Was bislang beschrieben wurde

Die Entwickler haben einen Technologiebaum, ein Talentsystem, meilensteinbasiertes Schnellreisen und einen wöchentlichen Zeitplan für Stadtkämpfe beschrieben. Das sind Angaben aus Ankündigungen; diese Seite wurde nicht anhand des veröffentlichten Spiels überprüft.
Was ist in den Ankündigungen bestätigt?
Abschnitt betitelt „Was ist in den Ankündigungen bestätigt?“- Fortschritt: Ein Technologiebaum und ein Talentsystem gehören zum angekündigten Spieldesign. Die genauen Zweige, Kosten und Freischaltungsreihenfolge sind hier nicht belegt.
- Schnellreisen: Meilensteine ersetzen den Teleportationsstein, um schnell zwischen freigeschalteten Orten zu reisen. Genaue Platzierung und Freischaltbedingungen müssen noch im Spiel überprüft werden.
- Figuren und Zeitpläne: Wichtige Figuren bleiben gewöhnlich an ihren Orten, während manche Mechaniken weiterhin vom Wochentag abhängen. Die Ankündigungen legen nicht für jede Figur oder jeden Zeitplan Einzelheiten fest.
- Stadtkämpfe: Kämpfe finden an einem festgelegten Wochentag statt. Welcher Tag das ist und wie der vollständige Kalender aussieht, muss im Spiel geprüft werden.
Fragen für wiederkehrende Spieler
Abschnitt betitelt „Fragen für wiederkehrende Spieler“Die Quellen dokumentieren nicht, welche Abläufe, Gegenstände oder Fortschrittsregeln aus dem ersten Graveyard Keeper übernommen werden. Vertraute Namen und Annahmen gelten als ungeprüft, bis sie in der veröffentlichten Version kontrolliert wurden.
Dasselbe gilt für genaue Ressourcenkosten, Talentwirkungen, Technologievoraussetzungen, Standorte von Meilensteinen und die Wochentage, an denen Stadtdienste verfügbar sind.
Quellen
Abschnitt betitelt „Quellen“- Die Entwickler beschreiben im Beitrag Old World — New
Story den Technologiebaum, Talente, Meilensteine und die Zeitpläne der Figuren. - Der Kampf-Beitrag der Entwickler beschreibt den wöchentlichen Rhythmus der Kämpfe.
- Offizieller Ankündigungstrailer (Video, ohne Zeitmarke).
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