目前已公布的变化

开发者已介绍科技树、天赋系统、以里程碑为基础的快速旅行,以及每周城镇战斗安排。以下是公告中的描述;本文尚未根据正式版实机核验。
公告确认了什么?
Section titled “公告确认了什么?”- 成长系统:已公
布的设计包含科技树和天赋系统。具体分支、费用与解锁顺序尚未在此确认。 - 快速旅行:里程碑将取代传送
石,用于在已解锁地点之间快速移动。里程碑的放置方式与解锁条件仍需实机核验。 - 角色与日程:重要角色通常会留在各自地点,但部分机制仍与星期有关。公告没有列出所有角色及其日程。
- 城镇战斗:战斗安排在每周指定的一天。具体是哪一天,以及完整周历,都需要进游戏确认。
从前作回归时要留意什么?
Section titled “从前作回归时要留意什么?”现有来源没有说明《守墓人》的哪些日常流程、物品或成长规则会沿用到续作。熟悉的名称或印象,在正式版核验前都应视为未知。
精确资源费用、天赋效果、科技前置条件、里程碑位置,以及各项城镇服务每周开放的日期,也都需要实机确认。
- 开发者的《旧世界,新故事》公告介绍了科技树、天赋、里程碑和角色日程。
- 开发者的战斗公告介绍了每周战斗安排。
- 官方预告片(视频;未指定时间点)。
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