1★) ×已存 1★ 作物数量 + 你的农场主特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 洋葱(2★)Onion (2★) | 花园的花园作物(播种洋葱种子(1★) ×4后生长):洋葱(2★) ×已存 2★ 作物数量 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种洋葱种子(2★) ×4后生长):洋葱(2★) ×已存 2★ 作物数量 + 你的农场主特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 洋葱(3★)Onion (3★) | 花园的花园作物(播种洋葱种子(2★) ×4后生长):洋葱(3★) ×已存 3★ 作物数量 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种洋葱种子(3★) ×4后生长):洋葱(3★) ×已存 3★ 作物数量 + 你的农场主特技 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 洋葱种子(1★)Onion seed (1★) | 花园的花园作物(播种洋葱种子(1★) ×4后生长):洋葱种子(1★) ×已存 1★ 种子数量(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 洋葱种子(2★)Onion seed (2★) | 花园的花园作物(播种洋葱种子(1★) ×4后生长):洋葱种子(2★) ×已存 2★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种洋葱种子(2★) ×4后生长):洋葱种子(2★) ×已存 2★ 种子数量(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 洋葱种子(3★)Onion seed (3★) | 花园的花园作物(播种洋葱种子(2★) ×4后生长):洋葱种子(3★) ×已存 3★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种洋葱种子(3★) ×4后生长):洋葱种子(3★) ×已存 3★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 南瓜(1★)Pumpkin (1★) | 花园的花园作物(播种南瓜种子(1★) ×4后生长):南瓜(1★) ×已存 1★ 作物数量 + 你的农场主特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 南瓜(2★)Pumpkin (2★) | 花园的花园作物(播种南瓜种子(1★) ×4后生长):南瓜(2★) ×已存 2★ 作物数量 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种南瓜种子(2★) ×4后生长):南瓜(2★) ×已存 2★ 作物数量 + 你的农场主特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 南瓜(3★)Pumpkin (3★) | 花园的花园作物(播种南瓜种子(2★) ×4后生长):南瓜(3★) ×已存 3★ 作物数量 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种南瓜种子(3★) ×4后生长):南瓜(3★) ×已存 3★ 作物数量 + 你的农场主特技 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 南瓜种子(1★)Pumpkin Seeds (1★) | 花园的花园作物(播种南瓜种子(1★) ×4后生长):南瓜种子(1★) ×已存 1★ 种子数量(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 南瓜种子(2★)Pumpkin Seeds (2★) | 花园的花园作物(播种南瓜种子(1★) ×4后生长):南瓜种子(2★) ×已存 2★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种南瓜种子(2★) ×4后生长):南瓜种子(2★) ×已存 2★ 种子数量(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 南瓜种子(3★)Pumpkin Seeds (3★) | 花园的花园作物(播种南瓜种子(2★) ×4后生长):南瓜种子(3★) ×已存 3★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量);花园的花园作物(播种南瓜种子(3★) ×4后生长):南瓜种子(3★) ×已存 3★ 种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 红蘑菇Red Mushroom | 森林的未命名来源:红蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));森林的未命名来源:红蘑菇 ×2–3;葡萄园的未命名来源:红蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));葡萄园的未命名来源:红蘑菇 ×2–3 | 森林、葡萄园 | 采集 | 徒手 | |
| 杜鹃花Rhododendron | 墓地的未命名来源:杜鹃花 ×2–4;墓地的未命名来源:杜鹃花 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));河畔的未命名来源:杜鹃花 ×2–4;河畔的未命名来源:杜鹃花 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));花园的未命名来源:杜鹃花 ×2–4;花园的未命名来源:杜鹃花 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));锯木厂的未命名来源:杜鹃花 ×2–4;锯木厂的未命名来源:杜鹃花 ×2(几率:PPar("perk_mastergatherer")) | 花园、墓地、河畔、锯木厂 | 采集 | 徒手 | |
| 沙子Sand | 河畔的未命名来源:沙子 ×4;葡萄园的未命名来源:沙子 ×4 | 河畔、葡萄园 | 采集 | 铲子 | |
| 短原木Short Log | 十字路口的未命名来源:短原木 ×2;墓地的未命名来源:短原木 ×1;墓地的未命名来源:短原木 ×2;墓地的未命名来源:短原木 ×3;森林哨站的未命名来源:短原木 ×1;森林哨站的未命名来源:短原木 ×2;河畔的未命名来源:短原木 ×2;花园的未命名来源:短原木 ×1;花园的未命名来源:短原木 ×2;花园的未命名来源:短原木 ×3;葡萄园的未命名来源:短原木 ×1;葡萄园的未命名来源:短原木 ×2;葡萄园的未命名来源:短原木 ×3;邮筒的未命名来源:短原木 ×2;采石场的未命名来源:短原木 ×1;采石场的未命名来源:短原木 ×2;采石场的未命名来源:短原木 ×3;院子的未命名来源:短原木 ×1;院子的未命名来源:短原木 ×2;院子的未命名来源:短原木 ×3 | 十字路口、森林哨站、花园、墓地、邮筒、采石场、河畔、葡萄园、院子 | 采集 | 铲子 | |
| 木棍Stick | 十字路口的未命名来源:木棍 ×2;十字路口的未命名来源:木棍 ×2–4;墓地的未命名来源:木棍 ×1;墓地的未命名来源:木棍 ×1–2;墓地的未命名来源:木棍 ×2;墓地的未命名来源:木棍 ×2–4;墓地的未命名来源:木棍 ×3;森林哨站的未命名来源:木棍 ×1–2;森林哨站的未命名来源:木棍 ×2;森林哨站的未命名来源:木棍 ×2–4;河畔的未命名来源:木棍 ×2;河畔的未命名来源:木棍 ×2–4;花园的未命名来源:木棍 ×1;花园的未命名来源:木棍 ×1–2;花园的未命名来源:木棍 ×2;花园的未命名来源:木棍 ×2–4;花园的未命名来源:木棍 ×3;葡萄园的未命名来源:木棍 ×1–2;葡萄园的未命名来源:木棍 ×2;葡萄园的未命名来源:木棍 ×2–4;葡萄园的未命名来源:木棍 ×3;邮筒的未命名来源:木棍 ×2;邮筒的未命名来源:木棍 ×2–4;采石场的未命名来源:木棍 ×1–2;采石场的未命名来源:木棍 ×2;采石场的未命名来源:木棍 ×2–4;采石场的未命名来源:木棍 ×3;院子的未命名来源:木棍 ×1;院子的未命名来源:木棍 ×2;院子的未命名来源:木棍 ×2–4;院子的未命名来源:木棍 ×3 | 十字路口、森林哨站、花园、墓地、邮筒、采石场、河畔、葡萄园、院子 | 采集 | 斧头、铲子 | |
| 石材Stone | 墓地的未命名来源:石材 ×1;墓地的未命名来源:石材 ×2;墓地的未命名来源:石材 ×3;墓地的未命名来源:石材 ×4;工厂的未命名来源:石材 ×1–2;森林哨站的未命名来源:石材 ×1;森林哨站的未命名来源:石材 ×3;森林的未命名来源:石材 ×1;河畔的未命名来源:石材 ×1;河畔的未命名来源:石材 ×2;花园的未命名来源:石材 ×1;花园的未命名来源:石材 ×2;花园的未命名来源:石材 ×3;花园的未命名来源:石材 ×4;葡萄园的未命名来源:石材 ×2;葡萄园的未命名来源:石材 ×4;采石场的未命名来源:石材 ×1;采石场的未命名来源:石材 ×2;采石场的未命名来源:石材 ×4;锯木厂的未命名来源:石材 ×2;院子的未命名来源:石材 ×1;院子的未命名来源:石材 ×2;院子的未命名来源:石材 ×3;院子的未命名来源:石材 ×4 | 工厂、森林、森林哨站、花园、墓地、采石场、河畔、锯木厂、葡萄园、院子 | 采集 | 镐 | |
| 沼泽蘑菇Swamp mushroom | 沼泽之心的未命名来源:沼泽蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));沼泽之心的未命名来源:沼泽蘑菇 ×2–3;沼泽的未命名来源:沼泽蘑菇 ×1–2(几率:PPar("perk_mastergatherer"));沼泽的未命名来源:沼泽蘑菇 ×2–3 | 沼泽之心、沼泽 | 采集 | 徒手 | |
| 水Water | 花园的水井:水 ×10 | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 小麦Wheat | 花园的花园作物(播种小麦种子 ×4后生长):小麦 ×已存作物数量 + 你的农场主特技 + 你的农场主II特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 | |
| 小麦种子Wheat seed | 花园的花园作物(播种小麦种子 ×4后生长):小麦种子 ×已存种子数量 + 你的种子大师特技(数量可能为0;取决于地块储量) | 花园 | 采集 | 徒手 |
无匹配条目。
- 本表是通过可到达的世界物件找到的、有图示且可定位的资源路线子集,不声称列出某物品的所有来源或世界中的全部物件。
- 来源可能是可搜刮容器,而非采集点。仅当物件定义了受支持的工具操作时才列出“工具”。
- 产出概率与数量依据来源字段,不会被计算成保证产量。如果场景数据无法将物件映射到有名称的地点,地点可能显示为未解析。
- 在有来源支持的花园成长链中,记录的作物或种子产出会先存放在生长中的植物里;植物成熟后,徒手操作会将这些产出掉落在地面,需拾取。一条已记录的示例为
叶子 ×2。现在 9 种成熟花园阶段都有记录的产出路线,但作物和种子数量可能取决于地块存储值及适用特技,浮动数量也可能为 0。 - 种植与加工背景见农耕指南、制作配方、工厂配方、特技和物品。
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